串口全稱為串行接口,一般指COM接口,是采用串行通信方式的擴展接口。其特點是數據位的傳送按位順序進行,最少只需一根傳輸線即可完成,成本低但傳送速度慢。由于串口(COM)不支持熱插拔及傳輸速率較低,目前部分新主板和大部分便攜電腦已取消該接口。現在串口多用于工業控制和測量設備以及部分通信設備中。
根據美國電子工業協會(EIA: Electronic Industry Association)制定的標準,串口可以分為RS-232、RS-422以及RS-485等種類,其中以RS-232類型的接口最為典型和常見,如圖 1所示,是RS-232類型9針串口的實物示意圖。RS-232類型9針串口每一個引腳的作用說明如圖 2所示。
當需要編程操縱硬件時會遇到過這樣的問題,就是通過串口來接收硬件發來的數據,或是通過串口向硬件發送某種格式的命令。在C#平臺上,可以通過 System.IO.Ports 命名空間下的SerialPort 類來實現。
下面是我做過的一個簡單的示例,首先獲取本機關聯的串行端口列表,然后獲取配置文件中配置的COM端口,檢查是否在本機串行端口列表中,若在列表中則進一步實例化串口對象,并為串口對象指定數據接收事件來實現監聽,示例代碼如下:
using System.IO.Ports;
namespace SerialTest
{
public class SerialTest
{
#region 串口監聽
private SerialPort serialPort = null;
/// 《summary》
/// 開啟串口監聽
/// 《/summary》
private void StartSerialPortMonitor()
{
List《string》 comList = GetComlist(false); //首先獲取本機關聯的串行端口列表
if (comList.Count == 0)
{
DialogForm.Show(“提示信息”, “當前設備不存在串行端口!”);
System.Environment.Exit(0); //徹底退出應用程序
}
else
{
string targetCOMPort = ConfigurationManager.AppSettings[“COMPort”].ToString();
//判斷串口列表中是否存在目標串行端口
if (!comList.Contains(targetCOMPort))
{
DialogForm.Show(“提示信息”, “當前設備不存在配置的串行端口!”);
System.Environment.Exit(0); //徹底退出應用程序
}
serialPort = new SerialPort();
//設置參數
serialPort.PortName = ConfigurationManager.AppSettings[“COMPort”].ToString(); //通信端口
serialPort.BaudRate = Int32.Parse(ConfigurationManager.AppSettings[“BaudRate”].ToString()); //串行波特率
serialPort.DataBits = 8; //每個字節的標準數據位長度
serialPort.StopBits = StopBits.One; //設置每個字節的標準停止位數
serialPort.Parity = Parity.None; //設置奇偶校驗檢查協議
serialPort.ReadTimeout = 3000; //單位毫秒
serialPort.WriteTimeout = 3000; //單位毫秒
//串口控件成員變量,字面意思為接收字節閥值,
//串口對象在收到這樣長度的數據之后會觸發事件處理函數
//一般都設為1
serialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;
serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(CommDataReceived); //設置數據接收事件(監聽)
try
{
serialPort.Open(); //打開串口
}
catch (Exception ex)
{
DialogForm.Show(“提示信息”, “串行端口打開失敗!具體原因:” + ex.Message);
System.Environment.Exit(0); //徹底退出應用程序
}
}
}
/// 《summary》
/// 串口數據處理函數
/// 《/summary》
/// 《param name=“sender”》《/param》
/// 《param name=“e”》《/param》
public void CommDataReceived(Object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
try
{
//Comm.BytesToRead中為要讀入的字節長度
int len = serialPort.BytesToRead;
Byte[] readBuffer = new Byte[len];
serialPort.Read(readBuffer, 0, len); //將數據讀入緩存
//處理readBuffer中的數據,自定義處理過程
string msg = encoding.GetString(readBuffer, 0, len); //獲取出入庫產品編號
DialogForm.Show(“接收到的信息”, msg);
}
catch(Exception ex)
{
DialogForm.Show(“提示信息”, “接收返回消息異常!具體原因:” + ex.Message);
}
}
/// 《summary》
/// 關閉串口
/// 《/summary》
private void Stop()
{
serialPort.Close();
}
/// 《summary》
/// 獲取本機串口列表
/// 《/summary》
/// 《param name=“isUseReg”》《/param》
/// 《returns》《/returns》
private List《string》 GetComlist(bool isUseReg)
{
List《string》 list = new List《string》();
try
{
if (isUseReg)
{
RegistryKey RootKey = Registry.LocalMachine;
RegistryKey Comkey = RootKey.OpenSubKey(@“HARDWAREDEVICEMAPSERIALCOMM”);
String[] ComNames = Comkey.GetValueNames();
foreach (String ComNamekey in ComNames)
{
string TemS = Comkey.GetValue(ComNamekey).ToString();
list.Add(TemS);
}
}
else
{
foreach (string com in SerialPort.GetPortNames()) //自動獲取串行口名稱
list.Add(com);
}
}
catch
{
DialogForm.Show(“提示信息”, “串行端口檢查異常!”);
System.Environment.Exit(0); //徹底退出應用程序
}
return list;
}
#endregion 串口監聽
}
}
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