數字系統通常劃分為信息處理單元和控制單元。信息單元主要進行信息的傳輸和運算, 而控制單元的主要任務是控制信息處理單元的微操作的順序。控制單元的實現方式有: 有限狀態機、控制寄存器和微代碼控制器等。有限狀態機在時間尺度上對其控制信號進行離散化控制, 利用狀態轉移使控制信號在有限狀態機的狀態節拍控制下變化, 以實現對被控對象的控制。有限狀態機設計的關鍵是如何把一個實際的時序邏輯關系抽象成一個時序邏輯函數,傳統的電路圖輸入法通過直接設計寄存器組來實現各個狀態之間的轉換, 而用硬件描述語言來描述有限狀態機, 往往是通過充分發揮硬件描述語言的抽象建模能力,通過對系統在系統級或寄存器傳輸級進行描述來建立有限狀態機。EDA 工具的快速發展,使通過CAD快速設計有限狀態機自動化成為可能。
傳統上在系統級和寄存器傳輸級完成VHDL 的描述主要分以下幾步:
(1) 分析控制器設計指標, 建立系統算法模型圖;
(2) 分析被控對象的時序狀態, 確定控制器有限狀態機的各個狀態及輸入.輸出條件;
(3) 應用VHDL 語言完成描述。使用XILINX的ISE6.1軟件包能加速有限狀態機設計,大大簡化狀態機的設計過程,實現狀態機設計的自動化。下面分析二個簡單的狀態機設計實例來介紹使用ISE6.1軟件包中STATECAD來介紹快速設計有限狀態機的方法。使用STATECAD進行狀態機設計的流程如下:
(1) 分析控制器設計指標, 建立系統算法模型圖;
(2) 分析被控對象的時序狀態, 確定控制器有限狀態機的各個狀態及輸入.輸出條件;
(3) 在STATECAD中輸入有限狀態機狀態圖,自動產生VHDL模型描述,使用STATEBENCH進行狀態轉移分析,分析無誤后使用導出VHDL模型塊到ISE中進行仿真后綜合,實現到CPLD或FPGA的映射。設計人員的主要工作在第一步。第二步,第三步基本上可以通過STATECAD完成有限狀態機的自動生成和分析,還可以利用分析結果來對被控對象的邏輯進行分析,改進,完善系統控制邏輯。
下面以一個VCR控制機狀態機設計過程來介紹如何使用STATECAD設計狀態機。
VCR控制機描述:外部輸入:
1.POWERSWITCH---------電源開關
2.STOP----------------停按鈕
3.PLAY――――――――播放按鈕
4.RECORD―――――――錄影按鈕輸出狀態:
1.?有電顯示:電源指示燈亮,播放指示燈滅,錄影指示燈滅;
2.?按播放按鈕,進入播放狀態,播放指示燈亮,電源指示燈亮,錄影指示燈滅;按停按鈕,退出播放狀態回到有電狀態,播放指示燈滅,電源指示燈亮,錄影指示燈滅;
3.?按錄影按鈕,進入錄影狀態,錄影指示燈亮;按停按鈕,退出錄影狀態回到有電狀態;電源指示燈亮,播放指示燈滅,錄影指示燈滅;
4.?電源開關斷開,電源指示燈滅,播放指示燈滅,錄影指示燈滅;打開STATECAD,輸入如下的狀態圖:
進行邏輯優化(工具自動進行邏輯優化)后,使用STATEBENCH進行狀態轉移分析。以下是自動狀態轉移模擬波形。
也可以進行行為狀態模擬:如以下動作的模擬波形,按電源開關上電,按播放按鈕,按播放按鈕,按停按鈕,按錄影按鈕,按停按鈕,電源開關斷電。
綜合以上的模擬波形結果,可以看到狀態機安裝指定的狀態轉移圖工作。
導出VHDL模型塊到ISE中進行仿真后綜合后可以適配到XC9536-5-PC44芯片,適配結果如下:宏模塊使用?Pterms Used?寄存器使用情況?引腳使用情況?IOB使用情況
9/36? (25%)?37/180? (21%)?9/36? (25%)?13/34? (39%)?11/72? (16%)進行引腳鎖定后就可以進行編程。
代碼如下:
--? D:\XILINXTUTORIAL\VCRSTATE.vhd
--? VHDL code created by Xilinx's StateCAD 6.1iLIBRARY ieee;
USE ieee.std_logic_1164.all;ENTITY VCRSTATE IS
?PORT (CLK,PLAYSWITCH,POWERSWITCH,RECORDSWITCH,RESET,STOPSWITCH: IN std_logic?;
??PLAYLED,POWERLED,RECORDLED : OUT std_logic);
END;ARCHITECTURE BEHAVIOR OF VCRSTATE IS
?TYPE type_sreg IS (OFF,PLAY,POWERON,RECORDING);
?SIGNAL sreg, next_sreg : type_sreg;
?SIGNAL next_PLAYLED,next_POWERLED,next_RECORDLED : std_logic;
BEGIN
?PROCESS (CLK, RESET, next_sreg, next_PLAYLED, next_POWERLED, next_RECORDLED)
?BEGIN
??IF ( RESET='1' ) THEN
???sreg <= OFF;????????????? PLAYLED <= '0';
???POWERLED <= '0';???????????? RECORDLED <= '0';
??ELSIF CLK='1' AND CLK'event THEN
???sreg <= next_sreg;???????????? PLAYLED <= next_PLAYLED;
???POWERLED <= next_POWERLED;??RECORDLED <= next_RECORDLED;
??END IF;
?END PROCESS;?PROCESS (sreg,PLAYSWITCH,POWERSWITCH,RECORDSWITCH,STOPSWITCH)
?BEGIN
??next_PLAYLED <= '0'; next_POWERLED <= '0'; next_RECORDLED <= '0';
??next_sreg<=OFF;
??CASE sreg IS
???WHEN OFF =>
????IF ( POWERSWITCH='1' ) THEN
?????next_sreg<=POWERON;?next_POWERLED<='1';
?????next_PLAYLED<='0';?next_RECORDLED<='0';
???? ELSE
?????next_sreg<=OFF;??next_POWERLED<='0';
?????next_PLAYLED<='0';?next_RECORDLED<='0';
????END IF;
???WHEN PLAY =>
????IF ( POWERSWITCH='1' AND STOPSWITCH='0' ) THEN
?????next_sreg<=PLAY;??? next_POWERLED<='1';
?????next_PLAYLED<='1';?next_RECORDLED<='0';
????END IF;
????IF ( POWERSWITCH='0' ) THEN
?????next_sreg<=OFF;??next_POWERLED<='0';
?????next_PLAYLED<='0';?next_RECORDLED<='0';
????END IF;
????IF ( STOPSWITCH='1' AND POWERSWITCH='1' ) THEN
?????next_sreg<=POWERON;?next_POWERLED<='1';
?????next_PLAYLED<='0';?next_RECORDLED<='0';
????END IF;
???WHEN POWERON =>
????IF ( POWERSWITCH='0' ) THEN
?????next_sreg<=OFF;??next_POWERLED<='0';
?????next_PLAYLED<='0';?next_RECORDLED<='0';
????ELSIF ( RECORDSWITCH='1' ) THEN
?????next_sreg<=RECORDING;?next_POWERLED<='1';
?????next_PLAYLED<='0';??next_RECORDLED<='1';
????ELSIF ( PLAYSWITCH='1' ) THEN
?????next_sreg<=PLAY;??? ?next_POWERLED<='1';
?????next_PLAYLED<='1';??next_RECORDLED<='0';
???? ELSE
?????next_sreg<=POWERON;??next_POWERLED<='1';
?????next_PLAYLED<='0';??next_RECORDLED<='0';
????END IF;
???WHEN RECORDING =>
????IF ( POWERSWITCH='1' AND STOPSWITCH='0' ) THEN
?????next_sreg<=RECORDING;?next_POWERLED<='1';
?????next_PLAYLED<='0';??next_RECORDLED<='1';
????END IF;
????IF ( POWERSWITCH='0' ) THEN
?????next_sreg<=OFF;???next_POWERLED<='0';
?????next_PLAYLED<='0';??next_RECORDLED<='0';
????END IF;
????IF ( STOPSWITCH='1' AND POWERSWITCH='1' ) THEN
?????next_sreg<=POWERON;??next_POWERLED<='1';
?????next_PLAYLED<='0';??next_RECORDLED<='0';
????END IF;
???WHEN OTHERS =>
??END CASE;
?END PROCESS;
END BEHAVIOR;整個狀態機實現過程比相當簡單。快捷。有效。
用STATECAD快速設計有限狀態機
- 寄存器(117355)
- vhdl(127605)
- 狀態機(27117)
相關推薦
基于C語言的狀態機實現方案
關于狀態機,基礎的知識點可以自行理解。本文主要講解的是一個有限狀態機FSM通用的寫法,目的在于更好理解,移植,節省代碼閱讀與調試時間,體現出編程之美。
2023-09-13 09:28:42282
Verilog狀態機+設計實例
的是有限狀態機(Finite-State Machine,FSM),簡稱為狀態機,表示在有限個狀態以及這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型。 二、分類 在verilog中常使用的狀態機可以分為兩類,分別是Moore(摩爾)狀態機和Mealy(米利)狀態機。兩種狀態機的主要區別在于
2024-02-12 19:07:391818
有限狀態機的相關資料推薦
軟件開發第四講 - 按鍵檢測(狀態機)一、工具鏈接1、Keil c51 UV4https://yunpan.360.cn/surl_yrIfYYmeRFk2、STC-ISP下載軟件https
2022-02-18 06:51:28
狀態機編程
等待一段時間后,光標的位置就會右移,表示對最后輸入字符的確認。因此,按鍵輸入接口設計和實現的核心,更多的體現在軟件接口處理程序的設計中。下面將以此為例,介紹有限狀態機的分析設計原理,以及基于狀態機思想
2008-07-10 18:00:24
FPGA Verilog HDL 設計實例系列連載--------有限狀態機設計
數字系統有兩大類有限狀態機(Finite State Machine,FSM):Moore狀態機和Mealy狀態機。Moore狀態機 其最大特點是輸出只由當前狀態確定,與輸入無關。Moore狀態機
2012-03-09 10:04:18
ISM330DHCX嵌入式有限狀態機的使用和配置信息
本文檔旨在提供有關 ST 的 ISM330DHCX嵌入式有限狀態機的使用和配置的信息。ISM330DHCX 可配置為由用戶定義的運動模式激活中斷信號生成。為此,最多可以為運動檢測獨立編程 16 組嵌入式有限狀態機。
2023-09-08 08:00:23
LSM6DSOX嵌入式有限狀態機的使用和配置的信息
本文檔旨在提供有關 ST 的 LSM6DSOX 嵌入式有限狀態機的使用和配置的信息。LSM6DSOX 可配置為由用戶定義的運動模式激活中斷信號生成。為此,最多可以為運動檢測獨立編程 16 組嵌入式有限狀態機
2023-09-06 06:36:09
LSM6DSOX嵌入式有限狀態機的使用和配置的信息
本文檔旨在提供有關 ST 的 LSM6DSOX 嵌入式有限狀態機的使用和配置的信息。LSM6DSOX 可配置為由用戶定義的運動模式激活中斷信號生成。為此,最多可以為運動檢測獨立編程 16 組嵌入式有限狀態機。
2023-09-13 07:33:03
raw os 之狀態機編程
狀態機編程的歷史很可能久于傳統的操作系統, 傳統的一個大while 循環模式普遍用到了狀態機模式編程, 狀態機一般是基于fsm 的有限狀態機,或者更先進點的是hsm 分層的狀態機。具體的fsm 以及
2013-02-27 14:35:10
【FPGA開源教程連載】第七章 狀態機設計實例
always模塊描述狀態輸出(可以用組合電路輸出,也可以時序電路輸出)。可以看出兩段式有限狀態機與一段式有限狀態機的區別是FSM將時序部分(狀態轉移部分)和組合部分(判斷狀態轉移條件和產生輸出)分開,寫為
2016-12-26 00:17:38
【Z-turn Board試用體驗】有限狀態機三段式描述方法(轉載)
;(2)二段式:用兩個always模塊來描述狀態機,其中一個always模塊采用同步時序描述狀態轉移;另一個模塊采用組合邏輯判斷狀態轉移條件,描述狀態轉移規律以及輸出;(3)三段式:在兩個always
2015-05-25 20:33:02
什么是有限狀態機FSM
什么是有限狀態機FSM簡述 有限狀態機(以下用FSM指代)是一種算法思想,簡單而言,有限狀態機由一組狀態、一個初始狀態、輸入和根據輸入及現有狀態轉換為下一個狀態的轉換函數組成。在Gof的23種
2008-06-04 10:35:23
什么是有限狀態機呢
在嵌入式,機器人領域,由于多的復雜邏輯狀態,我們編寫程序的時候不得不考慮很多種情況,容易造成功能間的沖突。有限狀態機(finite-state machine),簡稱狀態機,是一種表示有限個狀態以及狀態間轉移等行為的數學模型。狀態機簡單來說
2021-12-20 06:51:26
如何利用STM32去實現一種按鍵有限狀態機呢
STM32實現按鍵有限狀態機(超詳細,易移植)一、狀態機簡而言之,狀態機是使不同狀態之間的改變以及狀態時產生的相應動作的一種機制。1.1狀態機的四要素現態:狀態機當前狀態。觸發條件:改變當前狀態
2022-02-16 06:58:52
淺談有限狀態機FSM——以序列檢測為例
應用,往往需要讓硬件來實現一些具有一定順序的工作,這就是要用到狀態機的思想。(以上摘自特權同學的《深入淺出玩轉FPGA》一書) 有限狀態機FSM(Finite State Machine)是數字電路
2014-09-25 09:35:29
誰能說說狀態機怎么用啊?
如題,狀態機本身好寫,但是具體怎么用,沒用過狀態機真是感覺很低端。 比如用狀態機產生一個波形,除了輸入輸出還有很多寄存器用于控制,都寫在一起呢,還是把狀態機獨立出來為一個module,然后再根據這個module來控制電路。 我是狀態機小白,請大家交流交流。
2014-02-18 22:31:47
fsm有限狀態機pdf
利用 VHDL 設計的許多實用邏輯系統中,有許多是可以利用有限狀態機的設計方案來描述和實現的。無論與基于 VHDL的其它設計方案相比,還是與可完成相似功能的 CPU 相比,狀
2008-06-04 10:33:1075
一種改進的遺傳算法進化有限狀態機
提出了一種改進的遺傳算法,針對有限狀態機中輸出矢量與狀態轉移相關的特性,將配置有限狀態機的染色體分解為狀態轉移基因和輸出矢量基因進行分階段的進化實驗。實驗結
2009-05-10 11:55:3318
基于有限狀態機的工控系統軟件設計
通過分析工控系統的特性,提出采用狀態機的思想進行工控軟件設計。詳細論述了高速狀態機的錯步問題以及控制層中狀態機的狀態劃分問題。結合具體的應用實例,給出了基于狀
2009-08-10 14:26:0830
基于有限狀態機的虛擬訓練過程模型研究
通過一個基于操作規程的虛擬訓練系統研究了系統仿真流程,分析了有限狀態機(FSM)的原理,結合虛擬仿真訓練的特點,設計出了操作過程模型,并通過Windows 消息機制編程實
2009-12-07 14:23:0114
有限狀態機的硬件描述語言設計方法
實驗目的
1、 熟悉用硬件描述語言(VHDL)設計一般狀態機所包含的幾個基本部分;2、 掌握用硬件描述語言(VHDL)設計Moore型和Mealy型有限狀態機的方法;3、 了解狀態
2010-09-03 09:48:170
ST推出LIS3DSH內置2個有限狀態機的三軸高分辨率加速度計
意法半導體簡稱ST;紐約證券交易所代碼:STM)推出業界首款內置2個有限狀態機的三軸高分辨率加速度計。
2011-11-07 23:33:204021
如何使用STATECAD進行多狀態機設計實例分析
有限狀態機設計的關鍵是如何把一個實際的時序邏輯關系抽象成一個時序邏輯函數,傳統的電路圖輸入法通過直接設計寄存器組來實現各個狀態之間的轉換, 而用硬件描述語言來描述有限
2011-11-11 09:49:281886
有限狀態機網絡配置管理研究
設計了有限狀態機模型,實現了對不同設備命令的統一轉換。基于統一命令轉換,實現了Telnet對遠程設備的統一命令配置,通過SNMP協議可視化配置設備更加方便。
2011-12-14 14:35:4722
基于RTL綜合策略的狀態機優化方案
有限狀態機及其設計技術是數字系統設計中的重要組成部分,是實現高效率、高可靠性邏輯控制的重要途徑。本文論述了兩種針對狀態機的綜合策略實現
2012-01-05 10:34:212056
基于VHDL的MTM總線主模塊有限狀態機設計
為了能夠更簡潔嚴謹地描述MTM總線的主模塊有限狀態機的狀態轉換,同時減少FPGA芯片功耗,提高系統穩定性,文中在分析MTM總線結構和主模塊有限狀態機模型的基礎上,基于VHDL語言采
2012-05-29 15:39:0920
基于有限狀態機的UART設計
文章結合UART的設計,分析闡述了硬件設計中的有限狀態自動機理論;并在分析UART功 能特點的基礎上,給出了利用有限狀態自動機理論進行UART設計的實例 。
2016-03-22 15:53:077
基于有限狀態機實現全雙工可編程UART
Transmitter 通用異步收發器) 。 重點討論了使用 FSM(有限狀態機) 技術進行接收器和發送器兩大核心模塊的設計實現 以及接收器能夠正常工作的關鍵技術 ———倍頻采樣技術。
2016-03-22 15:52:234
有限狀態機在嵌入式系統中的實現及應用
如何使嵌入式軟件代碼更加可靠 增強程序的可維護性 一直以來都是嵌入式程序員追 求的目標。論述了有限狀態機的原理和其實現方法;采用狀態機方法編寫了一個按鍵掃描程序介紹了狀態機編程在嵌入式系統中的實際應用和優點。
2016-03-22 15:40:221
有限狀態機的建模與優化設計
本文提出一種優秀 、高效的 Verilog HDL 描述方式來進行有限狀態機設計 介紹了 有限狀態機的建模原則 并通過一個可綜合的實例 驗證了 該方法設計的有限狀態機在面積和功耗上的優勢。
2016-03-22 15:19:411
初學者對有限狀態機(FSM)的設計的認識
有限狀態機(FSM)是一種常見的電路,由時序電路和組合電路組成。設計有限狀態機的第一步是確定采用Moore狀態機還是采用Mealy狀態機。
2017-02-11 13:51:403881
基于存儲器映射的有限狀態機邏輯實現方法
在FPGA對Flash控制操作中,有限狀態機(Finite State Machine,FSM)與多進程描述方式相比有著層次分明、結構清晰、易于修改和移植的明顯優勢而被廣泛應用。傳統狀態機在描述實現
2017-11-17 02:30:073184
基于有限狀態機和查找表的RICE解碼結構
和通用性上都不理想。針對RICE算法中自適應熵編碼的特點,設計了一種基于有限狀態機和查找表的并行RICE解碼結構,可在FPGA上完成8比特寬度的并行解碼,解碼速度最高可達176 MB/s;同時,該解碼結構適用于編碼參數足變化的情況,具有很強的通用性。
2017-11-20 14:21:558
用狀態機原理進行軟件設計
個組成部分。 不過,狀態機理論的發展卻很緩慢。在眾多原因中,狀態機只是做為編程的實現工具而不是設計工具是一個最重要的原因。 本文的重點就在于,怎樣利用狀態機原理進行程序設計。本文會先給出普通的、一個平面上的FSM(有限狀態機)的概念和實例,并指出
2017-12-02 15:03:07413
利用74LS161實現復雜狀態機
本文主要介紹了是如何利用74LS161實現復雜狀態機的。時序邏輯電路的數學模型是有限狀態機。有限狀態機它把復雜的控制邏輯分解成有限個穩定狀態,在每個狀態上判斷事件,變連續處理為離散數字處理,符合計算機的工作特點。本文主要討論使用MSI同步計數器74LS161進行復雜狀態機的設計。
2018-01-18 09:00:028299
狀態機和組合邏輯的冒險競爭淺析
有限狀態機(Finite State Machine, FSM),根據狀態機的輸出是否與輸入有關,可分為Moore型狀態機和Mealy型狀態機。Moore型狀態機輸出僅僅與現態有關和Mealy
2018-06-25 08:42:003638
MOORE型有限狀態機的設計方案分析
隨著微電子技術的迅速發展,人們對數字系統的需求也在提高。不僅要有完善的功能,而且對速度也提出了很高的要求。對于大部分數字系統,都可以劃分為控制單元和數據單元兩個組成部分。通常,控制單元的主體是一個有限狀態機,它接收外部信號以及數據單元產生的狀態信息,產生控制信號序列。
2019-06-10 08:03:004833
Linux編程之有限狀態機FSM的理解與實現
有限狀態機(finite state machine)簡稱FSM,表示有限個狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,在計算機領域有著廣泛的應用。FSM是一種邏輯單元內部的一種高效編程方法,在服務器編程中,服務器可以根據不同狀態或者消息類型進行相應的處理邏輯,使得程序邏輯清晰易懂。
2019-05-15 16:53:391813
使用層次型有限狀態機對售貨機控制器實現改造設計
有限狀態機是一種具有離散輸入輸出系統的模型,在任何時刻都處于一個特定的狀態。對于事件驅動的程序設計,它是非常有用的設計模型。在某一個狀態下有事件發生時,根據當前狀態和輸入事件的不同,選擇如何處
2020-05-03 17:49:002402
使用函數指針的方法實現狀態機
之前寫過一篇狀態機的實用文章,很多朋友說有幾個地方有點難度不易理解,今天給大家換種簡單寫法,使用函數指針的方法實現狀態機。 狀態機簡介 有限狀態機FSM是有限個狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為
2020-10-19 09:36:532141
如何使用FPGA實現序列檢測有限狀態機
有限狀態機是絕大部分控制電路的核心結構, 是表示有限個狀態以及在這些狀態之間轉移和動作等行為的數學模型。有限狀態機是指輸出取決于過去輸入部分和當前輸入部分的時序邏輯電路。一般來說, 除了輸入部分和
2020-11-04 17:17:0412
基于有限狀態機的FlexRay時鐘同步機制
工作的能力,其信息傳輸的確定性離不開其內部的時鐘同步機制的支持。時鐘同步機制可根據該節點啟動的不同工作階段,定義成不同的工作狀態,如初始化、等待接收同步幀等。考慮到傳統的FSM方法建立模型存在代碼難以復用、維護困難等問題,本文基于量子框架的角度,采用有限狀態機的方法對FlexRay時鐘同步機制進行研究。
2021-03-31 10:22:272908
使用Synplify設計安全的VHDL狀態機
Synplify的優勢之一是有限狀態機編譯器。 這是一個強大的功能,不僅具有自動檢測狀態機中的狀態的能力源代碼,并使用順序編碼,灰色編碼或一鍵編碼實現它們。但也要進行可達性分析,以確定所有可能的狀態達到并優化掉所有無法達到的狀態和轉換邏輯。因此,產生狀態機的高度優化的最終實現。
2021-04-07 09:20:5112
有限狀態機設計是HDL Designer Series的關鍵應用
有限狀態機的設計是HDL Designer Series?工具的關鍵應用。 盡可能地對于設計人員編寫導致狀態機性能不佳的VHDL,可以使用HDL Designer用于生成VHDL的Series?工具
2021-04-08 10:05:233
基于事件驅動的有限狀態機介紹
? 一、介紹 EFSM(event finite state machine,事件驅動型有限狀態機),是一個基于事件驅動的有限狀態機,主要應用于嵌入式設備的軟件系統中。 EFSM的設計原則是:簡單
2021-11-16 15:29:102036
基于STM32F103C8T6的多按鍵檢測 | 有限狀態機短按、長按識別 | 標準庫函數實現方法
制作航模遙控器需要用到多按鍵檢測,使用有限狀態機實現檢測短按、長按,修正了原文中的一些錯誤
2021-11-26 11:21:0436
STM32實現按鍵有限狀態機(超詳細,易移植)
STM32實現按鍵有限狀態機(超詳細,易移植)一、狀態機簡而言之,狀態機是使不同狀態之間的改變以及狀態時產生的相應動作的一種機制。1.1狀態機的四要素現態:狀態機當前狀態。觸發條件:改變當前狀態
2021-12-17 18:37:1025
C語言狀態機編程思想
關注、星標公眾號,直達精彩內容文章來源:頭條-嵌入式在左C語言在右鏈接:https://www.toutiao.com/i6843028812112855564/有限狀態機概念有限狀態機...
2022-01-13 13:32:2314
如何以面向對象的思想設計有限狀態機
有限狀態機又稱有限狀態自動機,簡稱狀態機,是表示有限個狀態以及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學計算模型,用英文縮寫也被簡...
2022-02-07 11:23:284
介紹一種高效率的c語言狀態機
狀態機對于有一定編程經驗的程序員一定會用到,因為對于我們的各種各樣的模塊他們都會有各種狀態,其他模塊都會根據這些狀態和數據進行處理;同時在網絡編程方面也會根據網絡狀態和消息類型進行相應處理等等方面狀態機的使用是非常廣泛的,我們通常稱這種狀態機為有限狀態機—FSM。
2022-08-12 09:07:592461
如何構建基于狀態機的軟件系統
有限自動機(Finite Automata Machine)是計算機科學的重要基石,它在軟件開發領域內通常被稱作有限狀態機(Finite State Machine),是一種應用非常廣泛的軟件設計
2022-09-14 10:55:271245
基于事件驅動的有限狀態機介紹
EFSM(event finite state machine,事件驅動型有限狀態機),是一個基于事件驅動的有限狀態機,主要應用于嵌入式設備的軟件系統中。
2023-02-11 10:17:15709
FPGA中有限狀態機的狀態編碼采用格雷碼還是獨熱碼?
有限狀態機是由寄存器組和組合邏輯構成的硬件時序電路,其狀態(即由寄存器組的1和0的組合狀態所構成的有限個狀態)只可能在同一時鐘跳變沿的情況下才能從一個狀態轉向另一個狀態,究竟轉向哪一狀態還是留在原狀態不但取決于各個輸入值,還取決于當前所在狀態。這里是指Mealy型有限狀態機。
2023-04-07 09:52:46909
Verilog狀態機的類型
有限狀態機(Finite-State Machine,FSM),簡稱狀態機,是表示有限個狀態以及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型。
2023-06-01 15:23:391260
一個基于事件驅動的有限狀態機
EFSM(event finite state machine,事件驅動型有限狀態機),是一個基于事件驅動的有限狀態機,主要應用于嵌入式設備的軟件系統中。 EFSM的設計原則是:簡單!EFSM的使用者只需要關心:
2023-08-30 09:28:51448
三段式,四段式狀態機設計方法是什么(狀態機設計注意事項)
有限狀態機,簡稱狀態機,通俗的說,就是把全部的情況分成幾個場景,這些場景的工作方式明顯不同。簡單來說就是如下所示的狀態轉移圖
2023-08-31 15:30:49585
什么是有限狀態機?有限狀態機的四要素介紹
如果一個對象(系統或機器),由若干個狀態構成,在某種條件下觸發這些狀態,會發生狀態相互轉移的事件,那么此對象稱之為狀態機。
2023-09-17 16:42:341513
BGP有限狀態機有哪幾種狀態?
BGP有限狀態機共有六種狀態,分別是Idle、Connect、Active、OpenSent、OpenConfirm和Established。
2023-10-07 14:56:55897
什么是狀態機?狀態機的種類與實現
狀態機,又稱有限狀態機(Finite State Machine,FSM)或米利狀態機(Mealy Machine),是一種描述系統狀態變化的模型。在芯片設計中,狀態機被廣泛應用于各種場景,如CPU指令集、內存控制器、總線控制器等。
2023-10-19 10:27:553405
什么是有限狀態機?如何解決傳統有限狀態機「狀態爆炸」問題?
有限狀態機(Finite State Machine,簡稱FSM)是一種用來進行對象行為建模的工具,其作用主要是描述對象在它的生命周期內所經歷的狀態序列以及如何響應來自外界的各種事件。
2024-02-17 16:09:00612
評論
查看更多