Imagination為移動設備、虛擬平臺和其他嵌入式圖像平臺提供了世界領先的解決方案,其中,行業頂尖的PowerVR GPU就已坐擁全世界近20多億的用戶。
在今年的游戲開發者大會(GDC)上,Imagination將舉行為期一天的講座,展示PowerVR GR6500射線追蹤GPU和Vulkan。您也可以在GDC博覽會上訪問我們的展臺(# 1902),了解移動圖像相關信息,并就疑難問題向現場專家咨詢。
以下為相關講座的詳細內容:
PowerVR圖像的主題——最新的發展及未來的走勢(10:00~11:00)
在這個主題中,我們將概述Imagination對于PowerVR XE和XT系列圖像及PowerVR向導光線追蹤技術的軟硬件路線圖。在最新發布的PowerVR GPU的API、SDK和開發工具中,尤其是Khronos?的Vulkan? API,我們也將對細節進行進一步的展示。
演講者:Imagination Technologies的業務發展總監Kristof Beets
PowerVR GR6500光線追蹤介紹(11:20-11:50)
本講座將介紹有關PowerVR向導架構的光線追蹤。其將主要討論GR6500架構,包括允許在專用硅中實現光線追蹤的軟硬件結構。
與會者將了解開發人員如何啟用并有效利用實時光線追蹤技術。
演講者:Imagination Technologies研發戰略部總監Luke Peterson
實時射線跟蹤技巧(11:50-12:20)
本講座緊接在“PowerVR GR6500架構”講座之后。其將深入討論開發人員如何利用實時光線追蹤來解決問題,如變量半影軟陰影、光滑反射和折射以及基于應用程序的物理現象。
與會者將了解如何使用光線追蹤有效解決傳統方案上難以呈現或達到的效果,在較低的成本下創建現實感和沉浸感更強的世界。
演講者: Imagination Technologies開發技術工程師James Rumble
想親手打造光映射器么?(12:20-12:50)
該講座將深入介紹使用射線追蹤構建光映射器的詳細信息。其解決的問題是如何從三角形中構建基本的管道來呈現光線映射像素,并同時獲得達高清質量。講座還將討論交互創建光線映射的相關內容。
與會者將了解基于光線映射的射線追蹤如何在實時應用程序中進行應用,并在保持流暢幀速率的同時獲得高清光線。
演講者:Imagination Technologies的軟件設計工程師Jens Fursund和Justin DeCell
使用Vulkan在PowerVR上進行有效的渲染(13:20-13:50)
本演講包括如何使用新發布的Vulkan API創建高效的圖形應用程序,并集中對管道對象、渲染通道和同步機制進行討論。
與會者將了解如何編寫高效的渲染應用程序,以及如何在PowerVR基于拼貼的延遲渲染(TBDR)硬件上運行。
演講者:Imagination Technologies軟件設計工程師Tobias Hector
使用新發布的PowerVR框架向Vulkan偏移(13:50-14:20)
顯式API如Vulkan的使用越來越普及,但其雖強大卻過于冗長、難以掌握。本講座將介紹一款全新的PowerVR框架——跨API框架簡化了新款顯式API的使用,但同時仍然支持傳統的API。更多資訊,請參會了解。
演講者: Imagination Technologies開發技術工程師Paul Sobek
在Android上使用Vulkan (14:40-15:10)
演講者:Google開發大使Dan Galpin
SPIR-V簡介(15:10-15:40)
SPIR-V是用于Vulkan的新的開放標準中間語言。本演講將闡釋何為SPIR-V,為何Vulkan 使用SPIR-V,并舉用SPIR-V的例子來闡釋其具體使用方法及使用SPIR-V時涉及的工具。
演講者:Codeplay的Vulkan和SPIR-V首席軟件工程師Neil Henning
小組討論: Vulkan是否是游戲領域的變革者?(16:00-17:00)
在行業專家小組會議中,我們將討論Vulkan API的問世將如何影響游戲開發。這包括在現有引擎中集成顯式API會遇到何種挑戰,及已縮減的CPU開銷和細粒度內存分配控制如何對使用了Vulkan硬件的性能特征和承擔工程成本的圖像驅動程序產生影響。
主席:Imagination Technologies優秀的開發技術工程師Joe Davis
小組成員:
* Imagination Technologies軟件設計工程師Tobias Hector
* Epic Games高級開發者關系工程師Niklas Smedberg
* Google開發大使Bill Bilodeau
* Croteam圖像程序師Dean Sekulic
Additional materials and resources 擴展閱讀材料
具體的議程可以查閱GDC2016會議頁面。以下為相關的擴展閱讀材料:
Gamasutra發表的GDC 2016創意焦點:David Harold 討論了PowerVR工具和向導光線追蹤的體系結構
?光線追蹤和PowerVR向導架構簡介(光線追蹤讓一切更簡單)
一篇關于PowerVR GR6500光線追蹤GPU的博客(PowerVR GR6500:光線追蹤引領未來…未來即當下)及深入闡釋光線追蹤工作原理的博客 (光線追蹤:未來及當下)
Gamasutra發表的一篇特色文章,描述了光線追蹤技術在游戲中的實用技巧(射線跟蹤在游戲中的實用技巧)
如何在統一的游戲引擎實驗版中實現混合渲染的指導文章(在光柵游戲引擎中實現混合射線追蹤)
下載Vulkan圖形和計算API最新的PowerVR驅動程序和代碼示例
從五大PowerVR網絡研討會中了解更多有關PowerVR Vulkan API的資訊
?最新的PowerVR圖形SDK v4.0和工具概述
?新發布的PowerVR框架是個中間層,旨在幫助開發人員從OpenGL ES過渡到Vulkan
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