MicroByte 是一款微型主機,能夠運行 NES、GameBoy、GameBoy Color、Game Gear 和 Sega Master 系統(tǒng)的游戲,所有元器件都設(shè)計在這 78 x 17 x 40 mm 的封裝中。 ????盡管成品尺寸很小,但它符合 SNES 游戲板的布局并且具有操作按鈕。 ????除此之外,它還配有一個清晰的 1.3 英寸 IPS 顯示屏,可以看到游戲的所有細節(jié)。 ???
?隨后還會更新 Python 和 Arduino 庫,以便進行游戲以外的開發(fā)工作。 ? ????固件、PCB 設(shè)計、外殼 3D 文件等可以在本項目文件庫中 ? ????BOM 清單:
項目架構(gòu)
通常啟動電子項目時,首先會創(chuàng)建一個框圖,其中設(shè)置項目所需的功能及交互的方式,然后繪制原理圖。在原理圖上,選擇符合要求的元器件并進行電氣連接,之后進行 PCB 布局設(shè)計。最后,按照設(shè)計規(guī)則和物理設(shè)計準則設(shè)置每個元器件基座的位置。
上面是以面包板為原型的原始版本,下面是最終版本。
此處將按照模塊化思想進行項目開發(fā),輔以原理圖設(shè)計和 PCB 布局設(shè)計。 ? ? ????要打開它,只需安裝 Kicad 并雙擊 .pro 文件。
首先選擇合適的微控制器,對于該項目,選擇 ESP32 Wrover E 模塊。該模塊/微控制器特點:具有 240 MHZ 雙核、16 MB 閃存、8 MB RAM、超低功耗協(xié)處理器、支持 Wi-Fi 和藍牙以及全套外圍設(shè)備和 GPIO,仿真性能極佳。 ? ?? ????電路板模塊的原理圖:
中間是與外圍設(shè)備連接的 ESP32 模塊。 ????引腳 25 是 IO 0 引腳。該引腳為選擇設(shè)備的引導(dǎo)狀態(tài),可以閃存新固件或啟動已閃存的固件。信號為高,啟動已閃存的固件;信號為低,啟動引導(dǎo)模式,并等待新固件。 ????引腳 3 是啟用引腳(又名復(fù)位)。如果這個引腳是高電平,微控制器將工作,否則不工作。為了避免信號彈跳,此處有一個 RC 電路(電阻/電容),在板啟動或跳變時產(chǎn)生干凈的信號,以防止意外復(fù)位。由于該電路沒有復(fù)位按鈕,因此并不是完全必要,但最好保持謹慎。 ????引腳 24 是 IO 2 引腳,連接了一個帶電阻器的藍色 LED,起到顯示通知的作用。 ????讓我們看看引腳 2 或 VDD 3V3。這引腳是給芯片供電的,電壓 3.3 V。注意并聯(lián)電容器,這些電容器是去耦電容器,用于清除寄生干擾。 ????下面是 PCB 設(shè)計布局和 PCB 板中重點研究的部分。
除此之外,相關(guān)的組件必須盡可能靠近。
添加 USB 模塊
USB 收發(fā)器是一個將 USB 信號轉(zhuǎn)換為串行、RS232 或其他類似協(xié)議的芯片。在市場上,有各種各樣的型號可供選擇,此處使用 CH340C。 ????CH340C 不需要像 CH340G 一樣的外部時鐘,其用法簡單,價格是 CP2102 或 FT232 的一小部分。
圖的右側(cè)所示。它的設(shè)計非常簡單,只有一塊芯片,上面有兩個去耦電容和一個 0 歐姆的電阻。如果不確定是否必須進行連接,則將這種電阻器用作電橋。 ????右邊是 USB-C 連接器的示意圖。其作用是連接到 PC 并給電池充電。在 PCB 布線時,使用 USB-C 更具挑戰(zhàn)性,因為需要添加雙連接,可以在任何方向使用導(dǎo)線。 ????提示:USB 信號是并行高速信號,必須盡量平行布線,避免信號間的串?dāng)_,并盡量將信號線布在靠近數(shù)字邏輯芯片的地方。
電池與電源管理
此處分為三個部分:電池充電和保護電路、電源管理和電池電量控制。 ????電池充電和保護電路:
對于 Li-Po 電池的使用,安全第一,需要做一個正確的恒流充電控制器,使它不要在 4.2 V 以上充電或在 2.8 V 以下對電池放電,以免損壞電池。 ????TP4056 是一個鋰聚合物電池充電器芯片,可提供恒定的線性電壓電流,還可以通過修改 R 2 的阻值設(shè)置充電電流。切記充電電流應(yīng)為電池容量的 25 % 左右。此芯片連接到 LED D1,以顯示電池的充電狀態(tài)。 ????FS312F-G 是一個電池保護電路芯片,如果檢測到電池過度充電或過度放電,它會切斷電池的使用。這樣可以避免損壞電池。 ????FS8205 是一個集成兩個 MOSFET 晶體管以選擇電路功率的芯片,如果電池處于合適的范圍內(nèi),它將從電池中獲取能量,如果將設(shè)備連接到 USB 端口,它將直接利用 USB 的能量工作。 ????電源管理:
該模塊是電壓轉(zhuǎn)換器的升壓電路,可提供 3.3 V 的恒定電壓。鋰電池的最大充電電壓為 4.2 V,最小安全電壓為 2.8 V。因此,需要提供恒定電壓以避免微控制器不穩(wěn)定或顯示器上的亮度較低。 ????為解決這個問題,此處使用 MT3608,它是一種可配置的升壓電壓轉(zhuǎn)換器。在該電路的輸出端,電壓為 4.2 V,高于器件所需的 3.3 V,所以使用 MCP1700 電壓轉(zhuǎn)換器將電壓從 4.2 V 轉(zhuǎn)換為 3.3 V。 ????這個方案可能存在過度設(shè)計或效率低下的問題,但這是最便宜有效的解決方案。 ????電池電量控制:
就像升壓電路前的分壓器一樣簡單。此點的電壓最大將達到 4.2 V,因此僅需設(shè)計一個降至 3.3 V 的分壓器以遵守 ESP32 的邏輯電平并將其連接到 ADC GPIO 即可測量模擬電平信號。
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設(shè)計 SD 卡模塊
SD 卡使用 SPI 協(xié)議,這是一種雙向通信,可實現(xiàn)高速通信。使用外設(shè)時,不必擔(dān)心串?dāng)_,因為它的速度不足以產(chǎn)生磁場(至少此處沒有任何問題)。 ????電路也非常簡單,將每條線連接到 MCU 的 SPI GPIO 口并添加一個上拉電阻。該電阻對于保持線路上的恒定高電平并避免可能破壞數(shù)據(jù)傳輸?shù)闹虚g電平信號很重要。
此處還有我們的老朋友去耦電容器。
音頻輸出
使用 ESP32,有兩種方式輸出音頻。通過檢查數(shù)據(jù)表,此處可以使用集成的 I2S 到 DAC 轉(zhuǎn)換器或直接使用 I2S 外設(shè)。
獲得音頻輸出的最簡單方法是使用 I2S 到 DAC 轉(zhuǎn)換器,因為可以將揚聲器直接連接到 GPIO,如果音頻音量很低,則可以使用模擬音頻放大器,這非常容易實施。但是這種解決方案也帶來了一些不便。DAC 僅使用 I2S 16 位中的 8 位,這意味著將丟失很多音頻信息,導(dǎo)致音頻質(zhì)量非常差。 ????I2S 是一種數(shù)字音頻協(xié)議,可保證高保真音頻,而不造成質(zhì)量損失或噪聲。但需要一個轉(zhuǎn)換器模擬轉(zhuǎn)換器和放大器收到的東西。此處采用 MAX98357 音頻放大器。該放大器將 I2S 信號轉(zhuǎn)換為模擬信號,并將其放大以直接用于接揚聲器或耳機。該放大器/轉(zhuǎn)換器可為我們提供 6.4W 的輸出功率,并具有可配置的輸出選擇——在單聲道或立體聲音頻之間進行選擇和阻抗選擇。
免責(zé)聲明:我對音頻的了解不是很深,所以一些音頻數(shù)據(jù)可能是錯誤的,僅供參考。
添加按鍵
ESP32 是一個不錯的模塊,但它的 GPIO 端口數(shù)量很少。但是不用擔(dān)心,我們有 TCA9555 解決方案。 ????TCA9555 是 I2C GPIO 多路復(fù)用器。該器件最多允許使用 18 個額外的 GPIO。這些 GPIO 可用作輸入或輸出,并可通過 I2C 進行控制或檢查。因此,僅使用兩個 GPIO(I2C SDA 和 I2C SCLK),就有了 18 個額外的 GPIO!延遲不是問題,因為可以讀取或?qū)懭敫哌_ 400 Khz的數(shù)據(jù),這意味著每秒 400000 次!
讓我們看一下原理圖。該多路復(fù)用器可與 I2C 一起使用,因此需要上拉每個信號以避免線路上的噪聲。它也有一個中斷引腳,但未使用。I2C 信號為 SCL 和 SDA 引腳(19 和 20)。需要通過硬件配置設(shè)備的地址,此配置通過設(shè)置引腳 A0、A1 和 A2 的邏輯電平來完成。此處只有一個 I2C 設(shè)備,因此給出地址 0x00。 ????最后,所有開關(guān)按鈕都直接連接到芯片,我們通過軟件配置設(shè)置了上拉或下拉電阻,因為該多路復(fù)用器具有可配置的內(nèi)部電阻。
該設(shè)備的有趣之處之一是電感式按鈕,它們是沒有絲印層的 PCB 布線,因此帶有碳膜的橡膠按鈕可以用作開關(guān)按鈕。這是游戲手柄上的常規(guī)配置。如果要在設(shè)計中使用,可以在項目附帶的庫中找到。
配顯示屏
顯示器采用 IPS 1.3 英寸屏幕,分辨率為 240 x 240 px,可以提供非常漂亮的色彩和清晰的圖像。通信協(xié)議是 SPI,可以實現(xiàn)高達 70 FPS 的幀速率(數(shù)據(jù)表中注明)。 ????另一方面,可以控制顯示器的背光以選擇亮度等級。通過 BS138 MOSFET 晶體管完成控制顯示屏上嵌入的 LED 的電流。
完成
現(xiàn)在就可以運行這臺復(fù)古游戲機了,開啟你的復(fù)古游戲回憶之旅吧! ? ? 編輯:黃飛
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