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interface是面向對象編程語言中接口操作的關鍵字,功能是把所需成員組合起來,用來裝封一定功能的集合。
interface是面向對象編程語言中接口操作的關鍵字,功能是把所需成員組合起來,用來裝封一定功能的集合。它好比一個模板,在其中定義了對象必須實現的成員,通過類或結構來實現它。接口不能直接實例化,即ICount ic=new iCount()[1] 是錯的。接口不能包含成員的任何代碼,只定義成員本身。接口成員的具體代碼由實現接口的類提供。接口使用interface關鍵字進行聲明。
接口定義
接口是一種約束形式,其中只包括成員定義,不包含成員實現的內容。聲明格式如下:
[attributes] [modifiers] interface identifier [: base-list] {interface-body} {;}
interface是面向對象編程語言中接口操作的關鍵字,功能是把所需成員組合起來,用來裝封一定功能的集合。它好比一個模板,在其中定義了對象必須實現的成員,通過類或結構來實現它。接口不能直接實例化,即ICount ic=new iCount()[1] 是錯的。接口不能包含成員的任何代碼,只定義成員本身。接口成員的具體代碼由實現接口的類提供。接口使用interface關鍵字進行聲明。
接口定義
接口是一種約束形式,其中只包括成員定義,不包含成員實現的內容。聲明格式如下:
[attributes] [modifiers] interface identifier [: base-list] {interface-body} {;}
使用說明
1、attributes(可選):附加的定義性信息。2、modifiers(可選): 允許使用的修飾符有 new 和四個訪問修飾符。分別是:new、public、protected、internal、 private。在一個接口定義中同一修飾符不允許出現多次,new 修飾符只能出現在嵌套接口中,表示覆蓋了繼承而來的同名成員。The public, protected, internal, and private 修飾符定義了對接口的訪問權限。3、指示器和事件。4、identifier:接口名稱。5、base-list(可選):包含一個或多個顯式基接口的列表,接口間由逗號分隔。6、interface-body:對接口成員的定義。7、接口可以是命名空間或類的成員,并且可以包含下列成員的簽名: 方法、屬性、索引器 。8、一個接口可從一個或多個基接口繼承。
接口這個概念在C#和Java中非常相似。接口的關鍵詞是interface,一個接口可以擴展一個或者多個其他接口。按照慣例,接口的名字以大寫字母“I”開頭。
接口
同一計算機不同功能層之間的通信規則稱為接口。對協定進行定義的引用類型。其他類型實現接口,以保證它們支持某些操作。接口指定必須由類提供的成員或實現它的其他接口。與類相似,接口可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。接口中可以聲明屬性、方法、事件和類型(Structure),(但不能聲明變量),但是并不能設置這些成員的具體值,也就是說,只能定義,不能給它里面定義的東西賦值。
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