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Facebook的這個新技術能極大降低玩VR的暈眩感

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2016-11-03 13:55:2315110

虛擬現(xiàn)實爆發(fā)的絆腳石:VR暈眩的來龍去脈

隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼面世,VR 產(chǎn)業(yè)正逐漸進入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產(chǎn)品,目前仍然無法解決暈眩問題 ,成為阻礙虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的最后幾塊絆腳石中最嚴重的一塊。
2016-11-05 10:17:14732

AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術 旨在讓VR體驗更加真實

顯卡對VR游戲體驗至關重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質(zhì)量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團隊認為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28627

ARM助力VR,為VR研發(fā)正向渲染技術,讓VR體驗更加真實

顯卡對VR游戲體驗至關重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質(zhì)量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團隊認為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25984

VR暈眩四大原因和眩暈問題的解決方法分享

隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼面試,VR 產(chǎn)業(yè)正逐漸進入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產(chǎn)品,目前依舊無法解決 暈眩問題 ,成為阻礙虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的最后幾塊絆腳石中最嚴重
2017-09-15 08:51:1715

Facebook的真實社交VR

自從2014年Facebook斥資20億收購了Oculus VR之后,扎克伯格明確表示,有意將社交網(wǎng)絡與VR技術相融合。不過之前我一直認為他只是說說而已,畢竟戴上沉浸式顯示器之后,我們會暫時告別
2017-10-10 17:15:160

Facebook:2018聚焦VR一體機 推動VR設備走向主流

Facebook在2018年將聚焦VR一體機的研發(fā),主要目標就是推動VR設備一體機走向主流。其中在實現(xiàn)這個目標的時候,VR研發(fā)負責人巴拉還向我們分享了VR一體機的重要性。
2018-01-15 10:09:26964

VR如何幫助社區(qū)成為Facebook團隊的一部分

今天根據(jù)Facebook的社交VR團隊負責人Rachel Rubin Franklin的一篇帖子,我們得知我們AltspaceVR的聯(lián)合創(chuàng)始人Eric Romo將成為Facebook的產(chǎn)品總監(jiān)。
2018-06-22 09:55:00283

Oculus Quest會讓Facebook堅信VR的未來終將到來

在2017年的Oculus Connect 4大會上,Facebook CEO 馬克·扎克伯格立下豪言要把10億人帶到VR世界。如今已經(jīng)過去一年,在今年的Oculus Connect 5大會上,扎克伯格再次談及了這個目標,并表示迄今連1%都還沒有完成。
2018-09-29 15:05:18512

Facebook門戶副總裁跳為AR/VR硬件的副總裁

Facebook的AR/VR硬件部門迎來了一位新面孔 Rafa Camargo已經(jīng)從Facebook門戶團隊的副總裁跳到AR/VR硬件的副總裁。Camargo在推特上證實了這一消息。他補充
2019-02-26 11:03:02444

Facebook試圖研發(fā)用大腦控制的VR穿戴設備

日前Facebook在社交媒體上發(fā)布一份關于BCI(腦機接口)作為未來增強現(xiàn)實接口控制手段的最新研究的長篇細目。文章中顯示,Facebook探討了了BCI的研究以及他對未來VR的意義。
2019-08-03 09:34:00382

VR技術應用于教育行業(yè)有哪些優(yōu)勢

教育是人類永恒的話題,所以一切有利于教育的技術都被大眾所看好,VR就是備受關注的高新技術之一。隨著VR技術的不斷成熟,VR教育在市場上引起了極大的反響。
2019-08-23 16:04:271562

Facebook Horizon社交VR世界將于2020年正式上線

Horizon社交VR世界將會進入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗,Facebook決定10月25日關閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:393056

Facebook正在研發(fā)非侵入性腦機接口VR技術

在The Verge公布的內(nèi)部采訪中,Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格談論了他對人腦技術的看法,以及其在Facebook VR和AR產(chǎn)品中應用的可能性。
2019-12-11 09:58:46936

Facebook收購VR游戲公司 專注發(fā)展VR游戲

2月26日消息,據(jù)國外媒體報道,Facebook收購了虛擬現(xiàn)實(VR)游戲開發(fā)企業(yè)Sanzaru Games,收購金額不詳。
2020-02-28 08:38:36536

Plessey宣布與Facebook合作 將致力于幫助Facebook開發(fā)AR/VR領域潛在使用的新技術

昨(30)日,英國Micro LED廠商Plessey宣布,公司已決定與Facebook合作,以幫助其實現(xiàn)“以人為中心”的下一個計算平臺的愿景。根據(jù)一項新的商業(yè)協(xié)議,公司的LED制造業(yè)務將致力于幫助Facebook開發(fā)AR/VR領域潛在使用的新技術
2020-03-31 15:08:24639

Facebook突破VR視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突

今年初,來自Facebook Reality Labs的顯示系統(tǒng)研究總監(jiān)道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)在EI2020大會上分享了他過去五年多在不同顯示技術方案上的研究,如何用不同的方案去嘗試解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突,以及包括FacebookVR原型頭顯Half Dome上的研究。
2020-07-20 08:45:381264

VR技術有了顛覆傳統(tǒng)觀影方式的資本

另外,很多人在體驗VR產(chǎn)品,尤其是在激烈的畫面或者游戲場景中,容易出現(xiàn)眩暈,甚至惡心的癥狀。VR暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵接收到的(真實位置)信息不匹配,導致腦負擔加大
2020-08-27 18:00:57947

Facebook發(fā)布概念眼鏡_迄今為止最薄的VR顯示器

據(jù)外媒報道,Facebook近日發(fā)布了一項新產(chǎn)品消息——一款基于折疊全息光學技術的概念眼鏡,事實證明它或許是“迄今為止最薄的VR顯示器”。Facebook的AR/VR研發(fā)部門展示了這款全新VR顯示器的兩個亮點功能:基于偏振的光學“折疊”和全息鏡頭。
2020-08-31 17:36:02897

VR技術在醫(yī)學領域的應用有哪些?

2014年Facebook收購Oculus起,“今年是VR走向主流的一年”便成了每年VR從業(yè)者的口頭禪,但事實上VR技術的發(fā)展速度似乎比我們的預期慢了許多。為了讓這項新興技術從“好奇”變?yōu)椤皩嵱谩保瑖鴥?nèi)外的研究人員將VR放在研究的課題中。
2020-09-03 15:47:493120

Facebook發(fā)布VR開發(fā)工具Oculus Developer Hub

Facebook今天發(fā)布了OculusDeveloperHub(ODH)。這個開發(fā)者中心旨在提升vr開發(fā)體驗,并改善開發(fā)者通過PC或Mac與Oculus頭顯的交互方式。
2020-09-17 10:50:291179

Facebook發(fā)布最新VR頭顯OculusQuest2發(fā)布

自2014年以30億美元收購VR頭顯制造商Oculus以來,Facebook一直致力于將虛擬現(xiàn)實技術轉(zhuǎn)化為消費級市場技術
2020-09-21 17:02:202949

5G等新技術相互融合促進VR新時代的到來

“我們說VR新時代的到來離不開虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈條逐步的完備以及各種新技術的加持,這些新技術相互融合促進VR新時代的到來,VR的核心計算力飛速發(fā)展,各類中心蓬勃建設,有力助推VR計算力邁向新時代。”王洪添談到。
2020-10-22 09:48:581045

Facebook押注VR領域的原因分析

近日有消息稱,不少虛擬現(xiàn)實(VR)初創(chuàng)企業(yè)紛紛指責臉書(Facebook)采取非法策略排擠競爭對手,這引起了美國監(jiān)管部門的注意。據(jù)悉,美國司法部反壟斷部門正積極接觸VR領域的相關人士,對Facebook的涉嫌排擠競爭對手行為進行深入調(diào)查。
2020-12-04 14:42:01691

Facebook正在顯著加快VR/AR研發(fā)

據(jù)外媒獲得的社交網(wǎng)絡巨頭 Facebook 內(nèi)部組織數(shù)據(jù)顯示,該公司有近 1 萬名員工在研發(fā)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)設備。這一數(shù)字意味著,Facebook Reality Labs 部門員工占其全球員工總數(shù)的近五分之一。
2021-03-16 13:42:211670

元宇宙未到VR先行 Facebook產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)紅利期將至

增速。在這之前,VR產(chǎn)業(yè)一直處于低迷期,元宇宙的概念興起對于產(chǎn)業(yè)鏈上的玩家來說是絕對利好的。 在VR領域,Facebook一直是頭號玩家。2014年,Facebook 收購了Oculus 公司,至此
2021-10-27 10:10:001913

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