資料介紹
描述
在考慮 H07R30 揚(yáng)聲器模塊的演示項(xiàng)目時(shí),我想到了構(gòu)建一個(gè)簡單的音樂游戲!該模塊播放的音符很少,您必須通過附帶的按鈕重復(fù)曲調(diào)。如果您的回答正確或錯(cuò)誤,演講者會(huì)回復(fù)您!該游戲的編碼和播放都很有趣,并向您展示了播放音樂曲調(diào)以及存儲(chǔ)和播放嵌入式 WAVE 文件的示例。
細(xì)節(jié)
按鈕焊接到模塊端口(P1 到 P5)。單擊按鈕,觸發(fā)播放特定的音符。游戲有兩種模式,您可以通過按住連接到 P5 的按鈕 2 秒來循環(huán)切換它們。每當(dāng)請(qǐng)求模式更改時(shí),模塊都會(huì)閃爍其 LED 指示燈并讀出模式名稱:
- 播放模式:在此模式下,模塊連續(xù)播放幾個(gè)音符。停止播放后,您需要在 10 秒內(nèi)按下正確的按鈕以重現(xiàn)完全相同的音符(注意您不需要匹配音符時(shí)間)。如果成功,模塊會(huì)閃爍其 LED 并回復(fù)“正確”,如果失敗,模塊會(huì)回復(fù)“錯(cuò)誤”。之后游戲再次重復(fù)。
- 學(xué)習(xí)模式:在此模式下,您可以單擊一個(gè)按鈕來聆聽其關(guān)聯(lián)的音符并記住它。
游戲難度級(jí)別會(huì)增加您在會(huì)話中猜出的正確答案。難度級(jí)別由音符數(shù)量及其時(shí)間控制。
查看正在運(yùn)行的游戲!
它是如何工作的?
該項(xiàng)目的最后一部分列出了創(chuàng)建和嵌入波形文件的分步指南。完成后,您就可以開始編寫您的游戲了!項(xiàng)目文件附在代碼部分。這是固件功能的高級(jí)描述。
FronEndTask 中超級(jí)循環(huán)之前的第一部分處理初始化。我們定義了所有按鈕,將它們與點(diǎn)擊事件和 P5 的按下 2 秒事件相關(guān)聯(lián),并播放啟動(dòng)芯片曲調(diào)!然后我們初始化超時(shí)定時(shí)器。
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在超級(jí)循環(huán)中,我們驗(yàn)證模式是播放并且計(jì)時(shí)器已經(jīng)過期,然后我們檢查玩家是否輸入了所有正確的音符。然后,我們播放適當(dāng)?shù)牟ㄐ挝募琇ED 閃爍。如果答案成功,我們將難度級(jí)別增加一個(gè)。
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然后我們初始化所有序列并生成新的挑戰(zhàn)曲調(diào)。
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挑戰(zhàn)曲調(diào)由 1 到 5 的隨機(jī)序列生成(與端口 P1 到 P5 上的按鈕相匹配)。序列中的音符數(shù)量和音符之間的延遲受難度級(jí)別除以 5 的影響。每個(gè)音符也會(huì)在其生成后播放一次。
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負(fù)責(zé)播放音符的函數(shù)只是播放對(duì)應(yīng)于每個(gè)端口號(hào)的特定音符。請(qǐng)注意,匹配端口和音符完全取決于您。
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最后我們有按鈕事件的回調(diào)。單擊回調(diào)播放與此按鈕關(guān)聯(lián)的任何音符并將此音符添加到播放器序列。一旦序列計(jì)數(shù)達(dá)到挑戰(zhàn)筆記的計(jì)數(shù),超時(shí)計(jì)時(shí)器將重置以在大約 2 秒內(nèi)觸發(fā)結(jié)果檢查。
按鈕按下回調(diào)在播放和訓(xùn)練模式之間循環(huán)。請(qǐng)注意,此事件是一個(gè)閉鎖事件。因此,您需要使用resetButtonEvent() API 手動(dòng)重置它,否則它會(huì)一直觸發(fā)。
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在模塊中嵌入 WAVE 文件
我們可以使用模塊 MCU Flash 存儲(chǔ)器來存儲(chǔ)一些短的 WAVE 聲音文件。可用空間太小,因此您只能存儲(chǔ)幾秒鐘,但是-對(duì)于簡單的應(yīng)用程序-它節(jié)省了連接外部存儲(chǔ)(如 uSD 卡模塊)的需要。
第 1 步 - 生成您的語音 WAVE 文件
第一步是為項(xiàng)目中需要的演講或單詞獲取一些好的 .WAVE 文件。當(dāng)然,您可以錄制自己或其他人的聲音,您可以在線搜索文件并下載。但是,為了滿足您的具體需求,您可能需要文字轉(zhuǎn)語音服務(wù)。網(wǎng)上有很多選擇,從聲音笨拙的免費(fèi)網(wǎng)站到谷歌和 IBM 超現(xiàn)實(shí)、深度學(xué)習(xí)的文本到語音引擎。這里有一些不錯(cuò)的免費(fèi)選項(xiàng):
- https://www.text2speech.org/ 。直接下載 WAVE 文件。中等質(zhì)量。
- IBM 的 Watson 文本轉(zhuǎn)語音演示。請(qǐng)注意,您可以在演示中鍵入內(nèi)容并免費(fèi)下載 MP3 文件(無需注冊(cè))。只需使用任何 MP3 到 WAVE 轉(zhuǎn)換器來轉(zhuǎn)換文件。
我使用 IBM 的引擎為單詞生成了四個(gè) WAVE 文件:“學(xué)習(xí)”、“游戲”、“正確”和“錯(cuò)誤”。您可以在本項(xiàng)目的文件部分下載它們。
第 2 步 - 將 WAVE 文件轉(zhuǎn)換為嵌入式 C 代碼
您可以使用這個(gè)不錯(cuò)的免費(fèi)軟件WAVToCode將 WAVE 文件轉(zhuǎn)換為 C 文件。查看他們的幫助頁面以獲取有關(guān)使用該軟件的說明。
我們模塊中的 DAC 僅接受 8 位或 12 位樣本,但該軟件生成 8、16 和 24 位樣本。將每個(gè)文件加載到軟件中,為每個(gè)通道的位數(shù)選項(xiàng)選擇“8 位”,然后單擊“混合” 。然后使用鼠標(biāo)按鈕在波浪前后添加兩個(gè)標(biāo)記以刪除空白部分。從菜單工具中,您可以收聽混合波,然后從菜單文件中將其轉(zhuǎn)換為 C文件。為輸出選擇無符號(hào)。從該轉(zhuǎn)換器生成的原始 C 文件可在標(biāo)有“orig_”的文件部分中找到。
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注意:如果模塊中波形音量偏低,需要將autoscale選項(xiàng)設(shè)置為Normalize 。
第 3 步 - 修改您的 wave C 文件以包含在模塊項(xiàng)目中
您需要對(duì) wave C 文件進(jìn)行一些小的編輯,然后才能在揚(yáng)聲器模塊項(xiàng)目中使用它們:
- 將unsigned char替換為?const uint8_t 。
-
刪除?
#define NUM_ELEMENTS
行并添加定義?#include "wave.h"
。 -
用有意義的定義替換數(shù)組?,例如,
data[NUM_ELEMENTS]
waveByteCode_Correct[WAVEBYTECODE_CORRECT_LENGTH]
第 4 步 - 克隆一個(gè)空的 H07R30 項(xiàng)目并添加 wave C 文件
在此處從其存儲(chǔ)庫中克隆模塊項(xiàng)目。在文件夾User中,刪除所有 C 文件(main.c 除外)并在其中添加 wave C 文件。然后打開uVision項(xiàng)目,將修改后的wave C文件添加到項(xiàng)目樹中的User虛擬文件夾中。
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第 5 步 - 將波浪定義添加到項(xiàng)目中
在 wave.h 中:
- 更新波形文件的數(shù)量。
- 用您的波形文件的波長定義替換波長定義。
- 將波形分辨率(每個(gè)樣本的位數(shù))定義替換為波形文件的定義(通常為 8)。
- 將波形速率(每秒樣本)定義替換為您的波形文件(文件比特率 / 8)的定義。
- 導(dǎo)出 main.c 中定義的波形數(shù)組
在 main.c 中:
- 定義波陣列、它們的長度和分辨率陣列。
- 為每一波添加文字描述。
然后編譯并確保 MCU 中有足夠的 Flash 來存儲(chǔ)你所有的波浪!當(dāng)前帶有 128KB 閃存的模塊最多可以存儲(chǔ)大約 42000 個(gè)樣本(8 位/樣本)。
注 1 :要找出程序的當(dāng)前閃存大小,請(qǐng)?jiān)趩螕簟叭烤幾g”時(shí)將代碼和 RO 數(shù)據(jù)顯示的數(shù)字相加。您也可以雙擊項(xiàng)目樹中的 Module 1 來查看內(nèi)存映射。向下滾動(dòng)到接近尾部,您會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)前模塊的總 RO 大小應(yīng)該小于 128K。
注意 2 :您可以增加編譯器的優(yōu)化級(jí)別(如果它還不是 O1 或更高)以獲得更多的閃存空間來存儲(chǔ)您的 wave。從 uVision Options for Target >> C/C++ >> Optimization,選擇 Level 1 (O1) 并重新編譯,這應(yīng)該可以為您節(jié)省大約 10-15k 的 Flash。有時(shí)如果接近 Flash 限制,程序?qū)o法編譯或加載,因此您必須提高優(yōu)化級(jí)別。
第 6 步 - 最后使用嵌入的 wave!
使用以下 API 播放您的波浪:
PlayWave("play", 1, 0);
您可以在其中定義波形字符串名稱、重復(fù)次數(shù)和重復(fù)之間的毫秒延遲。
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