3D電視和我們很熟悉的3D電影有什么差別呢,它的未來會怎樣,大范圍普及還有多遠?
3D電影“被動” 3D電視“主動”
在電影院人們可以享受到身臨其境的3D畫面,這是通過4K數(shù)字電影系統(tǒng)。在同一時間分別將2K(指1920×1080分辨率的畫面)的3D畫面?zhèn)鬟f到觀眾每只眼睛。在電影院,通過低成本的被動式眼鏡就可以讓很多觀眾一起享受,這種眼鏡可以清潔后循環(huán)使用。
日本索尼公司的技術(shù)人員介紹說,4K是數(shù)字電影領(lǐng)域的一個分辨率指標(biāo),準(zhǔn)確說是4K×2K,簡單地說就是4倍于現(xiàn)在的1920×1080分辨率畫面,最高級別的4K×2K電影分辨率為4096×2160,總像素超過800萬。4K×2k放映機放映出來的畫面,要比目前國內(nèi)普遍使用的2K放映機(分辨率1920×1080)清晰4倍。目前4K×2K已經(jīng)成為電影業(yè)界的3D標(biāo)準(zhǔn)格式。
電影院用的一般是被動式偏振光3D眼鏡。比如,電影放映時使用索尼的3D4K投影機,投影機分兩個鏡頭,鏡頭前面加偏光片用來“分”光。觀眾則使用被動式偏振光3D眼鏡觀看電影,這種眼鏡的左右眼分別“取”不同弧度的光(即圖像),觀眾在自己的大腦中形成立體圖像。
3D電視是在2010年開始投放到市場,目前索尼、三星、夏普、松下等公司所采取的是“幀順序”配合主動快門式3D眼鏡的3D電視技術(shù),來顯示全高清的3D圖像。這種主動式快門技術(shù)是目前較好的3D電視解決方案。
利用這種方式,電視機里的畫面是左右交替出現(xiàn),并利用主動式立體眼鏡與屏幕畫面同步開關(guān)來實現(xiàn)3D觀看效果。同時,一些企業(yè)都有一些獨有的改進3D畫質(zhì)的技術(shù),目標(biāo)是使雙眼能看到清晰的3D圖像。
除上述通過主動快門與電視同步開關(guān)的3D電視技術(shù)外,業(yè)界還有一種被動式的3D電視技術(shù),該技術(shù)需在3D電視屏幕上覆蓋一層偏轉(zhuǎn)膜,并配合被動式3D眼鏡觀看。這種技術(shù)目前更多應(yīng)用于中小尺寸3D電視。
3D電視前景廣闊,具有吸引力的內(nèi)容是發(fā)展關(guān)鍵
3D電視節(jié)目能夠為觀眾提供更豐富的信息和更真實的臨場感受,是電視技術(shù)發(fā)展的新方向之一。
目前在國內(nèi)開通的3D電視頻道,數(shù)字信號是通過衛(wèi)星發(fā)射,數(shù)字落地,所以在家看3D電視頻道節(jié)目需要有3D電視機配合3D眼鏡、同時需要配備數(shù)字電視機頂盒并已在數(shù)字電視運營商處開通了高清數(shù)字電視服務(wù)。
但無疑,裸眼觀賞3D電視是未來的一個方向。索尼的技術(shù)人員透露說,索尼其實也已經(jīng)開發(fā)出裸眼3D電視原型機。但企業(yè)認(rèn)為該產(chǎn)品現(xiàn)在進入家庭,在技術(shù)上、在價格上尚不成熟。
其實,3D電視是配置較為完善的2D電視,除觀賞3D頻道、藍光碟機和個人拍攝的3D節(jié)目以外,大多數(shù)時間用戶還是在觀賞常規(guī)的2D電視節(jié)目。3D電視機本身的維護沒有什么特殊之處,配套的主動式快門眼鏡通常較昂貴,需要妥善保管。當(dāng)然也不是所有形式的電視節(jié)目都適合通過3D方式拍攝和播出。業(yè)界普遍認(rèn)為,3D影像提供的真實感、立體感、現(xiàn)場感更適合體育賽事、文藝演出、動作電影、動畫電影以及立體游戲等內(nèi)容。
索尼的3D業(yè)務(wù)負責(zé)人認(rèn)為,3D電視有著廣闊的發(fā)展前景。高清電視研發(fā)已有30年的時間,推廣時間花了10年。3D電視是基于高清和數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的發(fā)展,推廣才兩年時間,已經(jīng)獲得了很大的發(fā)展。在相當(dāng)長的一段時間內(nèi),標(biāo)清、高清會共存,3D、2D會共存。
通過提供大量的、特別是優(yōu)質(zhì)的3D內(nèi)容,3D電視市場在2011年得到快速的增長。目前,消費者正逐步認(rèn)識到最新的3D娛樂力量。業(yè)內(nèi)專家也指出,3D顯示技術(shù)可以給消費者在家中帶來全新的、與眾不同的娛樂體驗。然而目前3D電視的內(nèi)容并不是很豐富,也缺乏一些有吸引力的內(nèi)容,這兩點成了發(fā)展3D電視市場的關(guān)鍵因素,同時又需要提供足夠多的機會讓消費者體驗到最新的3D技術(shù)。但從長遠來看,3D電視的發(fā)展還是很美好的!
2011德國柏林消費電子展上,3D電視、3D家庭影院、3D游戲是“主打”的產(chǎn)品。
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