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電子發燒友網>電子資料下載>通信網絡>數獨游戲(安卓版)的開發設計報告

數獨游戲(安卓版)的開發設計報告

2014-06-07 | doc | 39KB | 次下載 | 1積分

資料介紹

1、 實驗目的
通過“數獨游戲”Android應用程序的開發,掌握一個實際應用項目的開發流程和知識。
2、 軟件開發的步驟
(一)設計用戶界面?
1、創建啟動界面?
(1) 使用Eclipse插件創建一個Android應用程序。
(2) 修改res/layout/main.xml文件,使用不同的文本和幾個按鈕替換原標簽
(3) 在res/values/strings.xml中定義要用到的字符串。
(4) 美化啟動界面,將標題文本字體放大且居中,讓按鈕變小并且使用不同的背景色,在res/values/colors.xml中定義要用到的顏色。
2、模式切換?
為使橫向模式下人能正常顯示,可為橫向模式創建一個不同的布局。創建名為 res/layout-land/main.xml文件,該文件采用TableLayout布局方式創建兩列按鈕。?
3、實現About對話框
(1) 為About按鈕活動創建一個布局文件res/layout/about.xml。我們只需要布局一個版本即可,以為該布局在縱向和橫向模式下都可以正常顯示。
(2) 在About.java中定義About活動,重寫onCreate()方法和并調用setContentView()方法。
(3) 將About對話框的標題及對話框中包含的文本內容添加到res/values/strings.xml中。
(4) ?將該活動與Sudoku類中的About按鈕關聯起來。
(5) ?雙擊AndroidManifest.xml文件,在第一個活動的結束標簽之后添加一個新的標簽。聲明這個活動。
4、應用主題 ?
可以在res/values/styles.xml中定義自定義主題,但在此只需利用一個預定義主題,在Android.Manifest.xml中修改About的定義,使其具有主題特性。?
5、添加菜單 ?
實現在按下Mune按鈕時彈出菜單。
(1) 在res/values/strings.xml中定義要用到的字符串。
(2) 在res/menu/menu.xml中定義菜單。
(3) 將上面定義的菜單加到Sudoku類中,并導入以下包: ?
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.MenuItem;?
(4) 重寫Sudoku類中的onCreateOptionsMenu()方法。
6、添加設置 ?
在Sudoku程序中添加兩個設置,一個用于播放背景音樂,一個用于顯示提示信息。這兩個首選項的鍵值都是以字符串常量的形式存入Android的首選項數據庫中。
7、開始新游戲 ?
(1) 在res/values/strings.xml中。
(2) 在res/values/arrays.xml中創建難度選擇列表 。
(3) 在Sudoku類中導入以下包: ?
Import android.app.AlterDialog;
Import android.content.DialogInterface;
Import android.util.Log; ?
(4) 在onClick()方法的switch語句添加處理New Game按鈕單擊事件代碼。
8、繼續游戲?
(1) ?
(2) ??
(3) 利用getPuzzle()方法,讀取已保存的數據并繼續前一個游戲。
9、退出游戲 ?
實際上該游戲并不需要一個Exit按鈕,用戶完全可以通過Back鍵或Home鍵來完成其他工作。若想添加該按鈕,則只需在onClick()方法的switch部分添加如下代碼: case ?R.id.exit_button: finish();.break;?
(二)繪制2D圖形 ?
1、在Sudoku游戲中添加圖形
(1)開始游戲
(2)定義Game類
(3)定義PuzzleView類
(4)繪制游戲盤面
(5)繪制輸入
2、處理輸入
(1) 實現一個小光標,以顯示玩家當前選定的單元格。
(2) 在onKeyDown()方法中增加對應0到9的case分支,以處理鍵盤輸入數字。
(3) 根據每個單元格可填數字的數目為其繪制不同顏色的背景。
3、創建軟鍵盤 ?
(1) 在res/layout/keypad.xml中創建軟鍵盤用戶界面布局。
(2) 定義KeyPad類 4、實現游戲邏輯 ?在Game.java中實現游戲邏輯。
(三)多媒體多媒體設計設計 為Sudoku游戲配上音樂?
(1)為主屏幕配音 ?重寫Sudoku類中的onResume()和onPause()兩個方法即可。
(2)游戲過程中配樂 ?重寫Game類中的onResume()和onPause()兩個方法即可。
(3)定義Music類 ?Music類將管理用來播放當前音樂類的MediaPlayer類。類中Play()方法先調用stop()方法,停止一切正在播放的音樂。然后調用MediaPlayer.create()方法創建一個新的MediaPlayer實例,并將context及ID資源傳給該實例。
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