摘 要:USB(Universal Serial Bus)是目前應用非常廣泛的一種總線形式。其即插即用、熱插拔、接口體積小巧等優點給計算機外設連接技術帶來重大變革。μCOS-II 是一個源碼公開、完整的、可移植、可固化、可裁剪的嵌入式實時操作系統,可以方便地移植到多種微處理器上。以在新太科技實際工作中的LPC2378 讀卡器為例,詳細介紹μCOS-II 中USB 主機系統的設計。
μC/OS-II 是美國學者Lacrosse 設計的一個優秀的嵌入式實時操作系統,其代碼絕大部分用ANSIC 語言編寫,可用于8 位、16 位、32 位、甚至64 位微處理器、微控制器、數字信號處理器等,具有操作系統最基本最核心的功能,非常適于在小型系統和片上系統(SOC)中使用。USB 為個人電腦與嵌入式設備之間的連接提供了一種標準化、單一化的接口,其高效性和可靠性使得它已經成為嵌入式系統的首選接口。此LPC2378 讀卡器具有卡票檢測、消費扣錢、系統升級、下發黑名單、在線充值、余額查詢等功能,但這些功能的實現都依賴于上位機的請求,業務應用模塊只有在獲得相應的請求后才能進行相應的處理并將處理結果返回給上位機。而USB 主機系統就是起銜接上位機和業務應用模塊的功能,接收上位機請求以及將業務應用模塊的結果返回給上位機。
1 構建μC/OS-II系統環境
1.1 移植μC/OS-II 到LPC2378 開發板
嵌入式操作系統作為大多數嵌入式應用系統的軟件平臺,它管理著系統的資源,為應用軟件提供各種必要的服務。在嵌入式應用系統中使用嵌入式系統,可以提升嵌入式應用系統的開發效率,但是在得到嵌入式操作系統提供服務之前,關鍵是要將嵌入式操作系統移植到目標板上。
移植條件:
移植μC/OS-II 之前需要注意,目標處理器必須滿足以下五點要求:
1. 處理器的C 編譯器能產生可重入型代碼;2. 處理器支持中斷,并且能產生定時中斷(通常為10-100Hz);3. 用C 語言可以開/關中斷;4. 處理器能支持一定數量的數據存儲硬件堆棧(可能是幾KB);5. 處理器有將堆棧指針以及其他CPU 寄存器的內容讀出并保存到堆棧或內存中去的指令。
LPC2378 系列ARM7 微控制器可以滿第2、4 和5 點要求,使用ADS 的C 編譯器可以滿足1 和3 點要求。
移植步驟:
OS_CPU.H 的移植:
在OS_CPU.H 文件中定義與處理器相關的數據類型,例如BOOLEAN,INT8U 和INT8S 等。根據ADS1.2編譯器的特性定義。在OS_CPU.H 文件中定義與處理器相關的宏, 主要是進出臨界區代碼OS_ENTRER_CRITICAL()、OS_EXIT_CRITICAL()。
將OS_ENTRER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()定義為軟件中斷函數,所以還要編寫相應的軟件中斷處理代碼(可以在OS_CPU_C.C 文件中編寫)實現開/關中斷。同樣定義OS_TASK_SW()為軟件中斷函數,并編寫相應的軟件中斷處理代碼(調用OS_IntCtxSw 函數)實現任務切換。
OS_CPU_C.C 的移植:
在OS_CPU_C.C 中需要編寫10 個相關的函數,為:OSTaskStkInit();OSTaskDellHook();OSTaskIdleHook ();OSTaskTickHook()等函數。其中9 個系統Hook函數可以為空函數,也可以根據用戶自己的需要編寫相應的操作代碼。任務棧結構初始化函數OSTaskStkInit()必須根據移植時統一定義的任務堆棧結構進行初始化。
OS_CUP_A.ASM 的移植。
μC/OS-II 移植要求編寫的匯編語言函數為:
OSStartHightRdy();OSCtxSw();OSIntCtxSw();OS_TickISR()。當然這些程序不一定非得用匯編,也可以用嵌入式C 語言來完成。
至此,完成μC/OS-II 在ARM7 處理器LPC2378上代碼的移植,其大部分代碼與μC/OS-II 在其他ARM7 處理器上的移植是通用的。
1.2 USB 驅動程序設計
μC/OS-II 提供了多任務實時操作系統的內核。在應用這個操作系統時候,用戶通常需要自己編寫基于μC/OS-II 的外圍器件驅動程序,以使外圍器件能在操作系統的協調下更好的為用戶服務。為了使軟件可移植性強,易維護,采用分層的方法編寫USB 的驅動程序。綜合考慮USB 協議、USB 硬件接線、μC/OS-II的結構來進行分層,下表所列為USB 驅動程序分層結構。
1.2.1 USB 硬件抽象層。
USB 硬件抽象層的主要任務是對USB 模塊的相關硬件進行配置,是USB 驅動程序的最底層與具體硬件相關的一層。主要完成的任務:初始化USB 設備控制器為系統配置USB 時鐘控制器,選擇信號映射端口(在LPC 系列中只有LPC2378 有此功能),配置電源;配置USB 設備控制器中斷,此系統禁止了同步傳輸幀中斷,使端點處于低優先級中斷;以及配置軟件控制接連、斷開和重新連接USB 功能的相關寄存器。
1.2.2 USB 命令接口層。
USB 命令接口層是在USB 硬件的角度來描述USB 的具體功能是獨立于操作系統之外的,也是協議層和驅動層實現的基礎。USB 命令接口層函數基本是和具體的USB 寄存器相關的,通過操作寄存器完成相應的功能。
1.2.3 USB 協議層。
USB 協議層主要由 Descriptor.c 和Chap_9.c 文件組成。在Descriptor.c 定義了各描述符,是在USB 硬件的基礎上描述此讀卡器的USB 模塊,分別為:設備描述符、配置描述符、接口描述符和端點描述符。這些描述符也是上位機枚舉、識別讀卡器USB 模塊的媒介。而Chap_9.c 就是上位機枚舉讀卡器USB 模塊時USB 模塊回饋上位機的具體實現,其中大部分函數都是依賴于USB 命令接口層。
1.2.4 USB 驅動層。
USB 驅動層是屬于USB 驅動程序中最上層的是與μC/OS-II 系統聯系最緊密的一層。在其他各層的基礎上從系統的角度描述了USB 通信功能,是與操作系統和應用程序直接聯系的一層。包括系統啟動時初始化USB 硬件的接口以及等待接收主機枚舉過程發送的SETUP 包等函數的接口。其中USB 端點的讀寫函數USB_ReadPort(INT8U endp, INT32U eppsize,INT8U buffnums, CTRL_USB *pUsb, INT32U len,INT8U *recbuff, INT16U timeout) 和USB_WritePort(INT8U endp, INT32U eppsize, INT8Ubuffnums, CTRL_USB *pUsb, INT8U *sendbuff,INT32U len, INT16U timeout)實現了接收上位機的請求和將處理結果返回給上位機。
以讀函數為例描述USB 接收上位機請求的過程,由函數原型的最后一個參數timeout 可知,讀過程是一種阻塞性的操作,在此系統中是以信號量的方式來實現阻塞型的讀操作的。在參數檢測無誤時調用USB_WaitEpReady(pUsb, timeout)以獲取該端點對應信號量,若獲取失敗則此端點無數據可讀。當上位機發送數據到相應的端點時會產生中斷,中斷處理程序會判斷哪個端點產生了中斷,然后發送此端點所對應的信號量,這樣USB_WaitEpReady(pUsb, timeout)就可以獲得信號量完成讀操作,否則程序會等待timeout時間,如果在timeout 時間內依然獲取信號量失敗那程序就出錯返回。若讀取長度大于端點緩沖區的長度的話則一次只能讀取端點緩沖區長度數,分多次讀取,直到讀取規定長度為止。寫端點函數發送過程和讀端點函數接收過程實現流程大體相似,其中最大的區別就是中斷產生的時機不同,接收過程是在數據到達相應端點緩沖區時產生中斷,而發送過程是將數據寫到相應端點緩沖區之后才產生中斷。這樣在將數據發往相應緩沖區后再調用USB_WaitEpReady(pUsb,timeout),若在此函數中成功獲得信號量則說明發生成功。
2 USB系統軟件設計
USB 的系統軟件是與μC/OS-II 操作系統和業務應用模塊緊密關聯的。在μC/OS-Ⅱ對USB 進行初始化時,不但要對USB 硬件接口初始化,還需要對其相關軟件進行初始化,比如:設置中斷處理函數,以及單獨創建一個TaskSetup 任務以完成上位機對USB 系統主機的枚舉。中斷處理過程采用的是非向量中斷的方式,首先由中斷狀態寄存器的值判斷中斷產生的原因,然后由不同的原因設置不同的中斷處理函數。如果是數據中斷話則在相應的中斷處理函數中發送對應端點的信號量,這樣USB 驅動程序中讀寫接口才能成功被調用。TaskSetup 是系統的第一個任務,只有在TaskSetup 任務中USB 主機系統被成功枚舉后才能進行通信。枚舉過程主要是通過0 號端點的控制傳輸方式進行的,在此過程中USB 主機系統接收上位機發送的Setup 包,然后根據Setup 包的不同請求進行相應的處理再通過控制端點將結果返回給上位機。在USB 中0 號端點為控制端點一共有2 個分別為輸入和輸出端點。設備枚舉其實就是一個上位機識別USB 主機系統的過程,標準USB 枚舉過程如下:獲取設備描述符、復位、設置地址、再次獲取設備描述符、獲取配置描述符、獲取接口和端點描述符、獲取字符串描述符、選擇設備配置。枚舉成功之后USB 主機系統處于就緒狀態并且配置所有的接口與端點。
在USB 體系結構中數據的交互是以端點為基本單位的,端點的集合表現為接口,在USB 協議中一個接口表現為一個功能。USB 協議中規定端點0 只用于控制傳輸的,其余端點用于數據傳輸。本USB 主機系統的數據傳輸方式為端點1 采用中斷傳輸,端點2 采用批量傳輸。不論哪種傳輸方式都是以中斷的方式和系統交互的,但在中斷處理程序中所做的工作非常少只是發送信號量,真正與數據相關的操作并沒有在中斷處理程序中。這種中斷理念是根據Linux 操作系統的中斷上下文思想而設計的:使中斷時間盡量的短,將一些對時間要求不是那么嚴格的事務延遲在中斷之外進行。在Linux 中把中斷處理分為上下兩部分,中斷處理程序是上部分,收到一個中斷后它會立即執行,但只做有嚴格時限的工作例如對接收到的中斷進行應答或硬件復位,能夠被允許稍后完成的工作推遲到下半部去。比如網卡:數據包的接收是至關重要的以提高網絡吞吐量和傳輸周期以及避免超時,處理和操作數據包的其他工作被推遲到下半部執行。
3 結語
隨著電腦外設和數碼產品的不斷發展,各種設備之間的互連成為當前需要解決的難題。USB 是現今PC領域廣泛運用的總線接口技術,在一些嵌入式系統中,人們希望有USB 的出現,然而和系統其他模塊相比,USB 模塊顯得更加的復雜。本文詳細闡述了設計一個USB 主機系統的過程,綜合考慮USB 協議,USB 硬件連接和μC/OS-II 系統使軟件易于維護,移植型強。
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