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WebRTC的JitterBuff介紹

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2023-05-26 17:24:577045

實時音視頻技術在直播中的應用案例解析

由于明星側有實時溝通需求,因此傳輸協議只能選擇WebRTC。而觀眾側下行用戶的基數很大(數萬到數十萬),使用WebRTC雖然延時低但成本壓力高,使用成本較低的HLS延時又過高,不利于明星實時接收觀眾的反饋。因此綜合考慮,觀眾側傳輸協議我們選擇了HTTP-FLV。
2023-09-26 09:26:15427

WebRTC進行壓測的思路及方式和一些經驗

最近幾年WebRTC特別火,但如何對WebRTC服務進行壓力測試是一個很有難度和挑戰的工作,因為WebRTC客戶端實際使用上產生的壓力瓶頸主要來源對象是碼流而非傳統的HTTP并發請求。
2023-10-30 11:30:13616

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