校園欺凌事件屢見(jiàn)不鮮,今年來(lái)更是頻繁出現(xiàn)在各大媒體上面,出現(xiàn)在大眾的視野中,更是被公共衛(wèi)生學(xué)納入流行病的范疇中進(jìn)行調(diào)查,可見(jiàn)校園欺凌事件的嚴(yán)重性以及普遍性。校園欺凌不時(shí)見(jiàn)諸報(bào)端,有高發(fā)的趨勢(shì),是一個(gè)客觀存在的問(wèn)題,我們就應(yīng)該積極的尋求積極方法,還校園一個(gè)清凈良好的校園氛圍。
校園欺凌事件不單單會(huì)擾亂正常的教學(xué)秩序,更是損害了依法治校、依法治學(xué)的良好教育氛圍,而且嚴(yán)重侵犯了被欺凌者的人身權(quán)利,給他們的身心帶來(lái)巨大創(chuàng)傷,更加不利于青少年的健康成長(zhǎng)。傳統(tǒng)校園欺凌教育方式成效不大,不妨試著引入VR技術(shù),把VR技術(shù)與欺凌教育結(jié)合在一起,可能會(huì)擦出不同火花哦。
為此,壹傳誠(chéng)校園安全科普系列新研發(fā)出VR校園欺凌項(xiàng)目,該項(xiàng)目圍繞校園欺凌現(xiàn)狀進(jìn)行場(chǎng)景搭建,真實(shí)還原目前校園欺凌的現(xiàn)象,參與者戴上VR頭盔可以進(jìn)入到特定的校園場(chǎng)景中,體驗(yàn)什么是欺凌?欺凌有哪些表現(xiàn)?校園欺凌會(huì)波及到哪些人?校園欺凌會(huì)造成怎樣的后果?作為“欺凌”事件的第三方,我們應(yīng)該怎么做?運(yùn)用同理心理讓同學(xué)們明白欺凌所帶來(lái)的后果,進(jìn)而從源頭上解決問(wèn)題,主動(dòng)對(duì)校園欺凌說(shuō)不。
VR校園欺凌體驗(yàn)系統(tǒng)以精致的三維動(dòng)畫制作,流暢的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換,結(jié)合VR眼鏡,手柄控制器進(jìn)行情節(jié)演繹,效果真實(shí)。通過(guò)令人震撼的情景再現(xiàn)來(lái)增強(qiáng)防范意識(shí)、自我保護(hù)意識(shí)。
VR校園欺凌的特點(diǎn):
1、提高培訓(xùn)成效:VR校園欺凌,采用人物互動(dòng)的方式,以旁觀者與受害者的角度將參與者子置身于模擬欺凌場(chǎng)景中,使他們能夠“感同身受”,更好培養(yǎng)孩子的“共情”能;
2、降低培訓(xùn)成本:可以隨時(shí)隨地進(jìn)行反復(fù)模擬學(xué)習(xí),一次購(gòu)買多次使用,性價(jià)比高;
3、打破多種限制:VR技術(shù)打破時(shí)空限制,受訓(xùn)者可以在不同時(shí)間和地點(diǎn)進(jìn)行集中演練,并快速取得演練結(jié)果,進(jìn)行評(píng)估和改進(jìn)。而對(duì)于異地培訓(xùn),也可以通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行同步參與演練。
4、提高學(xué)習(xí)的積極性:互動(dòng)性教學(xué),增多體驗(yàn)者的參與性與實(shí)操性,提高學(xué)習(xí)興趣。
評(píng)論
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