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使用Meadow通過按鈕滾動LED骰子

2023-01-31 | zip | 0.24 MB | 次下載 | 免費

資料介紹

描述

項目更新至 V1.0 Release Candidate 1(2022 年 10 月 23 日)

在這個項目中,我們將學習如何用 LED 制作一個簡單的骰子,我們通過按下按鈕來“擲骰子”。構建此項目所需的一切都包含在Wilderness Labs Meadow F7 w/Hack Kit Pro 中。我們將創建一個 Meadow Application 項目并使用Meadow.Foundation輕松編寫邏輯。

Meadow.Foundation是一個平臺,用于在 Meadow 上使用 .NET 快速輕松地構建連接的事物。它由Wilderness Labs創建,完全開源并由 Wilderness Labs 社區維護。

如果您是 Meadow 的新手,我建議您通過控制板載 RGB LED 項目轉到 Meadow 入門,以正確設置您的開發環境。

第 1 步 - 組裝電路

像這樣連接您的項目:

pYYBAGPXMY2ANw5qAAIMQCzX-AU353.png
LEDDice電路圖
?

第 2 步 - 創建 Meadow 應用程序項目

在Visual Studio 2022 for WindowsmacOS中創建一個新的Meadow Application項目并將其命名為LedDice

第 3 步 - 為 LedDice 編寫代碼

在您的MeadowApp類中,復制以下代碼:

// public class MeadowApp : App <- If you have a Meadow F7v1.*
public class MeadowApp : App
{
    Led[] leds;
    PushButton button;

    public override Task Initialize() 
    {
        var onboardLed = new RgbPwmLed(
            device: Device,
            redPwmPin: Device.Pins.OnboardLedRed,
            greenPwmPin: Device.Pins.OnboardLedGreen,
            bluePwmPin: Device.Pins.OnboardLedBlue);
        onboardLed.SetColor(Color.Red);

        leds = new Led[7];
        leds[0] = new Led(Device, Device.Pins.D06);  // 
        leds[1] = new Led(Device, Device.Pins.D07);  // [6]       [5]
        leds[2] = new Led(Device, Device.Pins.D08);  // 
        leds[3] = new Led(Device, Device.Pins.D09);  // [4]  [3]  [2]
        leds[4] = new Led(Device, Device.Pins.D10);  // 
        leds[5] = new Led(Device, Device.Pins.D11);  // [1]       [0]
        leds[6] = new Led(Device, Device.Pins.D12);  // 

        button = new PushButton(Device, Device.Pins.D04);
        button.Clicked += ButtonClicked;

        onboardLed.SetColor(Color.Green);

        return base.Initialize();
    }

    void ButtonClicked(object sender, EventArgs e)
    {
        Random random = new Random();

        ShuffleAnimation();
        ShowNumber(random.Next(1,7));
    }

    void ShuffleAnimation() 
    {
        foreach (var led in leds)
        {
            led.StartBlink(TimeSpan.FromMilliseconds(100), TimeSpan.FromMilliseconds(100));
        }
        Thread.Sleep(1000);

        foreach (var led in leds)
        {
            led.Stop();
        }
        Thread.Sleep(100);
    }

    void ShowNumber(int number)
    {
        leds[0].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4);
        leds[1].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4 || number == 3 || number == 2);
        leds[2].IsOn = (number == 6);
        leds[3].IsOn = (number == 4 || number == 5 || number == 3 || number == 1);
        leds[4].IsOn = (number == 6);
        leds[5].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4 || number == 3 || number == 2);
        leds[6].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4);
    }
}

該項目使用一組七個PwmLed對象聲明為leds和一個PushButton對象命名button,它們都在 MeadowApp 的構造函數中初始化。一旦它們被初始化,我們就會調用該ShuffleAnimation()方法(如下所述)來反饋項目已完全加載并正在運行,最后我們會Thread.Sleep(Timeout.Infinite);保持應用程序運行,直到 Meadow 板斷電。

該項目由兩種方法和一個事件處理程序組成:

  • ShuffleAnimation();方法遍歷每個 LED 并啟動閃爍動畫一秒鐘,然后立即停止每個 LED 上的動畫。
  • ShowNumber(int number);方法根據作為參數傳入的數字打開相應的 LED。
  • ButtonClicked(object sender, EventArgs e)是每當按下時觸發的事件處理程序方法button,它所做的是實例化一個本地Random對象,調用ShuffleAnimation(),一旦動畫完成,它就會調用該ShowNumber(int number)方法,將 1 到 6 之間的隨機值作為參數傳遞。

第 4 步 - 運行項目

單擊Visual Studio中的“運行”按鈕。它應該類似于以下 GIF:

LedDice Meadow 應用程序正在運行...
?

查看 Meadow.Foundation!

就您可以使用Meadow.Foundation做的大量令人興奮的事情而言,這個項目只是冰山一角

  • 它帶有一個龐大的外設驅動程序庫,其中包含適用于最常見傳感器和外設的驅動程序。
  • 外設驅動程序封裝了核心邏輯并公開了一個簡單、干凈、現代的 API。
  • 該項目得到了不斷發展的社區的支持,該社區不斷致力于構建酷炫的互聯事物,并且總是樂于幫助新來者和討論新項目。

參考


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