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使用Meadow Foundation將模擬操縱桿與Meadow一起使用

2023-06-09 | zip | 0.58 MB | 次下載 | 免費

資料介紹

描述

在這個項目中,我們將學習如何使用Meadow.Foundation將模擬操縱桿與 Meadow 一起使用當您移動操縱桿時,我們將使用四個 LED 來點亮它們。構建此項目所需的大部分內容都包含在Wilderness Labs Meadow F7 w/Hack Kit Pro 中。

Meadow.Foundation是一個平臺,用于在 Meadow 上使用 .NET 快速輕松地構建連接的事物。它由Wilderness Labs 創建,完全開源,由 Wilderness Labs 社區維護。

如果您是 Meadow 的新手,我建議您通過控制板載 RGB LED 項目轉到 Meadow 入門,以正確設置您的開發環境。

第 1 步 - 組裝電路

像下面的 Fritzing 圖一樣將操縱桿和 LED 連接到 Meadow:

poYBAGSBpLaAV0poAAGKmluurA4372.png
Led 操縱桿的 Fritzing 圖
?

第 2 步 - 創建 Meadow 應用程序項目

在 Visual Studio 2019 for WindowsmacOS中創建一個新的Meadow Application項目并將其命名為JoystickLeds 。

第 3 步 - 編寫 JoystickLeds 的代碼

在 Meadow 中,有兩種方法可以監控輸入發生的任何變化。第一個是經典的 .NET Eventing 模式,其中 anevent在更改時引發,第二個是IObservable模式,這是一種更強大和靈活的反應式方法。對于這個項目,我們采用第一種方法,這意味著 Meadow 開始監控操縱桿的兩個模擬輸入(一個用于 X 軸,一個用于 Y 軸)的變化,并且在檢測到變化時觸發一個事件。

復制下面的代碼:

public class MeadowApp : App {,>
    PwmLed Up, Down, Left, Right;
    AnalogJoystick joystick;

    public MeadowApp() {
        Console.WriteLine("Initializing...");

        Up = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D07, 100, 0.0f), 
            TypicalForwardVoltage.Red);
        Down = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D04, 100, 0.0f), 
            TypicalForwardVoltage.Red);
        Left = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D02, 100, 0.0f), 
            TypicalForwardVoltage.Red);
        Right = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D03, 100, 0.0f), 
            TypicalForwardVoltage.Red);

        joystick = new AnalogJoystick(
            Device.CreateAnalogInputPort(Device.Pins.A01),
            Device.CreateAnalogInputPort(Device.Pins.A00),
            null, true);
        joystick.SetCenterPosition();
        joystick.Updated += JoystickUpdated;
        joystick.StartUpdating();            
    }

    void JoystickUpdated(object sender, JoystickPositionChangeResult e) {
        if (e.New.HorizontalValue < 0.2f) {
            Left.SetBrightness(0f);
            Right.SetBrightness(0f);
        }
        if (e.New.VerticalValue < 0.2f) {
            Up.SetBrightness(0f);
            Down.SetBrightness(0f);
        }

        if (e.New.HorizontalValue > 0)
            Left.SetBrightness(Math.Abs(e.New.HorizontalValue));
        else
            Right.SetBrightness(Math.Abs(e.New.HorizontalValue));

        if (e.New.VerticalValue > 0)
            Down.SetBrightness(Math.Abs(e.New.VerticalValue));
        else
            Up.SetBrightness(Math.Abs(e.New.VerticalValue));

        Console.WriteLine($"({e.New.HorizontalValue}, {e.New.VerticalValue})");
    }
}

在 MeadowApp 的構造函數中,我們將所有四個 LED 初始化為PwmLeds( up和) down,以及 2 軸( )。注意在創建操縱桿對象時的最后一個參數中,我們傳遞了值這是為了表明操縱桿是倒置的,因此驅動程序將通過反轉位置值來糾正方向。leftrightAnalogJoystickjoystickIsInverted,true

實例化后AnalogJoystick,我們調用SetCenterPosition()設置在模擬端口中讀取的當前值并將它們設置為初始位置。然后,我們注冊joystickUpdated每當我們移動它時都會觸發的事件,最后我們調用StartSampling()操縱桿激活。

最后,JoystickUpdated事件處理程序將檢查 X 軸和 Y 軸的值,并根據其位置調整相應 LED 的亮度。請注意,還有一個初始閾值,我們檢查它是否位于其任一軸的中心,因此我們關閉了這些 LED。

第 4 步 - 運行項目

單擊Visual Studio中的“運行”按鈕。它應該類似于以下 GIF:

LedJoystick 項目運行
?

查看 Meadow.Foundation!

就您可以使用 Meadow.Foundation 做的大量令人興奮的事情而言,這個項目只是冰山一角。

  • 它帶有一個龐大的外設驅動程序庫,其中包含適用于最常見傳感器和外設的驅動程序。
  • 外設驅動程序封裝了核心邏輯并公開了一個簡單、干凈、現代的 API。
  • 該項目得到了不斷發展的社區的支持,該社區不斷致力于構建酷炫的互聯事物,并且總是樂于幫助新來者和討論新項目。

參考


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