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針對Android和iOS的游戲開發套件Project Anarchy的介紹
Project Anarchy的未來版本將具有許多新功能,如移動優化水著色器,體積光軸和3D粒子照明。 Project Anarchy是Havok針...
VR-Monkey的英特爾?軟件創新者Pedro Kayatt演示了一種新型游戲,其中房間是新的水平。使用英特爾?實感感應技術長距離相機,佩德羅能夠掃描...
來自Cappasity的英特爾?軟件創新者展示了全身3D掃描儀的早期原型,即英特爾?實感?遠程攝像機。
英特爾?軟件創新者Peter Ma演示了一個實驗項目,旨在提醒駕駛員或尾隨者或駕駛員昏昏欲睡。 利用短距離和長距離英特爾?實感?攝像頭的彼得使用深度技...
來自Design Mill的英特爾?軟件創新者Nathan Greiner展示了一種創新技術,該技術使用沙子表來動態生成坦克與坦克游戲中的游戲地形。使用...
ntel?SoftwareInnovator混合小組的Ron Evans在IDF2015上討論了他的開源機器人軟件Cylon.JS。
英特爾?SoftwareInnovator和OpenGL游戲開發商Eskil Stenberg在加利福尼亞州舊金山舉行的IDF2015會議上展示了他的實...
軟件必須是并行和矢量化的,以充分利用今天和明天的硬件。但并非所有線程或矢量化設計都值得。工具可以非常有助于確定可以(并且應該)并行化和允許的內容
此網絡研討會討論了使用熱門團隊在OpenMP中使用嵌套的成功示例,并解釋了利用嵌套并行機會的最佳實踐。
在GDC 2015上記錄了來自Khronos?的OpenGL與Vulkan?API的實時演示。使用Vulkan?的Kishonti原型也進行了演示。 V...
Bakno Games正在研究新技術,使游戲更具沉浸感和吸引力,包括開發摩托車用于Oculus Rift。
Eric Mantion與Black Gate Games Peach Pellen的傳道者進行了快速聊天。
使用The Game Creators中的Game Guru,了解游戲創建的快速和簡便。 Lee Bamber在GDC 2015上分享了這個新工具的...
在此視頻中,Lynn Comp描述了軟件定義基礎架構(SDI),以及它如何成為下一波云需求的最佳解決方案。
隨著AVX-512等新技術的推出,優化矢量化變得越來越重要。 軟件必須高效地進行線程化和高效矢量化,以充分利用現代硬件。
紐約之王是一種新的撲克游戲,你可以在卡片上作弊。 憑借類似RPG的技能,在對抗令人興奮和歡鬧的角色的過程中欺騙你的勝利。
探索HPC性能表征分析,以獲得有效計算密集型應用程序如何使用系統資源的可操作性洞察。
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