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繪出新視角:VR在如何變革藝術(shù)創(chuàng)作及欣賞方式

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2018-08-21 17:06:39606

全球創(chuàng)作者大會(huì)VeeR帶領(lǐng)VR內(nèi)容從展示時(shí)代,邁向了交互時(shí)代

會(huì)上,VeeR發(fā)布了全新VR互動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)也成為首家全面支持各種VR內(nèi)容形態(tài)的綜合VR內(nèi)容社區(qū)。VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中在會(huì)中表示:“通過對(duì)VR視頻、圖片及互動(dòng)體驗(yàn)從創(chuàng)作到分發(fā)全面支持,VeeR 帶領(lǐng)線上VR內(nèi)容從單純展示時(shí)代,邁向了交互時(shí)代。”
2018-08-22 11:53:341336

PCB設(shè)計(jì)也能具有藝術(shù)性?

藝術(shù)創(chuàng)作沖動(dòng)是人類的天性,有時(shí)候這種熱情也會(huì)洋溢在科技領(lǐng)域,又或者是說其實(shí)科技化的趨勢(shì)也對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生了影響。
2018-08-28 16:01:053666

AI的創(chuàng)作是真正的藝術(shù)嗎?你會(huì)買嗎?

這是法國(guó)藝術(shù)團(tuán)體 Obvious 創(chuàng)作的一組 Belamy 家族肖像中的一幅,或者準(zhǔn)確地說,是由 Obvious 利用 AI 算法創(chuàng)作的畫作。Obvious 由三名 25 歲的藝術(shù)家組成,分別
2018-09-03 08:35:435335

HTC VIVE啟動(dòng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)計(jì)劃,為大眾提供欣賞全球藝術(shù)瑰寶的新方式

HTC今日宣布,將投入數(shù)百萬美元啟動(dòng)VIVE ARTS全球虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)計(jì)劃。VR作為一種潛力十足的沉浸式體驗(yàn)技術(shù),可為大眾提供欣賞全球藝術(shù)瑰寶的新方式。Vive將為VR應(yīng)用內(nèi)容、創(chuàng)作者及相關(guān)機(jī)構(gòu)提供資金支持與協(xié)助,致力于通過Vive革命性的創(chuàng)新技術(shù)改變?nèi)藗?b class="flag-6" style="color: red">創(chuàng)作及體驗(yàn)藝術(shù)方式
2018-09-10 15:34:031272

人工智能創(chuàng)作的作品首次進(jìn)行拍賣,人們將AI視角轉(zhuǎn)向了藝術(shù)領(lǐng)域

人類自誕生以來,就一直在不停地創(chuàng)造工具來幫助甚至替代人類工作。從銅器時(shí)代到鐵器時(shí)代,從四大發(fā)明到工業(yè)科技革命,從電話到互聯(lián)網(wǎng),新的工具伴隨著人類文明的演進(jìn)也在同步進(jìn)化。而這一次,人們將視角轉(zhuǎn)向了藝術(shù)領(lǐng)域。
2018-09-20 10:56:011448

Intel開發(fā)人員專區(qū)更新:2018年6月

了解英特爾軟件創(chuàng)新者Tejumade Afonja如何在尼日利亞建立AI社區(qū)。 獲得關(guān)于原型設(shè)計(jì)作為藝術(shù)形式和科學(xué)的新視角。 并了解即將通過英特爾進(jìn)行的動(dòng)手編碼會(huì)議
2018-11-05 06:45:002132

Facebook藝術(shù)總監(jiān)用利用VR技術(shù) 探索Oculus Quest

Facebook藝術(shù)總監(jiān)Goro Fujita正參與至社交VR團(tuán)隊(duì)的工作之中,F(xiàn)ujita常常使用Facebook的第一方藝術(shù)工具Quill來創(chuàng)作充滿幻想的“quillistrations”,而他
2018-11-12 11:21:59513

京東方搭建數(shù)字藝術(shù)IoT平臺(tái),讓生活更多彩

  “繪畫展現(xiàn)載體、傳播渠道和欣賞方式應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn)。京東方作為一家顯示產(chǎn)業(yè)公司,能不能把最前沿的顯示、人工智能、大數(shù)據(jù)這些技術(shù)和藝術(shù)相融合,打造一個(gè)全新的藝術(shù)欣賞方式,讓沉睡在博物館、美術(shù)館、圖書館
2018-11-18 08:53:001875

MonArt正在筑造一個(gè)全球藝術(shù)區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)

MonArt旨在打造一種面向大眾、開放、社交化、透明且有趣的方式來探索、欣賞和購買藝術(shù)品,并從藝術(shù)市場(chǎng)增長(zhǎng)中獲益。以區(qū)塊鏈智能合約技術(shù)為依托,打破不透明、封閉的市場(chǎng)現(xiàn)狀, 創(chuàng)建一個(gè)突破性的全球藝術(shù)社區(qū)和生態(tài)體系,將藝術(shù)引入一個(gè)新時(shí)代。
2019-04-15 11:13:021166

正視人工智能帶來的藝術(shù)挑戰(zhàn)

在對(duì)過往400年藝術(shù)史上236位人類畫家畫作進(jìn)行學(xué)習(xí),人工智能來了,不僅僅帶著它的作品來了。我們剛剛踏上這條道路,剛剛接觸到人工智能藝術(shù)創(chuàng)作,尚未思及深層問題。但毫無疑問,在不久的未來,人工智能的藝術(shù)創(chuàng)作
2019-07-01 11:06:06273

人工智能藝術(shù)是一場(chǎng)前所未有的新藝術(shù)創(chuàng)造

人工智能藝術(shù)的核心是計(jì)算機(jī)的“創(chuàng)造力”培養(yǎng),其假定計(jì)算機(jī)作為藝術(shù)創(chuàng)作的主體——藝術(shù)家來加以構(gòu)建。其基礎(chǔ)是機(jī)器學(xué)習(xí)(Machine Learning, ML)。機(jī)器學(xué)習(xí)是使計(jì)算機(jī)具有智能的根本途徑。
2019-07-10 09:56:05892

為什么藝術(shù)社區(qū)需要區(qū)塊鏈技術(shù)

“區(qū)塊鏈的透明度是巨大的,尤其是在藝術(shù)品市場(chǎng),”戈達(dá)德說。藝術(shù)品市場(chǎng)是一個(gè)謎;你并沒有機(jī)會(huì)去了解作為一個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作過程中發(fā)生的事情,你也不知道畫廊在鑒定藝術(shù)品方面做了哪些工作,因?yàn)樗嗟氖亲屓藗兿嘈潘麄兊脑挕?/div>
2019-08-28 13:58:50347

THX將在中國(guó)國(guó)際展覽中心電影館2A247號(hào)全方面展示2019年BIRTV

THX作為頂級(jí)娛樂體驗(yàn)的專家,自1983年誕生以來一直致力于打造一流影音體驗(yàn),旨在通過科學(xué)的設(shè)計(jì)和工藝準(zhǔn)確還原電影工作室的品質(zhì),向我們展現(xiàn)原汁原味的藝術(shù)創(chuàng)作愿景。
2019-08-30 10:41:153630

藝術(shù)創(chuàng)作將會(huì)因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR而產(chǎn)生更深層次的變革

Faceboook利用AR技術(shù),助力藝術(shù)創(chuàng)作200余平米壁畫;莎士比亞劇團(tuán),采用MR技術(shù)表演了莎翁著作《皆大歡喜》篇章。可見,VR藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,正在打破傳統(tǒng)欣賞的界限,構(gòu)建起一種新概念的展覽空間,并逐漸走向成熟。
2019-09-27 16:20:24550

AI技術(shù)日趨成熟 藝術(shù)將迎來大變革

分身技術(shù)打造的藝術(shù)作品,為未來藝術(shù)發(fā)展的新形態(tài)帶來了更多想象空間。正如藝術(shù)家馬里奧在接受采訪時(shí)提到的,“未來將會(huì)以全新的方式對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生影響”。
2019-12-16 11:00:14914

AI助力下 音樂行業(yè)將迎來巨變

當(dāng)全球首部AI交響變奏曲《我和我的祖國(guó)》誕生時(shí),人工智能以強(qiáng)烈的沖擊力向人們證實(shí):它可以突破藝術(shù)創(chuàng)作的壁壘,給聽眾帶來“意料之外”的音樂體驗(yàn)。像任何一次AI在“自我挑戰(zhàn)”中刷新“打敗了”人類的紀(jì)錄一樣,這一次AI音樂的成功又讓人不禁要問,這種創(chuàng)作方式會(huì)不會(huì)影響到傳統(tǒng)音樂制作人的“飯碗”?
2019-12-24 09:20:35517

HUAWEI VR Glass打破影像次元壁 邀你去新褲子樂隊(duì)的新動(dòng)畫里當(dāng)主角

前不久,華為“新影像?不止所見”手機(jī)影像藝術(shù)展在上海西岸藝術(shù)中心正式開展。“新影像?不止所見”一展為觀眾帶來一場(chǎng)具有變革意義的藝術(shù)體驗(yàn),以富于創(chuàng)造力的方式,呈現(xiàn)近百件由華為手機(jī)拍攝的影像作品。本次
2019-12-25 15:23:49669

Oculus推出Quill Theatre 給用戶帶去更多的身臨其境的VR藝術(shù)

Oculus上個(gè)月在Quest平臺(tái)悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動(dòng)畫帶給更多VR用戶。這個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了VR作為內(nèi)容創(chuàng)作工具的巨大潛力。
2020-01-07 10:13:17864

伴隨著人工智能的發(fā)展 藝術(shù)行業(yè)將發(fā)生巨大的變革

縱觀歷史,每一次科學(xué)技術(shù)的革命與飛躍都會(huì)帶來新的生產(chǎn)方式和社會(huì)關(guān)系的改變,審美藝術(shù)的形態(tài)也隨之而變。正如原始社會(huì)之于洞穴巖畫、神秘圖騰,中世紀(jì)對(duì)宇宙、上帝的敬畏、對(duì)宗教的狂熱帶來的藝術(shù)中濃厚的宗教
2020-03-13 15:01:251412

人工智能之于文學(xué)藝術(shù),只是一種技術(shù)手段

的確,人工智能已開始介入到詩歌、散文等文藝創(chuàng)作之中,甚至生成的某些產(chǎn)品具有特定的風(fēng)格,有“類人”的趨勢(shì)。隨著智能媒介技術(shù)的快速發(fā)展及5G時(shí)代來臨,人工智能業(yè)已滲透到人類日常生活的各個(gè)方面,深刻地改變當(dāng)下世界的同時(shí),也為文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新的命題。
2020-03-19 09:59:082055

投石科技2020新媒體光影藝術(shù)展廳互動(dòng)裝置集合

隨著科技的進(jìn)步,人們與藝術(shù)的交流方式不再是簡(jiǎn)單的欣賞,而是可以互動(dòng),藝術(shù)因你而變、因你而美,好看、好玩、不可思議,或浪漫、或炫酷、或唯美、或感悟這就是新媒體藝術(shù)的魅力。 投石科技創(chuàng)立于2005
2020-04-27 10:43:241136

VR實(shí)時(shí)三維圖形創(chuàng)作工具iArtist介紹

創(chuàng)作者生產(chǎn)出更高品質(zhì)的圖形圖像產(chǎn)品,真正實(shí)現(xiàn)了一場(chǎng)從非實(shí)時(shí)到實(shí)時(shí)的能力顛覆。該工具可以廣泛應(yīng)用于媒體內(nèi)容生產(chǎn)與包裝、新媒體視覺創(chuàng)意與創(chuàng)作、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用、三維信息可視化教學(xué)、數(shù)字醫(yī)療、展覽展示及全息影像可視化藝術(shù)創(chuàng)作等領(lǐng)域。
2020-07-13 14:35:395514

我們離AR藝術(shù)創(chuàng)作還有多遠(yuǎn)?

Heather此前是一名多媒體技術(shù)專員,在此期間她發(fā)現(xiàn)AR藝術(shù)創(chuàng)作的潛力。她的藝術(shù)創(chuàng)作幾乎都是在講述一個(gè)故事,希望通過藝術(shù)和觀眾建立聯(lián)系,而不是一個(gè)孤零零的技術(shù)擺在那。
2020-08-10 10:33:181593

大劇院與華為多邊合作推進(jìn)5G智慧劇院建設(shè),加速線下文娛產(chǎn)業(yè)向線上轉(zhuǎn)移

云劇院、自由視角、多視角、8K VR視頻、VR三維展廳等創(chuàng)新體驗(yàn),刷新劇院觀演、游覽、藝術(shù)交流與學(xué)習(xí)的新體驗(yàn),打開從有限線下到無限線上的全新可能。
2020-09-26 09:49:301496

中國(guó)聯(lián)通將基于AR/VR/MR能力的沉浸式終端體驗(yàn)站搬到了木偶劇院?

10月1日起,木偶藝術(shù)劇院全新原創(chuàng)巨著《長(zhǎng)城長(zhǎng)》將首次對(duì)外演出,國(guó)慶期間每天不間斷上演,聯(lián)通沃視頻平臺(tái)同步進(jìn)行直播,廣大用戶可以與現(xiàn)場(chǎng)觀眾一道,通過兩路VR視角、三路平面視角、一路綜合視角實(shí)時(shí)觀看
2020-10-14 15:10:481923

FAENZA法恩莎得到了廣泛認(rèn)可,以藝術(shù)之名營(yíng)造生活

中,使家居空間與藝術(shù)創(chuàng)作漸漸密不可分。 這也成為了FAENZA法恩莎的靈感起源。“一半藝術(shù),一半生活”,這不僅僅是一種品牌主張,也蘊(yùn)含一種生活態(tài)度:人有權(quán)利去追求藝術(shù)的生活。 近年來,F(xiàn)AENZA法恩莎以其特有的品牌文化和對(duì)高品質(zhì)藝術(shù)
2020-12-18 15:58:371486

戴爾以科技創(chuàng)新賦能攝影創(chuàng)作,與攝影師共創(chuàng)藝術(shù)之美

中國(guó)北京,2020年12月24日 “科技與藝術(shù)”,戴爾助力《中國(guó)國(guó)家地理》70周年封面特展,XPS系列筆記本電腦、U系列顯示器滿足攝影師創(chuàng)作的多元需求。 新的一年,戴爾將與《中國(guó)國(guó)家地理》聯(lián)合舉辦
2020-12-26 10:32:222016

研究發(fā)現(xiàn)AI生成的藝術(shù)作品存在歧視偏見

隨著人工智能技術(shù)研究不斷推薦,由算法生成的藝術(shù)作品的受歡迎程度也在持續(xù)增長(zhǎng)。從創(chuàng)作繪畫到發(fā)明新的藝術(shù)風(fēng)格,基于人工智能的生成藝術(shù)已經(jīng)在一系列的應(yīng)用中展示。
2020-12-29 14:30:011602

人工智能創(chuàng)作的作品產(chǎn)權(quán)屬于誰?

的較為簡(jiǎn)單運(yùn)算處理,規(guī)程性很強(qiáng)的職業(yè),就連人類創(chuàng)造性很強(qiáng)的語言創(chuàng)作領(lǐng)域也會(huì)受影響,從阿爾法與人的圍棋大戰(zhàn),人工智能獲得了自信,于是在語言甚至文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域活躍起來。
2021-01-04 13:54:534341

機(jī)器人編程教育的核心是什么

機(jī)器人編程教育的核心是培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。我們所倡導(dǎo)的機(jī)器人編程教育,是培育學(xué)生提出問題、研究問題、解決問題、以及動(dòng)手制作的綜合能力,格物斯坦表示:初步融合了科學(xué)研究、技術(shù)制作、藝術(shù)創(chuàng)作的全過程,能夠培養(yǎng)
2021-03-18 14:17:13886

AI藝術(shù)創(chuàng)作工具存在種族、性別歧視?

日本富士通的一支研究團(tuán)隊(duì)利用有向無環(huán)圖模型(DAG)研究AI生成藝術(shù)中的偏見現(xiàn)象。該研究發(fā)現(xiàn),目前的AI模型在藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)展現(xiàn)出對(duì)特定流派、創(chuàng)作風(fēng)格、種族、思想運(yùn)動(dòng)等因素的明顯傾向性。 據(jù)分析,這種
2021-04-19 14:33:161409

基于Google Cloud運(yùn)行的NVIDIA CloudXR

Pro 創(chuàng)作完全裝扮的角色。Masterpiece Studio Pro 在 Google Cloud 中遠(yuǎn)程運(yùn)行,并且使用 CloudXR 以交互方式藝術(shù)家流式傳輸內(nèi)容。 在 XR 中讓角色變得栩栩如生 該演示重點(diǎn)介紹名為數(shù)字雕塑的交互
2021-08-13 14:10:571494

NVIDIA算法如何助力數(shù)字藝術(shù)作品創(chuàng)作

AI、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)帶來了新的機(jī)遇,也讓 Digital Art(數(shù)字藝術(shù))逐漸走入大眾視野,提高了大家對(duì)數(shù)字藝術(shù)的接受程度。科技美學(xué)的背后離不開技術(shù)的支持,其中 NVIDIA 工具和算法正受到越來越多藝術(shù)家的青睞。
2022-04-25 11:43:10902

混合現(xiàn)實(shí)滿足策展人對(duì)實(shí)物與數(shù)字之間無縫融合訴求

克利夫蘭藝術(shù)博物館(the Cleveland Museum of Art)利用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)舉辦了一場(chǎng)藝術(shù)展覽。在這個(gè)展覽上,它以全新視角展示了一個(gè)古老的神話,并描繪了未來我們將如何通過令人驚嘆的方式來體驗(yàn)藝術(shù)和歷史。
2022-05-18 10:53:521161

NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-07-27 14:30:21941

NVIDIA Omniverse實(shí)現(xiàn)多應(yīng)用工作流程中的實(shí)時(shí)協(xié)作

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-08-17 10:24:43697

NVIDIA Omniverse 3D 模擬推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程

Vanessa Rosa 的藝術(shù)創(chuàng)作融合了傳統(tǒng)和現(xiàn)代技術(shù),超越了時(shí)間限制,為古老的故事注入新的生命并暢想未來的無限可能。
2022-09-20 16:28:17492

博士生構(gòu)建能控制機(jī)器人仿真的NVIDIA Omniverse擴(kuò)展程序

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-11-03 09:58:21499

Christopher Scott使用Omniverse開展建筑設(shè)計(jì)并構(gòu)建虛擬環(huán)境

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-11-10 10:08:43445

河套IT TALK——TALK42:(原創(chuàng))視頻制作的人工智能時(shí)代要到來了,你準(zhǔn)備好了嗎?

To Image)的人工智能藝術(shù)創(chuàng)作,成為科技媒體的熱點(diǎn)話題。從DALL-E,到Stable Diffusion,再到Midjourney,我們能明顯看到深度學(xué)習(xí)在圖像生成方面肉眼可見的巨大進(jìn)步。這些人工智能藝術(shù)創(chuàng)作工具在藝術(shù)界更是引發(fā)了不少插畫設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的職業(yè)焦慮。特別是去年9月份
2023-02-14 11:30:02484

Omniverse 先鋒面對(duì)面:音樂制作人“邂逅”3D 內(nèi)容創(chuàng)作并制作節(jié)日之聲

“Omniverse 先鋒面對(duì)面”系列文章 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。 在加拿大工作的 Stephen Tong
2023-02-15 16:10:05269

積木易搭Magic Swift Plus為雕刻工藝品精雕復(fù)刻提供三維數(shù)字化解決方案

、石雕、蠟雕等,廣泛應(yīng)用于園林景觀、城市建筑、家具裝飾等不同的領(lǐng)域。 然而,鑒于雕刻本身是藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),雕刻圖案線條曲折、層次豐富,構(gòu)圖復(fù)雜,對(duì)于雕刻師的技藝、資質(zhì)等有一定要求。通常,以傳統(tǒng)的手工雕刻的方式完成一件
2023-04-25 13:04:47375

數(shù)字 + 藝術(shù):NVIDIA Omniverse 賦能觀池「智」造數(shù)字化創(chuàng)意內(nèi)容

數(shù)字時(shí)代推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作不斷解鎖新領(lǐng)域,基于技術(shù)進(jìn)步來為其注入更加豐富的內(nèi)容。當(dāng)前,數(shù)字技術(shù)正全方位影響著影視制作,包括內(nèi)容創(chuàng)意、虛擬創(chuàng)作、遠(yuǎn)程協(xié)作、場(chǎng)景構(gòu)建等多方面的轉(zhuǎn)型升級(jí)。數(shù)字科技與藝術(shù)創(chuàng)作的交融
2023-05-11 20:16:28394

基于通過非常稀疏的視角輸入合成場(chǎng)景的方法

作者引入了一種方法,可以僅使用單個(gè)寬基線立體圖像對(duì)生成新視角。在這種具有挑戰(zhàn)性的情況下,3D場(chǎng)景點(diǎn)只被正常觀察一次,需要基于先驗(yàn)進(jìn)行場(chǎng)景幾何和外觀的重建。作者發(fā)現(xiàn)從稀疏觀測(cè)中生成新視角的現(xiàn)有
2023-06-13 09:29:00377

物聯(lián)網(wǎng)賦能現(xiàn)代藝術(shù),傳感器成為創(chuàng)作新寵

傳感器也能用于藝術(shù)創(chuàng)作?物聯(lián)網(wǎng)還可以和藝術(shù)結(jié)合?不錯(cuò)!今年四月,西安某文化集團(tuán)就設(shè)計(jì)推出了全新文娛業(yè)態(tài)杌空間?,標(biāo)榜“感知一切”。它將人、天氣、音樂、影像、裝置等結(jié)合在一起,融合虛擬數(shù)字與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,從而創(chuàng)造實(shí)時(shí)交互的無邊界空間。
2022-08-23 11:01:55673

人工智能會(huì)在哪些領(lǐng)域

人工智能可以為文化藝術(shù)領(lǐng)域帶來許多創(chuàng)新和變革。例如,人工智能可以通過模擬人類寫作風(fēng)格,創(chuàng)作出新的文學(xué)作品、電影和音樂等。此外,人工智能也可以通過模擬人類審美觀,創(chuàng)作出美術(shù)、攝影等藝術(shù)品,并且可以根據(jù)觀眾個(gè)人的口味進(jìn)行個(gè)性化推薦。
2023-08-13 10:20:31649

NVIDIA 知乎精彩問答甄選 | 分享 NVIDIA 在藝術(shù)創(chuàng)作方面的精彩問答

NVIDIA 帶來知乎精彩問答甄選系列,將為您精選知乎上有關(guān) NVIDIA 產(chǎn)品的精彩問答。 本期為問答甄選第十五期 ——? 分享 NVIDIA 在藝術(shù)創(chuàng)作方面的精彩問答 以下兩個(gè)知乎甄選問答將針對(duì)
2023-10-13 20:30:02254

時(shí)代的增量丨行業(yè)大咖暢談數(shù)實(shí)融合新視角

10月25日,中興通訊與百度APP、百家號(hào)聯(lián)合舉辦的“時(shí)代的增量”主題沙龍第二期在北京召開,主題為“數(shù)實(shí)融合新視角”。學(xué)界、業(yè)界、媒體從業(yè)者等領(lǐng)域?qū)<页鱿援a(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的視角深入探討數(shù)實(shí)融合
2023-10-26 15:25:04175

洞悉 Omniverse:Marmoset 帶來渲染方面的突破,通過擴(kuò)展對(duì) OpenUSD 的支持改進(jìn) 3D 藝術(shù)創(chuàng)作

“洞悉 Omniverse”系列文章 將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用 OpenUSD(通用場(chǎng)景描述)和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。 Marmoset
2023-10-27 19:55:02242

洞悉 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 版本為 OpenUSD 藝術(shù)創(chuàng)作新時(shí)代構(gòu)筑基石

導(dǎo)出選項(xiàng)、更好的互操作性等能力,幫助填補(bǔ) 3D 創(chuàng)意差距。 無論是經(jīng)驗(yàn)豐富的 3D 藝術(shù)家,還是新晉的數(shù)字創(chuàng)作愛好者,流行的 3D 軟件——Alpha 版 Blender 正在改進(jìn)他們的創(chuàng)作流程。 借助
2023-11-13 20:50:02355

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