資料介紹
隨著對嵌入式系統體積小型化和操作人性化的要求,以及大尺寸觸摸式顯示屏的廣泛應用,在嵌入式系統中采用軟鍵盤實現字符的輸入,已經成為目前的發展主流。QT是一個跨平臺的C++圖形界面庫,是由挪威TrollTech公司推出的產品。它采用的是面向對象的程序設計思想,因此,具有良好的可擴展性和可移植性,同時支持多個GUI平臺的交互開發。QT采用了良好的封裝機制,使得它的模塊化程度非常高,可重用性好,開發方便。憑借其良好的性能,QT已成為目前GUI開發中使用最為廣泛的圖形界面庫之一。QT/E(QT/Embedded)是用于嵌入式系統的QT版本。QT/E去掉了對XLib的依賴而直接工作于Frame Buffer上,因而效率更高,文中主要使用QT4.5.3版本,在嵌入式Linux環境下實現軟鍵盤設計。
1 QT/E體系結構
QT/E是2001年Trolltech公司開發的一款面向嵌入式系統的QT版本。它采用輕量級窗口系統,完全摒棄了底層的XLib,以Framebuffer作為底層圖形接口,極大地減少了對內存的消耗。QT/E在上層仍然保持著原來的QT架構,因此,針對在Xwindow上設計的QT程序仍然具有很好的移植性。QT/E的基本體系結構如圖1所示。
1)QT/E體系結構中的圖形引擎是通過相關的圖形算法和Framebuffer操作底層的硬件設備來實現的;事件驅動則是通過底層的輸入輸出設備驅動來實現對外界事件的響應。
2)如圖1所示,由圖形引擎層實現對圖形界面的繪圖操作,然后由QT基本類提供對外界的操作接口。其中,圖形類提供圖形操作接口,比如:畫線、畫矩形等;控件類通過繼承公共抽象類QWidget來實現基本的控件,為外界提供接口。
2 QT/E通信機制
在圖形界面編程時,我們經常要實現界面之間的相互切換或者相互通知,更具體的來說就是需要實現類與類之間的相互通信。比如,在軟鍵盤的設計中,當一個事件產生時,系統就會發出一個信號。信號和槽(Signal&slot)機制是QT的核心特征,在QT庫中有很多已經設置好的信號,比如:clicked()、triggered()等,開發人員也可以根據需要來自定義某些信號。事件的響應對應著QT窗口里的槽函數,和信號類似,系統有很多預定義的槽,比如exit()、quit()等,用戶也可以根據需要來添加自己的槽函數。
當對象改變其狀態時,信號就由該對象發射(emit)出去,這就是對象所要做的全部事情,它不知道另一端是誰在接收這個信號。這就是真正的信息封裝,它確保對象被當作一個真正的軟件組件來使用。槽用于接收信號,但它們是普通的對象成員函數。一個槽并不知道是否有任何信號與自己相連接。而且,對象并不了解具體的通信機制。可以將很多信號與單個槽進行連接,也可以將單個信號與很多槽進行連接,甚至于將一個信號與另外一個信號相連接也是可能的。
1 QT/E體系結構
QT/E是2001年Trolltech公司開發的一款面向嵌入式系統的QT版本。它采用輕量級窗口系統,完全摒棄了底層的XLib,以Framebuffer作為底層圖形接口,極大地減少了對內存的消耗。QT/E在上層仍然保持著原來的QT架構,因此,針對在Xwindow上設計的QT程序仍然具有很好的移植性。QT/E的基本體系結構如圖1所示。
1)QT/E體系結構中的圖形引擎是通過相關的圖形算法和Framebuffer操作底層的硬件設備來實現的;事件驅動則是通過底層的輸入輸出設備驅動來實現對外界事件的響應。
2)如圖1所示,由圖形引擎層實現對圖形界面的繪圖操作,然后由QT基本類提供對外界的操作接口。其中,圖形類提供圖形操作接口,比如:畫線、畫矩形等;控件類通過繼承公共抽象類QWidget來實現基本的控件,為外界提供接口。
2 QT/E通信機制
在圖形界面編程時,我們經常要實現界面之間的相互切換或者相互通知,更具體的來說就是需要實現類與類之間的相互通信。比如,在軟鍵盤的設計中,當一個事件產生時,系統就會發出一個信號。信號和槽(Signal&slot)機制是QT的核心特征,在QT庫中有很多已經設置好的信號,比如:clicked()、triggered()等,開發人員也可以根據需要來自定義某些信號。事件的響應對應著QT窗口里的槽函數,和信號類似,系統有很多預定義的槽,比如exit()、quit()等,用戶也可以根據需要來添加自己的槽函數。
當對象改變其狀態時,信號就由該對象發射(emit)出去,這就是對象所要做的全部事情,它不知道另一端是誰在接收這個信號。這就是真正的信息封裝,它確保對象被當作一個真正的軟件組件來使用。槽用于接收信號,但它們是普通的對象成員函數。一個槽并不知道是否有任何信號與自己相連接。而且,對象并不了解具體的通信機制。可以將很多信號與單個槽進行連接,也可以將單個信號與很多槽進行連接,甚至于將一個信號與另外一個信號相連接也是可能的。
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