提供了一個豐富的課程案例庫,對教學課堂中每一個環節都提供了詳細、具體的教學設計細節和資料,讓教師拿來即用。比如,提供了課堂教學設計目標,教學材料工具,PPT呈現形式,課前簡介、課前接受挑戰的心理報備,格物斯坦表示:頭腦風暴和討論提出理論和設想,每個課時具體到分階段教學的時間分配和教學內容,進行實驗步驟、實驗記錄、數據計算表,練習創意寫作、技術寫作、科幻寫作的方法,總結歸納,數據分析,評估表,適應性活動游戲,名家名言和觀點,教師閱讀材料,課外探究作業。
全球創客運動的蓬勃發展為教育的創新改革提供了新的契機。創客教育是一種融合信息技術,秉承“開放創新、探究體驗”教育理念,以“創造中學”為主要學習方式和以培養各類創新型人才為目的的新型教育模式。做中學、快樂教育、項目教學法、體驗教育是創客教育背后的核心理念。創客教育具有無限價值潛能,將對個體發展、課程改革、教育系統變革以及國家人才戰略產生重大影響。
在歐美國家,“創客教育”已經滲透在日常教育中,很多學校都設置有專門的創客課程,并開設學生“創客空間”,給學生實現“讓想象落地”的平臺。在美國新媒體聯盟發布的《2014年基礎教育版地平線報告》里,“創客空間”作為促進基礎教育學習變革的數字策略之一,被選入未來5年內影響基礎教育12項關鍵技術的大名單。報告指出,當前學校教育最迫切的趨勢之一是回歸到真實世界的學習。而“創客空間”或者“創客教育”,是真實世界的學習活動之一。
創客教育是一種基于某種情景的學習,而STEAM教育則不同,它是以基于怎么搭建某種情景的學習。創客教育是學校會把3D打印,機器,物聯網,電子開源硬件等各種學習的情景給孩子們搭建好。如3D打印一個整體杯子,機器人完成滅火這個場景,是以整體結果為導向的。
而STEAM教育則不同,它無需搭建這個場景,而是讓學生們自主選擇3D建模和3D打印,機器人,開源硬件等這些已經存在的道具來搭建某種學習的場景。所以STEAM最終給予孩子們的是從0到1的創造性思維,從無到有的創造性習慣,這就是創造性思維的培養。
綜上所述,在STEAM教學中,教師角色更多的是教學設計者、活動組織者、知識講授者和學習引導者等。在創客教育中,學生更傾向于獨立創造者的角色,他們需要有自己獨特的想法,并借助有效的手段加以實現。STEAM教育與創客教育相輔相成,二者在不斷地進行融合,目的是促進教育事業的發展,提高學生各方面的素養,為國家儲備創造性人才!
? ? ?責任編輯:tzh
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