資料介紹
編程高手箴言:本書是作者十余年編程生涯中的技術和經驗的總結。內容涵蓋了從認識CPU、Windows運行機理、編程語言的運行機理,到代碼的規范和風格、分析方法、調試方法和內核優化,內有作者對許多問題的認知過程和透徹的分析,以及優秀和精彩的編程經驗。
第1章 程序點滴
1.1 程序≠軟件(1)
1.1 程序≠軟件(2)
1.2 高手是怎樣練成的(1)
1.2 高手是怎樣練成的(2)
1.2 高手是怎樣練成的(3)
1.3 正確的入門方法(1)
1.3 正確的入門方法(2)
1.3 正確的入門方法(3)
1.4 開放性思維(1)
1.4 開放性思維(2)
第2章 認識CPU
2.1 8位微處理器回顧/2.2 16位微處理器(1)
2.2 16位微處理器(2)
2.3 32位微處理器(1)
2.3 32位微處理器(2)
2.3 32位微處理器(3)
2.4 【實例】:在DOS實模式下讀取4GB內存(1)
2.4 【實例】:在DOS實模式下讀取4GB內存(2)
第3章 Windows運行機理
3.1 內核分析(1)
3.1 內核分析(2)
3.1 內核分析(3)
3.1 內核分析(4)
3.1 內核分析(5)
3.1 內核分析(6)
3.1 內核分析(7)
3.1 內核分析(8)
3.1 內核分析(9)
3.1 內核分析(10)
3.1 內核分析(11)
3.1 內核分析(12)
3.1 內核分析(13)
3.2 消息的運行方式(1)
3.2 消息的運行方式(2)
3.2 消息的運行方式(3)
3.3 GDI的結構和組成(1)
3.3 GDI的結構和組成(2)
3.4 線程的機制(1)
3.4 線程的機制(2)
3.4 線程的機制(3)
3.4 線程的機制(4)
3.4 線程的機制(5)
3.4 線程的機制(6)
3.4 線程的機制(7)
3.5 PE結構分析(1)
3.5 PE結構分析(2)
3.5 PE結構分析(3)
3.5 PE結構分析(4)
3.5 PE結構分析(5)
3.5 PE結構分析(6)
3.5 PE結構分析(7)
第4章 編程語言的運行機理
第5章 代碼的規范和風格
5.1 環境的設置
5.1.1 集成環境的設置
5.1.2 TAB值的設置
5.1.3 編譯環境的設置
5.1.4 設置herosoft.dsm宏
5.2 變量定義的規范
5.2.1 變量的命名規則
5.2.2 變量定義的地方規定
5.2.3 變量的對齊規定
5.3 代碼對齊方式、分塊、換行的規范
5.4 快速的代碼整理方法
5.5 注釋的規范
5.6 頭文件的規范
5.7 建議采用的一些規則
5.8 可靈活運用的一些規則
5.9 標準化代碼示例
5.10 成對編碼規則
5.10.1 成對編碼的實現方法
5.10.2 成對編碼中的幾點問題
5.11 正確的成對編碼的工程編程方法
5.11.1 編碼前的工作
5.11.2 成對編碼的工程方法
5.11.3 兩個問題的解釋
第6章 分析方法
6.1 分析概要
6.1.1 分析案例一:軟件硬盤陣列
6.1.2 分析案例之二:游戲內存修改工具
6.2 接口的提煉
6.2.1 分離接口
6.2.2 參數分析
6.3 主干和分支
6.3.1 主干和分支分析舉例
6.3.2 程序檢驗
6.4 是否對象化
6.5 是否DLL化
6.5.1 DLL的建立和調用
6.5.2 DLL動態與靜態加載的比較
6.5.3 DLL中函數的定義
6.6 COM的結構
6.7 幾種軟件系統的體系結構分析
6.7.1 播放器的解碼組成分析
6.7.2 豪杰大眼睛的體系結構
6.7.3 Windows 9x體系結構
第7章 調試方法
7.1 調試要點
7.1.1 調試和編程同步
7.1.2 匯編代碼確認
7.1.3 Win32的Debug實現方法
7.2 基本調試實例分析
7.3 多線程應用的調試
7.4 非固定錯誤的調試
7.4.1 激活調試環境
7.4.2 正確區分錯誤的類型
7.4.3 常見的偶然錯誤
第8章 內核優化
8.1 數據類型的認識
8.2 X86優化編碼準則
8.2.1 通用的X86優化技術
8.2.2 通用的AMD-K6處理器x86代碼優化
8.2.3 AMD-K6處理器整數x86代碼優化
8.3 MMX指令的優化
8.3.1 MMX的寄存器介紹
8.3.2 MMX的工作原理
8.3.3 MMX的檢測
8.3.4 MMX指令的介紹
8.4 MMX的實例一:圖像的淡入淡出
8.4.1 目的
8.4.2 解決方法
8.4.3 分析
8.4.4 初步實現
8.4.5 MMX的優化實現
8.5 MMX的實例二:MMX類的實現方法
8.5.1 實現方法分析
8.5.2 實現步驟
8.5.3 檢測過程
8.5.4 總結
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