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不止是VR內(nèi)容問題,VR普及還需解決八大問題

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2017年第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌

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2017-05-03 09:28:49

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VR助力醫(yī)療醫(yī)療智慧教育

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2018-11-21 10:48:47

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
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。   這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
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VR技術(shù)完善的地方還有很多

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VR禁毒之吸毒對社會的危害

、學(xué)校、社區(qū)安全教育館VR一體機(jī)禁毒主要應(yīng)用于科普教學(xué)、法制普及(此文為廣州壹傳誠文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究!)
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2017-01-07 09:37:25

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

。   國內(nèi)VR大問題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)   雖然號稱今年是VR元年,但實際上VR行業(yè)今年全球的表現(xiàn)都不是很好,宣傳很熱,但用戶的興趣度也并沒有提高多少。數(shù)據(jù)顯示,號稱全球最好的HTC vive
2016-12-20 11:33:05

求分享VR5510安全手冊 ?

你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19

深圳華銳視點:VR虛擬現(xiàn)實 VR家裝 VR樣板間

買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00

愛奇藝重點關(guān)注5G加持下的云VR

愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過內(nèi)容+終端的方式來提供娛樂服務(wù)。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34

給大家推薦幾個VR影片或者VR游戲,親測不錯哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨舞,理性預(yù)期未來

  導(dǎo)讀:雖說今年VR話題火爆異常,但是VR用戶還不到500萬,至于VR內(nèi)容則又是少之又少,反而存在大量360度視頻等過渡產(chǎn)品,就連Facebook也推出了360度視頻,VR內(nèi)容分發(fā)平臺慘淡。艾瑞
2016-12-16 14:33:17

超爽的VR競速游戲!無腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

這么簡單!做一張VR立體圖片#VR技術(shù)

vr
Dimsmary發(fā)布于 2022-07-12 14:45:57

[2.1.2]--02什么是VR#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:25:04

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.1.3]--03VR技術(shù)原理與技術(shù)特征

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學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:25:33

[2.1.4]--05VR虛擬教學(xué)#硬聲創(chuàng)作季 #VR

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學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:26:04

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.1]--VR歷史概覽

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:19:53

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

[6.1.2]--VR教育作品案例

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:42:16

[6.2.3]--VR游戲案例

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:44:48

[1.3.1]--VR歷史概覽

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jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:35:18

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

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jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

VR產(chǎn)品普及還需邁過幾道坎?

毫無疑問,VR確實很火!不單單在資本市場火得一塌糊涂,在市場上還驚現(xiàn)這樣的一幕:無論大小廠商,都一窩蜂地朝VR/AR而去,都希望能在這股熱潮中搶得先機(jī)。然而任何新技術(shù)的出現(xiàn)都會經(jīng)歷火熱、過剩、低迷等無限循環(huán),其實VR火熱的背后也存在很多“問題”。
2016-05-23 15:14:21311

VR的世界,內(nèi)容為王

VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來,具有一定IP資源、互動性強(qiáng)且游戲設(shè)計經(jīng)驗豐富的大型游戲開發(fā)團(tuán)隊將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方。可以預(yù)見的是,未來,VR軟件的實力團(tuán)隊也會逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20271

微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌:VR是一個夢,我們愿意成為一名造夢師

11月9日,微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌在由法制晚報舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關(guān)VR拍攝與直播的經(jīng)驗。
2016-11-14 16:51:11973

Steam當(dāng)之無愧成為VR內(nèi)容平臺的首選 VR應(yīng)用突破1000個

VR日報訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,也出現(xiàn)了很多VR內(nèi)容平臺,當(dāng)然也有一些游戲平臺憑借自身優(yōu)勢如Steam,在VR游戲領(lǐng)域開拓了一片新的市場。 Valve明智的一個做法是跟HTC合作,聯(lián)手研發(fā)推出
2016-12-08 10:25:12683

2017年VR將何去何從?

VR被譽為下一個計算的浪潮,不過在成為類似移動設(shè)備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過幾次的迭代,就目前的行業(yè)進(jìn)度而言。也就是說VR的支持者和倡導(dǎo)者還將繼續(xù)推動這個羽翼未豐的VR市場。
2016-12-20 09:30:13380

VR內(nèi)容制作及VR影視作品的介紹

VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當(dāng)然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007

Oculus加大投入高質(zhì)量VR影視內(nèi)容 制作全新VR體驗

VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺,盡管還需要時間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗。據(jù)悉Oculus將在2018重點投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗。
2018-01-29 14:53:391410

VeeR宣布從VR視頻平臺正式升級為環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)

全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺 VeeR 經(jīng)過一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專業(yè)性最強(qiáng)的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計,并對旗下產(chǎn)品的體驗進(jìn)行全線升級。
2018-04-20 15:25:005474

VeeR發(fā)布了全新的VR互動體驗,想一站式解決VR內(nèi)容創(chuàng)作者的技術(shù)難題

比如,如果制作帶有交互的VR內(nèi)容,需要面臨制作復(fù)雜和制作分發(fā)斷檔兩大問題。即使是輕量化的VR互動內(nèi)容,也需要使用復(fù)雜的開發(fā)引擎進(jìn)行編程制作,針對不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導(dǎo)致作品難以觸達(dá)觀眾。
2018-08-20 14:33:13908

VR電競普及的難點:硬件、內(nèi)容和體驗

其實在VR中也還是有電競賽事的。例如英特爾就在今年3月舉辦了VR電競聯(lián)賽,這場賽事屬于IEM(英特爾極限大師賽)的一部分,比賽項目是兩款有競技性的游戲《不語者》 (The Unspoken
2018-10-26 10:10:292093

VR行業(yè)迎來春天之前還需要邁過四道坎

“聯(lián)盟、組織的建立將從業(yè)者聚集起來,有利于行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn)的推出,真正幫助VR蓬勃發(fā)展。”胡曉認(rèn)為,阻礙VR普及的一大原因就是缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),特別是內(nèi)容上很明顯,比如很多VR程序僅能在一款VR設(shè)備上使用,設(shè)備更新?lián)Q代都不行,導(dǎo)致開發(fā)成本高,推廣難。
2018-12-15 10:56:172535

區(qū)塊鏈正在成為VR創(chuàng)新的未來

在舊金山舉行的2018年游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上,一項針對4000人的調(diào)查顯示,29%的人認(rèn)為目前為VR開發(fā)游戲內(nèi)容不是一種長期、可持續(xù)的商業(yè)模式,31%的受訪者認(rèn)為VR頭盔阻礙了進(jìn)一步的內(nèi)容開發(fā)。他們預(yù)計,VR頭盔還需要3-4年的時間才能普及
2019-01-28 10:58:19563

還在為尋找VR內(nèi)容而發(fā)愁?高通和 HTC VIVE合作打造VR資源

還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機(jī)和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。
2019-03-27 09:51:461062

VR與AR它們的區(qū)別是什么

阻礙VR行業(yè)發(fā)展的最大問題就是對其內(nèi)容體驗的不滿,隨著5G無線、高傳輸速度、優(yōu)質(zhì)的大數(shù)據(jù)計算能力等商業(yè)化落地后,為依賴內(nèi)容體驗的VR帶來紅利。VR將在不久后,卷土重來。
2019-06-02 10:33:264592

VR和AR至今還未普及的原因

現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實”。
2019-08-01 09:45:181694

愛奇藝將發(fā)布VR系列新品推進(jìn)VR普及

5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41664

全面顛覆VR體驗 HUAWEI VR Glass評測

現(xiàn)在隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用和普及,也將市場關(guān)注的目光再次拉回到VR/AR領(lǐng)域。 目前日趨成熟的VR行業(yè)正滲透到娛樂領(lǐng)域的各個細(xì)分場景。影視、綜藝、游戲的模式已經(jīng)成了最常見的VR內(nèi)容標(biāo)配。而隨著5G的到來
2019-12-19 18:47:341401

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