美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 10:05:133192 美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 09:19:33646 北京時間11月27日消息,價格太高、產(chǎn)品太少不是阻礙VR發(fā)展的主要原因,內(nèi)容沒有吸引力才是真正的關(guān)鍵。Virtuleap是一家創(chuàng)業(yè)公司,它幫助開發(fā)者向全世界展示自己的VR概念,該公司創(chuàng)始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh刊文稱,VR最大的障礙在于缺少有吸引力的內(nèi)容。
2016-11-27 10:45:27821 賽迪顧問副總裁宋宇發(fā)布了《2019中國VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》,做出了中國VR/AR投融資當(dāng)前處于產(chǎn)業(yè)迅猛增長的起點,適宜進(jìn)場等八大機(jī)會的解讀。
2019-10-23 08:20:585821 用VR技術(shù)的應(yīng)用軟件也緊跟其上,Arkham VR和Chair In A Room的下載總量也是只增不減。
與此同時,行業(yè)內(nèi)部人員例如開發(fā)商、投資者和內(nèi)容制作者已經(jīng)聯(lián)合起來,爭取為VR的下一步發(fā)展加快速度
2016-12-21 11:31:56
以生成具有真實3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個景點。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長,應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時,也創(chuàng)出了過去一年中投資的最低紀(jì)錄。目前來看,VR的投資熱點有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場顯示技術(shù);增強(qiáng)現(xiàn)實相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
5天通過VR學(xué)習(xí)原理圖設(shè)計挑戰(zhàn)賽搞事情,搞大事情,你敢來我就敢免費!5天通過VR完成原理圖設(shè)計挑戰(zhàn)賽,完成挑戰(zhàn)學(xué)費全免。活動僅剩5天,快來參與挑戰(zhàn)吧。詳情戳:http://t.elecfans.com/c770.html?elecfans_trackid=lt
2019-04-08 19:01:13
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
操作的廠商,智能,成為各個廠商共同追求的目標(biāo)。然而現(xiàn)在的智能電視都只是在操控方面追求更高智能的操作,但是VR的普及在智能電視方面,還是鮮有提及。那么VR和智能家居的結(jié)合,會是怎樣一番景象呢?
對于
2017-06-17 09:32:55
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
最近,我試圖讓VR5510和S32G進(jìn)入待機(jī)模式。根據(jù)AN12952和AN12880,執(zhí)行了以下兩個步驟:(1)首先調(diào)用Pmic_Ipw_SetMode()函數(shù),通過IIC向VR5510發(fā)送進(jìn)入待機(jī)
2023-03-23 08:13:32
現(xiàn)實“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
“VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟階段的‘爬坡期’,VR內(nèi)容的生產(chǎn)以及分發(fā)機(jī)制基本成型,用戶的習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升。”在大會期間由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
--------VR心肺復(fù)蘇科普教學(xué)VR心肺復(fù)蘇模擬,是一款針對醫(yī)學(xué)指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實軟件應(yīng)用,幫助醫(yī)療工作者和普通人更好地掌握心肺復(fù)蘇技術(shù)(CPR)急救法。VR心肺復(fù)蘇的應(yīng)用,已經(jīng)開始改變醫(yī)院對醫(yī)護(hù)
2018-10-23 14:49:09
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因為當(dāng)下的移動VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
技術(shù)是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實際生活中靈活應(yīng)用,或許說如何讓VR能夠真正做到普及大眾應(yīng)用才是最重要的。因為我們要明確一點,VR不僅是在技術(shù)領(lǐng)域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
。
這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
能體驗VR的樂趣,還能在最“安全”的地方體驗最“危險”的事故,提前體驗意外,提前吃后悔藥,讓體驗者在真正面臨危險時能保持鎮(zhèn)定,做出正確的判斷及行為,安全逃生。壹傳誠VR的VR安全教育系列包含的內(nèi)容眾多,有VR
2018-09-26 16:48:00
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達(dá)到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
體驗,還需要強(qiáng)優(yōu)化才行。散熱也是一大問題,導(dǎo)致幀率上不去,另外頭盔也缺少位置追蹤。不過隨著移動技術(shù)的進(jìn)步,摩爾定率發(fā)揮作用,這些問題可能會有所改善。還有一種背包式的產(chǎn)品形態(tài),類似于將一臺主機(jī)背在
2016-02-22 17:29:59
YCombinator投資的云計算PC生產(chǎn)商Sixa分拆出來。Rivvr團(tuán)隊希望組合技術(shù),使用Sixa的高質(zhì)量云計算機(jī)把虛擬現(xiàn)實內(nèi)容傳輸?shù)接脩舻念^顯中。
小V點評:VR設(shè)備要想實現(xiàn)無線化,只能說想的美好但是要想
2016-12-20 11:34:15
培養(yǎng)從業(yè)人員和消費群體。公司在核心軟件技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新上急劇實力,特別是VR編程軟件——虛之實VRmaker,能夠讓小學(xué)生們制作復(fù)雜的VR內(nèi)容并且分享觀看,從而學(xué)習(xí)計算機(jī)編程。其實給康成最大信心的是自己
2018-06-02 09:27:44
此時此刻,VR就如同早期PC使用命令行輸入階段。www.broadradio.com.cn沒有直觀的工具可以很容易創(chuàng)建VR內(nèi)容,整個VR領(lǐng)域都在等待如同Doug Engelbart發(fā)明鼠標(biāo)一樣的創(chuàng)新
2016-05-18 08:54:29
希望了解VR的相關(guān)文件,又可以幫助的,非常感激!
2017-08-01 10:17:00
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以必須配備一個藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
、學(xué)校、社區(qū)安全教育館VR一體機(jī)禁毒主要應(yīng)用于科普教學(xué)、法制普及(此文為廣州壹傳誠文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究!)
2018-11-07 14:24:49
VR黨建教育模擬”——體驗者只要帶上VR體感交互設(shè)備,就能在耳熟能詳?shù)母锩尘耙魳分校砼R其境體驗宏偉莊嚴(yán)的紅色教育黨建陳列館。陳列館展示內(nèi)容規(guī)劃分為:1、“三大領(lǐng)袖”銅像展示區(qū)2、 鐮刀雕像展示
2018-10-18 15:56:50
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費體驗活動現(xiàn)場`
2017-06-28 14:37:10
+時代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
VR耳機(jī)將不再有效。如果我插入耳機(jī),計算機(jī)可以正常識別所有內(nèi)容,我甚至可以看到耳機(jī)跟蹤工作正常(在主屏幕上鏡像),但耳機(jī)屏幕本身仍然是黑色的。在Windows中禁用HDR可使耳機(jī)再次正常工作。我的預(yù)感
2018-11-22 11:36:54
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進(jìn)入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
分享電路保護(hù)器件的八大作用
2021-06-07 07:13:25
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
VR5510 的數(shù)據(jù)表中沒有明確提到芯片溫度傳感器的使用和配置,有人可以幫忙解決這個問題嗎?
2023-04-25 09:13:42
的藍(lán)光會員也很有作用其次就是外觀的設(shè)計,很符合當(dāng)代年輕人的極簡黑白風(fēng)格,設(shè)計的按鍵位置也符合人工工程學(xué)的操作理念。內(nèi)容資源相當(dāng)?shù)呢S富,硬件也采用了VR的構(gòu)架理念在制作,這無疑是加重了VR的體驗優(yōu)化,在系統(tǒng)的深度定制中,能看出,此款設(shè)備在后續(xù)的系統(tǒng)更近中能發(fā)揮出更多的功能。
2018-10-04 09:24:53
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實 (AR/VR) 的設(shè)計人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計人
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機(jī) 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
適應(yīng)的過程,很多時候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會不會也是VR的門檻?如果無法實現(xiàn)方便快捷舒適的體驗,內(nèi)容的豐富恐怕也無從談起。如果說突破點,也許垂直應(yīng)用比游戲、購物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實景看房。
2016-12-15 14:34:59
`VR消防100%還原現(xiàn)實火災(zāi)場景,模擬火災(zāi)的現(xiàn)場和人體感知,能讓體驗者切實感受到火災(zāi)就在身邊。體驗者在體驗的過程中深刻感受火災(zāi)的"真實",同時根據(jù)系統(tǒng)的提示做
2020-06-24 15:19:51
VR眼鏡/頭盔),無疑是最受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,它確實給我們帶來了全新的VR體驗。不過,雖然廠商在大炒概念,但這類VR眼鏡/頭盔的原理和形態(tài)決定了它們要從“極客裝備”變身為“剛需設(shè)備”,還需要走一段很長的路
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
。
國內(nèi)VR三大問題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)
雖然號稱今年是VR元年,但實際上VR行業(yè)今年全球的表現(xiàn)都不是很好,宣傳很熱,但用戶的興趣度也并沒有提高多少。數(shù)據(jù)顯示,號稱全球最好的HTC vive
2016-12-20 11:33:05
你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過內(nèi)容+終端的方式來提供娛樂服務(wù)。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
導(dǎo)讀:雖說今年VR話題火爆異常,但是VR用戶還不到500萬,至于VR內(nèi)容則又是少之又少,反而存在大量360度視頻等過渡產(chǎn)品,就連Facebook也推出了360度視頻,VR內(nèi)容分發(fā)平臺慘淡。艾瑞
2016-12-16 14:33:17
毫無疑問,VR確實很火!不單單在資本市場火得一塌糊涂,在市場上還驚現(xiàn)這樣的一幕:無論大小廠商,都一窩蜂地朝VR/AR而去,都希望能在這股熱潮中搶得先機(jī)。然而任何新技術(shù)的出現(xiàn)都會經(jīng)歷火熱、過剩、低迷等無限循環(huán),其實VR火熱的背后也存在很多“問題”。
2016-05-23 15:14:21311 VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來,具有一定IP資源、互動性強(qiáng)且游戲設(shè)計經(jīng)驗豐富的大型游戲開發(fā)團(tuán)隊將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方。可以預(yù)見的是,未來,VR軟件的實力團(tuán)隊也會逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20271 11月9日,微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌在由法制晚報舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關(guān)VR拍攝與直播的經(jīng)驗。
2016-11-14 16:51:11973 VR日報訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,也出現(xiàn)了很多VR內(nèi)容平臺,當(dāng)然也有一些游戲平臺憑借自身優(yōu)勢如Steam,在VR游戲領(lǐng)域開拓了一片新的市場。 Valve明智的一個做法是跟HTC合作,聯(lián)手研發(fā)推出
2016-12-08 10:25:12683 VR被譽為下一個計算的浪潮,不過在成為類似移動設(shè)備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過幾次的迭代,就目前的行業(yè)進(jìn)度而言。也就是說VR的支持者和倡導(dǎo)者還將繼續(xù)推動這個羽翼未豐的VR市場。
2016-12-20 09:30:13380 VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當(dāng)然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR在內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007 VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺,盡管還需要時間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗。據(jù)悉Oculus將在2018重點投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗。
2018-01-29 14:53:391410 全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺 VeeR 經(jīng)過一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專業(yè)性最強(qiáng)的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計,并對旗下產(chǎn)品的體驗進(jìn)行全線升級。
2018-04-20 15:25:005474 比如,如果制作帶有交互的VR內(nèi)容,需要面臨制作復(fù)雜和制作分發(fā)斷檔兩大問題。即使是輕量化的VR互動內(nèi)容,也需要使用復(fù)雜的開發(fā)引擎進(jìn)行編程制作,針對不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導(dǎo)致作品難以觸達(dá)觀眾。
2018-08-20 14:33:13908 其實在VR中也還是有電競賽事的。例如英特爾就在今年3月舉辦了VR電競聯(lián)賽,這場賽事屬于IEM(英特爾極限大師賽)的一部分,比賽項目是兩款有競技性的游戲《不語者》 (The Unspoken
2018-10-26 10:10:292093 “聯(lián)盟、組織的建立將從業(yè)者聚集起來,有利于行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn)的推出,真正幫助VR蓬勃發(fā)展。”胡曉認(rèn)為,阻礙VR普及的一大原因就是缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),特別是內(nèi)容上很明顯,比如很多VR程序僅能在一款VR設(shè)備上使用,設(shè)備更新?lián)Q代都不行,導(dǎo)致開發(fā)成本高,推廣難。
2018-12-15 10:56:172535 在舊金山舉行的2018年游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上,一項針對4000人的調(diào)查顯示,29%的人認(rèn)為目前為VR開發(fā)游戲內(nèi)容不是一種長期、可持續(xù)的商業(yè)模式,31%的受訪者認(rèn)為VR頭盔阻礙了進(jìn)一步的內(nèi)容開發(fā)。他們預(yù)計,VR頭盔還需要3-4年的時間才能普及。
2019-01-28 10:58:19563 還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機(jī)和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。
2019-03-27 09:51:461062 阻礙VR行業(yè)發(fā)展的最大問題就是對其內(nèi)容體驗的不滿,隨著5G無線、高傳輸速度、優(yōu)質(zhì)的大數(shù)據(jù)計算能力等商業(yè)化落地后,為依賴內(nèi)容體驗的VR帶來紅利。VR將在不久后,卷土重來。
2019-06-02 10:33:264592 現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實”。
2019-08-01 09:45:181694 5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41664 現(xiàn)在隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用和普及,也將市場關(guān)注的目光再次拉回到VR/AR領(lǐng)域。 目前日趨成熟的VR行業(yè)正滲透到娛樂領(lǐng)域的各個細(xì)分場景。影視、綜藝、游戲的模式已經(jīng)成了最常見的VR內(nèi)容標(biāo)配。而隨著5G的到來
2019-12-19 18:47:341401
評論
查看更多