資料介紹
14.5 C循環結構
循環體是程序設計與優化的重點考慮對象。本節將著重講解在ARM上處理for和while循環最有效的方法。
14.5.1 循環中止
首先來看下面的例子,兩個不同的循環退出條件,產生的不同匯編代碼。
C源程序如下所示。
int fact1 (int n)
{
int i, fact = 1;
for (i = 1; i 《= n; i++)
fact *= i;
return (fact);
}
int fact2 (int n)
{
int i, fact = 1;
for (i = n; i != 0; i--)
fact *= i;
return (fact);
}
產生的匯編代碼如下所示。
fact1
MOV a3,#1
MOV a2,#1
CMP a1,#1
BLT |L000020.J5.fact1|
|L000010.J4.fact1|
MUL a3,a2,a3
ADD a2,a2,#1
CMP a2,a1
BLE |L000010.J4.fact1|
|L000020.J5.fact1|
MOV a1,a3
MOV pc,lr
fact2
MOVS a2,a1
MOV a1,#1
MOVEQ pc,lr
|L000034.J4.fact2|
MUL a1,a2,a1
SUBS a2,a2,#1
BNE |L000034.J4.fact2|
MOV pc,lr
從產生的匯編代碼中,可以看出兩個函數雖然實現的功能相同,但產生的代碼效率卻不盡相同。這里的關鍵是,循環的中止條件應為計數減到零(count down to zero),而不是計數增加到某個值。由于減計數結果已存儲在條件標志里,與零比較的指令就可以省略。同時也可以少用一個寄存器來存儲循環中止值。
注意上面的例子使用了-O2 –Otime的編譯選項,如果使用-Ospace選項,編譯結果會有不同。
對循環計數值i來說,如果i是無符號的,則循環繼續的條件既可以是i!=0,也可以是i 》 0。由于i不可能是負數,所以這兩個條件是等價的。而對一個有符號的循環計數值來說,最好不要用條件i 》 0作為循環繼續執行的條件。如果使用i 》 0作為循環繼續執行的條件,編譯器將生成下面的代碼。
SUB a2,a2,#1
CMP r1,#0
BGT |L000034.J4.fact2|
這時,編譯器多增加了一條CMP指令,主要是為了防止有符號數i= ?0x8000000。總之,無論對于有符號還是無符號的循環計數值,都應該使用i != 0作為循環的結束條件。對于有符號數i,這比使用i 》 0少了一條指令。
14.5.2 循環展開
在14.5.1節中可以發現,每次循環需要在循環體外加兩條指令:一條減法指令來減少循環計數值和一條條件分支指令。通常這些指令稱為循環開銷(Loop Overhead)。在ARM7或ARM9處理器上,加法指令需要1個周期,條件分支指令需要3個周期,這樣每個循環就需要4個周期的開銷。
可以通過展開循環體(Loop Unrolling),即重復循環主體多次,同時按同樣的比例減少循環次數來降低循環開銷。
下面的例子通過將循環體展開4次,來達到減少循環開銷的目的。
int countbit1(uint n)
{ int bits = 0;
while (n != 0)
{
if (n & 1) bits++;
n 》》= 1;
}
return bits;
}
將循環主體展開。
int countbit2(uint n)
{ int bits = 0;
while (n != 0)
{
if (n & 1) bits++;
if (n & 2) bits++;
if (n & 4) bits++;
if (n & 8) bits++;
n 》》= 4;
}
return bits;
}
這里減少了4N的循環開銷(N=4,即循環體執行的次數)。如果循環體中存在耗時的Store/Load指令,則代碼執行效率的提高將更明顯。
ARM編譯器不會自動將循環體展開,只有用戶自己判斷何時將循環體展開,到底應該展開多少次,如果循環的次數不是循環展開的倍數該怎么辦?下面就將詳細討論,用戶編寫自己的循環展開程序時,需要注意的問題。
① 只有當循環展開對提高應用程序的整體性能非常重要時,才進行循環展開;否則反而會增加代碼尺寸。
② 應設法使循環的次數是循環展開的倍數。如果難以實現,那么就要增加額外的代碼來處理數組的剩余元素。這將增加少許代碼量,但可以保持較好的性能。
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循環體是程序設計與優化的重點考慮對象。本節將著重講解在ARM上處理for和while循環最有效的方法。
14.5.1 循環中止
首先來看下面的例子,兩個不同的循環退出條件,產生的不同匯編代碼。
C源程序如下所示。
int fact1 (int n)
{
int i, fact = 1;
for (i = 1; i 《= n; i++)
fact *= i;
return (fact);
}
int fact2 (int n)
{
int i, fact = 1;
for (i = n; i != 0; i--)
fact *= i;
return (fact);
}
產生的匯編代碼如下所示。
fact1
MOV a3,#1
MOV a2,#1
CMP a1,#1
BLT |L000020.J5.fact1|
|L000010.J4.fact1|
MUL a3,a2,a3
ADD a2,a2,#1
CMP a2,a1
BLE |L000010.J4.fact1|
|L000020.J5.fact1|
MOV a1,a3
MOV pc,lr
fact2
MOVS a2,a1
MOV a1,#1
MOVEQ pc,lr
|L000034.J4.fact2|
MUL a1,a2,a1
SUBS a2,a2,#1
BNE |L000034.J4.fact2|
MOV pc,lr
從產生的匯編代碼中,可以看出兩個函數雖然實現的功能相同,但產生的代碼效率卻不盡相同。這里的關鍵是,循環的中止條件應為計數減到零(count down to zero),而不是計數增加到某個值。由于減計數結果已存儲在條件標志里,與零比較的指令就可以省略。同時也可以少用一個寄存器來存儲循環中止值。
注意上面的例子使用了-O2 –Otime的編譯選項,如果使用-Ospace選項,編譯結果會有不同。
對循環計數值i來說,如果i是無符號的,則循環繼續的條件既可以是i!=0,也可以是i 》 0。由于i不可能是負數,所以這兩個條件是等價的。而對一個有符號的循環計數值來說,最好不要用條件i 》 0作為循環繼續執行的條件。如果使用i 》 0作為循環繼續執行的條件,編譯器將生成下面的代碼。
SUB a2,a2,#1
CMP r1,#0
BGT |L000034.J4.fact2|
這時,編譯器多增加了一條CMP指令,主要是為了防止有符號數i= ?0x8000000。總之,無論對于有符號還是無符號的循環計數值,都應該使用i != 0作為循環的結束條件。對于有符號數i,這比使用i 》 0少了一條指令。
14.5.2 循環展開
在14.5.1節中可以發現,每次循環需要在循環體外加兩條指令:一條減法指令來減少循環計數值和一條條件分支指令。通常這些指令稱為循環開銷(Loop Overhead)。在ARM7或ARM9處理器上,加法指令需要1個周期,條件分支指令需要3個周期,這樣每個循環就需要4個周期的開銷。
可以通過展開循環體(Loop Unrolling),即重復循環主體多次,同時按同樣的比例減少循環次數來降低循環開銷。
下面的例子通過將循環體展開4次,來達到減少循環開銷的目的。
int countbit1(uint n)
{ int bits = 0;
while (n != 0)
{
if (n & 1) bits++;
n 》》= 1;
}
return bits;
}
將循環主體展開。
int countbit2(uint n)
{ int bits = 0;
while (n != 0)
{
if (n & 1) bits++;
if (n & 2) bits++;
if (n & 4) bits++;
if (n & 8) bits++;
n 》》= 4;
}
return bits;
}
這里減少了4N的循環開銷(N=4,即循環體執行的次數)。如果循環體中存在耗時的Store/Load指令,則代碼執行效率的提高將更明顯。
ARM編譯器不會自動將循環體展開,只有用戶自己判斷何時將循環體展開,到底應該展開多少次,如果循環的次數不是循環展開的倍數該怎么辦?下面就將詳細討論,用戶編寫自己的循環展開程序時,需要注意的問題。
① 只有當循環展開對提高應用程序的整體性能非常重要時,才進行循環展開;否則反而會增加代碼尺寸。
② 應設法使循環的次數是循環展開的倍數。如果難以實現,那么就要增加額外的代碼來處理數組的剩余元素。這將增加少許代碼量,但可以保持較好的性能。
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