當(dāng)下VR已經(jīng)開始逐漸融入我們的生活娛樂,在VR應(yīng)用中,一個很重要的場景就是游戲。80后的游戲可能是傳統(tǒng)線下的游戲廳,90后的游戲可能是電腦游戲,00、10后的游戲可能是手機游戲,而未來將會是VR游戲。
5月15日, 愛奇藝奇遇2Pro 6DoF VR體感游戲機第二批即將正式發(fā)售 ,屆時將同步在京東、天貓、愛奇藝商城進(jìn)行,售價為3999元。此次愛奇藝推出的奇遇2Pro 6DoF VR體感游戲機,以更具沉浸感的6DoF技術(shù)為用戶打造身臨其境的游戲體驗,也標(biāo)志著愛奇藝奇遇VR布局正式進(jìn)入新的階段。
從影視拓展到游戲,同時作為愛奇藝第一款雙6DoF的VR一體機,愛奇藝奇遇2Pro性能體驗究竟如何?將從媒體的角度以及普通用戶的角度帶來全面客觀的評測。
外觀佩戴&參數(shù)性能篇
相比上一代黑綠色色調(diào),奇遇2 Pro這次包裝采用了藍(lán)紫色,看起來躍動感更強,更符合“VR體感游戲機”的定位。盒內(nèi)全套配件包括頭顯、雙手柄、充電器、USB-C線、說明書等。
從設(shè)備外觀來看,奇遇2 Pro與上一代并沒有太大變化。延續(xù)奇遇2極具質(zhì)感的深灰色色調(diào),且外形和佩戴方式基本一致,設(shè)備表面經(jīng)過特殊磨砂處理,手感不錯。
愛奇藝奇遇2
愛奇藝奇遇2 Pro
由于新增了頭顯6DoF定位,奇遇2 Pro正前方增加了2個用于Slam定位的攝像頭,可以獲得真正沉浸式的VR體驗。
頭顯頂部的左側(cè)為音量調(diào)節(jié)鍵、電源鍵,右側(cè)分別為確認(rèn)鍵、返回鍵、麥克風(fēng),前方是散熱孔、耳機孔、數(shù)據(jù)線插口、TF卡插口和麥克風(fēng)。頭顯的所有的按鍵都集中在頂部,為了避免誤觸,按鍵均進(jìn)行了差異化設(shè)計,便于用戶使用。
頭顯的左側(cè)印有愛奇藝的Logo。頭顯與頭戴部分軸體相連,支持頭顯上翻,在體驗過程中能隨時在不摘下頭顯的情況下回到現(xiàn)實,設(shè)計非常實用方便。
面罩與額頭支撐部分均采用了親膚海綿,吸汗且可拆卸,便于日常清潔。頭箍部分沿用上一代設(shè)計,后方旋鈕可調(diào)節(jié)松緊度,讓用戶自主調(diào)適至最舒適的狀態(tài)。頭箍雙側(cè)設(shè)置了立體聲揚聲器,剛好在耳朵位置,可以獲得更沉浸的聲音效果,當(dāng)然如果要與外界完全隔絕可以接耳機,體驗會更棒。
電池倉安置在頭枕部分,有效平衡頭顯重量,減輕了對面部的壓迫,佩戴更舒適。4500mAh電池,可以支持3小時的觀影或者2小時的游戲。
頭顯內(nèi)空間預(yù)留充足,支持用戶佩戴眼鏡體驗,鼻子位置設(shè)有遮光片以防止體驗過程中漏光,非常人性化。
奇遇2 Pro采用了雙非球面設(shè)計鏡片,成像清晰,并且不會出現(xiàn)眩光和鬼影。內(nèi)置分辨率為3840*2160的高清快閃LCD顯示屏,像素密度(ppi)為818,支持75Hz刷新率。
性能部分,奇遇2 Pro芯片采用高通驍龍835方案,加上6G運存,能夠獲得更快更流暢的處理速度。內(nèi)置128GB內(nèi)存,加上TF卡擴(kuò)展,完全不用擔(dān)心內(nèi)存不足的問題。
手柄采用超聲波定位方案,頭顯和手柄上的小圓點用于接收超聲波信號。目前6DoF手柄的定位主要有3種方式,視覺定位、電磁定位和超聲波定位,超聲波定位的原理是采用反射式測距法,通過多邊定位等方法確定物體位置,系統(tǒng)由一個主測距器和若干接收器組成。定位時,向接受器發(fā)射同頻率的信號,接收器接收后反射傳輸給主測距器,根據(jù)回波和發(fā)射波的時間差計算出距離,從而確定位置。
超聲波方案的優(yōu)勢在于結(jié)構(gòu)簡單,且定位精度較高,可達(dá)到厘米級。定位精度直接影響用戶體驗,特別是在對定位要求較高的FPS、模擬、音樂游戲等,因此這是評測硬件效果重要維度之一。
手柄正面設(shè)計了觸控板、菜單鍵及HOME鍵,背面是扳機鍵與握柄鍵,每個手柄通過兩節(jié)7號干電池供電,在新品套裝中有配備。
愛奇藝奇遇2 Pro主要參數(shù):
CPU:高通驍龍835
屏幕分辨率:3840*2160px,818ppi
屏幕材質(zhì):快閃LCD
刷新率:75Hz
FOV: 110度
存儲:128G ROM / 6G RAM,支持TF卡擴(kuò)展
重量:318g(不含綁帶)
電池:4500mAh, 可支持3小時觀影或2小時游戲體驗
交互:Inside-Out 6DoF頭部及雙手柄定位追蹤
游戲&視頻體驗篇
奇遇2 Pro頭顯部分凈重318g。由于頭箍設(shè)計電池后置平衡了前后重量,因此即使長時間佩戴也不會出現(xiàn)面部被壓迫或者頭痛的問題。陀螺君在滿電狀態(tài)下體驗了2個小時的觀影和游戲,電量消耗約80%,且連續(xù)佩戴2小時并不會覺得暈眩或者難受。
4K畫面效果非常清晰,作為一款VR體感游戲機,奇遇2 Pro內(nèi)置了自己的應(yīng)用商店,并且可以適配擁有海量VR一體機內(nèi)容的Viveport VR應(yīng)用商店。Viveport應(yīng)用商店內(nèi)已上線了超過300款VR游戲,其中30多款支持6DoF體驗,包括《水果忍者》、《忍者傳奇》、《憤怒的小鳥VR:豬之島》和《拳擊傳奇曼尼VR》、《Together VR》等知名作品。目前包裝盒內(nèi)附贈了VIVEPORT無限會員服務(wù),只需要付一個超值月費,便可以無限體驗這些精品游戲。VR陀螺也借此機會體驗了這幾款游戲。
VR版《水果忍者》基本延續(xù)了移動端版本的核心玩法,不過相比在手機上滑屏,在VR中需要雙手持刀,切開從地面彈上來的水果,同時避開炸彈。而相比3DoF的VR一體機體驗,奇遇2 Pro的雙6DoF手柄可以獲得更自由而真實的交互,在沉浸式的環(huán)境中切水果的爽快感被放大了很多倍。
接下來的游戲是《忍者傳奇》,游戲中玩家扮演的是武藝高強的忍者,在不同的關(guān)卡中使用龍頭棍或者武士刀,或者其他忍者武器,結(jié)合多種技能,迎擊四面襲來的敵人。這款游戲是一款VR動作類游戲,明快的卡通風(fēng)格,雖然少了幾分真實感,卻能夠減少對性能的負(fù)荷,從而獲得更流暢的游戲體驗。
《憤怒的小鳥VR:豬之島》是經(jīng)典IP憤怒的小鳥衍生VR作品。VR版游戲的最大特點是游戲的畫面從平面世界變成了三維世界,游戲玩法與其他版本一致,只是在VR中玩家將會從第一人稱視角手持彈弓將小鳥發(fā)射出去,同樣對力度、角度有一定的操作技巧要求。
《憤怒的小鳥》作為引領(lǐng)了移動平臺“滑屏”操作的游戲,在智能手機時代,成功完成了移動游戲的拓荒之舉。如今轉(zhuǎn)移到VR平臺,雖然VR的交互方式尚未形成標(biāo)準(zhǔn),但VR中更貼近人類“本能”的玩法,也別有一番樂趣。
最后是一款動作幅度較大的運動類VR游戲——《拳擊傳奇曼尼VR》。這是一款真人拳擊實戰(zhàn)游戲,有訓(xùn)練模式和比賽模式可選。在游戲當(dāng)中,玩家將化身為真正的職業(yè)拳手,在攻防之中找到屬于自己的游戲節(jié)奏,才有機會贏得比賽。由于游戲過程比較激烈,需要在安全空曠的空間內(nèi)體驗,否則很容易在游戲過程中受傷,游戲非常適合想要健身、減肥的玩家。
《Together VR》是一款用類似VR女友的游戲,游戲中有一些小關(guān)卡和任務(wù),比如和女生射飛鏢,完成任務(wù)后便可解鎖之后的關(guān)卡。
5款游戲中,拳擊游戲與《Together VR》對空間定位有一定要求。奇遇2 Pro雖然是6DoF VR一體機,不過VR陀螺在測試過程中并沒有像其他VR一體機一樣,在體驗前需要檢測地面高度、劃出游戲區(qū)域的設(shè)定,而是打開默認(rèn)站立高度,以玩家站立范圍區(qū)域自動形成2*2米的游戲區(qū)域,在區(qū)域邊界會有藍(lán)色網(wǎng)格提示。
跳過檢測地面和劃定游戲區(qū)域范圍的設(shè)定,雖然節(jié)省了一定操作,但對于定位精度有一定影響。比如VR陀螺分別在站立和坐姿兩種狀態(tài)下啟動了《Together VR》,站立時可以正常體驗,但坐著啟動時,游戲中的視角偏低,而當(dāng)要拿起游戲中桌面上的飛鏢時,發(fā)現(xiàn)即便手柄已經(jīng)貼近地面,卻也還是夠不到游戲中飛鏢的位置,這時候需要通過重置定位解決這一問題。
頭顯的Slam在測試過程中還是比較穩(wěn)定的,現(xiàn)實空間移動的距離和虛擬空間比較一致,沒有出現(xiàn)畫面抖動、卡頓、漂移的問題。
除了應(yīng)用商城的游戲資源外,奇遇2 Pro還可以通過串流PC的方式游玩Steam VR游戲。該設(shè)備目前已經(jīng)適配HTC VIVEPORT串流方案,僅需在PC端上安裝VIVEPORT客戶端,確保一體機與PC連接至同一網(wǎng)絡(luò)下,在一體機中開啟串流功能即可。
實現(xiàn)串流后,玩家可以盡情游玩VIVEPORT和Steam上的所有PC VR資源。串流體驗穩(wěn)定可靠,即使游玩《半條命:Alyx》這類大型VR游戲表現(xiàn)也相當(dāng)不錯。在需要高渲染的大場景中,也沒有出現(xiàn)影響游戲體驗的渲染丟失,掉幀等情況;射擊反饋和交互體驗與PC VR設(shè)備差異不大。對于想要體驗PC VR游戲又對成本有一定要求的用戶來說,奇遇2 Pro會是一個不錯的選擇,目前串流還處于BETA測試階段,官方表示后續(xù)會進(jìn)行持續(xù)的更新和完善。
串流對PC的硬件的要求與SteamVR的硬件要求相同,Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 同等性能及以上處理器,NVIDIA GeForce GTX 970以上顯卡即可達(dá)到較好的支持。
在手柄的靈敏度和定位精度上,體驗過程中VR陀螺嘗試快速晃動手柄、將手柄移動到上下左右前后各個位置,在快速晃動時會發(fā)現(xiàn)有些許延遲,基本不影響游戲體驗,不同角度快速移動的時候,基本不會出現(xiàn)漂移、丟失的情況。
另外,為了降低設(shè)備電量消耗,用戶每次掀起或者摘下頭顯時,手柄會自動斷開,再次戴上時,晃動手柄或者按下菜單鍵將自動重新連接。
主打游戲的奇遇2 Pro除了內(nèi)置豐富的游戲內(nèi)容之外,在影視資源方面也毫不遜色。奇遇2 Pro可以觀看10000+部影片以及豐富的360度全景視頻。其中超過500部VR視頻以及超過50部8K超高清VR視頻,包括《貝加爾湖航拍》、《Lanvin 2020 VR秋冬秀》、《國慶70周年大閱兵》、《青春有你2-少女的考場》、《慶余年探班》、《愛情公寓5 VR開場舞》等愛奇藝獨有的IP內(nèi)容。
VR陀螺使用奇遇2 Pro體驗游戲和視頻兩個多小時,滿電狀態(tài)下大概耗電80%,和官方宣布的續(xù)航基本一致。
結(jié)語
整體來看,愛奇藝奇遇2 Pro的確不負(fù)VR體感游戲機之名,加上了雙6DoF定位之后,游戲體驗效果大幅提升。對于新玩家,相比PC動輒上萬的入手門檻,繁瑣的安裝過程,而且被線纜束縛的體驗,價格更低、更便攜、無線化的VR一體機的確是更好的選擇。
責(zé)任編輯:gt
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