LED點陣屏發光亮度強,指示效果好,可以制作運動的發光圖文,更容易吸引人的注意力,信息量大,隨時更新,有著非常好的廣告和告示效果。筆者此處就LED點陣屏動態掃描顯示作一個簡單的介紹。
1. LED點陣屏顯示原理概述
圖1-1為一種8x8的LED點陣單色行共陽模塊的內部等效電路圖,對于紅光LED其工作正向電壓約為1.8v,其持續工作的正向電流一般10ma左右,峰值電流可以更大。如下圖,當某一行線為高電平而某一列線為低時,其行列交叉的點就被點亮,當某一行線為低電平時,無論列線如何,對應的這一行的點全部為暗。LED點陣屏顯示就是通過一定的頻率進行逐行掃描,數據端不斷輸入數據顯示,只要掃描頻率足夠高,由于人眼的視覺殘留效應,就可以看到完整的文字或圖案信息。通常有4、8、16線掃描方式,掃描行數越少,點陣的顯示亮度越好,但相應硬件數據寄存器需求也越多。
圖1-1 點陣內部原理圖
2. 硬件設計
微控制器的IO口均不能流過過大的電流,LED點亮時有約10ms的電流,因此LED點陣引腳不要直接接單片機IO口,應先經過一個緩沖器74HC573。單片機IO口只需很小的電流控制74HC573即可間接的控制LED點陣某一行(或某一列),而74HC573輸出也能負載約10ms的電流。設置LED每點驅動電流為ID=15ma,這個電流點亮度好,并且有一定的裕度,即使電源輸出電壓偏高也不會燒毀LED,限流電阻值
R = (VCC- VCE– VOL– VLED) / ID
VCC為5v供電,VCE為三極管C、E間飽和電壓,估為0.2v, VOL為74hc573輸出低電平時電壓,不同灌電流,此值不一樣,估為0.2v,具體查看規格書,VLED為紅光驅動電壓,估為1.7v,根據上式可算出限流電阻為R = 200R。
LED點陣屏需接收逐個掃描信號,掃描到相應列(或行),對應的列(或行)數據有效,即顯示這一列(或行)的信息。一般產生掃描信號是需要采用專門的譯碼器,如三線八線譯碼器74HC138,這樣可硬件保證任意時刻只有一列(或一行)正在掃描,并且可減少微控制器的IO口占用。市面上的51開發板對于LED點陣屏的設計基本都沒有采用譯碼器,直接用單片機IO產生掃描信號,為兼容軟件,筆者此處也不加譯碼器,軟件保證IO口產生相應的掃描信號。
當某一列(或一行)LED點均點亮時,電流約15max8=90ma流過這一列(或一行)公共端,微控制器IO口無法直接驅動這個電流,需加三極管驅動,由于51單片機低電平灌電流較大,因此適合采用PNP三極管作為驅動。三極管基極電流設為2ma即可讓三極管飽和,最大驅動電流遠大于90ma?;鶚O偏置電阻阻值
Rb=(VCC- VEB– VOL) / IB
VCC為5v供電,VEB為三極管E、B間的導通電壓0.7v,VOL為單片機IO口輸出低電平時電壓,可根據規格書估為0.2v,故Rb= 2k即可。
圖2-1 8X8共陰LED點陣原理圖
3. 驅動實現
LED點陣數據口接P0口,掃描選擇線接P2口的0~7位。對于動態掃描,都是有一個掃描頻率的,LED屏掃描頻率下限為50HZ,低于一定的掃描頻率,顯示會閃爍。頻率過高,則亮度較差且占用cpu資源。一般整個屏掃描一遍時間為約10ms較合適(即掃描頻率100HZ),我們采用的是8線掃描方式,每一行點亮時間為1.5ms,掃描一遍為12ms。為保證這個刷新頻率,通常是通過定時器來周期性進行點陣屏刷新。
顯示屏顯示往往會涉及到畫點、畫線、畫圖等復雜的運算,改變屏幕的信息,只需處理顯存中的數據,因此對于顯示屏,是需要開辟出一塊內存空間作為顯存使用的。8X8點陣每個點可用1 bit表示,一行1字節,顯存8字節即可。由于點陣屏像素點太少,沒有必要實現畫線、畫圖等復雜操作,筆者此處僅對點陣屏畫點、文字上下左右移動進行代碼實現。
點陣屏動態顯示功能模塊文件Matrix.c內容如下:
#include“reg52.h”
#include“Matrix.h”
// 每個LED點需1位保存,8X8點陣需8字節顯存
static unsigned char FrameBuffer[8];
// 外部模塊通過該函數獲得顯存內存位置進行處理
unsigned char *MatrixGetBuffer()
{
return FrameBuffer;
}
// 點陣刷新,保證以一定周期調用刷新
void MatrixScan()
{
static unsigned char Select =0; // 記錄掃描的選擇線
// 列數據輸出到點陣數據端口
MatrixOutputData(FrameBuffer[Select]);
// 掃描信號輸出到點陣掃描選擇端口
MatrixOutputSelect(Select);
Select++; // 進入到下一行掃描
if (Select 》= 8) {
Select= 0; // 所有行已掃描,回到第一行再次開始掃描
}
}
// LED點陣屏打點函數,對(x, y)位置進行亮,滅,狀態取反
voidMatrixSetPoint(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Operation)
{
if (x》7 “| y》7) { // 位置保證在點陣屏區域內
return;
}
switch (Operation) {
case SET: // (x, y)位置置位,燈滅
FrameBuffer[x] |= 1《《 y;
break;
case CLEAR: // (x, y)位置清零,燈亮
FrameBuffer[x] &= ~(1《《 y);
break;
case NEGATE: // (x, y)位置取反,燈狀態改變
FrameBuffer[x] ^= 1《《 y;
break;
default:
break;
}
}
// LED點陣屏清屏,顯存對應1的位置,燈滅,0相應的燈才點亮
voidMatrixClearScreen()
{
unsigned char i;
for (i=0; i《8; i++) {
FrameBuffer[i] = 0xff;
}
}
// 點陣平移,上下左右四個方向平移1,平移空缺位置用數據Filling填充
void MatrixMove(unsignedchar Direction, unsigned char Filling)
{
unsigned char i;
switch (Direction) { // 判斷平衡的方向
case MOVE_UP: // 向上平移1,每列數據第7位移到第6位,如此類推
for (i=0; i《8; i++) {
FrameBuffer[i] =(FrameBuffer[i]》》1) | ((Filling《《(7-i))&0x80);
}
break;
case MOVE_DOWN: // 向下平移1,每列數據第0位移到第1位,如此類推
for (i=0; i《8; i++) {
FrameBuffer[i]= (FrameBuffer[i]《《1) | ((Filling》》i)&0x01);
}
break;
case MOVE_LEFT: // 向左平移1,右一列的數據移到當前列中,如此類推
for (i=0; i《7; i++) {
FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i+1];
}
FrameBuffer[i] = Filling;
break;
case MOVE_RIGHT: // 向右平移1,左一列的數據移到當前列中,如此類推
for (i=7; i》=1; i--) {
FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i-1];
}
FrameBuffer[i] = Filling;
break;
default:
break;
}
}
我們在點陣屏模塊頭文件Matrix.h中實現模塊的宏定義及接口訪問宏實現,使之方便移植及修改接口配置。模塊頭文件同時也引出模塊的接口函數,如MatrixScan()為點陣屏刷新函數,需周期性調用刷新點陣屏顯示。點陣屏動態顯示功能模塊文件Matrix.h內容如下:
#ifndef__Matrix_H__
#define__Matrix_H__
#ifdef__cplusplus
extern”C“ {
#endif
#define SET 0x1 //置1操作
#define CLEAR 0x2 // 清0操作
#define NEGATE 0x3 //取反操作
#defineMOVE_UP 0x1 // 向上平移1
#defineMOVE_DOWN 0x2 // 向下平移1
#defineMOVE_LEFT 0x3 // 向左平移1
#defineMOVE_RIGHT 0x4 // 向右平移1
// 列數據輸出到P0口
#defineMatrixOutputData(Dat) {P0 = (Dat);}
// P2口輸出對應列的掃描選擇線,低有效
#defineMatrixOutputSelect(Select) {P2 = ~(1《《(Select));}
voidMatrixClearScreen(void);
voidMatrixMove(unsigned char Direction, unsigned char Filling);
unsigned char*MatrixGetBuffer(void);
voidMatrixScan(void);
voidMatrixSetPoint(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Operation);
#ifdef__cplusplus
}
#endif
#endif/*__Matrix_H__*/
外部應用通過引入點陣屏的模塊頭文件Matrix.h來實現調用點陣屏驅動函數,簡單測試調用(心形在點陣屏內隨機平移)實現如下:
#include”reg52.h“
#include”Matrix.h“
// 心形坐標數據
static unsigned charcode HeartShape[][2] = {
{3, 3}, {4, 2}, {5,3}, {5, 4}, {4, 5},
{3, 6}, {2,
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