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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>離VR沉浸式游戲普及究竟還有多遠(yuǎn)

離VR沉浸式游戲普及究竟還有多遠(yuǎn)

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是遍地開(kāi)花,未來(lái)可謂是十分具有現(xiàn)象力。既然虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)這么火,那么為什么開(kāi)創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)先河的VR 游戲卻遲遲沒(méi)有爆發(fā)?這一切的背后究竟隱藏著些什么呢?值得深思。
2015-10-10 13:56:061384

AMD大神告訴你VR技術(shù)還有哪些坑

VR還有哪些技術(shù)的發(fā)展有所欠缺?未來(lái)的VR體驗(yàn)和使用場(chǎng)景究竟是什么樣子的?VR產(chǎn)業(yè)還有哪些你沒(méi)想到的商業(yè)模式?當(dāng)前最大的技術(shù)挑戰(zhàn)是什么?這些你想知道的問(wèn)題,報(bào)告作者AMD的工程師Allen Rush都試著從自身的角度做出了解答。
2016-06-09 01:08:004826

麒麟970參數(shù)曝光 海思離高通還有多遠(yuǎn)

如今有消息稱(chēng)華為下一代旗艦將會(huì)搭載麒麟970芯片登場(chǎng),我們不妨通過(guò)曝光的一些規(guī)格參數(shù)來(lái)一場(chǎng)紙上談兵,看一看華為麒麟距離高通驍龍的距離還有多遠(yuǎn)
2016-07-07 01:19:0093113

專(zhuān)家指出:VR技術(shù)真實(shí)交互尚未成熟 需要加入更多市場(chǎng)應(yīng)用

2016年被稱(chēng)作VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年,在這個(gè)被不少科技界、投資界人士看好的一年,反思的聲音也似乎從未停歇過(guò):VR技術(shù)是否被炒得太熱了,它的分辨率過(guò)低、設(shè)備太重等問(wèn)題何時(shí)能夠解決,離真正地大規(guī)模應(yīng)用究竟還有多遠(yuǎn)?
2016-11-23 09:54:28513

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

視頻廠商而言,5G+VR視頻未來(lái)會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)。
2019-04-22 22:52:22

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

注重實(shí)感體驗(yàn)和影音效果的沉浸體驗(yàn)。對(duì)于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來(lái)智能家居方面非常值得期待的一個(gè)點(diǎn)。   “VR+家庭套裝”   未來(lái)是萬(wàn)物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時(shí)代,VR能給用戶(hù)帶來(lái)更好
2017-06-17 09:32:55

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷(xiāo)量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

推出市場(chǎng)使得硬件由頭戴變成了三腳架支撐,加上畫(huà)面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy"僅僅在市場(chǎng)上生存了六個(gè)月就銷(xiāo)聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。  再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺(jué)到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR應(yīng)用設(shè)計(jì)的8個(gè)建議

與視覺(jué)感知沖突,就會(huì)暈眩。五、自我認(rèn)知沖突體驗(yàn)者沉浸在虛擬世界中,也是對(duì)自己有一個(gè)清醒的認(rèn)知。一步走多遠(yuǎn),伸手能拿到哪里的東西,想“摸”一個(gè)虛擬物品要怎么伸手等等。那么,在虛擬世界中究竟該如何逐步幫
2017-05-15 23:31:20

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng),仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。現(xiàn)在市面上的VR頭盔都很笨重,而且必須連線,這讓虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)大打折扣。你覺(jué)得頭上
2016-02-22 17:29:59

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過(guò)VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟。  VR創(chuàng)客教室解決方案  華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),將沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

的。在我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時(shí),我國(guó)各行業(yè)越來(lái)越關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR技術(shù)在我國(guó)國(guó)內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢(shì)就在于,它能夠提供沉浸的體驗(yàn),讓枯燥無(wú)味
2018-06-02 09:27:44

VR科技館設(shè)計(jì),帶給你身臨其境、觸手可及的奇幻體驗(yàn)_普樂(lè)蛙

。現(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項(xiàng)為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR。科技需要想象力,而VR提供了一個(gè)完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸場(chǎng)景打造
2020-06-13 15:24:04

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒(méi)幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來(lái)拯救VR
2019-01-12 09:29:29

VR設(shè)備移動(dòng)新機(jī)制:充電浮動(dòng)跳、HMD加速、世界旋轉(zhuǎn)

是創(chuàng)造沉浸體驗(yàn)的第一步,但直到目前為止我們還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)能夠適用于所有游戲的移動(dòng)方式。當(dāng)下最好的VR游戲都是將適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)方式和自己的玩法相結(jié)合,因此在正式開(kāi)始制作游戲之前找到完美的匹配是很重
2017-08-31 09:17:12

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類(lèi)患者的商用VR系統(tǒng)。  SeeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過(guò)Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

,對(duì)vr技術(shù)的陌生可能會(huì)產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項(xiàng)目的體驗(yàn)性降低。現(xiàn)在vr的主要推廣在游戲娛樂(lè)方面居多,會(huì)讓人覺(jué)得這只不過(guò)是個(gè)游戲,對(duì)訓(xùn)練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過(guò),隨著vr技術(shù)的普及,這些問(wèn)題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛(ài)奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類(lèi)游戲(王者榮耀,CF,新游平臺(tái)授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書(shū)翻頁(yè)等
2018-04-23 16:47:13

沉浸互動(dòng)投影大揭秘!原來(lái)它是這樣的...

`沉浸互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來(lái)越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53

游戲搖桿控制vr平臺(tái)

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2019-08-16 15:33:33

DDR5尚未真正普及的原因是什么?

國(guó)產(chǎn)DDR5究竟離我們還有多遠(yuǎn)?DDR5尚未真正普及的原因是什么?
2021-06-18 09:49:06

Youtube推出VR180視頻格式 打造沉浸立體視頻

]   YouTube這款最新的視頻格式,主要專(zhuān)注于用戶(hù)前方的180度視場(chǎng),這樣的話(huà),YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸立體視頻時(shí),則無(wú)需考慮相機(jī)的背后。VR180格視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59

【CC2640R2F藍(lán)牙4.2試用申請(qǐng)】iOS下(ARKit與iBecon)結(jié)合游戲

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一款虛實(shí)結(jié)合游戲。2.比較VR個(gè)人沉浸應(yīng)用更具互動(dòng)與挑戰(zhàn)意義,基于藍(lán)牙的室內(nèi)定位以及藍(lán)牙組網(wǎng)將會(huì)有更多的場(chǎng)景以及組合出現(xiàn)。3.人與人之間更具互動(dòng)性,現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)。
2017-06-28 18:25:59

基于Xilinx FPGA的可編程城市離我們還有多遠(yuǎn)

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2021-05-21 06:00:40

如何正確處理沉浸音頻世界

。現(xiàn)代娛樂(lè)系統(tǒng)利用大量的專(zhuān)用過(guò)濾器和動(dòng)態(tài)處理功能來(lái)創(chuàng)建可負(fù)擔(dān)得起的,適合更多預(yù)算的實(shí)施方案。如今,存在比以往任何時(shí)候都更多的家庭影院,尤其是在大流行的世界中,沉浸音頻肯定會(huì)出現(xiàn)在游戲玩家和家庭影院
2021-03-05 14:17:44

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。VR沉浸互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

適應(yīng)的過(guò)程,很多時(shí)候摘下眼鏡,眩暈的感覺(jué)很明顯。   VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會(huì)不會(huì)也是VR的門(mén)檻?如果無(wú)法實(shí)現(xiàn)方便快捷舒適的體驗(yàn),內(nèi)容的豐富恐怕也無(wú)從談起。如果說(shuō)突破點(diǎn),也許垂直應(yīng)用比游戲、購(gòu)物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實(shí)景看房。
2016-12-15 14:34:59

廣州市天河區(qū)華景小學(xué)+VR消防

達(dá)到理想的效果。VR即是虛擬現(xiàn)實(shí),它作為一種新技術(shù)已應(yīng)用到醫(yī)學(xué)、游戲、房地產(chǎn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè),受到熱烈的歡迎。VR應(yīng)用到教育上,憑借其特有的沉浸性和交互性,能夠讓學(xué)習(xí)者融入到虛擬的環(huán)境進(jìn)行體驗(yàn)學(xué)習(xí)
2018-10-10 17:36:57

無(wú)線充電普及之路還有多遠(yuǎn)

利益博弈,這又談何容易?何況還有功耗、轉(zhuǎn)換效率、基礎(chǔ)設(shè)備普及等問(wèn)題。所以我認(rèn)為無(wú)線充電雖成定局,但普及之路漫長(zhǎng)曲折。各位大牛對(duì)無(wú)線充電有任何想說(shuō)的觀點(diǎn),或者想了解更多廠商無(wú)線充電方案,都可在此帖暢所欲言。`
2014-09-28 11:10:17

深圳開(kāi)了一家VR咖啡+游戲體驗(yàn)館,模擬太空旅行、駕駛、人類(lèi)行走

`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂(lè)部,有咖啡廳、會(huì)議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

這篇文章讓你充分了解什么是VR

,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來(lái)的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無(wú)論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28

高性能VR頭盔的解決方案

技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。  Gartner的報(bào)告預(yù)測(cè),2016年
2020-07-02 15:48:34

鴻蒙應(yīng)用/元服務(wù)開(kāi)發(fā)-窗口(Stage模型)體驗(yàn)窗口沉浸能力

一、體驗(yàn)窗口沉浸能力說(shuō)明 在看視頻、玩游戲等場(chǎng)景下,用戶(hù)往往希望隱藏狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄等不必要的系統(tǒng)窗口,從而獲得更佳的沉浸體驗(yàn)。此時(shí)可以借助窗口沉浸能力(窗口沉浸能力都是針對(duì)應(yīng)用主窗口而言
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2021年最新的VR游戲是什么? Oculus Gaming Showcase 游戲

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每年1000多人民幣,史上最貴VR游戲好玩嗎?

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千萬(wàn)別玩VR版的魷魚(yú)游戲!!!1

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全世界第一款VR MMO游戲!! Zenith多人在線VR RPG

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安防高清監(jiān)控普及之路有多遠(yuǎn)

安防高清監(jiān)控普及之路有多遠(yuǎn) 近年來(lái),隨著人們對(duì)視頻監(jiān)控產(chǎn)品的要求不斷的提高,高清視頻監(jiān)控技術(shù)逐步進(jìn)入人們的眼簾,成為未來(lái)安防監(jiān)控領(lǐng)域技術(shù)發(fā)展的方向之一。
2010-04-26 09:00:08727

小偷光顧渾然不知 竟因VR游戲沉浸感太強(qiáng)?

仿佛與外接隔離的VR體驗(yàn)在帶給用戶(hù)極強(qiáng)沉浸感之余,卻也存在一些弊端,比如說(shuō)YouTube上AudVid Bros.頻道自制的這段視頻,將告訴VR用戶(hù)在你暢游異世界的時(shí)候,現(xiàn)實(shí)世界究竟發(fā)生了什么。
2016-12-02 14:40:12616

PS VR才剛剛開(kāi)始 索尼用短游戲探路

上個(gè)月索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品PS VR正式發(fā)售,收到了市場(chǎng)廣泛好評(píng)。不過(guò)在索尼看來(lái),這一切才剛剛開(kāi)始。索尼認(rèn)為他們對(duì)于VR游戲市場(chǎng)還是一個(gè)初學(xué)者,還需要通過(guò)市場(chǎng)反饋來(lái)了解消費(fèi)者究竟需要什么樣的VR游戲,所以目前他們?nèi)匀恢粫?huì)推出短游戲
2016-12-28 15:10:11550

好的VR游戲體驗(yàn)還需要解決哪些問(wèn)題

不過(guò)雖然這款VR游戲史無(wú)前例,但也并非完美無(wú)缺。一方面,不得不說(shuō)的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27529

VR游戲視頻行業(yè)及在各行業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)

在過(guò)去的兩三年里,媒體上關(guān)于青少年戴上VR頭盔,使用VR動(dòng)作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報(bào)道鋪天蓋地而來(lái)。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術(shù)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)變革以及重新定義我們目前所認(rèn)知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無(wú)法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶(hù)喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶(hù)界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無(wú)法得到滿(mǎn)足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498

虛擬技術(shù)(VR游戲領(lǐng)域發(fā)展迅猛

虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵?lè)方式,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來(lái)吸引用戶(hù)。
2018-08-05 11:02:001125

一款支持全平臺(tái)射擊游戲VR體感設(shè)備

大規(guī)模實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。究其原因,除了價(jià)格,可能相對(duì)其它平臺(tái)并不那么豐富的資源也是重要的因素。而除了 VR 設(shè)備,其實(shí)也有不少?gòu)S商在利用不同的路徑去為玩家們帶來(lái)更具沉浸式的游戲體驗(yàn)。比如,在 AWE2018 的現(xiàn)場(chǎng),我們看到的這款一款名為 RinFire 銳火體感游戲槍的設(shè)備。
2018-03-23 08:37:0010241

VR時(shí)代,我們離《綠洲》這樣的殺手級(jí)應(yīng)用還有多遠(yuǎn)

影片中未來(lái)世界的人們通過(guò)先進(jìn)的體感和頭戴顯示器的普及,在硬件上實(shí)現(xiàn)了理想的沉浸體驗(yàn)。失去了重建世界動(dòng)力的他們,也得以借助普及VR設(shè)備進(jìn)入虛擬世界中令人神往的綠洲(OASIS)。
2018-04-15 10:52:545903

VR技術(shù)在游戲制作中帶來(lái)的好處

的出現(xiàn)為他們帶來(lái)了曙光。VR不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中,盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中仍然得到了很好的應(yīng)用。
2018-06-05 09:00:004938

《A Township Tale》一款能讓你和小伙伴一起享受VR樂(lè)趣的游戲

Tima表示,之所以要做這樣一款結(jié)合沙盒與RPG元素的VR游戲,是因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR的沉浸感與RPG這種類(lèi)型的游戲非常相配。RPG類(lèi)型的游戲大多都是與幻想有關(guān),而玩家在現(xiàn)實(shí)世界中是無(wú)法真的遇到RPG游戲
2018-08-17 09:33:296634

Redox最新VR游戲亮相,增加了玩家在玩游戲時(shí)的沉浸

開(kāi)發(fā)商Redox娛樂(lè)公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR游戲,玩家可以在自己的飛船里面對(duì)危險(xiǎn)迷宮的挑戰(zhàn)。進(jìn)入空間迷宮,沉浸在一個(gè)虛擬的世界,危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00368

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過(guò)VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

VR普及之路究竟還要走多遠(yuǎn)

當(dāng)下來(lái)說(shuō)的話(huà),個(gè)人認(rèn)為房地產(chǎn)行業(yè)應(yīng)該算是走在了前面,VR樣板房,VR家裝等等,使用初衷也是可以很好的節(jié)省成本,并且可以帶來(lái)很好的體驗(yàn),那個(gè)時(shí)候大家都流行一句話(huà)“提前走進(jìn)未來(lái)家”!
2018-10-13 09:00:00521

游戲不缺用戶(hù)?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見(jiàn)了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677

VR的特性發(fā)揮到極致的游戲是如何誕生的?

沉浸的世界中制作游戲賽道是最有意思的經(jīng)歷,特別是在這部作品中,玩家需要進(jìn)入到VR世界中操作ASTRO這個(gè)角色。一般的主機(jī)游戲中只有角色本人,但是在VR中就會(huì)有玩家和ASTRO兩個(gè)人一起探險(xiǎn)的感覺(jué),游戲的過(guò)程中也會(huì)感覺(jué)到這種關(guān)系越來(lái)越緊密。
2018-10-18 11:34:353312

科技發(fā)展不斷加速,VR普及還有多遠(yuǎn)

直到進(jìn)入21世紀(jì),隨著智能手機(jī)的發(fā)展,計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、顯示、傳感器和環(huán)境感知等技術(shù)不斷進(jìn)步和成本下降,繼2014年Oculus被Facebook天價(jià)收購(gòu)后,沉寂多年的VR再次迎來(lái)熱潮,各大公司紛紛開(kāi)始推出面向消費(fèi)者的VR產(chǎn)品。
2018-10-27 11:00:053528

5G商用和5G應(yīng)用還有多遠(yuǎn)

5G商用還有多遠(yuǎn)?這個(gè)問(wèn)題不太好回答,“標(biāo)準(zhǔn)答案”應(yīng)該是2020年。那么5G應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?近在眼前。
2018-12-15 10:22:333162

AR說(shuō)丨VR游戲版《黑客帝國(guó)》,來(lái)CyberCraft里做一回黑客

VR游戲版《黑客帝國(guó)》,來(lái)CyberCraft里做一回黑客 2019剛剛到來(lái)不久,VR游戲圈就傳來(lái)了好消息!具備目前世界上最成熟技術(shù)的多人線下大空間沉浸游戲CyberCraft(賽博爭(zhēng)霸)已在
2019-02-26 10:48:241283

GDC 2019調(diào)查:未來(lái)主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR
2019-02-14 16:17:415043

VR中玩2D游戲沉浸感遠(yuǎn)高于電視屏幕

《Beat Saber》是Beat Games開(kāi)發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認(rèn)為《Beat Saber》是一款開(kāi)創(chuàng)性的VR游戲,對(duì)于VR來(lái)說(shuō)意義重大。
2019-06-17 15:27:583738

大朋VR更具沉浸式的真4K影音游戲體驗(yàn)

大朋VR是上海樂(lè)相科技有限公司旗下VR品牌,旗下?lián)碛写笈?b class="flag-6" style="color: red">VR頭盔、大朋VR一體機(jī)、大朋看看,以及泛娛樂(lè)VR內(nèi)容聚合平臺(tái)3D播播。目前大朋VR發(fā)貨量已經(jīng)超越HTC,成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額第一的VR頭顯品牌。
2019-07-08 15:16:171025

高通5G芯片遇見(jiàn)AR/VR游戲 開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

智能照明離真正落地還有多遠(yuǎn)

智能照明離真正落地還有多遠(yuǎn)?“目前,有些迷茫。”不少照明廠商在談到當(dāng)前照明產(chǎn)業(yè)形勢(shì)時(shí)說(shuō)到。隨著終端需求的疲軟,照明廠商頭上普遍籠罩著一層陰云。
2019-08-02 10:06:054131

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

和AR/VR游戲沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320

高通5G基帶多線布局 推進(jìn)云游戲沉浸式體驗(yàn)新玩法

AR/VR沉浸式體驗(yàn)非常依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)交互延遲、畫(huà)面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00384

自動(dòng)駕駛汽車(chē)離真正上路究竟還有多遠(yuǎn)

過(guò)去幾年間,自動(dòng)駕駛是被無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)者和投資機(jī)構(gòu)追逐的熱門(mén)賽道,可稱(chēng)之為人工智能行業(yè)“皇冠上的明珠”。但普通人關(guān)注的問(wèn)題是自動(dòng)駕駛具體真正上路還有多遠(yuǎn)
2019-09-01 09:09:141199

我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)VR硬件的支持。為了能給用戶(hù)帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見(jiàn)的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682

VR距離市場(chǎng)的全面普及到底還有多遠(yuǎn)

不可否認(rèn)VR在未來(lái)的應(yīng)用前景以及潛力,但所謂“領(lǐng)先半步是先驅(qū),領(lǐng)先一步是先烈”,VR到底是現(xiàn)在市場(chǎng)的直觀需求還是“言過(guò)其實(shí)”很難判斷。
2019-10-14 09:50:55885

VR離上岸到底還有多遠(yuǎn)

日前,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布了微軟一項(xiàng)名為虛擬現(xiàn)實(shí)地毯的活動(dòng)區(qū)域的專(zhuān)利申請(qǐng),這款專(zhuān)利產(chǎn)品主要有兩個(gè)方面的作用,一是解決用戶(hù)在使用VR設(shè)備時(shí)由于感官被隔絕,可能撞到物體的問(wèn)題;二是地毯具備反震功能,能為用戶(hù)帶去更好的VR體驗(yàn)。通過(guò)這一專(zhuān)利申請(qǐng),外界預(yù)計(jì)微軟可能在未來(lái)將VR功能融入Xbox。
2019-10-14 16:07:15302

VR游戲發(fā)展的情況怎樣

VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522536

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒(méi)有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒(méi)有出路的,相信通過(guò)科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問(wèn)題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437

64位計(jì)算普及多年,128位還有多遠(yuǎn)

步入普及,大量的用戶(hù)為了能充分用上4G以上的內(nèi)存而更換64位系統(tǒng),當(dāng)時(shí)我就在想,128位時(shí)代會(huì)離我們還會(huì)有多遠(yuǎn)
2020-02-24 21:30:324155

我們距離5G汽車(chē)的普及究竟還有多遠(yuǎn)

5G可能還有很長(zhǎng)的路要走,但其在聯(lián)網(wǎng)汽車(chē)應(yīng)用中的潛力已經(jīng)毫無(wú)疑問(wèn)。什么是5G汽車(chē)?為了解決聯(lián)網(wǎng)汽車(chē)中的第五代無(wú)線問(wèn)題,“ 5G汽車(chē)”被提了出來(lái)。
2020-03-12 14:11:362138

一款來(lái)自未來(lái)的游戲,能否引發(fā)VR游戲的浪潮

Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強(qiáng)的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10555

Zero Latency VR與育碧合作 共同打造沉浸VR游戲

近日,Zero Latency VR宣布與育碧合作,打造全新的自由漫游VR游戲游戲目前正在開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2021年發(fā)布,在Zero Latency VR全球場(chǎng)館獨(dú)家發(fā)售。
2020-06-27 15:34:001775

“硬核”AI進(jìn)家門(mén) 究竟還有多遠(yuǎn)

來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng) 記者:孫奇茹 硬核AI進(jìn)家門(mén),究竟還有多遠(yuǎn)? 肚子餓了,廚房機(jī)器人為你烹制一塊媲美米其林餐廳標(biāo)準(zhǔn)的牛排。不想開(kāi)車(chē),叫一輛無(wú)人車(chē)讓AI老司機(jī)來(lái)載一程。想與20年前的自己對(duì)話(huà)
2020-09-17 14:36:501063

沉浸未來(lái)視界 助力江西VR蓬勃發(fā)展

從目前來(lái)看,VR游戲是業(yè)內(nèi)可預(yù)見(jiàn)的VR首選落地場(chǎng)景之一,前景無(wú)限。根據(jù)iimedia Research公布的《2018-2023中國(guó)云游戲用戶(hù)規(guī)模及預(yù)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,5G 網(wǎng)絡(luò)的普及,將提升游戲玩家對(duì)云游戲的參與度,驅(qū)動(dòng)云游戲用戶(hù)規(guī)模快速增長(zhǎng),2023年市場(chǎng)規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。
2020-10-22 14:46:311478

VR全景拍攝對(duì)VR普及的影響看了就知道

VR的起點(diǎn)是非常高的。大家所期盼的VR就是能夠給大家?guī)?lái)無(wú)與倫比的沉浸感,就像動(dòng)漫《刀劍神域》所描繪的那樣,只要一連接設(shè)備,主角就能將自己的五感連接到虛擬世界中,在虛擬世界享受廝殺的快感。
2020-11-18 11:30:53950

游戲巨作《怪物獵人》即將上映,HUAWEI VR Glass搶先體驗(yàn)

上千款VR游戲,隨時(shí)隨地任性暢玩 除了觀影,HUAWEI VR Glass還有一項(xiàng)重要的消遣,它可以暢玩上千款VR游戲。喜歡沉浸VR游戲的小伙伴,應(yīng)該都體驗(yàn)過(guò)商場(chǎng)里面的VR游戲,單次收費(fèi)價(jià)格不菲
2020-11-25 11:10:222417

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

日本推首款針對(duì)VR游戲VR耳機(jī)

日本音頻專(zhuān)業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對(duì) VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過(guò)再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來(lái)增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開(kāi)始售賣(mài),零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

VRVR游戲離我們還有多遠(yuǎn)看了就知道

目前VR頭盔的體驗(yàn),即便是最頂級(jí)的產(chǎn)品也只能說(shuō)是剛剛及格,離良好的體驗(yàn)還差得遠(yuǎn)。
2021-01-21 10:24:37878

VRVR游戲離我們還有多遠(yuǎn)看了就知道

目前VR頭盔的體驗(yàn),即便是最頂級(jí)的產(chǎn)品也只能說(shuō)是剛剛及格,離良好的體驗(yàn)還差得遠(yuǎn)。
2021-02-04 10:51:511841

大型vr恐怖游戲莊園驚魂3月3正式上線

陰森幽暗的廢棄莊園里,恐怖無(wú)處不在,怨毒的目光如影隨行,是誰(shuí),在凝視入侵者?沉浸式恐怖VR游戲《莊園驚魂》
2021-03-05 11:35:332861

5G+邊緣計(jì)算的普及能給VR游戲玩家們帶來(lái)什么?

在2016年,VR迎來(lái)了黃金時(shí)代,不少?gòu)S商視VR游戲為值得開(kāi)拓的藍(lán)海市場(chǎng)。憑借著高沉浸感、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來(lái)越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:171780

沉浸VR體驗(yàn)-樂(lè)客VR時(shí)空穿梭機(jī)

中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂(lè)客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車(chē)、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459

NVIDIA Turing推動(dòng)VR邁向完全沉浸式體驗(yàn)

NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350

手機(jī)拍照離光學(xué)變焦還有多遠(yuǎn)

電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《手機(jī)拍照離光學(xué)變焦還有多遠(yuǎn).doc》資料免費(fèi)下載
2023-11-02 11:28:170

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案 在第二十五屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動(dòng)癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開(kāi)發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類(lèi)游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192

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