在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無(wú)僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。
2016-08-11 09:12:1212830 Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity進(jìn)軍VR還是有自己的優(yōu)勢(shì)所在。
2016-12-21 15:42:11590 Gradle是一種用于構(gòu)建和自動(dòng)化構(gòu)建過(guò)程的強(qiáng)大工具,而Unity則是一款跨平臺(tái)的游戲引擎。在Unity項(xiàng)目中使用Gradle可以幫助我們更方便地管理和構(gòu)建項(xiàng)目,同時(shí)能夠提供更高的自定義能力和穩(wěn)定性
2023-12-07 14:48:09673 。同時(shí)作為一個(gè)完全集成的專業(yè)級(jí)應(yīng)用,Unity還包含了價(jià)值數(shù)百萬(wàn)美元的功能強(qiáng)大的游戲引擎。具體的特性包含整合的編輯器、跨平臺(tái)發(fā)布、地形編輯、著色器,腳本,網(wǎng)絡(luò),物理,版本控制等特性。Unity目
2021-07-02 06:25:49
unity項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,會(huì)遇到與硬件設(shè)備結(jié)合,一般采用串口通訊實(shí)現(xiàn)。最近遇到了一個(gè)問(wèn)題是當(dāng)發(fā)布的程序設(shè)置開(kāi)機(jī)自啟后,會(huì)出現(xiàn)鼠標(biāo)不受控制,鼠標(biāo)在屏幕中任意跳動(dòng)的現(xiàn)象。懷疑是單片機(jī)串口與鼠標(biāo)的串口識(shí)別
2022-01-19 07:56:07
,與Unity中國(guó)進(jìn)行鏈接,終于在9月26號(hào),Unity中國(guó)宣布開(kāi)啟支持OpenHarmony平臺(tái)的團(tuán)結(jié)引擎內(nèi)測(cè)招募(https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing)。這
2023-10-23 16:15:58
發(fā)明。如果沒(méi)有一個(gè)幫助任何人輕松創(chuàng)建內(nèi)容的用戶界面的話,VR內(nèi)容只能依賴專門(mén)的創(chuàng)作。 目前幾乎所有的非電影VR應(yīng)用都是使用電腦游戲引擎,包括Unity 或者 Unreal,所以目前所有的VR應(yīng)用都
2016-05-18 08:54:29
高通開(kāi)發(fā)AR都想用到互動(dòng),虛擬按鈕互動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合互動(dòng)。我使用的版本是vuforia-sampleapps-unity-2-5-8的,具體怎么得到這個(gè)看http
2018-09-20 11:55:08
unity中用鼠標(biāo)控制物體實(shí)現(xiàn)縮放、平移、旋轉(zhuǎn)
2019-10-08 12:16:12
Unity是一個(gè)軟件平臺(tái),使您能夠創(chuàng)建和分發(fā)2D游戲、3D游戲和其他應(yīng)用程序。
本書(shū)旨在幫助您創(chuàng)建應(yīng)用程序和內(nèi)容,最大限度地利用Unity移動(dòng)平臺(tái),尤其是與馬里的移動(dòng)平臺(tái)? GPU。它描述了您可以用來(lái)提高應(yīng)用程序的性能。
2023-08-08 06:37:07
的概念紙盒VR里,等待他們的卻是谷歌醞釀已久的殺招:安卓 VR臥龍未出,已斷天下三分,智取荊州后立蜀。 谷歌2001年研發(fā)谷歌搜索引擎,成立搜索引擎帝國(guó),壟斷歐美搜索引擎技術(shù)。2006年收購(gòu)You
2016-08-27 13:42:59
Cisco Unity Express語(yǔ)音郵件產(chǎn)品概述 企業(yè)都擁有通過(guò)技術(shù)提高員工工作效率并降低成本的長(zhǎng)期目標(biāo)。企業(yè)可通過(guò)將數(shù)據(jù)、話音和視頻集成在一起的融合網(wǎng)絡(luò)來(lái)經(jīng)濟(jì)高效地滿足分支機(jī)構(gòu)的要求
2009-11-13 21:50:30
導(dǎo)讀:搜狐數(shù)碼消息,5月10日,Pico在開(kāi)放日活動(dòng)中發(fā)布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機(jī)、一套 PC 端交互套件以及一個(gè)手機(jī)端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
Resolution and Presentation面板選擇Default Orientation屬性,設(shè)置成Landscape Right值。在OtherSetting選擇框中要確認(rèn)Virtual Reality Supported選項(xiàng)沒(méi)有被選擇,如下圖所示。下節(jié)中,將介紹Qcom VR sdk在Unity工程中 的其他設(shè)置。
2018-09-26 18:17:12
Per Texture 設(shè)置Anti Aliasing選項(xiàng)為Disabled 設(shè)置 V Sync Count選項(xiàng)為Don't Sync 至此,Qcom VR sdk Unity工程打包前的設(shè)置已經(jīng)介紹完畢。
2018-09-26 18:17:36
("Svr initialized!");}腳本中的Start方法是一個(gè)Unity中的協(xié)程方法運(yùn)行時(shí)不會(huì)阻塞主線程,之所以使用協(xié)程方法是因?yàn)樵趕tart方法中需要完成 SDK中初始化
2018-09-27 09:42:12
allegro16.3可以登錄到Cadence Menu,可是登錄以後為什么不能再轉(zhuǎn)為unity menu,在圖2中就沒(méi)有“Load unity menu”這一項(xiàng),另外我已經(jīng)安裝完了最新Unity,請(qǐng)高手幫忙解決,謝謝了!
2013-06-20 10:22:51
labview能與unity通訊嗎,求解答
2020-06-16 15:23:45
前后,我安裝了vmware11,vmware12,想用openSUSE13.2,但是嘗試了都不能進(jìn)入unity模式。提示我不能更改客戶機(jī)分辨率???vmware10、9、8可以正常進(jìn)入unity模式
2016-10-23 08:14:24
YY3568的Android系統(tǒng)安裝三維游戲引擎Unity的2D/3D入門(mén)教程 Beginner’s Tutorial
YY3568已經(jīng)適配好了的Android-11的系統(tǒng),并能流暢運(yùn)行App。由于
2023-11-14 11:44:54
3月18日消息,繼推出智能語(yǔ)音專用處理器R328之后,近日全志科技正式發(fā)布主打AI語(yǔ)音專用的重磅產(chǎn)品R329,這是全志科技首款搭載Arm中國(guó)全新AI處理單元(AIPU)的高算力、低功耗AI語(yǔ)音專用芯片。
2020-11-23 14:18:03
自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè)主流3D引擎,近十年服務(wù)了全球160萬(wàn)開(kāi)發(fā)者。
本次,Cocos帶來(lái)了全新適配API 9的3D引擎的Cocos Creator,開(kāi)發(fā)者可快速構(gòu)建并發(fā)布鴻蒙生態(tài)的3D和2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生
2023-04-14 11:37:18
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 07:12:26
“基于OpenHarmony的團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)用開(kāi)發(fā)賽”是開(kāi)放原子全球開(kāi)源大賽下開(kāi)設(shè)的新興及應(yīng)用賽的賽題之一,本次賽題旨在鼓勵(lì)更多開(kāi)發(fā)者基于OpenHarmony 4.x版本,使用Unity中國(guó)團(tuán)結(jié)引擎
2024-03-13 10:45:10
的組件架構(gòu)圖:
3、點(diǎn)量實(shí)時(shí)云渲染對(duì)比有什么優(yōu)勢(shì)?1)點(diǎn)量實(shí)時(shí)云渲染是支持各類引擎制作的內(nèi)容,包括不限于UE4、Unity、國(guó)產(chǎn)自研引擎等。除此之外,還支持各種軟件,比如UG、3DMax等。上述提到UE
2023-05-30 11:36:44
請(qǐng)問(wèn)減速電機(jī)如何實(shí)現(xiàn)Unity交互?
2021-10-15 09:42:13
對(duì)于一個(gè)Vuforia應(yīng)用,被創(chuàng)建的增強(qiáng)場(chǎng)景可以在Unity Pro IDE的播放模式中進(jìn)行測(cè)試。因?yàn)椴シ拍J降倪@個(gè)功能,對(duì)任何Unity開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序都是起作用的,可以實(shí)現(xiàn)快速的編輯和測(cè)試您
2018-09-20 11:56:25
在這里,VR黨建解決了基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無(wú)法展示等問(wèn)題,以沉浸式、互動(dòng)性的體驗(yàn)學(xué)習(xí),讓黨員穿越時(shí)空,讓歷史書(shū)本中的圖畫(huà)和文字“活起來(lái)”,讓黨員更加
2022-03-02 15:32:08
感謝您購(gòu)買Bose T1 ToneMatch音頻引擎。T1 ToneMatch音頻引擎向音樂(lè)演奏家們提供終極控制。當(dāng)與Bose L1 II型一起使用T1時(shí),T1使您能夠控制樂(lè)器的聲音和整個(gè)系統(tǒng)的輸出。通過(guò)使用專利的T
2010-09-03 00:05:1137 泰思立達(dá)(Tensilica)公司日前發(fā)布了Xtensa HiFi II音頻引擎。該音頻引擎是Tensilica
2006-03-13 13:04:22659 本內(nèi)容介紹了音頻專用開(kāi)關(guān)電源產(chǎn)品
2011-05-19 17:32:40131 Unity5 從入門(mén)到精通。
2016-04-18 14:26:485 VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在太火,暴風(fēng)、HTC、華為、樂(lè)視相繼推出了自己的VR設(shè)備。不過(guò)對(duì)多數(shù)人來(lái)說(shuō)VR仍是新鮮玩意,為了看個(gè)片,花幾百塊體驗(yàn)并不實(shí)惠。沒(méi)關(guān)系,作為老司機(jī),小編今天就教大家如何十塊錢打造看片專用VR。
2016-11-15 11:56:525477 一個(gè)游戲平臺(tái),我不確定通過(guò)Unity和Unreal這樣的引擎,我們是否真的理解如何為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)編寫(xiě)不具有惡心等副作用的應(yīng)用程序。
2016-11-29 11:33:11730 Dirac Research是音頻保真技術(shù)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,該瑞典公司于今天發(fā)布了“Dynamic 3D Audio”(動(dòng)態(tài)3D音頻)AR/VR平臺(tái),可清除真正沉浸式AR/VR體驗(yàn)的主要障礙。
2016-12-13 14:50:15974 EMC UNITY 全閃存
2016-12-25 00:20:440 UNITY 平臺(tái)介紹
2016-12-25 00:26:140 EMC UNITY VSA
2017-01-04 22:03:220 EMC UNITY:復(fù)制技術(shù)
2017-01-04 22:03:220 EMC UNITY:FAST 技術(shù)概述
2017-01-04 22:03:220 與性能。通過(guò)這一新的工具,美術(shù)設(shè)計(jì)師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)先進(jìn)光線效果的可視化。 PowerVR 光線追蹤技術(shù)有助于在 Unity 游戲引擎中創(chuàng)作出
2017-02-10 10:19:11208 SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場(chǎng)研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬(wàn),HTC Vive銷量為42萬(wàn),Oculus Rift銷量為24萬(wàn),PlayStation VR銷量為75萬(wàn),Daydream View銷量為26萬(wàn)。
2017-02-14 10:34:37633 在虛擬現(xiàn)實(shí)中,創(chuàng)造性的方式在很多應(yīng)用程序中得到應(yīng)用,例如谷歌的《Tilt Brush》或者Oculus的《Quill》,更或者專業(yè)一點(diǎn)的Unity或虛幻引擎。現(xiàn)在,日本公司Psychic VR開(kāi)發(fā)出了一個(gè)在線平臺(tái):《STYLY》,用于創(chuàng)建VR內(nèi)容,幫助沒(méi)有頭顯或者時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的人們。
2017-08-14 10:53:493820 在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無(wú)僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。新一輪的VR引擎之戰(zhàn)即將爆發(fā)。 自2014
2017-09-14 15:03:3911 Unreal引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games在GDC上展示了其VR編輯器的最新功能,新版本中,開(kāi)發(fā)者可以利用完整的編輯工具集結(jié)合可交互模型,在VR環(huán)境中設(shè)計(jì)VR應(yīng)用的建筑模型。官方表示新版本目標(biāo)在今年
2017-09-15 09:56:277 Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期; Unreal Engine(UE)- 開(kāi)發(fā)者的天堂 提到游戲引擎開(kāi)發(fā)不得不提虛幻
2017-09-26 11:13:270 入門(mén) 創(chuàng)建Daydream游戲之前,我們需要做開(kāi)發(fā)前的軟硬件準(zhǔn)備,包括Daydream設(shè)備和Unity的Google VR技術(shù)預(yù)覽版。 Daydream設(shè)備 Daydream設(shè)備包括
2017-09-27 13:25:260 等頭戴式顯示設(shè)備都是可供選擇的對(duì)象。但Cardboard的價(jià)格低廉,市場(chǎng)占有率更高,用它來(lái)作為移動(dòng)端進(jìn)行開(kāi)發(fā)更為劃算一些。當(dāng)然,選擇其一并不代表我們舍棄了其它開(kāi)發(fā)平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)Unity3D游戲引擎擁有跨平臺(tái)的特性,對(duì)項(xiàng)目經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的修改便可將VR項(xiàng)目移植到PC或者其他平臺(tái)中。 使用Unity3D開(kāi)發(fā)VR游
2017-10-10 10:38:581 近日,北京無(wú)限時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司推出國(guó)內(nèi)首個(gè)次世代虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。據(jù)了解,無(wú)限VR是目前為止國(guó)內(nèi)唯一一個(gè)真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,可在保證次世代畫(huà)面效果的同時(shí),大幅提升運(yùn)行效率,其較低的學(xué)習(xí)門(mén)檻
2017-10-13 10:53:340 蘋(píng)果之前推出過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)產(chǎn)品,比如支持Mac的Steam VR、支持High Sierra的Metal for VR、以及之后的Unity和Unreal引擎。六個(gè)月前的大會(huì)上,蘋(píng)果還用VR《星球大戰(zhàn)》驚艷了在場(chǎng)觀眾。
2017-11-13 12:08:03526 在VR技術(shù)中音頻會(huì)是一個(gè)較好的切入點(diǎn),給一名VR用帶來(lái)更準(zhǔn)確的定位。意味著逼真的音頻是在虛擬現(xiàn)實(shí)中建立臨場(chǎng)感的重要先決條件。對(duì)虛擬世界中的聽(tīng)者而言,聲音位置準(zhǔn)確,也不能創(chuàng)建臨場(chǎng)感。傳統(tǒng)方法不足以創(chuàng)建
2017-12-25 11:02:041271 Unity的官方博客更詳細(xì)地介紹了如何充分利用Unity的最新功能。 Unity的開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)設(shè)計(jì)出一套很耐用的工具庫(kù),來(lái)輔助創(chuàng)作VR視頻游戲、動(dòng)畫(huà)片以及VR體驗(yàn)。現(xiàn)在這套工具庫(kù)將滿足用戶創(chuàng)作VR
2018-02-12 12:44:001880 Brandon Bray 是微軟公司集團(tuán)項(xiàng)目主管,在 Unity’s Vision VR/AR Summit 2017 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)峰會(huì)上,他透露微軟計(jì)劃在今年晚些時(shí)候發(fā)布搭載 Windows
2018-04-09 00:05:005201 Unity3D插件——LitJson下載
2018-04-26 15:08:140 Envelop VR公司發(fā)布一個(gè)內(nèi)測(cè)版本,隨著這一版本的發(fā)布,Envelop VR將迅速被人們熟知。Envelop VR是一個(gè)基于Windows操作系統(tǒng)的沉浸式開(kāi)發(fā)平臺(tái),能夠全面拓展你的PC體驗(yàn)領(lǐng)域
2018-05-15 11:15:003929 彭博社援引消息人士報(bào)道稱,為了尋求智能手機(jī)之外的業(yè)務(wù)營(yíng)收,高通計(jì)劃發(fā)布一塊針對(duì)獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備所打造的專用芯片。
2018-05-25 15:21:001933 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】來(lái)提供實(shí)時(shí)全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper
2018-05-31 05:28:001983 在AR和VR應(yīng)用層面,有兩家3D制作工具一直平分秋色。Unity和UnrealEngine,有些人認(rèn)為Unity更易用,結(jié)合編程自由度更大,有些人認(rèn)為Unreal Engine更有前途,對(duì)設(shè)計(jì)師更好,加上Blueprint,易用性也有了提高。在AR應(yīng)用中,基于這兩家所推出的應(yīng)用和游戲也頻頻上榜。
2018-06-20 14:50:001806 新增加的Unity 2018.2包括優(yōu)化了輕量級(jí)渲染管道(LWRP)和一個(gè)增強(qiáng)的高定義渲染管道(HDRP)。LWRP尤其引人注目,因?yàn)樗兄跒榈投擞布峁└咝阅埽@對(duì)于在移動(dòng)平臺(tái)上追求性能的應(yīng)用程序(如XR)非常有用。
2018-07-12 17:44:002445 前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開(kāi)發(fā)。
2018-07-24 09:43:265153 前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開(kāi)發(fā)。
2018-08-01 10:22:001229 9月12日,Qualcomm與Unity聯(lián)合舉辦的“深度探究VR技術(shù)潛能——Qualcomm & Unity技術(shù)開(kāi)放日”在深圳正式開(kāi)啟!Qualcomm資深研發(fā)團(tuán)隊(duì)與Unity官方技術(shù)團(tuán)隊(duì)
2018-09-18 19:23:36210 在選擇游戲引擎時(shí),開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該詢問(wèn)的問(wèn)題和應(yīng)該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺(tái),支持,工具和入口),以及Unity,Epic和亞馬遜的問(wèn)答。
2018-11-13 06:26:002124 3D是什么Unity3D是美國(guó)Unity Technologies公司開(kāi)發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)引擎,全球累計(jì)下載量超過(guò)5億次。是一款多平臺(tái)、綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,我們熟知的《王者榮耀》、《絕地求生》以及VR
2018-11-09 15:15:11307 微軟 于8月推出的Project Acoustics Unity插件是一個(gè)為VR項(xiàng)目提供混響,空間化和遮擋的選項(xiàng)。與通常專注于混響量的方法相反,這種新技術(shù)采用基于云端的計(jì)算和面向物理的聲學(xué)映射來(lái)實(shí)現(xiàn)更加逼真的音頻。
2018-11-19 11:15:18657 行業(yè)抓取式演示視頻重點(diǎn)介紹了Zynq UltraScale + MPSoC裝有專用處理引擎,面向圖像處理,實(shí)時(shí)處理和功能安全性。
2018-11-23 06:59:002723 不過(guò),對(duì)于跨平臺(tái)移動(dòng)AR開(kāi)發(fā)框架AR Foundation的LWRP支持仍在預(yù)覽中。在最近的GDC主題演講中,Unity透露,AR Foundation將于2019年正式發(fā)布。
2019-04-21 11:30:114044 Unity是最廣泛使用的游戲引擎之一,它是用于開(kāi)發(fā)適用于所有平臺(tái)的游戲,也適用于AR& VR開(kāi)發(fā)。市場(chǎng)上還有其他游戲引擎,例如Unreal,CryEngine和Torque3D,但這些
2019-08-01 14:12:372709 Unity 2019.2版本提供了170余個(gè)更新和改進(jìn)。特定的VR/AR增強(qiáng)和改進(jìn)將有助于開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行沉浸式內(nèi)容設(shè)計(jì),這些包括VR支持Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)。目前僅限于Windows 10和Direct3D11設(shè)備,開(kāi)發(fā)人員將能夠提高他們的項(xiàng)目在高端硬件上的可視化能力。
2019-08-04 09:14:382637 近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見(jiàn)解和最佳實(shí)踐。每門(mén)課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:40838 了解并熟悉 GoogleVR SDK;掌握應(yīng)用 GoogleVR 進(jìn)行頭部追蹤交互的方法技巧,掌握基于 Unity+GoogleVR SDK 制作 VR 作品的主要流程;掌握 VR 作品交互功能的實(shí)現(xiàn)方法,并明確 VR 作品的特點(diǎn)。
2019-11-28 08:00:003 RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開(kāi)發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)效果。
2019-12-02 10:23:58716 12月13日消息,羅技宣布VR專用筆“Logitech VR Ink Pilot Edition”已開(kāi)始接受預(yù)訂,價(jià)格為750美元,2020年2月開(kāi)始發(fā)貨。該設(shè)備與VR頭顯結(jié)合使用,可以在VR中實(shí)現(xiàn)直觀的2D / 3D設(shè)計(jì)。
2019-12-13 16:07:21579 Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:011101 3月20日消息,美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布了一項(xiàng)與AR/VR相關(guān)的蘋(píng)果專利,專利中指出了一種為可切換AR/VR模式的頭顯打造的多模式音頻系統(tǒng)。 據(jù)了解,在VR模式中,該音頻系統(tǒng)可切換為降噪的沉浸式音頻模式
2020-03-23 09:47:57589 2020年6月12日消息,國(guó)內(nèi)知名可穿戴設(shè)備公司華米科技副總裁裴帆迪發(fā)布長(zhǎng)微博,宣布華米科技將在6月15日的華米科技AI創(chuàng)新大會(huì)上發(fā)布全新的AI生物數(shù)據(jù)引擎,新引擎將專用于監(jiān)測(cè)血氧飽和度,并透露新的AI生物數(shù)據(jù)引擎將在血氧監(jiān)測(cè)的精確度上給用戶帶來(lái)驚喜。
2020-06-12 14:12:512610 近日,在實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作引擎公司Unity發(fā)布的《2020年商用AR/VR熱門(mén)趨勢(shì)報(bào)告》中,15位AR/VR的全球行業(yè)領(lǐng)袖分享了他們各自的行業(yè)洞察,并指出,2020年將是商用AR和VR技術(shù)的轉(zhuǎn)型之年 。
2020-07-13 14:22:14466 9月18日,創(chuàng)造多款熱門(mén)游戲神話的跨平臺(tái)游戲引擎Unity Software成功在紐交所上市。這是繼三天前Snowflake創(chuàng)造美股軟件企業(yè)最大IPO之后,紅杉成員企業(yè)又一次創(chuàng)出佳績(jī) Unity兩次
2020-09-23 17:43:062393 技術(shù)合作開(kāi)發(fā)次世代車載HMI。雙方的合作還包括可應(yīng)用于自動(dòng)駕駛、虛擬仿真、城市規(guī)劃與數(shù)字孿生的次世代定位技術(shù)。 為了展現(xiàn)Unity實(shí)時(shí)3D引擎與HERE定位技術(shù)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),雙方在Unity引擎中使
2021-03-25 11:15:001131 高級(jí)認(rèn)知仼務(wù)訓(xùn)練逐步恢復(fù)大腦認(rèn)知功能。認(rèn)知任務(wù)訓(xùn)練形式多樣,文中引入 Unity3D游戲引擎,設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)了一種神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)—極速賽車( Speeding)。首先,本系統(tǒng)在傳統(tǒng)思維訓(xùn)練的基礎(chǔ)上引入了神經(jīng)反饋機(jī)制。毎隔一段時(shí)間對(duì)玩家的
2021-04-22 14:13:485 Unity 3D引擎制作的憤怒的小鳥(niǎo)游戲
2021-05-12 09:37:582 手游市場(chǎng)過(guò)半游戲都采用Unity引擎開(kāi)發(fā)密不可分,更與開(kāi)發(fā)人員對(duì)游戲引擎Unity更多的期許有關(guān)。 ▲Unity引擎,游戲行業(yè)應(yīng)用最廣泛的游戲引擎 Unity除了作為游戲引擎,還能
2021-06-10 11:50:16949 缺憾。而近些年, Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí),Unity可視化等技術(shù)解決方案的大規(guī)模運(yùn)用,讓未來(lái)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)變得觸手可及,同時(shí)有力地推動(dòng)了工業(yè)數(shù)字化地進(jìn)行,讓未來(lái)更加快速地變成現(xiàn)實(shí)。 Unity解決方案解決的是什么問(wèn)題?
2021-10-13 15:15:085304 兩款新產(chǎn)品可以極大提升模擬性能,節(jié)省模擬的耗時(shí)與成本 2021年11月16日,上海——近日,全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D(RT3D)內(nèi)容開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity(NYSE: U)發(fā)布Unity
2021-11-17 14:56:251977 “空間音頻”不是一個(gè)新的概念,音箱、VR/AR等設(shè)備上早有相關(guān)的技術(shù)應(yīng)用,而空間音頻在TWS耳機(jī)上的應(yīng)用還得從蘋(píng)果Airpods耳機(jī)說(shuō)起。2021年,蘋(píng)果宣布蘋(píng)果音樂(lè)服務(wù)即將支持空間音頻系統(tǒng),該系統(tǒng)通過(guò)耳機(jī)中的運(yùn)動(dòng)加速感應(yīng)器、陀螺儀等傳感器模擬3D空間效果。
2022-09-14 09:47:533286 ,您只需戴上耳機(jī),即可開(kāi)啟沉浸式混音室體驗(yàn)。最新版 V1.13 新增四個(gè)耳機(jī)配置文件和 Dear Reality 許可證管理器,以及對(duì) Pro Tools M1 Native 的支持。結(jié)合 Dear Reality 的dearVR PRO空間音頻解決方案,用戶可
2023-02-09 10:24:50344 Unity 是一個(gè)輕量級(jí)的 C 語(yǔ)言單元測(cè)試框架,它的設(shè)計(jì)理念是簡(jiǎn)單易用。Unity 支持測(cè)試套件和測(cè)試用例,同時(shí)提供了豐富的斷言函數(shù),包括比較、異常和日志等。
2023-05-15 10:51:50906 2023 年 8 月 23 日,全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí) 3D 引擎 Unity 在華合資公司 Unity 中國(guó)舉辦發(fā)布會(huì),正式對(duì)外發(fā)布 Unity 引擎中國(guó)版——團(tuán)結(jié)引擎,并帶來(lái)專為次世代汽車智能座艙打造
2023-08-24 10:52:56429 2023 年 8 月 23 日,全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí) 3D 引擎 Unity 在華合資公司 Unity 中國(guó)舉辦發(fā)布會(huì),正式對(duì)外發(fā)布 Unity 引擎中國(guó)版——團(tuán)結(jié)引擎,并帶來(lái)專為次世代汽車智能座艙打造
2023-08-24 14:41:19825 對(duì)于ROS而言,其最常用的就是Topic話題以及Service兩個(gè)了。之前我們?cè)诹私?b class="flag-6" style="color: red">Unity Robotics Hub時(shí)候就了解到基本的Unity和ROS的通訊,下面我們來(lái)詳細(xì)介紹一下Unity
2023-11-17 17:22:25280 腳本“MyStringMsg”,并在Project窗口中輸出“RosMessages”。 Topic話題 這一小節(jié)我們主要來(lái)說(shuō)Topic的發(fā)布和訂閱,首先我們來(lái)看一下發(fā)布者的Unity編程。 1.在Hierarchy窗口的“+→Create Empty”中創(chuàng)建空GameObjec
2023-11-17 17:26:47203 Dear Reality的dearVR SPATIAL CONNECT為Cubase 12引入VR混音功能 德國(guó)杜塞爾多夫,2023年10月24日——空間音頻專家Dear Reality將其VR混音
2023-11-24 10:49:23296 空間音頻專家 Dear Reality 為其廣受歡迎的 dearVR PRO 空間效果插件推出了新一代產(chǎn)品 dearVR PRO 2,添加了包括立體聲寬度控制在內(nèi)的立體聲輸入,并支持用戶訪問(wèn)新的沉浸
2024-03-01 11:07:32182
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