一個透鏡,一些傳感器,以及其他一些東西,它們是怎樣把你“瞬移”到一個奇妙新世界的?
VR看起來可能有點像是黑魔法,但事實上,每個頭盔都是精心設計的產品,是尖端的科技與奇思妙想的融合,旨在讓你忘記凡塵瑣事,一心專注在屏幕呈現的VR世界中。以下是對頭盔工作原理的分解介紹,這些組件合在一起,提供了令人信服的VR體驗。
透鏡
透鏡是最重要的元素之一。透鏡旨在愚弄你的眼睛,讓你以為面前是一片廣闊的空間,而不是兩英寸大的平面顯示器。要做到這一點,透鏡需要聚焦光線,讓你感覺顯示器好像在無限遠的距離之外。
很多頭盔都采用了特殊的菲涅耳透鏡,通過使用薄的、圓形棱鏡陣列,來實現與大塊曲面透鏡相同的效果。這些透鏡還被用來放大頭盔的內置顯示屏,讓圖像占據你的整個視野,這樣你就不會注意到屏幕的邊緣了。
顯示屏
高性能顯示器,是讓VR具有說服力的另一個重要因素。它們必須具有足夠的像素密度來顯示清晰的圖像,并且速度要足夠快,這樣VR中的運動畫面才會流暢平滑。
HTC Vive和Oculus都采用了兩塊1080x1200顯示屏,一只眼睛對應一塊,它們可以以每秒90幀的速度顯示圖像——為用戶提供平滑流暢的運動畫面,以及寬廣的110度的可視角度,可以覆蓋你視野范圍的很大一部分。
高端頭盔還使用雙屏幕來提供類似于任天堂3DS的立體3D效果。每塊屏幕對每只眼睛顯示一幅略微偏移的圖像,然后我們的大腦會自動把它們“粘合”在一起成為一幅圖像,并在這個過程中產生一種和深度有關的錯覺。
三星Gear VR把智能手機作為顯示屏來使用,為了保持成本低廉和“無線”效果,犧牲了視野和圖形保真度。在這種情況下,創建立體圖像的工作是由兩個可替換透鏡來完成的。
焦點調試
因為每個人兩個瞳孔中心之間的距離(也就是你去配眼鏡的時候,需要測量的瞳距)是不同的,所以頭盔中鏡片的位置必須是可調的,以便根據我們的瞳距來提供正確的立體3D效果。
Oculus Rift還使用了混合菲涅爾透鏡,這種透鏡具有可變的聚焦水平,你可以通過向上或向下移動頭盔來調整焦距,找到最佳位置。
位置傳感器
為了顯示精確的畫面,當你環顧周圍時,頭盔必須以亞毫米級的精度跟蹤你的頭部運動。這是通過各種內置傳感器來實現的。有了這些傳感器提供的各種數據,頭盔就可以實現真正的“六自由度”,跟蹤頭盔可以跟隨頭部做出的任何運動。(注:物體在空間具有六個自由度,即沿x、y、z三個直角坐標軸方向的移動自由度和繞這三個坐標軸的轉動自由度。)
磁力計可以測量地球的磁場,因此總是知道“磁北”在哪個方向。這樣就可以確保它指向的是正確的方向,防止出現“偏移”錯誤——即頭盔以為自己朝著某一個方向時,其實朝著的卻是另一個方向。
加速度計有幾個用途,一個是檢測重力,讓頭盔知道上方是哪個方向。智能手機自動轉換橫豎屏,靠的就是加速度計。而且正如它的名字所說,它可以測量沿著一個軸的加速度,因此它能提供有用的數據,讓頭盔知道一個對象運動的速度。
陀螺儀可以跟蹤沿著一條軸的微小偏移(例如你稍微傾斜頭部或點頭的時候),來提供更精確的物體旋轉信息。
三星Gear VR沒有采用更先進的紅外跟蹤方法,而是使用了慣性測量單元(IMU),它是集磁力計、加速度計和陀螺儀為一體的“多合一”設備。與大多數智能手機不同的是,這個IMU是專門用來減少滯后現象和改善頭部跟蹤性能的。
紅外跟蹤
Oculus Rift和HTC Vive都使用紅外激光來跟蹤頭盔的移動,但各有各的方法。
Oculus使用的是放在辦公桌上的“星座”(Constellation)紅外攝像頭,跟蹤Oculus Rift頭盔前后都有的紅外發射器。如果使用Oculus Touch控制器,你還需要另外再配一個攝像頭,以避免在跟蹤頭盔和控制器上的紅外燈時出現混淆。每個傳感器都是單獨跟蹤的,計算機收集所有信息來渲染畫面,讓你在任何時候從任何角度看的圖像都是正確的。所有這一切幾乎都需要立即完成,這意味著每個紅外傳感器的坐標被立即捕獲和處理,圖像也就馬上顯示出來,幾乎沒有滯后。
HTC Vive使用的是“燈塔”(Lighthouse)紅外發射器,它被放置在游戲空間的角落里,可以快速發射激光,掃過房間。Vive上的紅外傳感器捕捉到它,并對其在一個空間內的位置進行測量。這個系統的工作原理類似于Oculus,但本質上它是把“燈塔”作為了發射器,把頭盔作為了攝像頭,角色剛好反了過來。
伴侶系統
Vive頭盔除了有“燈塔”紅外跟蹤系統之外,還有一個前置攝像頭,它可以使用“伴侶”系統,來幫助檢測你是否離開了游戲空間的邊界。因此,如果你快要撞上墻壁或家具了,Vive就可以巧妙地給你發送視覺提示,讓你知道自己已經到達了VR空間的邊緣。
控制器
Rift和Vive都有無線運動控制器,讓你與3D空間中的物體進行充分交互,從而增強沉浸感。
像頭盔一樣,每個控制器都配備了磁力計、加速度計和陀螺儀以及紅外傳感器,對運動進行亞毫米級的精度跟蹤。
很多頭盔內置了耳機,可以產生3D音頻。這樣游戲就可以添加相對于你的位置的音頻提示,讓你可以聽到好像是來自后面、上面,甚至下面的聲音。
隱藏的麥克風可以給游戲開發者提供更多的選擇,在游戲中添加更多的沉浸式功能。使用麥克風,游戲可以檢測你在隱形游戲中產生的噪音量,或者把它作為在VR中進行語音交流的方法。
線材
雖然有些VR設備(比如三星Gear VR)是完全無線的,但Vive和Rift都需要用線材將頭盔連接到計算機上,以便傳輸數據和電能,讓顯示屏以90幀/秒的速度顯示高清圖像。如果你是坐著使用頭盔和游戲手柄,那沒有什么問題,但當你在室內走動時,線材確實可能會變得礙手礙腳。
計算機
VR這種黑魔法真正發生的地方其實是在計算機里。所有的位置跟蹤數據都被發送到了計算機上,輸入到了游戲中,然后它再對圖像進行渲染,發送到頭盔上顯示出來。
對于三星Gear VR和其他無線VR頭盔來說,計算機被放在了頭盔內部,比如在Gear VR上,智能手機不僅扮演了顯示屏的角色,而且還承擔了處理器的任務。(Kathy參與編譯)
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