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旅游+元宇宙:與旅游目的地、景區(qū)景點(diǎn)共建元宇宙場景,基于旅游景區(qū)、游樂設(shè)備等場景,運(yùn)用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容搭建和創(chuàng)作,創(chuàng)建數(shù)字化、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸體驗(yàn)場景,實(shí)現(xiàn)元宇宙應(yīng)用場景在各個景區(qū)的逐步落地。...
人機(jī)交互層是連接現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的出入口,承載元宇宙里的應(yīng)用和體驗(yàn)兩個世界的互相鏈接也離不開接口人機(jī)交互層將影響交互的數(shù)據(jù)連通。...
目前,基于 AR 的可視化系統(tǒng)都是由人工設(shè)計(jì)的,會出現(xiàn)可視化信息太多或太少的情況。當(dāng)可視化信息太少時,用戶會發(fā)現(xiàn) AR 界面無法發(fā)揮作用;當(dāng)可視化信息過多時,對用戶來說,處理相應(yīng)的信息便相對困難。...
面對多樣的應(yīng)用場景及市場需求,通過對行業(yè)的洞見以及眾多客戶的深刻總結(jié),鯤游光電希望從波導(dǎo)輕薄與光學(xué)性能兩個維度,為客戶提供有針對性的AR解決方案。基于這兩個維度,鯤游光電AR產(chǎn)品目前共分為秋水、逍遙、扶搖、夢蝶四個產(chǎn)品定位,構(gòu)建了相對完備的AR光波導(dǎo)產(chǎn)品矩陣。...
AR中最核心的技術(shù)是視覺定位技術(shù),也就是目前又一個火熱的學(xué)術(shù)名詞“空間計(jì)算”,而目前主流的VPS技術(shù)可以分為兩個層面:地圖構(gòu)建層 和定位服務(wù)層。...
如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為連接虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的橋梁,正加速各領(lǐng)域應(yīng)用形成新場景、新模式、新業(yè)態(tài)。...
工業(yè)元宇宙豐富的特征和廣泛的應(yīng)用決定它的實(shí)現(xiàn)具有高復(fù)雜度,涉及多類技術(shù)群的融合和創(chuàng)新。工業(yè)元宇宙技術(shù)體系包括數(shù)字孿生技術(shù)群、智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)群、泛AI技術(shù)群、新信息通信技術(shù)群以及工業(yè)制造相關(guān)技術(shù)群。...
透鏡的第一個系數(shù)稱為折射率,它告訴你給定的材料可以讓光發(fā)生多大的彎折。這種效果的產(chǎn)生是因?yàn)楣饩€進(jìn)入材料時會減慢速度,而且它的速度越慢,彎折的程度就越大。常見的例子包括對水的折射、塑料和玻璃的折射、以及空氣(空氣中折射率較低)。...
3D顯示器的基本原理是利用人的雙眼成像,通過不同眼球分別傳輸不同的圖像,然后本來2D(只有X和Y的圖像)在大腦中自動組合,最終形成具有景深的3D圖像。...
元宇畝一詞來源于美國作家尼爾斯蒂芬森在1 992年創(chuàng)作的科幻小說《雪崩》中,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界。...
實(shí)現(xiàn)AR效果的工具眾多,國外的軟件較國內(nèi)而言豐富許多。在我們的AR解決方案中,主要選擇的方案是 Vuforia和EasyAR ,這是實(shí)現(xiàn)AR效果的主要工具,采用Unity引擎,編程語言主要采用C#,當(dāng)然,也可以采用Android Studio 進(jìn)行開發(fā)實(shí)現(xiàn)。...
與用于移動計(jì)算和電視顯示器的 OLED 一樣,將光源和像素合并到一個簡化的顯示子系統(tǒng)中,可以為 AR 眼鏡提供解決方案,解決當(dāng)前可用系統(tǒng)的外形、設(shè)計(jì)和可穿戴性問題。...
本文將從元宇宙的背景、技術(shù)、應(yīng)用、趨勢與挑戰(zhàn)等方面,結(jié)合電力信息通信行業(yè)發(fā)展情況展開分析,探討技術(shù)間的融合發(fā)展,并以此形成結(jié)論,對行業(yè)發(fā)展提出建議。...
被動式微顯示技術(shù)(LCD、DLP、LCoS)、主動式微顯示技術(shù)(Micro OLED、Micro LED)和掃描顯示技術(shù)(LBS)三種技術(shù)路線共存。...
2021年被稱為“元宇宙元年”,元宇宙概念迅速點(diǎn)燃市場。本篇報(bào)告聚焦于元宇宙相關(guān)技術(shù)在泛工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用研究,從結(jié)合行業(yè)政策、機(jī)遇與挑戰(zhàn)、技術(shù)架構(gòu)、應(yīng)用場景及地案例、國內(nèi)外代表性企業(yè)等分析維度,給出對工業(yè)元宇宙的理解與解讀...
傳統(tǒng)透鏡在 VR 應(yīng)用以非球面透鏡為主,體積/重量較大,應(yīng)用逐漸減少。透過菲涅爾透鏡形成更大視覺范圍,呈現(xiàn)出近似于 120° 的視角,接近于我們觀看世界的角度。瞳距有三檔可調(diào),掰動其中一邊便可調(diào)節(jié)雙瞳距離。...
VR技術(shù)依靠其沉浸感把人類推高到虛擬環(huán)境的一個高境界。HMD ( Head Mounted Display,即頭戴式顯示器(俗稱頭盔),結(jié)合跟蹤系統(tǒng)使得沉浸容易實(shí)現(xiàn),大大推動了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,應(yīng)用紛紛涌現(xiàn),令人眼花繚亂。隨著發(fā)展,AR和MR成了虛擬現(xiàn)實(shí)的新寵。...
目前用于AR眼鏡的主流顯示技術(shù)可以分為被動式微顯示技術(shù)、主動式微顯示技術(shù)以及掃描顯示技術(shù)。...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)近年在產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界吸引了極高的關(guān)注度,它們豐富了現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境,或用模擬環(huán)境替代現(xiàn)實(shí)世界。...
折疊光路 Pancake方案利用半透半反偏振膜的透鏡系統(tǒng)折疊光學(xué)路徑,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出進(jìn)入人眼。...