資料介紹
目前嵌入式系統(tǒng)特別是PDA 的屏幕越來越大,已經(jīng)達到了VGA 分辨率,但是多媒體和
游戲程序在如此高的分辨率下的性能并不盡如人意。本文提出了一種先渲染在低分辨率下,再放大來提高程序速度的方法,并提出一種快速優(yōu)質(zhì)的圖像放大算法,最后應(yīng)用到實際程序中,并給出測試結(jié)果。
[關(guān)鍵詞] XScale 圖像放大 優(yōu)化
基于 ARM 體系的微處理器,特別是Intel XScale 架構(gòu)的微處理器,比如PXA255 和最新的PXA270,以其高性能、低功耗等優(yōu)點,已在嵌入式系統(tǒng)領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。而目前PDA的屏幕越來越大,從QVGA 的320×240 分辨率漸漸提高到VGA 的640×480 分辨率。但是由于ARM 處理器性能有限,一些多媒體和游戲程序只能在QVGA 的分辨率下達到比較流暢的速度,但是在VGA 的分辨率之下由于要渲染的像素升至4 倍,幀速往往就下降到原來的1/4,速度慢得讓人無法忍受,所以非常有必要采用一些特殊的方法來提高程序運行的速度。
本文提出一種能有效提高多媒體和游戲程序在VGA 分辨率下執(zhí)行速度的方法,就是先讓
程序渲染出QVGA 分辨率的圖像,然后再放大一倍,以只比QVGA 分辨率渲染多一點點處理時間,達到VGA 分辨率的效果。這樣就需要一種快速且失真比較小的圖像放大算法來達到非常快的處理時間和比較好的效果。本文詳細分析了現(xiàn)有的多種圖像放大算法,提出了適用于嵌入式系統(tǒng)的快速優(yōu)質(zhì)圖像放大算法,并針對XScale 架構(gòu)進行大量的優(yōu)化來提高速度,最后通過實例說明最終的執(zhí)行效果。其中實例研究的軟件平臺為Arm Linux 2.4.19,硬件平臺為基于Intel PXA255 的Sitsang 開發(fā)板和基于PXA270 的Mainstone 開發(fā)板。
游戲程序在如此高的分辨率下的性能并不盡如人意。本文提出了一種先渲染在低分辨率下,再放大來提高程序速度的方法,并提出一種快速優(yōu)質(zhì)的圖像放大算法,最后應(yīng)用到實際程序中,并給出測試結(jié)果。
[關(guān)鍵詞] XScale 圖像放大 優(yōu)化
基于 ARM 體系的微處理器,特別是Intel XScale 架構(gòu)的微處理器,比如PXA255 和最新的PXA270,以其高性能、低功耗等優(yōu)點,已在嵌入式系統(tǒng)領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。而目前PDA的屏幕越來越大,從QVGA 的320×240 分辨率漸漸提高到VGA 的640×480 分辨率。但是由于ARM 處理器性能有限,一些多媒體和游戲程序只能在QVGA 的分辨率下達到比較流暢的速度,但是在VGA 的分辨率之下由于要渲染的像素升至4 倍,幀速往往就下降到原來的1/4,速度慢得讓人無法忍受,所以非常有必要采用一些特殊的方法來提高程序運行的速度。
本文提出一種能有效提高多媒體和游戲程序在VGA 分辨率下執(zhí)行速度的方法,就是先讓
程序渲染出QVGA 分辨率的圖像,然后再放大一倍,以只比QVGA 分辨率渲染多一點點處理時間,達到VGA 分辨率的效果。這樣就需要一種快速且失真比較小的圖像放大算法來達到非常快的處理時間和比較好的效果。本文詳細分析了現(xiàn)有的多種圖像放大算法,提出了適用于嵌入式系統(tǒng)的快速優(yōu)質(zhì)圖像放大算法,并針對XScale 架構(gòu)進行大量的優(yōu)化來提高速度,最后通過實例說明最終的執(zhí)行效果。其中實例研究的軟件平臺為Arm Linux 2.4.19,硬件平臺為基于Intel PXA255 的Sitsang 開發(fā)板和基于PXA270 的Mainstone 開發(fā)板。
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