作為目前高性能處理器的代表,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的作用也不只局限在跑分、視頻軟件。在游戲方面,更是能夠發(fā)揮他們的性能——更優(yōu)秀的游戲,需要更加強大的處理器來保證顯卡的發(fā)揮、AI的運算,從而游戲的流暢度。今天我們就給大家?guī)礓J龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的游戲評測。
測試平臺
- 銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器
- 微星X370 XPOWER GAMING TITANIUM
- 海盜船 復仇者 2x8GB套裝(3000MHz)
- 星SM961 256GB NVMe固態(tài)硬盤
- X1080 8G DUKE 闇黑龍爵顯卡
- 貓頭鷹NH-U12S SE-AM4散熱器
- 訊景XTR650 80PLUS金牌全模組電源
- 普力魔P66e機箱
游戲的測試平臺和跑分軟件的測試平臺一樣,軟件與硬件方面都并無變化。平臺介紹我也不多敘述。
測試項目
我們使用的顯示器為戴爾U2515H,分辨率達到2560 x 1440,也就是2K分辨率,因此我們的游戲都運行在2K分辨率下。我們觀察的是游戲運行時候處理器的核心使用情況、核心占用率,將游戲幀數(shù)與英特爾i7 6900K處理器獲得的幀數(shù)進行對比。選取的幾款游戲包括:
- 奇點灰燼
- 文明6
- 古墓麗影:崛起
- 守望先鋒
- 坦克世界
-劍俠情緣網(wǎng)絡版3
- 英雄聯(lián)盟
測試結果
在DX12剛出來的時候,奇點灰燼作為首款支持DX12的游戲而備受關注。DX12改善了多核心處理器的性能,讓負載分攤到更多的核心上、讓每個核心都能夠參與到運算中。
我們在運行奇點灰燼自帶的Benchmark并且觀察核心的運行情況,在開始的時候,16條線程瞬間被調(diào)用,所有線程占用率高達60%以上。到了復雜的場景,所有線程的負載甚至會拔高到90%以上。可以看來奇點灰燼能夠完美的調(diào)用銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的16條線程、無需擔心多核心優(yōu)化的問題。
文明6這一策略類游戲很吃處理器程,他和奇點灰燼相近,都能夠盡可能多的調(diào)用處理器的線程,因此銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的所有線程的確也能夠被調(diào)用。然而這個利用程度并不充分,大部分時間平均只維持在50%左右的占用率,可能此時頻率能高點,會有更好的表現(xiàn),這只有靜待游戲廠商的優(yōu)化了。
文明6自帶的AI性能測試,它模擬多個國家進行AI操作的所需的單回合時間,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器獲得的時間為21.93s,在多核心處理器的成績里,已經(jīng)超越了i7 6900K。
古墓麗影:崛起運行時候的情況就更加的特別了,在開始的Mountain Peak場景、需要渲染的內(nèi)容比較少的時候,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器只開啟了10條線程,甚至有著2條線程負載并不高。而在Syria和Geothermal Valley兩個場景中,因為渲染數(shù)據(jù)增多,處理器16條線程全開,負債大約處于40%左右。
因為古墓麗影:崛起也支持DX12的緣故,我們本該以為游戲運行會直接調(diào)用所有核心、核心以低頻率運行,看來古墓麗影:崛起對處理器的要求不算太高,或者說銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器實在是太強了。..。..。
最后用銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器+GTX1080顯卡,在2K屏幕下跑出的、所有特效全開最高的成績?nèi)缟希瑘鼍白畹偷钠骄鶐瑪?shù)也有40幀,流暢運行是沒問題的。特別需要說明的是,系統(tǒng)給出的推薦特效級別為“最高”,可是我個人認為這套組合在一些特效上能開更高一點,因此特效級別是手動調(diào)整到所有均為最高設置,幀數(shù)會更低一點。
除開已經(jīng)使用了DX12的大型單機游戲,其實還有很多基于DX11的網(wǎng)絡游戲,最近比較熱門的守望先鋒就是其中之一。雖然運行守望先鋒的基本配置要求并不算高,可是如果特效全開最高、在4K分辨率下運行游戲,還是需要高性能PC才能勝任。
在測試中,守望先鋒最多只占用了銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的12條線程,這是在打團的時候才有的最高占用數(shù),其中有2條線程甚至占用率很低。在正常移動、靜止狀態(tài)下,占用較高的只有10條線程,其中有2條線程波動較大。守望先鋒雖然沒有用到所有的16條線程,可是比4核心8線程的處理器的波動與占用率更小、更低,最大的作用就是——游戲過程比較穩(wěn)定,不會有突然卡頓的情況。
相信有玩過劍網(wǎng)三這一游戲的人都對其多人場景下狂掉的幀數(shù)而束手無策,其實劍網(wǎng)三可以說是一個非常吃處理器的游戲,如果使用一塊性能強大的處理器,絕對比用一張高端顯卡要有用的多。雖然劍網(wǎng)三提供了“多核模式”,可是并不是所有場景都會啟用到16條線程。
在一些比較復雜的環(huán)境與NPC較多的場景中,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的16條線程會全開,占用率較高。反而是到了主城、玩家較多的時候,劍網(wǎng)三只會調(diào)用處理器的8個核心,占用率嘛,也不高。我們認為,雖然劍網(wǎng)三非常的吃處理器,可是對于銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器這種八核心十六線程的性能怪獸,依舊優(yōu)化不到位。不過話說回來,十六線程處理器的占用率明顯比八線程處理器的占用率要低,因此即使優(yōu)化不到位,多核心處理器表現(xiàn)還是會更好一點。
作為另外一款大型3D網(wǎng)友,坦克世界收到了許多玩家的擁戴。不過嘛,和劍網(wǎng)三一樣,只支持到DX11,所以對多核心處理器的支持也不佳,甚至坦克世界的優(yōu)化比劍網(wǎng)三還差。在大多數(shù)情況下,只用到了銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的六個核心,甚至有三個核心的占用率還有波動,負載并不高。另外,有兩個核心有些許的占用,可能是游戲中某些模塊或者系統(tǒng)的調(diào)用。其余的線程,則是如同平靜的湖面般沒有一絲的波瀾。
不過即使只用到六個核心,得益于銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器單核性能也非常強大的緣故,整個游戲也沒有絲毫的卡頓與延遲,玩起來還是那么流暢。對于銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器來說,這款游戲無法發(fā)揮其全部性能,有些“英雄無用武之地”的感覺。
雖然用英雄聯(lián)盟測試銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器是真的有些大材小用——畢竟這個游戲所需配置無需太高——可是作為我常玩的游戲之一,我還是想看看銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的表現(xiàn)。從核心調(diào)用上來說,英雄聯(lián)盟能夠調(diào)用到八個核心,整體的占用率較低,看來英雄聯(lián)盟還是可以將數(shù)據(jù)分攤到多個核心上處理、減低單個核心的使用率的。
游戲測試總結
從運行的效率上看,支持DX12的大作在處理器的使用效率上來講,明顯比使用DX11的游戲要好的多。奇點灰燼、文明6、古墓麗影:崛起三款DX12游戲都能很好的調(diào)用到銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的所有16條線程并且較為充分的利用。因此我們的建議是,如果你所玩的大作也支持DX12,建議你使用Windows 10系統(tǒng)并且使用開啟游戲的DX12模式,這樣可以盡可能的發(fā)揮銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的性能。同時,微軟也會在不久后給Windows 10打入補丁,讓銳龍 AMD Ryzen 處理器獲得更好的優(yōu)化。
話說回來,即使游戲大作能夠使用到銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的16條線程,不過占用率依舊常常處于50%上下,不知道是銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的性能太強,亦或者說游戲并沒有特別針對處理器進行優(yōu)化。不過可以預見的是,會有更多的游戲廠商為銳龍 AMD Ryzen 處理器進行優(yōu)化——人家性能如此優(yōu)秀、價格如此實惠,肯定有不少用戶會選擇,游戲廠商肯定會看到這種情況,不下一點功夫是不可能的。
另一方面,只支持到DX11的幾款游戲的表現(xiàn)則是沒有那么好了,基本上只支持到八個核心/線程,更多的線程似乎對他們來說并沒有太大的作用。這些游戲可能需要的是更強大的單核心性能,在這方面,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器也可以說是完全不虛——即使只能跑六核八核,它還是那么強!
在游戲方面,優(yōu)化是一個很重要的地方,按照我們測試的結果,能完全發(fā)揮銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器性能的游戲比較少,優(yōu)化還需要更進一步。對游戲玩家來說,買一款8核心16線程的處理器,并不會因為頻率等問題而在游戲方面表現(xiàn)不佳。相反,因為強悍的單核性能,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的游戲表現(xiàn)依舊強悍,如果游戲都支持DX12后,多核心一起發(fā)威,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的游戲性能還能夠再進一步。
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