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HTC Vive 是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。2016年6月,HTC推出了面向企業(yè)用戶的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔套裝—Vive BE(即商業(yè)版),其中包括專門的客戶支持服務(wù)。
HTC Vive 是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。2016年6月,HTC推出了面向企業(yè)用戶的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔套裝—Vive BE(即商業(yè)版),其中包括專門的客戶支持服務(wù)。
2016年11月,HTC Vive頭戴式設(shè)備榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國VR產(chǎn)品關(guān)注度榜top10”。
HTC Vive 是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。2016年6月,HTC推出了面向企業(yè)用戶的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔套裝—Vive BE(即商業(yè)版),其中包括專門的客戶支持服務(wù)。
2016年11月,HTC Vive頭戴式設(shè)備榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國VR產(chǎn)品關(guān)注度榜top10”。
產(chǎn)品特色
2015年3月2日巴塞羅拉世界移動通信大會(2015)舉行期間,HTC發(fā)布消息,HTC和VALVE合作推出了一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)。這款頭顯名為HTC Vive,屏幕刷新率為90Hz,搭配兩個(gè)無線控制器,并具備手勢追蹤功能。
發(fā)布會上稱,HTC Vive會在2015年春季推出開發(fā)者版本,而消費(fèi)者版則會在2015年晚些時(shí)候上市。
HTC Vive通過以下三個(gè)部分致力于給使用者提供沉浸式體驗(yàn):一個(gè)頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持控制器、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。
在頭顯上,HTC Vive 開發(fā)者版采用了一塊OLED 屏幕 ,單眼有效分辨率為 1200 x 1080 ,雙眼合并分辨率為 2160 x 1200[6] 。2K 分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應(yīng)。并且能在佩戴眼鏡的同時(shí)戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400 度左右近視依然能清楚看到畫面的細(xì)節(jié)。畫面刷新率為 90Hz,今年 3 月份的數(shù)據(jù)顯示延遲為 22ms,實(shí)際體驗(yàn)幾乎零延遲,也不覺得惡心和眩暈。
控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。
Oculus Rift與HTC Vive到底選哪個(gè)更好一點(diǎn)
oculus的內(nèi)容并沒有優(yōu)于vive阿,現(xiàn)在oculus上的游戲,vive全部都能玩…要用一個(gè)軟件叫做revive。Oculus和HTC vive有各自的好,但好在哪里分析自己判斷,兩個(gè)都可以走動,前者現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)360°全方位的追蹤,有小范圍的自由移動的空間,因?yàn)椴捎玫氖菙z像定位的方法,需要三個(gè)攝像頭就可以實(shí)現(xiàn),在內(nèi)容方面有優(yōu)勢于后者。而后者采用的追蹤方式紅外線追蹤系統(tǒng),在自由移動的范圍比前者的要大了許多,而且后者已經(jīng)推出了無線套件,它的沉浸感和互動性是行業(yè)標(biāo)桿,用戶體驗(yàn)超贊。然后者在國內(nèi)有國行,而前者在國內(nèi)無國行,要買需海淘或翻墻等。
HTCVive發(fā)布多項(xiàng)VR技術(shù) 產(chǎn)業(yè)將面臨兩個(gè)爆發(fā)點(diǎn)
從第一代消費(fèi)級PC VR發(fā)布至今已有數(shù)年,然而即使到現(xiàn)在,PC VR的局限性仍然沒有完美解決。VR一體機(jī)成為新寵各大廠商爭相布局,而移動端性能的限制也讓...
HTC Vive和Vive Pro兩款高級虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)不需要再受到電線的約束
HTC Vive宣布他們即將推出的HTC Vive無線適配器將很快可以預(yù)訂。這一模塊允許用戶在使用HTC Vive和Vive Pro兩款高級虛擬現(xiàn)實(shí)(V...
2018-08-24 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vrhtcvive 3160 0
HTC Vive方面表示,所謂的“VR死亡論”幾乎每年都會出現(xiàn)一次,并且被許多分析師各種夸大。
Neurable發(fā)言人告訴Digital Trends,該公司是一家擁有機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的腦機(jī)接口研發(fā)公司,可以讓人們通過大腦活動發(fā)布命令,以極高的速度和準(zhǔn)...
ViveX公司Nanome與HTC Vive合作,創(chuàng)造出新的方式來可視化STEM概念
Nanome已經(jīng)成長為一家專注于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、區(qū)塊鏈和集成技術(shù)的公司。該公司一直在試驗(yàn)這些技術(shù),以尋找新的方法來可視化STEM。
邁凱倫攜手HTC Vive推出了電子競技系列,HTC Vive提供了VR支持
邁凱輪已經(jīng)參與電子競技領(lǐng)域的活動有一段時(shí)間了。該公司現(xiàn)在正通過推出一個(gè)名為“影子項(xiàng)目”的電子競技系列。
VR/AR市場曾經(jīng)也是備受關(guān)注,但是時(shí)間不長熱情就漸漸冷卻。HTC曾經(jīng)是智能手機(jī)領(lǐng)域的老大,但是隨著時(shí)間的推移,如今也是無人問津。但是HTC Vive卻...
國外軟件開發(fā)者自制HTC Vive控制器 具有手指跟蹤功能
軟件開發(fā)人員Jimmy Gray正在對HTC Vive的控制器進(jìn)行修改,其工作原理與Valve的Knuckles原型非常相似,并且具有手指跟蹤功能。
Visbit開發(fā)的8K360°3D視頻播放器登陸Viveport
在今天舉行的“2018一觸即發(fā)——HTCVIVE新春品鑒會”上,由虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)流媒體技術(shù)公司Visbit開發(fā)的全球第一款基于浮動視域渲染技術(shù)的8K3...
HTC Vive專屬無線套件,TPCAST Vive讓VR體驗(yàn)從此再無線材束縛!
憑借著超強(qiáng)的硬件配置以及出色的VR動態(tài)體驗(yàn),使得HTC Vive在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場擁有極高的人氣。隨著產(chǎn)品的熱銷,其身上所在的一些缺點(diǎn)也被不少用戶詬病,...
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