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多點(diǎn)觸摸

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多點(diǎn)觸摸(MultiTouch)技術(shù)指的是允許計(jì)算機(jī)用戶同時(shí)通過多個(gè)手指來控制圖形界面的一種技術(shù)。與多點(diǎn)觸摸技術(shù)相對應(yīng)的當(dāng)然就是單點(diǎn)觸摸,單點(diǎn)觸摸設(shè)備已經(jīng)有很多的年頭了,小尺寸的有觸摸式手機(jī),大尺寸最常見的就是銀行里的ATM機(jī)和排隊(duì)查詢機(jī)。

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多點(diǎn)觸摸簡介

  顧名思義,多點(diǎn)觸摸(MultiTouch)技術(shù)指的是允許計(jì)算機(jī)用戶同時(shí)通過多個(gè)手指來控制圖形界面的一種技術(shù)。與多點(diǎn)觸摸技術(shù)相對應(yīng)的當(dāng)然就是單點(diǎn)觸摸,單點(diǎn)觸摸設(shè)備已經(jīng)有很多的年頭了,小尺寸的有觸摸式手機(jī),大尺寸最常見的就是銀行里的ATM機(jī)和排隊(duì)查詢機(jī)。多點(diǎn)觸摸設(shè)備是由可觸摸設(shè)備(例如:計(jì)算機(jī)顯示器、桌子、墻壁)或者觸摸板組成,通過軟件識(shí)別同時(shí)發(fā)觸摸行為的點(diǎn)。這與市場上常見的觸摸顯示屏(例如:計(jì)算機(jī)觸摸板、銀行的ATM柜員機(jī))不同,市場上常見的觸摸顯示屏只能夠識(shí)別單或雙點(diǎn)。

多點(diǎn)觸摸百科

  顧名思義,多點(diǎn)觸摸(MultiTouch)技術(shù)指的是允許計(jì)算機(jī)用戶同時(shí)通過多個(gè)手指來控制圖形界面的一種技術(shù)。與多點(diǎn)觸摸技術(shù)相對應(yīng)的當(dāng)然就是單點(diǎn)觸摸,單點(diǎn)觸摸設(shè)備已經(jīng)有很多的年頭了,小尺寸的有觸摸式手機(jī),大尺寸最常見的就是銀行里的ATM機(jī)和排隊(duì)查詢機(jī)。多點(diǎn)觸摸設(shè)備是由可觸摸設(shè)備(例如:計(jì)算機(jī)顯示器、桌子、墻壁)或者觸摸板組成,通過軟件識(shí)別同時(shí)發(fā)觸摸行為的點(diǎn)。這與市場上常見的觸摸顯示屏(例如:計(jì)算機(jī)觸摸板、銀行的ATM柜員機(jī))不同,市場上常見的觸摸顯示屏只能夠識(shí)別單或雙點(diǎn)。

  硬件編輯多點(diǎn)觸摸技術(shù)帶來了許多驚人的開創(chuàng),這不僅僅局限在多點(diǎn)觸摸設(shè)備,還引發(fā)了更多相關(guān)的設(shè)備出現(xiàn)。到目前為止,已經(jīng)有五項(xiàng)可以幫助愛好者搭建穩(wěn)定的多點(diǎn)觸摸平臺(tái)的技術(shù)出現(xiàn),它們分別是:由Jeff Han 教授開創(chuàng)的受抑全內(nèi)反射多點(diǎn)觸摸技術(shù)(FTIR);微軟Surface采用的背面散射光多點(diǎn)觸摸技術(shù)(Rear-DI);由Alex Popovich 提出的激光平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)(LLP); 由Nima Motamedi 提出發(fā)光二極管平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)(LED-LP);由Tim Roth 提出的散射光平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)(DSI)。這五項(xiàng)技術(shù)主要基于光學(xué)原理和計(jì)算機(jī)視覺識(shí)別,除了這五種主流技術(shù)之外,,還有一些其它的技術(shù)同樣可以搭建多點(diǎn)觸摸設(shè)備,包括聲波器、電容、電阻、動(dòng)作捕 捉器、定位器、壓力感應(yīng)條等。通常情況下,這各種感應(yīng)器結(jié)合起來,就可以搭建一個(gè)特別的多點(diǎn)觸摸設(shè)備。在這里,我們將和大家探索這五種多點(diǎn)觸摸技術(shù)。基于光學(xué)的多點(diǎn)觸摸技術(shù)基于光學(xué)原理(如攝像頭)的多點(diǎn)觸摸技術(shù)搭建的設(shè)備體積相對較大,但它的可拓展性較強(qiáng)、成本較低以及容易搭建。受抑全內(nèi)反射多點(diǎn)觸摸技術(shù)(FTIR),正面和背面散射光多點(diǎn)觸摸技術(shù)(Front and Rear DI),激光平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)(LLP),發(fā)光二極管平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)(LED-LP),散射光平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)(DSI),這些都是基于光學(xué)原理多點(diǎn)觸摸技術(shù)。每個(gè)基于光學(xué)原理的多點(diǎn)觸摸技術(shù)都包含光學(xué)感應(yīng)器(通常為攝像頭或攝像機(jī))、紅外光源以及通過投影儀或者顯示面板顯示的屏幕。因?yàn)橛羞@三個(gè)相通點(diǎn),所以在系統(tǒng)探討各項(xiàng)技術(shù)前,需要對這三點(diǎn)有個(gè)清晰認(rèn)識(shí)和了解。受抑全內(nèi)反射多點(diǎn)觸摸技術(shù)JeffHan教授(Han2005)。Han教授的?法是源??個(gè)光學(xué)的基本現(xiàn)象,叫全內(nèi)反射(?稱全反射),它講述的是在?射??特許的?(Getty,KellerandSkove1989,p.799)?的情況下,光線經(jīng)過兩個(gè)不同折射率的介質(zhì),這個(gè)特許的?(稱為臨界?)基于物質(zhì)的折射率?得到的,可以通過Shell法則以數(shù)學(xué)?式計(jì)算出來。當(dāng)上述情況發(fā)?時(shí),在物質(zhì)上就不會(huì)產(chǎn)?折射,?是所有的光線會(huì)反射在內(nèi)部。Han教授通過這個(gè)原理把紅外線反射在?塊遵守全內(nèi)反射規(guī)則的壓克?內(nèi)部,當(dāng)?戶在壓克?表?觸摸時(shí),光線就會(huì)被?戶的接觸部位反/折射(通過?膚),在觸摸的地?就會(huì)將原本反射在內(nèi)部的紅外線折射回我們在壓克?板?架設(shè)的紅外攝像頭(圖1),通過對應(yīng)的軟件就可以偵測到我們相對應(yīng)的信息點(diǎn)。這個(gè)原理在我們制作多點(diǎn)觸摸顯?設(shè)備的時(shí)候?常的有?,當(dāng)光線的反射被我們破壞在對應(yīng)的區(qū)域,然后折射出來時(shí),架設(shè)在下?的紅外攝像頭便能夠清晰地讀取到相對的信息點(diǎn)。

  散射光照明多點(diǎn)觸摸技術(shù)背面散射光照明多點(diǎn)觸摸技術(shù)原理圖背面散射光照明多點(diǎn)觸摸技術(shù)原理圖散射光照明多點(diǎn)觸摸技術(shù)會(huì)有兩種表達(dá)形式:正?散射光照明多點(diǎn)觸摸技術(shù)和背?散射光照明多點(diǎn)觸摸技術(shù)(如圖2)。兩種表達(dá)形式都基于同?個(gè)原理——畫?與觸摸在屏幕上?的?指形成對?。

  激光平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)紅外激光頭發(fā)射出來的紅外?鋪滿整個(gè)屏幕,這個(gè)激光紅外?的厚度?概在1mm左右,當(dāng)?指觸摸屏幕的時(shí)候,?指的尖部會(huì)作為?個(gè)紅外點(diǎn)顯?出來。利?激光平?多點(diǎn)觸摸技術(shù)來實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸裝置是種簡易以及價(jià)格便宜的?法,多數(shù)的裝置需要激光平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)原理圖激光平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)原理圖兩到四個(gè)激光頭,從屏幕的四個(gè)?落照射在平?上。激光光線的亮度取決于激光的功率(mw、w),功率越?亮度就越?。

  散射光平面照明多點(diǎn)觸摸技術(shù)散射光平?照明多點(diǎn)觸摸技術(shù)是利??種特殊的壓克?來使紅外線照亮整個(gè)屏幕的。可以參照FTIR裝置的步驟(不需要?到兼容層),把普通的壓克?轉(zhuǎn)成特殊壓克?(如圖3),這種壓克?運(yùn)?了許許多多的導(dǎo)光粒?作為主材料,就像在壓克???裝滿了許許多多的鏡??樣,當(dāng)光照射進(jìn)?內(nèi)部的時(shí)候,就會(huì)被發(fā)散射光平面照射多點(diǎn)觸摸技術(shù)原理圖散射光平面照射多點(diǎn)觸摸技術(shù)原理圖射從?照明整個(gè)屏幕,市場上稱這種壓克?為導(dǎo)光板。這種效果有點(diǎn)類似散射光照明多點(diǎn)觸摸技術(shù)(DI),不同的是沒有特別明亮的區(qū)域以及它的設(shè)置和FTIR相同。

  發(fā)光二極管平面多點(diǎn)觸摸技術(shù)紅外發(fā)光?極管放置在觸摸屏幕的四周,讓光線更好地分布在表?上。這和激光平?多點(diǎn)觸摸技術(shù)類似,?極管平?多點(diǎn)觸摸技術(shù)同樣在觸摸屏幕上創(chuàng)造了?個(gè)紅外線平?,光線會(huì)使放在屏幕上?的物體發(fā)亮?不是觸摸,然后通過軟件(Touchlib、CommunityCoreVision)調(diào)節(jié)濾鏡來設(shè)置僅當(dāng)物體被提起或者接近屏幕的時(shí)候被照亮。但這個(gè)對于剛開始發(fā)光二極管平面多點(diǎn)觸摸原理圖發(fā)光二極管平面多點(diǎn)觸摸原理圖??極管平?多點(diǎn)觸摸技術(shù)來做設(shè)備的愛好者來說會(huì)是?個(gè)挑戰(zhàn),需要有更多的耐性去調(diào)節(jié)。裝置中建議利??塊擋?(例如圖4所?)放置在?極管的上?,這可以讓更多的光在平?上。

  軟件編輯多點(diǎn)觸摸輸入編程和其他任何形式的編程一樣,不過在多點(diǎn)觸摸編程中,有一套固定的某些協(xié)議,作法和標(biāo)準(zhǔn)。通過NUIGroup與其他組織和社團(tuán)的合作,多點(diǎn)觸摸編程已經(jīng)有了針對多種編程語言的開發(fā)框架,這些語言包括ActionScript3,Python,C,C++,C#以及Java。多點(diǎn)觸摸編程分為兩步:首先,從攝像頭或者其他輸出設(shè)備讀取和轉(zhuǎn)化輸出的觸點(diǎn)信息,傳遞這些原始的觸點(diǎn)信息通過之前制定的協(xié)議組合,然后編程語言就可以使??勢來讓?個(gè)應(yīng)?程序配合。TUIO(Tangible User Interface Protocol,可觸摸的用戶界面協(xié)議)已經(jīng)成為追蹤觸點(diǎn)信息的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議。

  觸點(diǎn)追蹤對象追蹤一直是計(jì)算機(jī)視覺基礎(chǔ)研究領(lǐng)域的?個(gè)??。它的創(chuàng)作是跟蹤包括能夠準(zhǔn)確的反復(fù)識(shí)別包含特定對象的?系列視頻幀(估算)。一般來說,這是?個(gè)?常困難的問題,因?yàn)槭紫纫谒械膸邪l(fā)現(xiàn)對象(?且往往是在雜亂,封閉,或者是不斷變換的照明條件下),以及讓數(shù)據(jù)能夠和幀之間以某種方式聯(lián)系起來以便識(shí)別我們所需要的對象。現(xiàn)在很多的問題已經(jīng)被解決,在追蹤這個(gè)問題上最普遍的模式就是“?成模式”(GenerativeModel),這是些諸如Kalman粒過濾器等流解決案的基礎(chǔ)。在大多數(shù)的系統(tǒng)中,?個(gè)完善的背景相減算法需要對每幀進(jìn)?預(yù)處理,這確保靜態(tài)或者背景圖像能夠被忽略掉。對于一些光照不穩(wěn)定的視頻流,像“?斯混合模型”(Gaussian Mixture Model)這樣的?適應(yīng)模型已經(jīng)能夠比較智能的識(shí)別出不均勻的動(dòng)態(tài)背景。把背景過濾掉之后,剩下就是我們需要的前景對象了。我們往往確定這些對象的質(zhì)?,而且這些點(diǎn)會(huì)被?幀?幀被追蹤。追蹤算法會(huì)根據(jù)這些萃取的質(zhì)?估算在下?幀觸點(diǎn)的位置。

  手勢識(shí)別未來的人機(jī)交互將是?然?戶界?(Natural User Interface),當(dāng)然這個(gè)界?還很模糊。隨著便宜并可靠手勢手勢的多點(diǎn)觸摸硬件的不斷發(fā)展,我們相信,在不久的未來,多點(diǎn)觸摸設(shè)備不僅僅是在實(shí)驗(yàn)室里了,而是遍布在學(xué)習(xí)室,繪圖室甚至是廚房里,一切皆有可能。從?義上說,“?勢的概念涵蓋很廣泛,只要是為了讓交流的?的更明確,更引人矚目?采?的?切?體動(dòng)作,都可以稱作?勢。”通過?勢交流是人類發(fā)展歷程中最古老的形式,當(dāng)然,這超出了我們的討論范圍。這樣?個(gè)基于?勢的界?是社會(huì)化,任務(wù)協(xié)作,以及藝術(shù)性觸摸的最佳候選?案。這個(gè)界?是符合自然規(guī)律的、更直觀的用戶界面。然而,現(xiàn)在多點(diǎn)觸摸硬件上所使用的?勢是很少的,仍然存在很大的發(fā)展空間,當(dāng)然也少不了繼續(xù)探尋?些?手勢2手勢2勢的可應(yīng)?性。多點(diǎn)觸摸界?需要?個(gè)全新的?案,?不是?GUI或者WIMP的?法來實(shí)現(xiàn)它。?勢的類型決定了不管是多觸摸?戶還是單觸摸多?戶都能進(jìn)?互動(dòng)。我們將討論需要的新?勢,發(fā)展?勢識(shí)別模塊和?持框架能夠充分利?多點(diǎn)觸摸設(shè)備的潛?,?持可定制開發(fā)和易于使?的復(fù)雜的多點(diǎn)觸摸應(yīng)?。

  PythonPython是一種可用于多種類型軟件開發(fā)的動(dòng)態(tài)?向?qū)ο缶幊陶Z言,它提供了強(qiáng)?的與其它語言和?具相互協(xié)作?持,擁有廣泛的標(biāo)準(zhǔn)庫,?且你可以在?天之內(nèi)上?。很多Python程序員都反映使?Python獲得了更?的?產(chǎn)?,更強(qiáng)壯的代碼以及更易維護(hù)的特性。

  ActionScript3&Flash在2007年,Adobe收購了Macromedia,新版Flash推出,命名為AdobeFlashCS3。Adobe對ActionScript版本進(jìn)?了全?的修訂和增改,推出ActionScript3.0。到現(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)是?頁設(shè)計(jì)師最強(qiáng)?的?具之?,然而,F(xiàn)lash已經(jīng)不僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)。由于名為AdobeFlex和AdobeAIR的新的編程平臺(tái)的出現(xiàn),開發(fā)者可以?ActionScript3.0去開發(fā)跨平臺(tái)(Cross-Platform)的桌?應(yīng)?程序。現(xiàn)在,F(xiàn)lash可以來創(chuàng)作多點(diǎn)觸摸應(yīng)用,通過計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)和多點(diǎn)觸摸感測程序,比如Touchlib,CCV和reacTIVision的協(xié)助。

  NET/C#.NET也為編程界?(API)提供了新功能和開發(fā)?具。這些?新使得程序設(shè)計(jì)員可以同時(shí)進(jìn)?Windows應(yīng)?軟件和?絡(luò)應(yīng)?軟件以及元件和服務(wù)(webservice)的開發(fā)。.NET提供了?個(gè)新的反射性的且?向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)編程界?。.NET設(shè)計(jì)得?夠通?化從?使許多不同?級語?都得以被匯集。

  分類編輯從可觸摸的點(diǎn)數(shù)上來分,有兩點(diǎn)觸摸(比較適合一個(gè)用戶,現(xiàn)在市場上也把兩點(diǎn)觸摸歸到多點(diǎn)觸摸的行列)、真多點(diǎn)觸摸(適合于多個(gè)用戶)。從設(shè)備尺寸上來分,有小尺寸的個(gè)人多點(diǎn)觸摸設(shè)備,也有大尺寸的適合多人的多點(diǎn)觸摸設(shè)備。通常以20英寸作為個(gè)人設(shè)備和多人設(shè)備的分界點(diǎn),顯然太小的設(shè)備多人用起來也不方便。

  構(gòu)成編輯按照馮·諾依曼的計(jì)算機(jī)構(gòu)成原理,一臺(tái)計(jì)算機(jī)應(yīng)由運(yùn)算器、存儲(chǔ)器、控制器、輸入-輸出設(shè)備組成。傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)的輸入設(shè)備是鍵盤和鼠標(biāo),輸出設(shè)備是顯示器,而多點(diǎn)觸摸計(jì)算機(jī)與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)不同之處就在于它的輸入與輸出全都集中到了顯示器上,你在顯示器上輸入指令,同時(shí)計(jì)算機(jī)就將結(jié)果反應(yīng)在顯示器上。 在現(xiàn)有技術(shù)下,多點(diǎn)觸摸技術(shù)所使用的顯示設(shè)備主要有液晶顯示器、背投顯示器等。諸如全息顯示器之類的設(shè)備還停留在科幻電影和科學(xué)家的實(shí)驗(yàn)室里。

  運(yùn)用編輯很多人以為多點(diǎn)觸摸僅限于放大縮小功能。其實(shí),放大縮小只是多點(diǎn)觸摸的實(shí)際應(yīng)用樣例之一。有了多點(diǎn)觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過無限想象來無限擴(kuò)展。程序員可以把多點(diǎn)觸摸應(yīng)用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來。典型的應(yīng)用是,在硬玻璃上彈琴成為現(xiàn)實(shí)。如果把你的手機(jī)屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個(gè)典型的例子是蘋果手機(jī)上的PS模擬器,通過多點(diǎn)觸摸技術(shù),實(shí)現(xiàn)了同時(shí)進(jìn)行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。

  單點(diǎn)觸控和多點(diǎn)觸控的區(qū)別

  單點(diǎn)觸摸屏

  觸摸屏的功能發(fā)展由簡及繁,最初的產(chǎn)品只支持最簡單的操 [LU4] 控,就是一個(gè)手指觸摸屏幕上的一點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)操控。比如我們每天在附件超市的 POS 終端機(jī),或者在機(jī)場的 check-in 終端上進(jìn)行的操作。以前,我們只能通過屏幕周邊的機(jī)械按鈕進(jìn)行操控,單點(diǎn)觸摸屏在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了用戶界面方面的一大進(jìn)步。當(dāng)然,機(jī)械和新型電容式觸摸感應(yīng)按鈕在我們的家庭、辦公室及其他地方無所不在:手機(jī)、固定電話、遙控器、電視、電腦及其各種外設(shè)、游戲機(jī)、電冰箱、微波爐、烤箱,以及無線電和空調(diào)等車內(nèi)電子控制設(shè)備等等。現(xiàn)在, 單點(diǎn)觸摸屏在顯示屏上直接集成了用戶控制界面,因此再也不需要傳統(tǒng)的機(jī)械按鈕了。

  這種屏幕為用戶界面帶來兩大好處,一是設(shè)備設(shè)計(jì)空間得到優(yōu)化,特別有利于小型設(shè)備,因其能在同一區(qū)域內(nèi)同時(shí) “安裝”屏幕和按鈕 ; 二是由于按鈕能綁定于操作系統(tǒng)中的任意應(yīng)用,所以設(shè)備使用的“按鈕”可以達(dá)到無限多個(gè)。上述功能主要建立在電阻式觸摸屏技術(shù)基礎(chǔ)之上,在消費(fèi)電子產(chǎn)品、機(jī)場報(bào)刊亭、食品雜貨店 POS 終端和車載 GPS 系統(tǒng)等各種應(yīng)用中都得到了廣泛推廣。

  多點(diǎn)觸摸屏 ——識(shí)別手指方向

  盡管單點(diǎn)觸摸屏和電阻式觸摸屏技術(shù)很令人吃驚并頗具革命意義,但其還是有兩大缺點(diǎn),一是電阻式技術(shù)依賴于觸摸屏的物理運(yùn)動(dòng) [LU5] ,盡管影響 [LU6] 不大,但經(jīng)過正常的磨損老化后,性能就會(huì)下降 ; 二是這種技術(shù)只支持單點(diǎn)觸摸,也就是一次只能用一個(gè)手指在屏幕的某個(gè)區(qū)域做單一動(dòng)作。為什么用戶與設(shè)備的互動(dòng)只能局限于一根手指呢 ? 蘋果公司為用戶界面革命做出了不可估量的貢獻(xiàn),其推出的 iPhone 采用了感應(yīng)電容式觸摸屏。即使在智能電話等小型化設(shè)備中,要想充分發(fā)揮應(yīng)用和操作系統(tǒng)的功能,也需要多個(gè)手指才能實(shí)現(xiàn)最佳的可用性。因?yàn)橛辛颂O果公司,用戶現(xiàn)在已經(jīng)很難設(shè)想過去是怎么在不支持兩個(gè)手指的手勢動(dòng)作的情況下,完成照片縮放,以及相冊、網(wǎng)頁視圖的方位改變等相關(guān)操作的。

  其他技術(shù)革新者正在多種設(shè)備系統(tǒng)上繼續(xù)沿用這種多點(diǎn)觸摸技術(shù),其中包括 GoogleG-1 和 BlackberryStorm 智能電話、 MacBookPro 和惠普 touchsmart 臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦、便攜式媒體播放器以及其他多種應(yīng)用等。現(xiàn)在,用戶又有了新的期待,希望進(jìn)一步改善用戶與其電子產(chǎn)品的互動(dòng)方式,各種電子產(chǎn)品也都紛紛爭相實(shí)現(xiàn)用戶的這種新要求。

  多點(diǎn)觸摸屏 ——識(shí)別手指位置

  與單點(diǎn)觸摸屏一樣,識(shí)別手指方向的多點(diǎn)觸摸屏也有一個(gè)局限,就是該技術(shù)能在屏幕上同時(shí)識(shí)別的操作點(diǎn)數(shù)量有限。為什么一次只能識(shí)別兩個(gè)操作點(diǎn)呢 ? 用戶的兩只手有十個(gè)手指,當(dāng)用戶之間彼此互動(dòng)時(shí),屏幕上會(huì)出現(xiàn)更多的手指。這就是識(shí)別手指位置的多點(diǎn)觸摸概念的由來,它可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)手指以上的操控。

  Cypress 將此技術(shù)稱為“多點(diǎn)觸控全區(qū)輸入”,它進(jìn)一步提升了觸摸屏可靠的可用性,能滿足多種特性豐富的應(yīng)用需求。可靠性是指我們能以最高粒度準(zhǔn)確捕獲到屏幕上所有觸點(diǎn)的原始數(shù)據(jù),盡可能減少屏幕觸點(diǎn)定位不準(zhǔn)帶來的混亂問題的能力。可用性是指眾多功能強(qiáng)大的應(yīng)用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個(gè)手指以上的屏幕操控的能力。 3D 互動(dòng)游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象。

  從根本上來講,多點(diǎn)觸控全區(qū)輸入技術(shù)為設(shè)備和系統(tǒng) OEM 廠商提供了唾手可得的所有觸摸數(shù)據(jù),幫助他們發(fā)揮創(chuàng)造性,以開發(fā)下一代新型實(shí)用的技術(shù)。

  賽普拉斯半導(dǎo)體公司推出的 TrueTouch 觸摸屏 解決方案就是多點(diǎn)觸控全區(qū)輸入的一個(gè)應(yīng)用實(shí)例。 TrueTouch 采用了賽普拉斯 PSoC 可編程片上系統(tǒng)架構(gòu),該架構(gòu)集成了帶有可編程模擬和數(shù)字塊的 8 位微控制器。可實(shí)現(xiàn)無與倫比的靈活性和可配置性。 TrueTouch 解決方案的感應(yīng)式電容觸摸屏控制器能擴(kuò)展支持各種尺寸的屏幕,可靈活支持單點(diǎn)觸摸、識(shí)別手指方向的多點(diǎn)觸摸和識(shí)別手指位置的多點(diǎn)觸摸技術(shù)。 TrueTouch 可高度集成外部元件,而且特別適合與各種觸摸屏感應(yīng)器或 LCD 顯示屏協(xié)同工作。靈活的 PSoC 架構(gòu)使設(shè)計(jì)人員能夠在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的最后階段方便地進(jìn)行修改,而這是其他觸摸屏產(chǎn)品無法做到的。

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多點(diǎn)觸摸知識(shí)

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多點(diǎn)觸摸技術(shù)

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多點(diǎn)觸摸資訊

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