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上位機調用CAN接口卡發送數據時,受上位機系統調度耗時的影響,實際CAN卡發送時會有時間上的誤差,是否有CAN卡可以將發送定時放到設備中來完成,從而規避掉上位機的調度影響呢?本文將為大家具體分析。 ?使用CAN接口卡是CAN通訊領域無法避開的話題,它提供各種的接口類型,兼容多種上位機系統,簡單易用的二次開發接口函數庫。此外,windows平臺還提供了專業的應用層協議庫(DBC解析庫、UDS庫等),比起用ARM直接開發CAN(FD),用戶使用接口卡二次開發,可以直接調用高層協議函數庫,可以極大的節省應用層協議棧的開發成本。用戶只需關注自己的業務邏輯即可,大大的縮短項目開發周期。如此方便的用法也產生了一個問題,接口卡必須依賴于上位機的調用,不管windows還是linux系統,非實時系統就涉及到一個延時問題——系統調度的延時。例如當上位機執行到transmit發送函數,到系統執行這個動作,驅動將buffer下發給CAN接口卡的時間。系統調度時間是不可控的,取決于多方因素:程序開發的語言,電腦的性能,CPU當前的占用率等,一般都為毫秒級誤差。因此,當用戶需要軟件定時來發送報文時,無法保證很低的時間誤差。問
是否有辦法規避上位機調度的延時?
答
方法是有的。USBCANFD提供了兩種方法,一定程度上規避上位機調度的時延問題:
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硬件定時發送;
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隊列發送。
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??硬件定時發送
USBCANFD 支持每通道最大 100?條定時發送列表,只需將待發送數據及周期設置到設備并使能,設備將自動進行發送。相比于 PC 端的發送,定時發送精度高,周期準。在設備進行定時發送任務時,PC 端仍可調用數據發送接口進行數據發送。軟件實現方法,在ZCAN_StartCAN之后,繼續通過setvalue方式將定時發送結構體下載到設備中:- ?
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優點:1.周期穩定,精度100us;2.可修改報文內容隨時覆蓋;3.可根據需求單獨對某條定時報文進行禁用操作。缺點:1.數據不是自動變化的,如涉及到內容變化,需要再次設置定時;2.不適用于非周期性的報文。ZCAN_AUTO_TRANSMIT_OBJ auto_can; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//從CAN定時發送結構體生成實例
ZCANFD_AUTO_TRANSMIT_OBJ auto_canfd; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//從CANFD定時發送結構體生成實例
memset(&auto_can, 0, sizeof(auto_can));
auto_can.index = 0; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 定時列表索引0
auto_can.enable = 1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 使能此索引,每條可單獨設置
auto_can.interval = 100; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 定時發送間隔100ms
get_can_frame(auto_can.obj, 0); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 構造CAN報文
prop->SetValue("1/auto_send", (const char*)&auto_can); ? ? ? ? ? ?// 設置定時發送
memset(&auto_can, 0, sizeof(auto_can));
auto_can.index = 1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 定時列表索引1
auto_can.enable = 1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 使能此索引,每條可單獨設置
auto_can.interval = 200; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 定時發送間隔200ms
get_can_frame(auto_can.obj, 1); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 構造CAN報文
prop->SetValue("1/auto_send", (const char*)&auto_can); ? ? ? ? ?// 設置定時發送
memset(&auto_canfd, 0, sizeof(auto_canfd));
auto_canfd.index = 2; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 定時列表索引2
auto_canfd.enable = 1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 使能此索引,每條可單獨設置
auto_canfd.interval = 500; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 定時發送間隔500ms
get_canfd_frame(auto_canfd.obj, 2); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 構造CANFD報文
prop->SetValue("1/auto_send_canfd", (const char*)&auto_canfd); ? ?// 設置定時發送
prop->SetValue("1/apply_auto_send", "0"); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 使能定時發送
Sleep(5000); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 等待發送5s
prop->SetValue("1/clear_auto_send", "0"); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 清除定時發送
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隊列發送
通過隊列發送,用戶可以提前準備好多幀報文,設定報文之間的間隔,將準備好的報文發送給設備,設備按照預定義的幀間隔進行精準發送,通過此方式可提高發送幀之間的幀間隔精度。與定時發送相比,隊列發送每幀只發送一次,需由用戶不斷準備報文并批量發送到設備。USBCANFD-200U先通過SetValue將設備的發送模式切換成隊列發送模式。隊列發送緩存大小為100幀,隊列發送過程中,可以通過GetValue查詢當前隊列緩存的剩余空間。隊列發送有兩種方法實現:-
一種是合并發送ZCAN_TransmitData——對應發送結構體ZCANDataObj;
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另一種是單通道發送ZCAN_Transmit和ZCAN_TransmitFD——對應發送結構體ZCAN_Transmit_Data和ZCAN_TransmitFD_Data。
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Prop->Setvalue(“0/set_send_mode”, “1”); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//USBCANFD需要切換發送模式,CANFDNET無需此步驟
…
void get_can_frame_queue(ZCANDataObj& data, int ch, canid_t id, bool is_fd, UINT delay)
{
memset(&data, 0, sizeof(data)); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//初始化data結構體
data.dataType = ZCAN_DT_ZCAN_CAN_CANFD_DATA;
data.chnl = ch; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//通道號
ZCANCANFDData & can_data = data.data.zcanCANFDData;
can_data.frame.can_id = MAKE_CAN_ID(id, 0, 0, 0); ? ? ? ? ? ? ?// CAN ID + STD/EXT + DATA/RMT
can_data.frame.len = is_fd ? 64 : 8; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 數據長度 8/64
can_data.flag.unionVal.transmitType = 0; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 正常發送
can_data.flag.unionVal.txEchoRequest = 1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 設置發送回顯
can_data.flag.unionVal.frameType = is_fd ? 1 : 0; ? ? ? ? ? ? ?// CAN or CANFD
can_data.flag.unionVal.txDelay = ZCAN_TX_DELAY_UNIT_MS; ? ? ? ?// 隊列延時單位毫秒
can_data.timeStamp = delay; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 隊列延時時間,最大值 65535
for (int i = 0; i < can_data.frame.len; ++i) { ? ? ? ? ? ? ? ? // 填充 CAN 報文 DATA
can_data.frame.data[i] = i;
}
…
Ret = ZCAN.TransmitData(device_handle, data ,len);
第二種方法ZCAN_Transmit的代碼實現:
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Prop->Setvalue(“0/set_send_mode”, “1”); //USBCANFD需要切換發送模式,CANFDNET無需此步驟
…
ZCAN_Transmit_Data can_data[10]={};
ZCAN_TransmitFD_Data canfd_data[10]={};
memset(& can_data, 0, sizeof(can_data)); //初始化data結構體
memset(& canfd_data, 0, sizeof(canfd_data)); //初始化data結構體
…
can_data[0].frame.can_id =0x100;
can_data[0].frame.__pad =0x80; //使能CAN幀隊列發送
can_data[0].frame.__res0 =0x64; // 低位,設置100ms
can_data[0].frame.__res1 =0x00; // 高位
…
canfd_data[0].frame.can_id =0x200;
canfd_data[0].frame.flags????=0x80;????????????????//使能非加速CANFD隊列發送,0x81使能加速CANFD隊列發送
canfd_data[0].frame.__res0 =0x64; // 低位,設置100ms
canfd_data[0].frame.__res1 =0x00; // 高位
…
ret = ZCAN.Transmit(channel_handle, can_data, 10);
ret_fd = ZCAN.TransmitFD(channel_handle, canfd_data, 10);
隊列發送的優缺點:
- 優點:定時間隔準確,最小精度為100us;
- 缺點:設備分配的緩存大小有限,實際使用中需要結合getvalue去查緩存剩余空間,避免發送幀丟失。
以上兩種方法分別適用不同場景,根據實際應用需求,靈活使用,可以很大程度規避上位機調度帶來的時延問題,對用戶的通訊起到更穩定和精準的控制。
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審核編輯:湯梓紅
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