前段時(shí)間,華為在上海舉辦新品發(fā)布會(huì),正式推出了Mate 9系列手機(jī)。其中Mate 9標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià) 3399元,Mate 9 Pro 版售價(jià)4699元,保時(shí)捷版售價(jià)8999元。而在這場發(fā)布會(huì)上,值得注意的是,華為還同時(shí)公布了一款售價(jià)599元的VR頭顯,將在近期正式上市。
據(jù)華為消費(fèi)者BG CEO總裁余承東介紹,該VR頭顯采用白色外形,三點(diǎn)式包頭設(shè)計(jì),能夠?qū)崿F(xiàn)2K分辨率、低時(shí)延,可以實(shí)現(xiàn)360度視覺聲場同步,該VR將適配華為Mate 9 Pro/Mate 9保時(shí)捷版和P9 Plus三款產(chǎn)品。
說實(shí)話現(xiàn)在國產(chǎn)手機(jī)開發(fā)布會(huì),如果整場發(fā)布會(huì)單純的推手機(jī)外界可能覺得沒誠意;如果有VR元素出現(xiàn)在發(fā)布會(huì)上,但又不能給用戶帶來驚喜??偠灾?,就是國產(chǎn)手機(jī)商們既想利用VR來炒作宣傳,但是奈何VR產(chǎn)品技術(shù)含量不高。比如早前小米推出的VR玩具版應(yīng)該是跌破了不少人的眼球,畢竟前期宣傳造勢那么久,竟然只是推出一個(gè)谷歌紙盒的變裝版,誠意也太不上心了吧。
而在華為這次的手機(jī)發(fā)布會(huì)上,新推的VR產(chǎn)品竟然也沒逃過媒體的吐槽。為什么會(huì)被吐槽呢,原因有以下幾點(diǎn):
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產(chǎn)品性能并無亮點(diǎn) 技術(shù)含量并不高
其實(shí)華為在今年四月份的時(shí)候,就推出了一款VR產(chǎn)品被簡單地命名為“華為榮耀 VR”,該款產(chǎn)品是典型的頭戴式設(shè)計(jì),超低延遲僅僅20毫秒,是同類產(chǎn)品的五分之一,而且沒有眩暈感;它支持95度視場角,配備防藍(lán)光膜、放反射鍍膜,0-700度近視可調(diào);盡管是華為的首款VR產(chǎn)品,但有媒體就評(píng)價(jià)VR體驗(yàn)并不好:
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如果拿這款產(chǎn)品和華為新出的VR頭顯來做個(gè)比較,我們可以看出,其實(shí)兩者并無特別大的差異。華為在這款移動(dòng)VR產(chǎn)品上并沒有帶給大家意料之外的驚喜,反而還有種“敷衍”的嫌疑。另外在技術(shù)這方面來說,按照華為對(duì)新款VR產(chǎn)品的介紹,并未發(fā)現(xiàn)它相對(duì)于Gear VR還是Daydream view頭顯來說,有創(chuàng)新的地方。
捆綁新品手機(jī)趁daydream平臺(tái)熱度
華為的mate9系列手機(jī)除了產(chǎn)品性能是個(gè)賣點(diǎn)之外,還有一個(gè)亮點(diǎn)就是它是谷歌除自家Piexl手機(jī)支持daydream平臺(tái)之外的,第三方能夠支持daydream的,而且還是國內(nèi)首款手機(jī)能達(dá)到谷歌daydream平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的。華為深諳這個(gè)“殊榮”肯定會(huì)給mate9帶來關(guān)注,但是用戶要玩daydream平臺(tái),除了手機(jī)已有,移動(dòng)VR也是必不可少的。因此,在發(fā)布會(huì)上推出的這款VR產(chǎn)品,雖說是新品,但外界也會(huì)猜測新出的華為VR有捆綁手機(jī)趁daydream平臺(tái)熱度的嫌疑。
售價(jià)也并不實(shí)惠
華為的新款VR產(chǎn)品目前官方宣布的是售價(jià)599人民幣,這個(gè)售價(jià)跟三星的Gear VR以及谷歌的daydream view來說,價(jià)格并沒太大的差距。說實(shí)話這款產(chǎn)品在性能方面相較于另外兩款產(chǎn)品,并沒有太大的優(yōu)勢,但華為在價(jià)格上也并未給消費(fèi)者帶來實(shí)惠。
一直以來國產(chǎn)手機(jī)推VR產(chǎn)品都難逃被吐槽的命運(yùn),當(dāng)然這也并非國人崇洋媚外,對(duì)國內(nèi)產(chǎn)品過于苛責(zé),單就產(chǎn)品質(zhì)量來說,確實(shí)是讓人忍不住吐槽,當(dāng)然這也并非單個(gè)企業(yè)會(huì)出現(xiàn)這種問題。VR日報(bào)就為大家總結(jié)了當(dāng)前國產(chǎn)移動(dòng)手機(jī)廠商推移動(dòng)VR的幾點(diǎn)通?。?/strong>
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產(chǎn)品總是期待值遠(yuǎn)大于現(xiàn)實(shí)
到目前為止,國產(chǎn)手機(jī)推出的VR產(chǎn)品無一不是雷聲大雨點(diǎn)小,基本上每次召開的發(fā)布會(huì)整場聽下來除了自夸就是自夸了。等真正看到實(shí)物,果然前期的期待值在看到實(shí)物之后,就演變成失望。當(dāng)然產(chǎn)品能贏得用戶的期待,也說明了外界對(duì)于它的關(guān)注,畢竟有期待也代表著用戶對(duì)于產(chǎn)品的好奇和興趣。但是廠商能不能不耗盡用戶的熱情呢?
宣傳炒作功力都是一流
國內(nèi)論炒作的功力,不論是在娛樂圈還是商圈都有過人的本領(lǐng)。在商圈當(dāng)然也少不了炒作這一步驟,畢竟它能最大化的吸引話題關(guān)注和瀏覽量。雖說炒一炒能在一時(shí)間給新品增加話題討論,但如果炒過度了,就很容易炒糊甚至是起反作用。比如小米推首款VR產(chǎn)品之前,文案宣傳給外界營造出一種,產(chǎn)品要多神奇有多神奇的效果,可最終的產(chǎn)品,竟然是一款VR玩具,真的是讓人哭笑不得。
產(chǎn)品無創(chuàng)新 核心技術(shù)并未有能力攻克
早前國外媒體評(píng)價(jià)國內(nèi)VR頭顯,用的一個(gè)概括詞就是:頭顯數(shù)量雖多,但品質(zhì)堪憂。為什么質(zhì)量問題是當(dāng)前國內(nèi)VR頭顯的一個(gè)最大問題呢?最根本的原因莫過于潛心搞技術(shù)研發(fā)的企業(yè)并不多,尤其是核心技術(shù)也暫時(shí)沒實(shí)力去攻克。
比如動(dòng)作捕捉來說,它需要在運(yùn)動(dòng)物體的重要節(jié)點(diǎn)佩戴集成加速度計(jì),陀螺儀和磁力計(jì)等慣性傳感器設(shè)備,傳感器設(shè)備捕捉目標(biāo)物體的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),包括身體部位的姿態(tài)、方位等信息,再將這些數(shù)據(jù)通過數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備傳輸?shù)綌?shù)據(jù)處理設(shè)備中,經(jīng)過數(shù)據(jù)修正、處理后,最終建立起三維模型,并使得三維模型隨著運(yùn)動(dòng)物體真正、自然地運(yùn)動(dòng)起來。而現(xiàn)在在這方面的技術(shù)還是有軟肋,用戶在虛擬世界里的動(dòng)作語言并不能達(dá)到全方位全角度的運(yùn)動(dòng),交互方式還較為簡單。
國產(chǎn)移動(dòng)VR應(yīng)該如何與外來品牌競爭?
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提高VR產(chǎn)品質(zhì)量
當(dāng)前國產(chǎn)移動(dòng)VR的發(fā)展勢頭還是高歌猛進(jìn),發(fā)展的規(guī)模和速度都有所成效,但想真正擴(kuò)大和國外品牌競爭的優(yōu)勢,還是要在產(chǎn)品質(zhì)量上做功夫。不管怎么說,產(chǎn)品性能的好壞直接影響用戶的好評(píng)。國產(chǎn)移動(dòng)VR也正在營造一個(gè)良好的VR發(fā)展環(huán)境,但落實(shí)到最基本的還是要將產(chǎn)品如何做優(yōu)做好放在第一位,少一點(diǎn)套路,多一點(diǎn)真誠放在研發(fā)技術(shù)上,產(chǎn)品質(zhì)量提高了,用戶愿意買單,也許市場回報(bào)給企業(yè)的會(huì)更多。
增加更多VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
好的設(shè)備沒有好的內(nèi)容支撐那也就是個(gè)空殼。要帶給用戶好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不僅要有好的VR頭顯,內(nèi)容的重要性也顯得尤為重要,它是影響用戶對(duì)于VR能否持久體驗(yàn)的關(guān)鍵。因此,不論是頭顯廠商還是內(nèi)容研發(fā)商應(yīng)該多為這個(gè)市場提供優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。當(dāng)下用戶對(duì)于VR的體驗(yàn)使用頻率不高,除了硬件之外,內(nèi)容也是一個(gè)影響要素。如何開發(fā)出更多好玩有趣的VR內(nèi)容留住用戶、豐富整個(gè)內(nèi)容市場也顯得格外重要。
國產(chǎn)手機(jī)廠商在移動(dòng)VR上的發(fā)力確實(shí)要給與肯定,不論是現(xiàn)在的發(fā)展規(guī)模還是發(fā)展速度跟國外相比,并沒有落后什么,但是要想在這個(gè)領(lǐng)域拔得頭籌,獲得更好的發(fā)展,對(duì)品質(zhì)的追求不能放松也不能妥協(xié)。但目前推出的移動(dòng)VR產(chǎn)品還是存有很多的不足,對(duì)于用戶來說產(chǎn)品體驗(yàn)還有很大的提升空間;而對(duì)于市場來說,移動(dòng)VR要想在這個(gè)市場站穩(wěn)腳跟還有很長的路要走,因此,對(duì)企業(yè)苛責(zé)一點(diǎn),要求多一點(diǎn),其實(shí)從長遠(yuǎn)看反而會(huì)利于整個(gè)移動(dòng)VR市場的發(fā)展。
評(píng)論
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