成為虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)家需要具備的那些素質(zhì)
2015年07月28日 15:29 來源:網(wǎng)易科技 作者:佚名 我要評(píng)論(0)
想要加入VR行業(yè)?下面是一些虛擬現(xiàn)實(shí)的專家給出的建議。
“我們正處在虛擬現(xiàn)實(shí)復(fù)蘇的初始階段。”智能手機(jī),3D圖像以及VR平臺(tái)的技術(shù)突破會(huì)促使這一新興產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
“現(xiàn)在是成為VR企業(yè)家的最好時(shí)機(jī)。”即便如此,要想在如此有潛力的行業(yè)內(nèi)取得成功,需要具備專業(yè)技能以及高瞻遠(yuǎn)矚的眼光和進(jìn)取心。成為虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)家需要具備哪些素質(zhì)呢?
1. 構(gòu)思
當(dāng)今的科技日新月異,用戶設(shè)計(jì)(UX)就變得至關(guān)重要,要確保給用戶帶來良好的體驗(yàn)。而這一點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)又顯得更為重要,因?yàn)橛脩舻幕?dòng)是現(xiàn)實(shí)世界的一種反映。“一定要重視UX,并且在研發(fā)過程中要采取以人為本的設(shè)計(jì)理念。” ——Helen Situ,NextVR的市場營銷兼產(chǎn)品經(jīng)理。
2. 心理學(xué)
虛擬現(xiàn)實(shí)或許比當(dāng)今的任何技術(shù)都更關(guān)注人的思想。這就為VR企業(yè)家們開辟了一個(gè)全新的領(lǐng)域來考察人類如何思考,并且它很可能是在這個(gè)行業(yè)取得成功的關(guān)鍵。“要不斷學(xué)習(xí)。重視終端用戶的體驗(yàn),這不是游戲。重溫一下心理學(xué)的知識(shí)。” ——Dave Arendash,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)藝術(shù)家
3. 溝通
大眾很容易會(huì)被VR的大肆宣傳所影響。但是有一點(diǎn)很重要,就是大多數(shù)對VR感興趣的人可能還從來沒有使用過頭顯設(shè)備。所以通過交流來表達(dá)想法是必不可少的。“自信并熱情地把你的觀點(diǎn)表達(dá)給陌生人聽。VR是一個(gè)新興行業(yè),需要大家開放地討論并且互相交流觀點(diǎn)。” ——Jay S. Ha,Materials and System Inc.的執(zhí)行總監(jiān)兼創(chuàng)始人
4. 實(shí)驗(yàn)研究
在VR行業(yè)取得成果,目前還沒有固定的范本。VR行業(yè)視野廣闊,可以嘗試實(shí)踐無數(shù)的新思路。正因?yàn)槿绱耍麄€(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)空間就是一個(gè)巨大的實(shí)驗(yàn)室,可以嘗試各種新穎的理念。 “在原型機(jī)開發(fā)中會(huì)遇到無數(shù)的失敗。VR界面和體驗(yàn)都是新的,我們并沒有合適的語言可以很輕松地把想法傳達(dá)給對方。” ——Elbert Perez,HTC創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室的原型機(jī)開發(fā)者。
5. 節(jié)制
虛擬現(xiàn)實(shí)是在探索一個(gè)全新的世界。然而,這不代表企業(yè)家們要制作出過于復(fù)雜的東西,因?yàn)檫@會(huì)讓大家用起來覺得很困難。“從技術(shù)的角度出發(fā),保持產(chǎn)品簡潔,不多此一舉。” ——Alan Moss,NextVR的EVP軟件工程師
6. 遠(yuǎn)見
在構(gòu)建虛擬世界時(shí)很容易墜入無底的深淵。所以企業(yè)家們要關(guān)注VR領(lǐng)域的趨勢,因?yàn)槭挛锟偸窃诓粩嘧兓摹!拔艺J(rèn)為能夠穩(wěn)定地掌握VR行業(yè)的狀況,并靈活地開發(fā)自己的產(chǎn)品是很重要的。” ——Shannon Norrell,Burning Man的VR發(fā)起人
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