的帶動下,VR、AR、MR等支持設(shè)備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。 ? 但是不得不說,目前承載元宇宙的設(shè)備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 ? 就以VR為例,其內(nèi)容呈現(xiàn)需要環(huán)境模擬、信息融合、三維視景以及系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在虛實結(jié)合構(gòu)建
2021-11-06 08:22:304394 眩暈”或許是虛擬現(xiàn)實發(fā)展之路上最讓人感到棘手的一塊攔路石,然而斯坦福大學(xué)日前卻通過新技術(shù),宣稱自己有望徹底消滅VR 眼鏡的眩暈問題。欲知更多科技資訊,請關(guān)注每天的電子芯聞早報。
2015-08-10 09:52:142042 is the nausea problem for Virtual Reality products?”(VR產(chǎn)品的眩暈問題有多大?)的回答。Baker是美軍專家,他表示自己在軍事飛行模擬領(lǐng)域做頭顯已經(jīng)有幾十年。
2016-05-26 09:01:38986 我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導(dǎo)致眩暈,怎樣的技術(shù)可以減輕它,以及,當下人們?nèi)绾螒?yīng)對這個問題。
2016-11-22 15:16:361122 vr電競還需要很長的一段路要走,因為vr技術(shù)還需要充足的時間來發(fā)展,此外,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以及較低的成本。只有將這三座大山攻克了,才能產(chǎn)生廣大的群眾基礎(chǔ),由此引爆vr電競。先看技術(shù)方面,眩暈感的消除、人體感知的呈現(xiàn)、敘事方式的改變和三維實時建模技術(shù)的成熟,是目前面臨的極大挑戰(zhàn)。
2016-11-23 11:34:26714 點評:VR技術(shù)發(fā)展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術(shù)
2017-10-24 08:06:001031 全球知名半導(dǎo)體知識產(chǎn)權(quán)供應(yīng)商Arm公司正在針對下一代VR頭顯推出其Mali-D77顯示處理器。Arm的客戶業(yè)務(wù)副總裁Nandan Nayampally在博客文章中表示,新的處理器可以幫助消除VR頭顯佩戴過程中產(chǎn)生的眩暈感。
2019-06-06 11:49:293501 顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,具有短時間無法克服的痛點,比如圖像效果不清晰、顆粒感強、眩暈、色彩失真、色散嚴重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長時間佩戴
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
賴以發(fā)展的通信技術(shù)。業(yè)界認為,5G可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求匹配網(wǎng)絡(luò)和計算資源,將更好地滿足VR業(yè)務(wù)需求,推動VR創(chuàng)新應(yīng)用發(fā)展。當VR產(chǎn)業(yè)遇上5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),將產(chǎn)生哪些“化學(xué)反應(yīng)”?
VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域
2018-11-02 09:23:48
。是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。體驗者只要戴上VR頭顯設(shè)備,就能身臨其境地進入
2018-09-26 16:48:00
越來越多的從業(yè)人員對VR產(chǎn)生興趣,想要設(shè)計VR應(yīng)用,但是VR應(yīng)用設(shè)計與原手機App或桌面應(yīng)用多少有一些區(qū)別,下面文章就從實際開發(fā)過程中獲得的經(jīng)驗,為大家做一些設(shè)計上的建議。一、刷新率和幀數(shù)
2017-05-15 23:31:20
的感覺讓妹子都能尖叫,即使很快轉(zhuǎn)動頭部,很難發(fā)現(xiàn)有拖影現(xiàn)象,眩暈感也比同類產(chǎn)品輕很多。這主要是歸功于號稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據(jù)了解,三星的AMOLED屏幕原設(shè)定是60Hz,大朋vr團隊通過長時間研究攻克技術(shù)難關(guān),將刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
[img][/img]
導(dǎo)讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計上的經(jīng)驗。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
一兩秒,但如果車速為60km/h,一秒內(nèi)車輛已行駛了16.67米,必然會產(chǎn)生嚴重后果。 判斷及操作能力降低,飲酒后,人對光、聲刺激的反應(yīng)時間延長,從而無法正確判斷距離和速度。 使用VR眼鏡體驗酒駕
2018-10-16 13:23:42
,對vr技術(shù)的陌生可能會產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項目的體驗性降低。現(xiàn)在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓(xùn)練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術(shù)的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
存在,我嘗試了增大環(huán)路濾波器的帶寬,似乎沒有效果。請問產(chǎn)生此種現(xiàn)象的原因是什么啊?應(yīng)該怎么解決啊?請論壇里的大神們看看,希望能解惑,謝謝了!
2018-08-08 06:26:51
目前在做一款產(chǎn)品 監(jiān)測系統(tǒng) 就是傳感器將數(shù)據(jù)采集后通過407開發(fā)板發(fā)給無線模塊 但是模塊有個fifo512k的緩存 在發(fā)送過程中就不接受存數(shù)了 這樣會產(chǎn)生丟包現(xiàn)象 接收部分同理 各位大神幫忙給分析分析如何解決呢? 謝謝大家了
2019-01-24 06:35:31
*1440 分辨率的高清顯示屏,高達 538ppi。同時,Pico Goblin 還將高速 TFT 與脈沖現(xiàn)象技術(shù)的融合,將動作延遲縮短至低于 20ms,杜絕了圖像拖影,避免了用戶使用過程中的眩暈和不適
2017-05-13 09:29:58
spwm驅(qū)動無刷電機,看六路功率管波形 會有三個上橋或者三個下橋同時開通情況,那會不會在轉(zhuǎn)動的時候出現(xiàn)剎車現(xiàn)象,影響效率
我用mini54lan 試驗了,轉(zhuǎn)動時會有一頓一頓的現(xiàn)象,轉(zhuǎn)速上不來。不知哪位大神可以解惑
2023-08-25 07:24:10
目前,市面上有很多VR項目的方案公司,這些朋友有的是用單屏有的是用雙屏來實現(xiàn)3D效果。在研發(fā)過程中,往往因為顯示屏刷新率不夠,導(dǎo)致視頻延時,視覺效果會產(chǎn)生眩暈。由于SSD2858K1自帶RAM可以
2016-03-01 14:07:32
申請理由:項目描述:在項目中我需要用硬件來采集外部數(shù)據(jù)來判斷VR影響所應(yīng)產(chǎn)生的變化,采集外界的濕度、溫度、高度、傾角,當這些數(shù)值變化時VR影像需要產(chǎn)生相應(yīng)的變化,做出不同的表情,更還的做到VR影像與外界環(huán)境、手機屏幕的動作相配合,產(chǎn)生生動有趣的VR人物或事物。
2016-09-12 18:37:11
單片機的pwm信號線與電機光耦隔離,但有時會出現(xiàn)單片機重啟現(xiàn)象(在發(fā)生碰撞或其他負載較大變化時)。起初猜想電池容量放店倍率不夠?qū)е码姍C重啟,故采取分立供電,但效果不明顯,不過換24(原12v)電池
2022-01-13 07:04:38
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
單片機休眠和喚醒運行切換時會產(chǎn)生尖峰電流,怎么消除?
2023-10-30 07:17:56
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現(xiàn)強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
如果rt_tick溢出時會對soft rtc讀寫時間產(chǎn)生影響嗎?
2022-11-16 11:16:56
適應(yīng)的過程,很多時候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會不會也是VR的門檻?如果無法實現(xiàn)方便快捷舒適的體驗,內(nèi)容的豐富恐怕也無從談起。如果說突破點,也許垂直應(yīng)用比游戲、購物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實景看房。
2016-12-15 14:34:59
串話現(xiàn)象產(chǎn)生的原因有哪些?怎么對串話現(xiàn)象進行檢測?
2021-04-15 06:46:52
20ms以下,這對于減輕使用者的眩暈感有很大幫助。另外,它們內(nèi)置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光學(xué)系統(tǒng)也可調(diào)(照顧近視眼用戶),視角也可高達110°,這都遠超低端VR眼鏡盒子。最重
2016-03-03 14:39:00
大家都有過在KTV唱歌的經(jīng)歷吧,不知道你們注意到一個現(xiàn)象沒有,就是當拿著麥克風靠近音箱的時候會有非常刺耳的聲音,這種現(xiàn)象其實就是振蕩現(xiàn)象。那么它是如何產(chǎn)生的呢?下面由小編來為你解疑。 振蕩現(xiàn)象
2021-01-06 17:22:28
`現(xiàn)在,越來越多的地方用上了VR虛擬技術(shù),VR在我們?nèi)粘I钪姓徊讲阶呦虼蟊娀推占盎H缃襁B較少為人所知的交通行業(yè)也把VR延伸到重要的領(lǐng)域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通規(guī)則要牢記
2018-09-14 09:36:48
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
磁力眩暈頻率射線 有人聽說過這東西沒有 今天在網(wǎng)上看到很好奇
2016-10-26 18:26:26
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
我正在參加電子大賽,對于由話筒產(chǎn)生的叫嘯現(xiàn)象如何抑制?查了資料都是用DSP理論說明的。目前對DSP理論計算掌握不熟,有大神能指點一下嗎?多謝了!
2014-08-13 09:26:57
VR中的DEMO這個VR中的DEMO,打開PCB文檔后,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)都沒了,這個是一種正常現(xiàn)象還是我軟件版本的問題呢?望各位高手解答.謝謝
2019-06-11 05:35:04
現(xiàn)象:趨膚效應(yīng)會使導(dǎo)線電阻變大,電感變小。對于這個問題我是這么理解的。只談機理,不涉及嚴格數(shù)學(xué)推導(dǎo),若果有錯誤歡迎批評指正,共同進步。首先介紹一下趨膚效應(yīng):導(dǎo)線中電流頻率為0,即直流時,電流J在導(dǎo)線橫截面中均勻分布。當電流頻率較高時(大于1MHz),導(dǎo)體電流分布會趨向于導(dǎo)體表面,這種現(xiàn)象稱為趨膚效應(yīng)。
2019-05-29 06:08:50
電路的諧振現(xiàn)象分析
諧振現(xiàn)象是交流電路中產(chǎn)生的一種特殊現(xiàn)象,對諧振現(xiàn)象的研究有著重要的意義。在實
2009-07-27 08:11:0210045 在華為P9 Plus的當天,華為公司還一并發(fā)布了首款華為VR眼鏡,被命名為“Huawei VR”,典型的頭戴式設(shè)計,超低延遲僅僅20毫秒,是同類產(chǎn)品的五分之一,而且沒有眩暈感。
2016-09-01 15:58:132475 如今,擺脫山寨標簽的暴風魔鏡 VR 一體機來了,并且在清晰度、眩暈等問題上率先在行業(yè)做出改進,總算是揚眉吐氣了一番。
2016-12-29 11:06:12513 一般情況下,錘子在發(fā)布一款新機之前都會有很大動靜,但此番卻似乎低調(diào)了許多,除了老羅前些日子在自己微博放豪言稱新機美得使人眩暈之外,幾乎鮮有具體的信息被曝出。而隨著發(fā)布的日子日漸臨近,目前這款“眩暈”機堅果Pro的一些信息也逐漸浮出水面。
2017-03-22 15:01:381525 初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險、好玩的氛圍當中可能有的人也會體會到眩暈、頭疼的感覺隨著VR的火熱,VR技術(shù)不斷的優(yōu)化、發(fā)展,VR也越來越運用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個疑問:VR可以長時間持續(xù)佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:222936 光場顯示技術(shù):產(chǎn)生真實的景深信息,更接近現(xiàn)實的觀看體驗光場為何物,百度百科是這樣解釋的:指光在每一個方向通過每一個點的光量,自由空間中某一點沿著一定方向的光線輻射度值,該空間所 有的有向光線集就構(gòu)成
2017-09-14 10:27:3311 體驗讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現(xiàn)強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現(xiàn)。 在業(yè)內(nèi)研討會上,專
2017-09-14 19:33:342 的一塊。 VR 暈眩四大原因: 1、VR 暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵內(nèi)的前庭系統(tǒng)所感受到的(真實位置)信息不匹配,兩種信息在腦袋里面打架,從而產(chǎn)生暈眩感。 比如說你在坐VR 過山車時,視覺上你正處于畫面中的狀態(tài),在做劇烈的
2017-09-15 08:51:1715 系統(tǒng)所檢測到的不一致時,大腦所接收到的混亂信號就會導(dǎo)致眩暈。正如神經(jīng)學(xué)家 Dean Burnett 說過:眼睛看到我們處于靜止狀態(tài),平衡系統(tǒng)卻告訴大腦我們正在運動。然而這兩種信號都有可能只是錯覺。 早期理論認為,暈動癥是由人體
2017-09-15 09:01:3010 雖說今年是 VR 的爆發(fā)元年,但正因為是起步階段,目前整體來看很多技術(shù)尚未成熟,而且關(guān)于 VR 的相關(guān)技術(shù)發(fā)展走向也是個未知數(shù)。 如 VR 中的屏幕顯示技術(shù),在未來或許會被革新,目前的 VR 成像
2017-09-18 09:53:2014 作為 VR 設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了 VR 設(shè)備的用戶體驗。 VR 的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為 VR
2017-09-18 10:41:1812 VR現(xiàn)在還遠未到普及的狀態(tài),更多的人體驗一遍,之后就沒有興趣了。這是為什么呢?內(nèi)容匱乏是一方面,但另一方面也是現(xiàn)在的內(nèi)容體驗并不好,而且太過依賴頭顯。
2017-11-26 10:41:37527 拖尾延時和控制量響應(yīng)誤差大的現(xiàn)象。論文根據(jù)風光儲聯(lián)合電站的分層控制結(jié)構(gòu)和通信系統(tǒng)特點,開展了全站和3個風電機組群的有功控制試驗,分析了電站的出力特性和響應(yīng)遲滯拖尾現(xiàn)象產(chǎn)生的主要原因。進一步從有功指令分配、指令周
2018-01-02 14:43:5411 本文開始介紹了磁飽和的定義,其次分析了什么是磁飽和現(xiàn)象和變壓器產(chǎn)生磁飽和原因,最后介紹了磁飽和后對電路的影響。
2018-02-28 10:17:0981583 很多VR眼鏡由于其結(jié)構(gòu)特點,佩戴15分鐘以上會產(chǎn)生眩暈感,而酷睿視G2則完全不同,配備索尼定制的OLED顯示屏精度可達防147PPI響應(yīng)時間0.01微秒,光學(xué)畸變<1.5%,奧林巴斯定制12片精密
2018-06-23 11:55:006699 我們在體驗完虛擬現(xiàn)實內(nèi)容之后,用戶可能會有強烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動癥的癥狀,VR暈動癥不僅會使用戶無法長時間沉浸到虛擬世界,也會使用戶的重復(fù)使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00491 了許多便利和色彩。但與此同時,VR也受到了一些質(zhì)疑,例如在一些VR應(yīng)用中,部分用戶會感到眩暈,并因此認為VR不適合長時間佩戴。那么不吹不黑地說,VR到底對我們的生活產(chǎn)生了什么影響?
2018-11-15 09:32:52386 虛擬現(xiàn)實市場遭遇了低迷,不過自動駕駛卻在全球風生水起。有趣的是,虛擬現(xiàn)實和自動駕駛正在產(chǎn)生一個交集,一些公司開始研發(fā)車載VR(虛擬現(xiàn)實)。據(jù)外媒最新消息,一份蘋果專利文件顯示,YouTube網(wǎng)紅馬克·羅博(Mark Rober)正在幫助蘋果開發(fā)無人駕駛汽車虛擬現(xiàn)實(VR)娛樂系統(tǒng)。
2018-11-27 15:19:49778 新的5G服務(wù)可以實現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:586876 我們在年度策略報告中重點提及5G建設(shè)將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11777 氣泡和溢膠是柔性電路板壓合工藝流程中一種比較普遍的品質(zhì)異常現(xiàn)象。溢膠指的是在壓合流程中,溫度升高而使得COVERLAY中膠系流動,從而導(dǎo)致在FPC線路PAD位上產(chǎn)生形同EXPORY系列的膠漬問題。
2019-06-10 14:55:456984 在我們電工日常工作當中,面對三相五線電路接地供電網(wǎng)絡(luò)時,不時會遇到零線帶電現(xiàn)象!此故障現(xiàn)象不但嚴重危害用戶人身安全,還存在停電檢修耽誤正常生活生產(chǎn)用電的問題,為此頗令我們電工從業(yè)者頭痛!
2019-07-29 09:27:519884 而除了視野之外,另一個重要問題就是防眩暈的,VR設(shè)備目前給人類帶來的最大不適應(yīng),其實就是眩暈,很多人無法佩戴,更多人無法長時間佩戴。而這個問題IDEALENS通過整體低時延來進行解決,整體時延可以控制在17ms之內(nèi),也已經(jīng)領(lǐng)先于同行不小的距離。
2019-10-09 10:34:532076 2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說就是虛擬現(xiàn)實或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問:體驗VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)是否會有眩暈的感覺?
2019-08-15 16:09:001687 進入5G時代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗。
2019-08-19 15:33:41435 科學(xué)技術(shù)的進步不僅推動了經(jīng)濟發(fā)展,也讓人們能夠更加方便的探索世界,但它最直接的作用還是改變?nèi)祟惖纳罘绞剑?b class="flag-6" style="color: red">VR“眼鏡”的出現(xiàn)讓人們對于“如臨仙境”等詞語有了最直接的體驗,甚至可以讓人們和虛擬的人、事、物來一場“互動”,那么VR“眼鏡”是如何讓人產(chǎn)生“身臨其境”的感覺的?
2019-08-30 15:56:215036 暈動癥是多年來伴隨著VR的一個不可忽視的問題,上世紀九十年代曾嘗試商業(yè)化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因為無法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08587 有人認為5G的出現(xiàn)能夠讓沉寂的VR行業(yè)重新煥發(fā)生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設(shè)備以及高昂的價格都不是5G網(wǎng)絡(luò)可以解決的。
2019-09-16 10:23:25925 4G 時代,VR 的發(fā)展很大程度上受限于其觀感低劣的畫面以及較長佩戴后的眩暈感。網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量與硬件性能的不足,使得VR無法實現(xiàn)超高畫質(zhì)與低延時,同時面臨著嚴峻的解碼計算壓力。
2019-09-27 09:57:301056 在很多人的認知里,虛擬現(xiàn)實(VR)是一種有趣的沉浸式技術(shù),但是他們可能沒有考慮過它如何對環(huán)境產(chǎn)生良好的影響。下面為大家總結(jié)了VR技術(shù)可以從哪些方面幫助我們改善環(huán)境問題。
2019-10-29 10:28:381527 說到VR設(shè)備,大部分消費者能想到的依然是那款笨重的頭盔式產(chǎn)品,稍微多帶幾分鐘就會產(chǎn)生眩暈感。這樣的體驗,讓趙煥很納悶:為什么VR設(shè)備不能再輕薄一些?
2019-12-06 16:50:011513 AR和VR將對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-12-22 10:27:091301 相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:355262 軸承為什么會產(chǎn)生電腐蝕,電腐蝕的現(xiàn)象有哪些? 軸承電腐蝕問題屢屢發(fā)生。那么軸承產(chǎn)生電腐蝕的原因是什么呢?電機運行時轉(zhuǎn)軸兩端之間或軸與軸承之間產(chǎn)生的電位差叫做軸電壓,若軸兩端通過電機機座等構(gòu)成回路
2020-06-15 17:05:3926140 電視機各部分出現(xiàn)故障時會出現(xiàn)哪些現(xiàn)象?
2020-04-04 16:02:003083 波峰焊錫渣多的原因有很多,波峰焊產(chǎn)生錫渣的主要原因就是波峰焊錫雜質(zhì)過多和操作不當產(chǎn)生了半氧化錫渣(豆腐渣錫渣)。下面給大具體講下都是有哪些原因造成這兩種波峰焊錫渣現(xiàn)象的產(chǎn)生。
2020-03-30 11:22:219083 使用非線性晶體(如GaAs/GaP/GaSe/LiNbO3/ZnTe等)光整流效應(yīng)產(chǎn)生太赫茲信號,是一種產(chǎn)生寬帶太赫茲源的常用手段。兩束頻率不同的光在這些非線性介質(zhì)中傳播時會發(fā)生“混合”,從而產(chǎn)生
2020-10-19 10:42:001 ,主打重交互全沉浸式游戲體驗的“主機VR”,和搭載智能手機芯片、主打輕交互觀影體驗的“VR一體機”,但體驗過這些頭顯的用戶有幾點共同的抱怨:貴、笨重、眩暈。
2020-07-23 11:26:241127 另外,很多人在體驗VR產(chǎn)品,尤其是在激烈的畫面或者游戲場景中,容易出現(xiàn)眩暈,甚至惡心的癥狀。VR暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵接收到的(真實位置)信息不匹配,導(dǎo)致腦負擔加大
2020-08-27 18:00:57947 的帶動下,VR、AR、MR等支持設(shè)備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。 但是不得不說,目前承載元宇宙的設(shè)備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 就以VR為例,其內(nèi)容呈現(xiàn)需要環(huán)境模擬、信息融合、三維視景以及系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在虛實結(jié)合構(gòu)建的環(huán)
2021-11-08 09:55:194175 如何消除示波器探頭所產(chǎn)生的過沖和振鈴現(xiàn)象,抑制示波器測試系統(tǒng)自身產(chǎn)生諧振對于真實電路測量的影響? 所有的LC電路都可能會產(chǎn)生諧振,示波器探頭也是LC電路,在使用過程中,要避免示波器探頭自身帶來的諧振
2021-12-21 17:46:502876 如何消除示波器探頭所產(chǎn)生的過沖和振鈴現(xiàn)象,抑制示波器測試系統(tǒng)自身產(chǎn)生諧振對于真實電路測量的影響?
2023-05-29 10:14:32807 示波器探頭是一種用于測量電路中信號波形的電子儀器。在使用示波器探頭進行測量時,由于探頭的存在,可能會產(chǎn)生過沖和振鈴現(xiàn)象。這些現(xiàn)象會影響測量結(jié)果的準確性,因此需要采取一些措施來消除這些現(xiàn)象。
2023-06-04 14:51:002407 SMT貼片加工廠的生產(chǎn)加工中有時會出現(xiàn)炸錫的現(xiàn)象,也就是在加工中焊點錫膏產(chǎn)生炸裂從而導(dǎo)致焊點不完整、氣孔、錫珠等現(xiàn)象。下面深圳佳金源錫膏廠家給大家簡單介紹一下常見的出現(xiàn)炸錫現(xiàn)象的原因:出現(xiàn)炸錫現(xiàn)象
2023-06-05 16:15:50839 是什么引起了反射?為什么信號遇到阻抗突變時會發(fā)生反射? 標題:反射現(xiàn)象的成因與阻抗突變導(dǎo)致信號反射的原理 引言: 反射現(xiàn)象是波動傳播中一種常見的現(xiàn)象,不僅在光學(xué)、聲學(xué)等物理領(lǐng)域中存在,而且在電磁波
2023-11-07 09:56:38829 電源適配器在插入或拔出設(shè)備時會產(chǎn)生電弧,主要是因為插頭和插座之間的空氣間隙被擊穿。
2023-11-22 15:36:45332 一站式PCBA智造廠家今天為大家講講PCBA焊接不良現(xiàn)象中假焊產(chǎn)生的原因和危害有哪些?解決假焊問題的方法。
2023-12-25 09:34:03244 合閘電容是電力系統(tǒng)中常見的設(shè)備,它在電網(wǎng)運行中起著重要的作用。然而,當合閘電容被開合時,往往會伴隨著涌流現(xiàn)象的發(fā)生。那么,為什么合閘電容會導(dǎo)致涌流呢?
2024-01-08 15:46:03316 在SMT工藝的回流焊接工序中,貼片元件會產(chǎn)生因翹立而脫焊的缺陷,人們形象的稱之為”立碑”現(xiàn)象(即曼哈頓現(xiàn)象)
2024-01-25 09:48:17216
評論
查看更多