究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達觀眾眼睛之前,可以從一個物體反射到另一個物體。
2018-04-17 08:49:037541 除了在商用領(lǐng)域,消費級AR/VR也一改前兩年的頹勢,開始有增長的趨勢。IDC預(yù)計今年AR/VR頭顯的銷量將會達到760萬臺。筆者最近體驗了國產(chǎn)消費級超薄VR眼鏡3Glasses X1。
2019-09-16 12:50:0010500 對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告
2020-02-19 16:19:402927 的心情。谷歌表示,這項技術(shù)可以被運用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會議和多玩家VR游戲,它可以提高實時溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實世界的探索體驗。VR內(nèi)容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
,雖然可以實現(xiàn)很美觀的效果,但其始終受限于一個事實,即這些技術(shù)僅僅是在模擬光照。光線追蹤技術(shù)則是模擬光照在真實世界中如何表現(xiàn),以創(chuàng)建更精確、更程序化的反射、透明、發(fā)光和材質(zhì)圖像。在現(xiàn)實生活中,光源發(fā)出
2020-11-02 08:21:53
什么是光線追蹤?光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
光線追蹤我們實際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
怎樣實現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標
2019-10-15 06:52:40
硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09
體驗的虛擬世界。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能、傳感等各方面,即在網(wǎng)絡(luò)中擁有和現(xiàn)實生活中一樣的感官體驗,其最終目的是讓VR用戶可以完全沉浸在該環(huán)境中。比如,VR電影比普通的3D電影更能
2016-10-28 15:07:37
Technologies在其一款支持光線追蹤技術(shù)的圖形處理器 (GPU) PowerVR Wizard GR6500 的內(nèi)部驗證流程中,部署了 Veloce? 硬件仿真平臺的虛擬測試平臺加速 (TBX) 技術(shù)。
2015-12-21 16:41:091429 GPU 效率的 50倍。此技術(shù)可為 VR 公司帶來更多機會,讓他們能為未來的最新設(shè)備提供顯著的差異化特性。我們與創(chuàng)新的 VR 供應(yīng)商 3Glasses 合作,將能為此令人振奮、且快速成長的市場帶來突破性的解決方案。”
2016-06-29 18:06:32964 了基礎(chǔ)。
Imagination已經(jīng)與OTOY進行合作,把PowerVR光線追蹤技術(shù)融入到即將推出的OctaneRender 4渲染引擎中,可用于開發(fā)虛擬現(xiàn)實、游戲和劇場式內(nèi)容。
2016-07-27 11:02:361284 2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:002675 VR日報訊 歐菲光11月23日晚間公告,基于對VR前沿新技術(shù)戰(zhàn)略布局的需要以及對深圳市虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司(3Glasses)技術(shù)及其團隊的看好,公司擬投資深圳市虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司人民幣6,000萬元。 歐菲光是一家國內(nèi)領(lǐng)先的精密光電薄膜元器件制造商。
2016-11-24 10:42:111040 歐菲光11月23日晚間公告,基于對VR前沿新技術(shù)戰(zhàn)略布局的需要以及對深圳市虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司(以下簡稱“虛擬現(xiàn)實公司”)VR技術(shù)及其團隊的看好,公司擬投資深圳市虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司人民幣6,000萬元。
2016-11-24 11:05:111096 對微軟而言,獨霸PC操作市場之后,虛擬現(xiàn)實無疑是下一個必爭的戰(zhàn)場,緊隨在個人電腦和移動設(shè)備之后,虛擬現(xiàn)實成為各大廠商們竭力競爭的平臺,當(dāng)前三大PC頭顯廠商,Oculus,htcvive,3Glasses,硬件技術(shù)指標上三者不相上下.
2016-12-12 23:50:30375 htc vive、Oculus CV1、PS VR和微軟推出的VR頭顯,已經(jīng)逐步開始形成定局之勢。但國產(chǎn)PC VR也不乏佼佼者,3Glasses就是其中之一。3Glasses作為國內(nèi)領(lǐng)先VR硬件品牌
2016-12-19 09:44:12610 hello 大家好,我是烏鴉,今天我們給大家?guī)淼氖菄a(chǎn)的 VR頭顯3Glasses藍珀S1的詳細評測。 眾所周知,PC VR頭顯、VR一體機和手機VR盒子是當(dāng)前VR設(shè)備的三種主流形態(tài)。
2016-12-20 13:59:111555 化的具體內(nèi)容。隨后,我將著重討論新創(chuàng)建的供開發(fā)人員訪問硬件的OpenGL ES 3.1擴展程序。 在2016年度游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Imagination的 idc16開發(fā)人員會議對API進行了討論,點擊此處可獲取API討論資訊。 以下內(nèi)容的前提是默認各位讀者已經(jīng)了解光線追蹤的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11396 和巨頭合作,常被人形容為“與虎謀皮”。國內(nèi)VR硬件廠商3Glassess,自2014年10月出現(xiàn)在公眾面前,已經(jīng)和不少“大老虎”建立合作了。僅從技術(shù)層面看,INTEL、NVIDIA、Digital
2017-02-10 04:31:0776 集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。 OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤硬件上運行,能夠在
2017-02-10 04:36:11240 在2016年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動設(shè)備高端圖形的標準。本文展示的是預(yù)覽版。 移動設(shè)備和控制臺的實時光線追蹤 大會上第一個演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11212 實時光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢想,其原理非常簡單就是“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30281 PowerVR? 光線追蹤技術(shù)可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能 Imagination Technologies 宣布,該公司將與 Unity 合作推出光照貼圖
2017-02-10 10:19:11205 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因為移動端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 Imagination主要是給芯片廠商授權(quán)硬件GPU IP,但通過在CPU上使用光線追蹤技術(shù),我們同樣也支持Unity的“一次寫入四處運行”理念。
2017-04-14 11:37:261624 Imagination素以移動設(shè)備的芯片IP聞名,如智能手機和平板電腦,并在性能、功率及占用面積方面享有盛譽,且一直保有市場領(lǐng)先地位。為全方位發(fā)展,Imagination開發(fā)了與光線追蹤相關(guān)的IP
2018-04-27 11:09:001192 據(jù)麥姆斯咨詢報道,隨著眼動追蹤技術(shù)的進步,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)正在實現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:446953 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376103 光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697 Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺,其中集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。
2018-05-11 09:38:00973 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635 計算機中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實世界中的光線傳播方式是相反的。光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712 關(guān)鍵詞:光線追蹤 , PowerVR 作者:Imagination Technologies內(nèi)容經(jīng)理Benny Har-Even 從今年8月底科隆游戲展開始,光線追蹤技術(shù)(ray tracing
2018-10-31 15:43:01231 公共安全服務(wù)涉及百姓生活的方方面面,甚至直接關(guān)系到生命安全。昨日,深圳VR技術(shù)廠商 3Glasses 宣布與常州景春科技共同為常州市公安局、市見義勇為基金打造“常州公安社會動員體驗中心”試點工程。
2018-11-08 11:32:10591 NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218 由于van Hoff在創(chuàng)建VR視頻領(lǐng)域擁有專業(yè)技術(shù),他最有可能幫助蘋果未來的深度感應(yīng)攝像頭開發(fā)消費級和專業(yè)級應(yīng)用。這可以增強iOS的相機和FaceTime應(yīng)用,為其賦予體3D拍攝能力,或者幫助蘋果新組建的Apple TV+團隊將3D效果引入自己的節(jié)目。
2019-04-12 11:43:454757 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實現(xiàn)的最前沿真實圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。
2019-05-13 08:40:343211 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進,引入了實時光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361 2016年,分體式VR一體機形態(tài)曾經(jīng)出現(xiàn),3年后的今天,這種形態(tài)再次掀起浪潮,是回到過去,還是翻開了新的篇章?
2019-06-28 15:16:34897 VR產(chǎn)業(yè)鏈條上,有了初步合作,但各方都還在摸索中。今年4月,國內(nèi)VR硬件排在前列的3Glasses,久未露面后發(fā)布了一款超薄VR眼鏡。
2019-08-12 09:43:57384 3Glasses X1,從外觀來看,簡約卻不低調(diào),如同《黑客帝國》里一副科幻又帥氣的墨鏡;VR頭顯非常輕便,裸機重量小于150克,機身尺寸為165(長)×61.8(高)×23.5(厚)mm。
2019-08-27 15:44:01960 雖然自2017年之后,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43858 2019年11月30日傍晚,2019“CGD當(dāng)代好設(shè)計”獎頒獎盛典在廈門國際會議展覽中心隆重舉行。3Glasses X1超薄VR眼鏡套裝代表深圳虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司(以下簡稱3Glasses) 斬獲2019“CGD當(dāng)代好設(shè)計”優(yōu)勝獎。
2019-12-03 09:16:27984 在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,VR&AR初創(chuàng)公司平行現(xiàn)實(Pareal)正式發(fā)布業(yè)界最薄VR眼鏡——Pareal VR Glasses。
2019-12-13 10:29:373571 去年12月,3Glasses的MR頭顯藍珀s2終于開放預(yù)售窗口,今年2月份正式發(fā)貨。第一時間拿到了消費者版,并對其進行了深度體驗,將其優(yōu)點和存在不足分享出來給大家作為參考。
2020-01-05 10:37:241057 為進一步在5G應(yīng)用場景和市場中搶占先機,共同推動VR產(chǎn)業(yè)增長。3月9日,3Glasses官方宣布將攜手中國首批獲得5G商用牌照的三大運營商——中國聯(lián)通于3月17日舉行戰(zhàn)略合作線上發(fā)布會。此次發(fā)布會
2020-03-10 09:49:01593 3Glasses官方宣布將攜手中國首批獲得5G商用牌照的三大運營商——中國聯(lián)通于3月17日舉行戰(zhàn)略合作線上發(fā)布會。此次發(fā)布會以“同頻共振”為主題,中國聯(lián)通攜手3Glasses為VR獨有的沉浸體驗傳遞聲音,聯(lián)結(jié)5G應(yīng)用場景,為封閉空間打開一扇自由之門。
2020-03-11 08:41:26970 的5G生態(tài)合作伙伴,并將針對5G時代下XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和機遇進行研討。 作為中國聯(lián)通最重要的合作伙伴之一,3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔表示:5G是VR領(lǐng)域最重要的基礎(chǔ)建設(shè),帶來網(wǎng)絡(luò)世界的全面升維。從二維到三維多空間交互。從技術(shù)層面,目前VR已經(jīng)從笨重頭盔
2020-03-13 08:38:192385 3月17日,中國聯(lián)通與3Glasses舉行戰(zhàn)略合作線上發(fā)布會。3Glasses作為亞洲首款量產(chǎn)VR頭顯研發(fā)者、VR首個商業(yè)模式(線下體驗點模式)開創(chuàng)者、全國擁有近6000家體驗終端的中國VR產(chǎn)業(yè)
2020-03-17 14:12:08660 高通公布今明兩年即將發(fā)售的OEM頭戴顯示設(shè)備,3Glasses、愛奇藝、Nreal、Pico、OPPO、影創(chuàng)、視天、松下均在列。松下也發(fā)布了一份聲明,指出該公司的輕型VR頭顯將定于2021年推出。
2020-05-27 16:14:29844 圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411 Q:作為國內(nèi)最早涉足虛擬現(xiàn)實行業(yè)的企業(yè),3Glasses已經(jīng)取得了多方面的成就,也請王總跟大家分享下3Glasses自成立以來的發(fā)展路徑和戰(zhàn)略布局?
2020-06-30 10:39:002962 深圳虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司憑借3Glasses X1超薄眼鏡套裝榮獲2019CGD當(dāng)代好設(shè)計優(yōu)勝獎,并收錄于當(dāng)代好設(shè)計年鑒(2019-2020),被全球設(shè)計師、設(shè)計機構(gòu)及企業(yè)進行
2020-07-24 14:57:002242 深圳虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司憑借3Glasses X1超薄眼鏡套裝榮獲2019CGD當(dāng)代好設(shè)計優(yōu)勝獎,并收錄于當(dāng)代好設(shè)計年鑒(2019-2020),被全球設(shè)計師、設(shè)計機構(gòu)及企業(yè)進行
2020-07-24 16:16:452921 通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場,并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121896 Imagination今天發(fā)布了新一代IMG B系列移動GPU,同時預(yù)告將在明年發(fā)布下一代IMG C系列,最大亮點就是加入對光線追蹤的支持,這在移動設(shè)備上還是第一次!
2020-10-14 10:13:42939 “5G星球”XR線下體驗站位于天津市和平區(qū)南京路229號電報大樓一樓營業(yè)廳,包含娛樂觀影區(qū)、運動競速區(qū)、交互游戲區(qū)、太空飛行區(qū)以及3Glasses的X1S產(chǎn)品體驗區(qū)五大區(qū)域。配合直播、短視頻分享、免費體驗等活動,新穎的體驗式營銷模式使得營業(yè)廳吸睛無數(shù),熱鬧非凡。
2020-10-14 15:17:321985 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643 對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進入市場
2020-12-26 03:28:15365 計算機中的光線追蹤,或者更準確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663 計算機中的光線追蹤,或者更準確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296 日,由5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等單位主辦的2020年度5G云游戲產(chǎn)業(yè)年會暨第一屆“登云獎”頒獎典禮在北京順利舉行。Imagination 公司的光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)憑借先進的性能獲評最佳云游戲解決方案大獎。 Imagination光線追蹤技術(shù)獲最佳云游戲解決
2021-02-05 11:41:131627 Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Kristof Beets 分享了對光線追蹤技術(shù)的觀點以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674 Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動游戲中。
2021-05-06 10:09:10561 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:562538 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637 不久前,Imagination 推出了全新的IMG CXT GPU IP,其所帶來的光線追蹤技術(shù)一直備受行業(yè)關(guān)注。
2021-12-17 09:48:141555 在2021年11月初,我們宣布了不僅是Imagination GPU歷史上的一個重要里程碑,同時在我們看來,也是整個GPU歷史上的一個重要的里程碑:即IMG CXT,這是我們第一個可用于IP授權(quán)許可的支持光線追蹤的GPU核。
2021-12-20 17:12:281423 在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實的體驗,陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來一直是實時應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877 有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動設(shè)備。這是一個真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131537 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進行了題為《移動游戲中如何實現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297 目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281845 今年,Imagination技術(shù)團隊參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。 在本文中,我們將重點介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579 2021 年, Imagination 推出了世界上第一款實時的、基于硬件的光線追蹤 GPU 解決方案,旨在最大化移動設(shè)備的視覺效果,同時具有高效性。在移動設(shè)備的面積和功率限制
2023-02-13 14:10:02412 到主流設(shè)備,D 系列的首款產(chǎn)品 IMG DXT 使移動設(shè)備制造商能夠根據(jù)自己的設(shè)計目標將光追技術(shù)集成到他們的系統(tǒng)級芯片(SoC)中。 為了滿足不同設(shè)備的需求,讓光線追蹤技術(shù)實現(xiàn)普及,IMGDXT GPU
2023-02-14 19:55:01306 圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺式機和游戲主機的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時候?qū)⑵鋬?yōu)點應(yīng)用到移動設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29602 也有機會與海內(nèi)外的伙伴、眾多開發(fā)者們近距離交流。除了主題分享外,Imagination在展臺區(qū)展示了近些年在汽車、手機、云游戲等領(lǐng)域與合作伙伴的最新成果。 話題交流:光線追蹤將極大推動移動游戲的發(fā)展 在大會期間,Imagination高級研究工程師 Hamish 做了《游戲開發(fā)
2023-03-30 10:25:05475 10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動,并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268 今年,Imagination技術(shù)團隊參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。在本文中,我們將重點介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13909
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