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華為iLab與Strategy Analytics聯合發布VR教育白皮書
運營商的進入,將有助于解決當今VR教育市場面臨的一些瓶頸和挑戰。首先,部分運營商已經啟動試水的Cloud VR業務,實現了將計算能力從設備轉移到云端,大...
游戲發行商XREAL Games發布了其最新VR軍事射擊游戲《 Zero Caliber》
近日,國內游戲公司綠洲游戲(Oasis Games)宣布向國外游戲開發商Iron Mountain Interactive投資300萬美元。據悉,這是綠...
與其它行業相比,可穿戴行業細分趨勢更為明顯。易操作性是可穿戴設備發展的基礎,針對細分市場而言,這樣的要求更加重要,如何做到功能專一、專業是對細分領域企業...
VR可以幫助人們學車。VR技術在幫助人們學車和練車上也能發揮重要作用,你可以VR模擬的真實環境中更好的掌握開車技能。利用VR技術,未來或許不再需要現實生...
雙攝本身的存在就是能夠感知景深,從而進行虛化突出中心,比如人物。(此處僅代表實驗所采用的iPhone 7 Plus的長焦攝像頭配置,而這也是大多數廠商的...
隨著網上廣告收入的下降,許多品牌和公司一直在苦苦掙扎。盡管已經提出了許多解決方案,但一家的初創立的區塊鏈公司Scanetchain認為,通過將增強現實 ...
企業正在使用增強和虛擬現實來改善客戶體驗,提高他們的滿意度。在零售店中,企業所有者已經部署了這項技術來提供綜合購物體驗。在應用程序的幫助下,顧客可以檢查...
“可悲的是,有太多16 - 24歲的年輕人們因為車禍而逝世。因此我們將把"你的選擇"方案作為目標,并優先考慮經常性發生道路交通碰撞的地理區域的青年。你的...
2018-06-21 標簽:VR技術 3491 0
這樣做的好處便是能有效減少主裁判的誤判,當然這也有可能導致VAR的結論與主裁判相違背。針對這種情況,國際足球聯合會(FIFA)制定了一個應對的條款,最終...
從最早的文字MUD游戲到2D游戲再到3D游戲,隨著畫面和技術的進步,游戲的擬真度和代入感越來越強,但受技術等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時脫離置身事外的...
2018-06-05 標簽:VR技術 5140 0
中國VR潛在用戶規模已達2.86億,科技“宅男”成VR消費主力
報告顯示,中國VR的潛在用戶規模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現實設備的用戶...
2018-06-04 標簽:VR技術 2209 0
據介紹,未來用戶將不再被束縛在衛星上,相反他們將能夠隨意環繞地球飛行,并在任何感興趣的地點放大圖像,同樣這也意味著這些數據和體驗可以用于商業或科學研究:...
另外一點,像微軟(中國)在中國方面,沒有特別大力的進行HoloLens推廣,我想是因為很快要出第二代產品。他們有下一代產品,里面有AI芯片。所以,未來這...
CNET 網站報道,曾經幻想過擁有僅通過雙眼影響周圍世界的“超能力”嗎?虛擬現實技術的最新進展可能正是讀者夢寐以求的。 Oculus 和三星 Gear ...
2018-05-17 標簽:vr技術 4087 0
AR技術將帶來另一種神奇的體驗,讓我們對世界的認知更加真實。例如在當前的移動互聯網時代,我們買衣服往往通過電商渠道,在中國尤其如此。但是,網購不能像實體...
高端、頭戴式AR(增強現實)/MR(混合現實)設備在汽車行業正應用于汽車行業更復雜化的情況中。RealWear正與大眾合作展開AR(增強現實技術)方面的...
億道集團聯合創始人兼億境VR總經理石慶認為,2018年值得關注的領域包括面向政府的VR教育領域,高性價比的VR/AR視頻應用產品,企業級領域的PC AR...
想象一下:面對一個呼吸困難的嬰兒,你正努力挽救她的生命,急診室里正一片混亂,周圍的顯示器在蜂鳴,護士們擠作一團,孩子的母親也驚慌失措。
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