5G的大規模應用在生活中一個重要的應用是在通過使用5G網絡提高網絡傳輸速率,完成VR等對網絡傳輸速率要求高的活動。
央視、聯通、華為完成首例5G網絡VR實時制作傳輸測試
根據近日的媒體報道,央視聯合中國聯通、華為公司在長春完成了中國首例5G網絡VR實時制作傳輸測試,此次測試成果獎應用于長春深圳 的2019 春晚分會場。
此前,1 月 13 日,我國首個國家級5G新媒體平臺已經在廣東深圳成功實現了5G網絡的4K電視傳輸測試。同時,中央廣播電視總臺和央視春晚深圳分會場之間將通過5G網絡回傳4K超高清信號。
我國的首個國家級5G新媒體平臺于 2018 年 12 月 28 日建立,包括中國移動、中國電信、中國聯通和華為在內的幾大公司都參與了合作。目前已初步完成實驗室規劃設計和系統準備,支持開展基于5G網絡的4K超高清視頻傳輸、4KVR直播制作、4K視頻移動編輯以及4K頻道手機投屏等多項應用實驗。中央廣播電視總臺臺長***表示,將在 2019 年兩會前完成5G超高清直播應用測試,此前與合作方進行了為期 3 個月的5G傳輸測試均獲成功。
VR技術為什么需要5G
虛擬現實的發展受到許多阻礙。包括硬件成本和缺乏有用的或有趣的軟件。然而,最重要的是,由于高端的設備仍是比較大的而且是固定的。VR/AR協會聯合主席CindiMallory告訴《二進制地區雜志》:“如果你仔細想想,你需要8平方英尺才能玩游戲,你需要一臺高端的游戲計算機,而且設置并不簡單。”
這就是5G可以產生影響的地方。4G網絡標準在可實現的方面非常有限,它通常不能單獨處理VR體驗的復雜輸入機制。基本需要預先加載,但是任何比VR耳機復雜的設備都必須綁定到能夠訪問寬帶的高配置的計算機上。
根據ABI研究的報告,5G時代的到來,我們將看到“延遲的10倍減少,流量的100倍改善,以及網絡效率的100倍提高。”愛立信戰略重點和業務創新負責人EricQian認為,5G的速度有可能解決VR最嚴重的問題。沉浸式技術,主要談論的是虛擬現實、增強現實和混合現實領域的應用, 在這些領域,主要涉及缺乏流動性、笨重的耳機和與設備大大影響用戶體驗。因此,5G成為解決這些問題的一種主要技術。
5G比4G上支持的連接數量比想象到的要多,而且它支持物聯網(IoT)包括VR應用程序作為新興產業的一部分。5G將支持的無縫體驗將改變VR的主要使用情況。這項技術目前在娛樂業中僅獲得巨大吸引力,其在電子商務中的潛力可能與游戲相形見絀。根據VR/AR協會,零售業已經在VR/AR解決方案上每年花費10億美元,預計5年的CAGR為240%。
此次5G在VR技術上的應用也將成為5G應用的標志事件,通過在春晚的應用也將加強大家對5G技術的認識。
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