資料介紹
五個問題解析雷蛇OSVR中國的開放細節
近日,聯絡互動、雷蛇聯合公布了OSVR(Open-Source Virtual Reality)開發者平臺的近期現狀和最新進展,并宣布聯絡互動將承接OSVR在中國的獨家分發與運營。據介紹,OSVR開發者計劃及平臺自2015年1月份正式推出至今,已與350余家海外廠商、科研單位達成合作。此前主要以國外用戶為主,今年將加速拓展國內合作。
會后,媒體與聯絡互動VR生態負責人居大功、雷蛇OSVR全球開發者關系總監Justin Cooney進行深入探討,圍繞OSVR平臺接入中國市場的真實現狀、OSVR與SteamVR及其OpenVR的共處現狀、應用商店的分發協議、PC端/移動端發力側重等五個關鍵問題,解析OSVR中國計劃的具體開放細節。
1、OSVR平臺現已接入的中國品牌有哪些?
答:OSVR在全球范圍內的合作廠商已將近400家,但在中國市場還處于起步階段。現已接入的、可透露的中國VR品牌包括蟻視VR、靈鏡VR、3Galasses等,以及與奇虎360聯合搭建軟件平臺。后面會有更多的產品推出來。
此外,由于OSVR的相關代碼和接口此前已經開放,所以可能一些創業公司已經在了解和使用OSVR過程中,但是沒有加上OSVR認證或者公布出來。
2、在OSVR的開發與推進過程中,聯絡互動、雷蛇、Sensics分別承擔了什么角色?
答:首先,聯絡互動與雷蛇在今年初達成戰略合作,主要集中在VR領域,聯絡互動是OSVR在中國唯一官方的推廣合作伙伴。由聯絡互動負責OSVR中國的平臺搭建和運營,包括OSVR的中文網站運營、所有中國開發者的對接支持、報名申請等都會由聯絡互動負責。
然后,關于OSVR的研發與版權問題。雷蛇與Sensics是OSVR的共同創辦者,雷蛇OSVR、Sensics一起負責軟件層面的開發,Sensics主要負責軟件架構、硬件研發的一部分工作,剩下均由雷蛇來完成。
3、OSVR與SteamVR是否存在競爭關系?開發者是否可以通過OSVR接入SteamVR的OpenVR資源?
答:SteamVR不是OSVR的競爭對手,而是承擔著支持伙伴的角色;因為很多游戲開發者也需要更多的平臺,去支持他們提供的內容?,F在VR市場開放的早期,大家在軟硬件方面有各自的優勢,在互相交流情況下才可以帶來整個行業的繁榮。
關于第二個問題。OpenVR是一個相對開源的SDK,但實際上它還是會受到外部控制,SteamVR會決定哪些開發者能獲得支持。OSVR支持Steam,包括OpenVR,并且是一個真正開源,完全開源的平臺。開發者通過適配OSVR可獲得整個平臺的支持,獲得更大的權限。
4、應用商店的內容分發到其他平臺時也必須遵守OSVR協議嗎?
答:建立應用OSVR的應用商店是為了給開發者提供更廣泛的選擇?,F階段,內容開發端面臨的局限是,只能適配大廠和部分較小出貨量的平臺,在內容適配過程、分成環節十分繁瑣,耗費人力、財力。
OSVR平臺打通,開發者將內容上傳后,就能夠獲得所有支持OSVR標準的硬件的支持,勢必降低了開發者在渠道運營方面的工作量,聯絡互動也會給予許多支持。當然,如果開發者再將內容分發其他新的硬件平臺,比如華為可能要做自己的OS和應用商店,這個我們也不排會斥。因為這個狀況在中國的手游市場已經很常見。
5、此前,雷蛇基于OSVR已經推出過一款PC頭盔,隨后也開放了該產品模塊化資源;那么,OSVR平臺在兼容設備方面,針對PC端、移動端是否有所側重?
答:雷蛇本身在PC外設方面有深厚的積淀和很強的影響力,OSVR會有相應的側重。在OSVR的平臺里,雷蛇貢獻了PC端約35%的源代碼,聯絡會提供大概20%的源代碼。
此外,由于聯絡互動是做手機OS系統起家的,所以移動端VR的資源和技術會由聯絡互動補齊。就整個市場來講,OSVR對所有的PC端、移動端全部支持。
結語
過去一年,雷蛇OSVR主要將注意力放在了北美市場,與Intel、NVIDIA、Unreal,Unity 3D、Gearbox、Ubisorft、Oculus等建立了合作,現在針對中國市場的開拓與運營仍處于早期,并有可能在今年進行積極動作。在與SteamVR、其他應用的商店的內容兼容方面,OSVR呈現出了較開放的姿態。但具體在設計開發的易用性、平臺的穩定性、資源與內容整合等方面,仍需吸引到更多開發者的共同推進。
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