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電子發(fā)燒友網(wǎng)>電子資料下載>DSP>什么程序適合在GPU上運(yùn)行?什么時候用CPU資料下載

什么程序適合在GPU上運(yùn)行?什么時候用CPU資料下載

2021-04-16 | pdf | 474.0KB | 次下載 | 2積分

資料介紹

CPUGPU之所以大不相同,是由于其設(shè)計(jì)目標(biāo)的不同,它們分別針對了兩種不同的應(yīng)用場景。CPU需要很強(qiáng)的通用性來處理各種不同的數(shù)據(jù)類型,同時又要邏輯判斷,還會引入大量的分支跳轉(zhuǎn)和中斷的處理。這些都使得CPU的內(nèi)部結(jié)構(gòu)異常復(fù)雜,而GPU面對的則是類型高度統(tǒng)一的、相互無依賴的大規(guī)模數(shù)據(jù)和不需要被打斷的純凈的計(jì)算環(huán)境。 這個視頻,非常具象的表述了CPU和GPU在圖像處理時的不同的原理和方法。看到GPU的模型噴射出的一瞬間,你就秒懂了。 根據(jù)上面視頻中的比喻,你應(yīng)該很清楚CPU和GPU就呈現(xiàn)出非常不同的架構(gòu): 綠色的是計(jì)算單元橙紅色的是存儲單元橙黃色的是控制單元 GPU采用了數(shù)量眾多的計(jì)算單元和超長的流水線,但只有非常簡單的控制邏輯并省去了Cache。而CPU不僅被Cache占據(jù)了大量空間,而且還有有復(fù)雜的控制邏輯和諸多優(yōu)化電路,相比之下計(jì)算能力只是CPU很小的一部分。 GPU 如何加快軟件應(yīng)用程序的運(yùn)行速度 GPU 加速計(jì)算可以提供非凡的應(yīng)用程序性能,能將應(yīng)用程序計(jì)算密集部分的工作負(fù)載轉(zhuǎn)移到 GPU,同時仍由 CPU 運(yùn)行其余程序代碼。從用戶的角度來看,應(yīng)用程序的運(yùn)行速度明顯加快。 如何利用 GPU 實(shí)現(xiàn)加速 GPU 擁有數(shù)以千計(jì)的核心,可高效地處理并行任務(wù) GPU 與 CPU 性能比較 理解 GPU 和 CPU 之間區(qū)別的一種簡單方式是比較它們?nèi)绾翁幚砣蝿?wù)。CPU 由專為順序串行處理而優(yōu)化的幾個核心組成,而 GPU 則擁有一個由數(shù)以千計(jì)的更小、更高效的核心(專為同時處理多重任務(wù)而設(shè)計(jì))組成的大規(guī)模并行計(jì)算架構(gòu)。 從上圖可以看出: Cache, local memory: CPU > GPU Threads(線程數(shù)): GPU > CPU Registers: GPU > CPU SIMD Unit(單指令多數(shù)據(jù)流,以同步方式,在同一時間內(nèi)執(zhí)行同一條指令): GPU > CPU CPU 基于低延時的設(shè)計(jì) CPU有強(qiáng)大的ALU(算術(shù)運(yùn)算單元),它可以在很少的時鐘周期內(nèi)完成算術(shù)計(jì)算。 當(dāng)今的CPU可以達(dá)到64bit 雙精度。執(zhí)行雙精度浮點(diǎn)源算的加法和乘法只需要1~3個時鐘周期。 CPU的時鐘周期的頻率是非常高的,達(dá)到1.532~3gigahertz(千兆HZ, 10的9次方)。 大的緩存也可以降低延時。保存很多的數(shù)據(jù)放在緩存里面,當(dāng)需要訪問的這些數(shù)據(jù),只要在之前訪問過的,如今直接在緩存里面取即可。 復(fù)雜的邏輯控制單元。當(dāng)程序含有多個分支的時候,它通過提供分支預(yù)測的能力來降低延時。 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)。 當(dāng)一些指令依賴前面的指令結(jié)果時,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)的邏輯控制單元決定這些指令在pipeline中的位置并且盡可能快的轉(zhuǎn)發(fā)一個指令的結(jié)果給后續(xù)的指令。這些動作需要很多的對比電路單元和轉(zhuǎn)發(fā)電路單元。 GPU是基于大的吞吐量設(shè)計(jì) GPU的特點(diǎn)是有很多的ALU和很少的cache。緩存的目的不是保存后面需要訪問的數(shù)據(jù)的,這點(diǎn)和CPU不同,而是為thread提高服務(wù)的。如果有很多線程需要訪問同一個相同的數(shù)據(jù),緩存會合并這些訪問,然后再去訪問dram(因?yàn)樾枰L問的數(shù)據(jù)保存在dram中而不是cache里面),獲取數(shù)據(jù)后cache會轉(zhuǎn)發(fā)這個數(shù)據(jù)給對應(yīng)的線程,這個時候是數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)的角色。但是由于需要訪問dram,自然會帶來延時的問題。 GPU的控制單元(左邊黃色區(qū)域塊)可以把多個的訪問合并成少的訪問。 GPU雖然有dram延時,卻有非常多的ALU和非常多的thread。 為平衡內(nèi)存延時的問題,我們可以充分利用多的ALU的特性達(dá)到一個非常大的吞吐量的效果。盡可能多的分配多的Threads。通常來看GPU ALU會有非常重的pipeline就是因?yàn)檫@樣。 所以與CPU擅長邏輯控制,串行的運(yùn)算。和通用類型數(shù)據(jù)運(yùn)算不同,GPU擅長的是大規(guī)模并發(fā)計(jì)算,這也正是密碼破解等所需要的。所以GPU除了圖像處理,也越來越多的參與到計(jì)算當(dāng)中來。 GPU的工作大部分就是這樣,計(jì)算量大,但沒什么技術(shù)含量,而且要重復(fù)很多很多次。就像你有個工作需要算幾億次一百以內(nèi)加減乘除一樣,最好的辦法就是雇上幾十個小學(xué)生一起算,一人算一部分,反正這些計(jì)算也沒什么技術(shù)含量,純粹體力活而已。而CPU就像老教授,積分微分都會算,就是工資高,一個老教授資頂二十個小學(xué)生,你要是富士康你雇哪個? GPU就是這樣,用很多簡單的計(jì)算單元去完成大量的計(jì)算任務(wù),純粹的人海戰(zhàn)術(shù)。這種策略基于一個前提,就是小學(xué)生A和小學(xué)生B的工作沒有什么依賴性,是互相獨(dú)立的。很多涉及到大量計(jì)算的問題基本都有這種特性,比如你說的破解密碼,挖礦和很多圖形學(xué)的計(jì)算。這些計(jì)算可以分解為多個相同的簡單小任務(wù),每個任務(wù)就可以分給一個小學(xué)生去做。但還有一些任務(wù)涉及到“流”的問題。比如你去相親,雙方看著順眼才能繼續(xù)發(fā)展。總不能你這邊還沒見面呢,那邊找人把證都給領(lǐng)了。這種比較復(fù)雜的問題都是CPU來做的。 總而言之,CPU和GPU因?yàn)樽畛跤脕硖幚淼娜蝿?wù)就不同,所以設(shè)計(jì)上有不小的區(qū)別。而某些任務(wù)和GPU最初用來解決的問題比較相似,所以用GPU來算了。GPU的運(yùn)算速度取決于雇了多少小學(xué)生,CPU的運(yùn)算速度取決于請了多么厲害的教授。教授處理復(fù)雜任務(wù)的能力是碾壓小學(xué)生的,但是對于沒那么復(fù)雜的任務(wù),還是頂不住人多。當(dāng)然現(xiàn)在的GPU也能做一些稍微復(fù)雜的工作了,相當(dāng)于升級成初中生高中生的水平。但還需要CPU來把數(shù)據(jù)喂到嘴邊才能開始干活,究竟還是靠CPU來管的。 什么類型的程序適合在GPU上運(yùn)行? (1)計(jì)算密集型的程序。所謂計(jì)算密集型(Compute-intensive)的程序,就是其大部分運(yùn)行時間花在了寄存器運(yùn)算上,寄存器的速度和處理器的速度相當(dāng),從寄存器讀寫數(shù)據(jù)幾乎沒有延時。可以做一下對比,讀內(nèi)存的延遲大概是幾百個時鐘周期;讀硬盤的速度就不說了,即便是SSD, 也實(shí)在是太慢了。 ?? (2)易于并行的程序。GPU其實(shí)是一種SIMD(Single Instruction Multiple Data)架構(gòu), 他有成百上千個核,每一個核在同一時間最好能做同樣的事情。 CPU會利用較高的主頻、cache、分支預(yù)測等技術(shù),使處理每條指令所需的時間盡可能少,從而減低具有復(fù)雜跳轉(zhuǎn)分支程序執(zhí)行所需的時間。GPU則通過數(shù)量喪心病狂的流處理器實(shí)現(xiàn)大量線程并行,使同時走一條指令的數(shù)據(jù)變多,從而提高數(shù)據(jù)的吞吐量。
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