資料介紹
軟件簡介
YYimage 是一個用于顯示/編碼/解碼動畫 WebP、APNG、GIF 等的 iOS 圖像框架。
特性
-
支持以下類型動畫圖像的播放/編碼/解碼:
????WebP, APNG, GIF。 -
支持以下類型靜態(tài)圖像的顯示/編碼/解碼:
????WebP, PNG, GIF, JPEG, JP2, TIFF, BMP, ICO, ICNS。 -
支持以下類型圖片的漸進(jìn)式/逐行掃描/隔行掃描解碼:
????PNG, GIF, JPEG, BMP。 - 支持多張圖片構(gòu)成的幀動畫播放,支持單張圖片的 sprite sheet 動畫。
- 高效的動態(tài)內(nèi)存緩存管理,以保證高性能低內(nèi)存的動畫播放。
- 完全兼容 UIImage 和 UIImageView,使用方便。
- 保留可擴(kuò)展的接口,以支持自定義動畫。
- 每個類和方法都有完善的文檔注釋。
顯示動畫類型的圖片
// 文件: ani@3x.gif UIImage *image = [YYImage imageNamed:@"ani.gif"]; UIImageView *imageView = [[YYAnimatedImageView alloc] initWithImage:image]; [self.view addSubview:imageView];
播放幀動畫
// 文件: frame1.png, frame2.png, frame3.png NSArray *paths = @[@"/ani/frame1.png", @"/ani/frame2.png", @"/ani/frame3.png"]; NSArray *times = @[@0.1, @0.2, @0.1]; UIImage *image = [YYFrameImage alloc] initWithImagePaths:paths frameDurations:times repeats:YES]; UIImageView *imageView = [YYAnimatedImageView alloc] initWithImage:image]; [self.view addSubview:imageView];
播放 sprite sheet 動畫
// 8 * 12 sprites in a single sheet image UIImage *spriteSheet = [UIImage imageNamed:@"sprite-sheet"]; NSMutableArray *contentRects = [NSMutableArray new]; NSMutableArray *durations = [NSMutableArray new]; for (int j = 0; j < 12; j++) { for (int i = 0; i < 8; i++) { CGRect rect; rect.size = CGSizeMake(img.size.width / 8, img.size.height / 12); rect.origin.x = img.size.width / 8 * i; rect.origin.y = img.size.height / 12 * j; [contentRects addObject:[NSValue valueWithCGRect:rect]]; [durations addObject:@(1 / 60.0)]; } } YYSpriteSheetImage *sprite; sprite = [[YYSpriteSheetImage alloc] initWithSpriteSheetImage:img contentRects:contentRects frameDurations:durations loopCount:0]; YYAnimatedImageView *imageView = [YYAnimatedImageView new]; imageView.size = CGSizeMake(img.size.width / 8, img.size.height / 12); imageView.image = sprite; [self.view addSubview:imageView];
動畫播放控制
YYAnimatedImageView *imageView = ...; // 暫停: [imageView stopAnimating]; // 播放: [imageView startAnimating]; // 設(shè)置播放進(jìn)度: imageView.currentAnimatedImageIndex = 12; // 獲取播放狀態(tài): image.currentIsPlayingAnimation; //上面兩個屬性都支持 KVO。
圖片解碼
// 解碼單幀圖片: NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:@"/tmp/image.webp"]; YYImageDecoder *decoder = [YYImageDecoder decoderWithData:data scale:2.0]; UIImage image = [decoder frameAtIndex:0 decodeForDisplay:YES].image; // 漸進(jìn)式圖片解碼 (可用于圖片下載顯示): NSMutableData *data = [NSMutableData new]; YYImageDecoder *decoder = [[YYImageDecoder alloc] initWithScale:2.0]; while(newDataArrived) { [data appendData:newData]; [decoder updateData:data final:NO]; if (decoder.frameCount > 0) { UIImage image = [decoder frameAtIndex:0 decodeForDisplay:YES].image; // progressive display... } } [decoder updateData:data final:YES]; UIImage image = [decoder frameAtIndex:0 decodeForDisplay:YES].image; // final display...
圖片編碼
// 編碼靜態(tài)圖 (支持各種常見圖片格式): YYImageEncoder *jpegEncoder = [[YYImageEncoder alloc] initWithType:YYImageTypeJPEG]; jpegEncoder.quality = 0.9; [jpegEncoder addImage:image duration:0]; NSData jpegData = [jpegEncoder encode]; // 編碼動態(tài)圖 (支持 GIF/APNG/WebP): YYImageEncoder *webpEncoder = [[YYImageEncoder alloc] initWithType:YYImageTypeWebP]; webpEncoder.loopCount = 5; [webpEncoder addImage:image0 duration:0.1]; [webpEncoder addImage:image1 duration:0.15]; [webpEncoder addImage:image2 duration:0.2]; NSData webpData = [webpEncoder encode];
圖片類型探測
// 獲取圖片類型 YYImageType type = YYImageDetectType(data); if (type == YYImageTypePNG) ...
安裝
CocoaPods
- 將 cocoapods 更新至最新版本.
-
在 Podfile 中添加?
pod 'YYImage'
。 -
執(zhí)行?
pod install
?或?pod update
。 -
導(dǎo)入
。 -
注意:pod 配置并沒有包含 WebP 組件, 如果你需要支持 WebP,可以在 Podfile 中添加?
pod 'YYImage/WebP'
。
Carthage
-
在 Cartfile 中添加?
github "ibireme/YYImage"
。 -
執(zhí)行?
carthage update --platform ios
?并將生成的 framework 添加到你的工程。 -
導(dǎo)入
。 - 注意:carthage framework 并沒有包含 WebP 組件。如果你需要支持 WebP,可以用 CocoaPods 安裝,或者手動安裝。
手動安裝
- 下載 YYImage 文件夾內(nèi)的所有內(nèi)容。
- 將 YYImage 內(nèi)的源文件添加(拖放)到你的工程。
-
鏈接以下 frameworks:
- UIKit
- CoreFoundation
- QuartzCore
- AssetsLibrary
- ImageIO
- Accelerate
- MobileCoreServices
- libz
-
導(dǎo)入?
YYImage.h
。 -
注意:如果你需要支持 WebP,可以將?
Vendor/WebP.framework
(靜態(tài)庫) 加入你的工程。
常見問題
Q: 為什么我不能顯示 WebP 圖片?
A: 確保?WebP.framework
?已經(jīng)被添加到你的工程內(nèi)了。你可以調(diào)用?YYImageWebPAvailable()
?來檢查一下 WebP 組件是否被正確安裝。
Q: 為什么我不能播放 APNG 動畫?
A: 你應(yīng)該禁用 Build Settings 中的?Compress PNG Files
?和?Remove Text Metadata From PNG Files
. 或者你也可以把 APNG 文件的擴(kuò)展名改為apng
.
系統(tǒng)要求
該項目最低支持?iOS 6.0
?和?Xcode 8.0
。
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