藝術(shù)創(chuàng)作沖動(dòng)是人類的天性,有時(shí)候這種熱情也會(huì)洋溢在科技領(lǐng)域,又或者是說其實(shí)科技化的趨勢(shì)也對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生了影響…無論如何,當(dāng)藝術(shù)與科技相遇所激發(fā)出的火花,會(huì)讓我們眼睛一亮、莞爾一笑,或者至少會(huì)覺得:酷!
2015-10-14 14:20:2610798 七維科技Go!Pano S1專業(yè)四目全景相機(jī)登陸眾籌,以超低于成本價(jià)的價(jià)位推出標(biāo)準(zhǔn)版4999元和專業(yè)直播版9999元兩個(gè)版本,引爆VR內(nèi)容創(chuàng)作熱情。
2016-11-22 10:27:11441 在網(wǎng)上看到的完美萬能板制作,簡(jiǎn)直是藝術(shù)品。下面是作品,欣賞下吧,讓你的眼睛舒緩下,同時(shí)也學(xué)習(xí)一下。
2011-12-27 11:30:518320 3d打印在藝術(shù)家手里能有多瘋狂?法國(guó)藝術(shù)家olvier cast h是raise 3d忠實(shí)粉,擅長(zhǎng)在日常生活的小物件上進(jìn)行創(chuàng)作。Raise3d雖然在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域獨(dú)樹一幟,但另代表RAISE3d遠(yuǎn)離
2019-12-13 11:02:46
VR視頻直播已經(jīng)不是新鮮事物。之前王菲、鹿晗、譚維維、莫文蔚等明星開演唱會(huì),均使用VR全方位直播,并售票。但是一些消費(fèi)者充滿期望準(zhǔn)備360度無死角欣賞明星表演,卻遇到接入困難、卡頓等問題。可見,VR
2019-04-22 22:52:22
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
延遲,在VR當(dāng)中,畫面顯示的延遲需要很低,通常20毫秒被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是個(gè)分水嶺。現(xiàn)在的視頻串流技術(shù)可以將延遲降到1毫秒以下,這很不錯(cuò)。不幸的是,一段未壓縮的1440p 90hz視頻流的數(shù)據(jù)量高達(dá)8Gb每秒
2016-02-22 17:29:59
操作3D空間,你只需要抬手、扭頭和說話就能完成創(chuàng)作。未來熟練的VR創(chuàng)作者在VR工作就如同木工工作或一個(gè)人跳舞。統(tǒng)一的VR用戶界面會(huì)釋放前所未有的創(chuàng)造力。 4、狹窄的視野 目前混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視野太
2016-05-18 08:54:29
在人眼中顯示為3D圖像,同時(shí),手機(jī)上的APP也能根據(jù)手機(jī)自身的傳感器來判斷頭部移動(dòng)的信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)頭部控制視角的功能。從成本來上來,原版的谷歌CardBoard很便宜其仿造容易,又正好是熱門話題,于是
2016-10-19 12:21:38
公司在全球范圍內(nèi)復(fù)制、修改、信息網(wǎng)絡(luò)傳播及以其他任何華為認(rèn)為合適的方式使用您投稿的內(nèi)容。
3、 文章要求
● 文章內(nèi)容:文章需為HarmonyOS技術(shù)相關(guān),字?jǐn)?shù)600+(不包括代碼字符),內(nèi)容通順結(jié)構(gòu)
2023-09-21 15:18:32
視頻不同,YouTube打造的VR180格式主要是為了VR內(nèi)容制作者可以更加輕松的完成創(chuàng)作,用戶就可以像使用其他攝像機(jī)一樣,去使用、設(shè)置、拍攝沉浸式視頻,并可以在屏幕或移動(dòng)端收看
2017-06-27 09:30:59
),視角鍵(↑、↓、←、→),語音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語音導(dǎo)航功能,點(diǎn)擊按鍵導(dǎo)航,能夠搜索正確路徑,并語音導(dǎo)航,跟著箭頭GO走;MIPad端運(yùn)行VR程序PC端運(yùn)行Monitor程序,觀測(cè)VR
2016-10-15 16:06:29
://bbs.elecfans.com/plugin. ... ues&topicid=120
獎(jiǎng)項(xiàng)權(quán)益
NO1 創(chuàng)作獎(jiǎng)金
參與計(jì)劃作者每月完成打卡任務(wù),在電子發(fā)燒友原創(chuàng)文章或視頻,即可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
2023-04-03 17:46:44
可累積,活動(dòng)結(jié)束后統(tǒng)一折算成等面值京東E卡。舉例:老王在活動(dòng)期間獲得一次周榜第1名,二次周榜第2名,且最終總榜排名第3名,則其累計(jì)創(chuàng)作金=50元+2x30元+100元=210元。◆每周榜單公布
2022-11-21 14:02:40
書架基礎(chǔ)上增加自動(dòng)提供舒適視角的一種書架。自動(dòng)提供舒適的視角是本產(chǎn)品的亮點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn),更是本產(chǎn)品的出發(fā)點(diǎn)。我們在淘寶等市場(chǎng)買來的書架只能通過人工的方式來進(jìn)行視角的調(diào)節(jié),為了更加智能化,于是我們有了智能書架
2014-12-30 17:13:06
常常于藝術(shù)創(chuàng)作相混淆。其實(shí),藝術(shù)設(shè)計(jì)是就設(shè)計(jì)具有一定的藝術(shù)成分和藝術(shù)意義而言的,它不是藝術(shù)創(chuàng)作(純藝術(shù)),而是指非藝術(shù)的,尤其是非純藝術(shù)的物質(zhì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì),它的產(chǎn)品對(duì)象主要是批量生產(chǎn)的工業(yè)化產(chǎn)品,包括
2019-06-25 07:22:54
美國(guó)VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
什么是液晶電視可視角度 可視角度是指用戶可以從不同的方向清晰地觀察屏幕上所有內(nèi)容的角度。由于提供液晶顯示的光源經(jīng)折射和反射后輸出時(shí)已有一定的方向性,在超出這一
2009-11-18 09:29:36
`外國(guó)一些燈具設(shè)計(jì)師們匠心獨(dú)運(yùn),將人體藝術(shù)與燈具相融合,設(shè)計(jì)出一種類似人形的燈具,給人一種另類新感覺。國(guó)外人體藝術(shù)燈飾欣賞隨著社會(huì)的發(fā)展和人們審美層次的提高,人體美開始越來越為人們所關(guān)注和重視
2012-11-12 00:32:09
的移動(dòng),看上去就像一只蜘蛛在織網(wǎng)。而這樣的繪畫方式所產(chǎn)生的質(zhì)感是人類所不能達(dá)成的。實(shí)際上,Harvey的本心是更為傳統(tǒng)的攝影。為了完成這個(gè)作品,他不得不從頭開始,嘗試用步進(jìn)電機(jī)模擬打印機(jī)的方式制作,這也
2015-12-07 17:18:53
場(chǎng)所和平臺(tái),身臨其境的體驗(yàn),親和的互動(dòng),在欣賞、娛樂的同時(shí)達(dá)到事半功倍的消防安全教育效果1、消防安全標(biāo)志認(rèn)知系統(tǒng)(本系統(tǒng)采用吹塑燈箱方式,內(nèi)嵌led燈帶,多路控制系統(tǒng),在計(jì)算機(jī)控制下,體驗(yàn)者觸摸一體機(jī)
2020-06-24 15:19:51
導(dǎo)讀:Fluent支持多種輸入方式。Metro是微軟為Windows 8開發(fā)的設(shè)計(jì)語言,它主要瞄準(zhǔn)的是觸摸界面。Fluent不同,它要讓設(shè)計(jì)可以在任何地方運(yùn)行,包括VR,它支持觸摸、凝視、手寫筆
2017-05-13 09:28:46
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
`電線繞出的藝術(shù)品,電線兵人,電線玩偶DIY的原材料電線的創(chuàng)意舊電線制作作品電線手工小制作——可愛的電線兵人可愛的電線兵人電線兵人,電線玩偶欣賞`
2015-10-30 14:54:25
`在pcb制版學(xué)習(xí)的過程中,除了自己踏實(shí)細(xì)心的學(xué)習(xí)和他人的指教,也要學(xué)會(huì)欣賞名師作品,擦亮眼睛,吸取優(yōu)點(diǎn),斟酌板子的缺點(diǎn),改善自己的設(shè)計(jì),達(dá)到進(jìn)步。。。。。。`
2013-03-16 17:17:53
觀的參考。 當(dāng)然,不管設(shè)計(jì)師說得如何天花亂墜,都不如給業(yè)主最直觀的視角效果。利用VR家裝軟件可以讓業(yè)主在VR場(chǎng)景里隨意調(diào)整自己的視角觀看未來家里的每一個(gè)角落,甚至可以打開水龍頭,打開煤氣,體驗(yàn)洗澡、烹飪的場(chǎng)景
2017-05-23 15:33:00
一起進(jìn)入焚化爐?英國(guó)藝術(shù)家Julie Alice Chappell 以廢棄電子產(chǎn)品內(nèi)的電路板創(chuàng)作出一只只美麗的蝴蝶與昆蟲,打破電子產(chǎn)品原有的形式,并為他們賦予新生命,就好像破繭而出的蝴蝶,蛻變后更加燦爛
2015-04-29 21:54:16
安裝穩(wěn)定云臺(tái),所以當(dāng)無人機(jī)傾斜時(shí),飛手在VR頭顯上看到的畫面也是傾斜的。體驗(yàn)第一人稱視角很刺激,也很容易炸機(jī)競(jìng)速無人機(jī)最遠(yuǎn)飛行距離可達(dá) 100 多公里,最高高度 3 萬多米,最快飛行速度可達(dá)353km
2016-06-22 09:46:38
` 本帖最后由 tonyfan 于 2012-9-12 10:08 編輯
LED立體光雕——日本藝術(shù)家使用上千盞串在細(xì)線上的LED燈為我們創(chuàng)作了這些壯觀的立體雕塑
2012-09-12 10:05:17
藝術(shù)創(chuàng)作沖動(dòng)是人類的天性,有時(shí)候這種熱情也會(huì)洋溢在科技領(lǐng)域,又或者是說其實(shí)科技化的趨勢(shì)也對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生了影響…無論如何,當(dāng)藝術(shù)與科技相遇所激發(fā)出的火花,會(huì)讓我們眼睛一亮、莞爾一笑,或者至少會(huì)覺得:酷
2016-08-19 16:42:31
巨大的畫布前重新向顧客展示藝術(shù)創(chuàng)作,10臺(tái)數(shù)字屏幕會(huì)為倫敦9個(gè)車站的上千名上下班往返人員播放時(shí)時(shí)更新的內(nèi)容,這些車站包括Euston、Victoria和Waterloo等。一天中,Transvision
2010-09-07 10:44:39
`&nbsp; <p>&nbsp;為宣傳黃河文化,弘揚(yáng)黃河精神,同時(shí)也為海內(nèi)外藝術(shù)家提供展現(xiàn)創(chuàng)作成果、展示創(chuàng)作實(shí)力的機(jī)會(huì)與平臺(tái),由中
2010-06-23 11:01:20
作為2016年MTV選舉競(jìng)選的一部分,MTV與Viacom合作組織了一場(chǎng)以VR為主要呈現(xiàn)形式的政治藝術(shù)秀。18位藝術(shù)家參加了MTV在社交媒體上開展的以O(shè)pen Your Eyes為主題的VR秀。他們
2016-11-08 14:46:15596 元宵節(jié)臨近,大街小巷張燈結(jié)彩,人們點(diǎn)起萬盞花燈,攜親伴友出門賞燈、逛花市、放焰火,載歌載舞歡度元宵佳節(jié)。橘子洲藝術(shù)燈展由國(guó)際頂尖燈光大師親自上陣,利用國(guó)內(nèi)頂尖VR技術(shù)打造,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的藝術(shù)燈光秀。為觀眾營(yíng)造了一場(chǎng)色彩斑斕的夢(mèng)幻之旅。今日,VR橘子洲藝術(shù)燈展登錄MeWoo,帶你看盡燈火闌珊!
2017-02-08 16:50:351093 管理,但另一個(gè)同樣關(guān)鍵的功能在于更強(qiáng)大的VR創(chuàng)作工具。 隨著今年一系列VR-Ready顯卡的推出和價(jià)格的進(jìn)一步降低,VR已經(jīng)開始在開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者中流行開來。這反過來也對(duì)VR內(nèi)容產(chǎn)生了更大的需求
2017-09-14 16:35:142 ——特別是在算法嘗試?yán)L制人臉時(shí)。然而,這也正是此項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的重點(diǎn)所在:通過觀察神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)如何“傻傻”地進(jìn)行學(xué)習(xí),我們將能夠一窺人工智能藝術(shù)創(chuàng)作的基本思路。
2018-07-16 11:11:001626 來自互聯(lián)網(wǎng)”,允許現(xiàn)代藝術(shù)博物館的參觀者體驗(yàn)對(duì)Jackson Pollack藝術(shù)的創(chuàng)作性詮釋。
2018-05-16 08:59:004522 近日,虛擬現(xiàn)實(shí)公司StarVR于SIGGRAPH 2018發(fā)布了旗下新一代VR頭戴式設(shè)備—StarVR One,據(jù)介紹,StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器。
2018-08-16 10:07:003067 藝術(shù)和設(shè)計(jì)博物館探索跨使得當(dāng)代的創(chuàng)作實(shí)踐的各個(gè)領(lǐng)域的價(jià)值。該博物館側(cè)重于哪些藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師改變我們周圍的世界,通過流程從手工的對(duì)數(shù)字的方式。 MAD的展覽計(jì)劃是一個(gè)致力于倡導(dǎo)創(chuàng)意和工藝,并演示材料和技術(shù)天才所和創(chuàng)新的藝術(shù)家使用時(shí)的無限潛力。
2018-05-04 10:59:003440 人工智能已經(jīng)證實(shí)它們能夠完成一些能夠表現(xiàn)出意外創(chuàng)造力的工作。在程序員的引導(dǎo)下,不同類型的人工智能已經(jīng)創(chuàng)造出了原創(chuàng)歌曲、繪畫等藝術(shù)作品。有一些人工智能編排出了自己的舞蹈動(dòng)作,還有的能夠像說美國(guó)說饒舌歌手Kanye West一樣出口成歌。
2018-06-11 09:49:072850 CenarioVR平臺(tái)的創(chuàng)建旨在為企業(yè)帶來沉浸式學(xué)習(xí),他們?yōu)槠髽I(yè)提供創(chuàng)作工具,xAPI數(shù)據(jù)和性能分析,讓企業(yè)創(chuàng)建和定制VR學(xué)習(xí)場(chǎng)景。
2018-07-04 09:50:001641 近日,舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館(San Francisco Museum of Modern Art)嘗試用AR技術(shù)展現(xiàn)藝術(shù)作品,讓人們以一種新方式感受藝術(shù)。
2018-07-19 16:20:593022 YouTube邀請(qǐng)創(chuàng)作者加入其VR Creator Lab項(xiàng)目,為VR創(chuàng)作者提供為期三個(gè)月的學(xué)習(xí)與培訓(xùn)。培訓(xùn)內(nèi)容主要包括對(duì)YouTube的VR 180格式進(jìn)行探索與交流,此次活動(dòng)面向歐盟、冰島、挪威和瑞士的用戶。
2018-07-19 16:30:303582 近段時(shí)間,YouTube,Daydream和VRScout三家合作開展一個(gè)VR Creator Lab(創(chuàng)作者實(shí)驗(yàn)室)的活動(dòng),邀請(qǐng)創(chuàng)作者加入倫敦的VR Creator Lab(創(chuàng)作者實(shí)驗(yàn)室計(jì)劃)。進(jìn)行為期三個(gè)月VR 180°拍攝實(shí)驗(yàn)活動(dòng)。
2018-07-19 17:20:203492 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司 StarVR 今日推出旗下新一代 VR 頭戴式設(shè)備。StarVR 聲稱,于 SIGGRAPH 2018 發(fā)布的 StarVR One 是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的 VR
2018-08-16 16:51:301206 在數(shù)字藝術(shù)從創(chuàng)造圖形藝術(shù)演變到創(chuàng)造視覺藝術(shù)的同時(shí),技術(shù)創(chuàng)新也不斷的推動(dòng)著數(shù)字藝術(shù)的跨界交流,身臨其境的體驗(yàn)讓我們意識(shí)到數(shù)字藝術(shù)的魅力所在。但是,隨著用戶對(duì)體驗(yàn)效果的要求越來越高,千篇一律的VR內(nèi)容
2019-03-07 17:36:50459 香港巴塞爾藝術(shù)博覽會(huì)3月29日-31日展出,今年的一大看點(diǎn)就是兩位藝術(shù)大師創(chuàng)作的VR藝術(shù)作品,其背后的科技廠商則指向了HTC。
2018-08-21 17:06:39606 會(huì)上,VeeR發(fā)布了全新VR互動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)也成為首家全面支持各種VR內(nèi)容形態(tài)的綜合VR內(nèi)容社區(qū)。VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中在會(huì)中表示:“通過對(duì)VR視頻、圖片及互動(dòng)體驗(yàn)從創(chuàng)作到分發(fā)全面支持,VeeR 帶領(lǐng)線上VR內(nèi)容從單純展示時(shí)代,邁向了交互時(shí)代。”
2018-08-22 11:53:341336 藝術(shù)創(chuàng)作沖動(dòng)是人類的天性,有時(shí)候這種熱情也會(huì)洋溢在科技領(lǐng)域,又或者是說其實(shí)科技化的趨勢(shì)也對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生了影響。
2018-08-28 16:01:053666 這是法國(guó)藝術(shù)團(tuán)體 Obvious 創(chuàng)作的一組 Belamy 家族肖像中的一幅,或者準(zhǔn)確地說,是由 Obvious 利用 AI 算法創(chuàng)作的畫作。Obvious 由三名 25 歲的藝術(shù)家組成,分別
2018-09-03 08:35:435335 HTC今日宣布,將投入數(shù)百萬美元啟動(dòng)VIVE ARTS全球虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)計(jì)劃。VR作為一種潛力十足的沉浸式體驗(yàn)技術(shù),可為大眾提供欣賞全球藝術(shù)瑰寶的新方式。Vive將為VR應(yīng)用內(nèi)容、創(chuàng)作者及相關(guān)機(jī)構(gòu)提供資金支持與協(xié)助,致力于通過Vive革命性的創(chuàng)新技術(shù)改變?nèi)藗?b class="flag-6" style="color: red">創(chuàng)作及體驗(yàn)藝術(shù)的方式。
2018-09-10 15:34:031272 人類自誕生以來,就一直在不停地創(chuàng)造工具來幫助甚至替代人類工作。從銅器時(shí)代到鐵器時(shí)代,從四大發(fā)明到工業(yè)科技革命,從電話到互聯(lián)網(wǎng),新的工具伴隨著人類文明的演進(jìn)也在同步進(jìn)化。而這一次,人們將視角轉(zhuǎn)向了藝術(shù)領(lǐng)域。
2018-09-20 10:56:011448 了解英特爾軟件創(chuàng)新者Tejumade Afonja如何在尼日利亞建立AI社區(qū)。
獲得關(guān)于原型設(shè)計(jì)作為藝術(shù)形式和科學(xué)的新視角。
并了解即將通過英特爾進(jìn)行的動(dòng)手編碼會(huì)議
2018-11-05 06:45:002132 Facebook藝術(shù)總監(jiān)Goro Fujita正參與至社交VR團(tuán)隊(duì)的工作之中,F(xiàn)ujita常常使用Facebook的第一方藝術(shù)工具Quill來創(chuàng)作充滿幻想的“quillistrations”,而他
2018-11-12 11:21:59513 “繪畫展現(xiàn)載體、傳播渠道和欣賞方式應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn)。京東方作為一家顯示產(chǎn)業(yè)公司,能不能把最前沿的顯示、人工智能、大數(shù)據(jù)這些技術(shù)和藝術(shù)相融合,打造一個(gè)全新的藝術(shù)欣賞方式,讓沉睡在博物館、美術(shù)館、圖書館
2018-11-18 08:53:001875 MonArt旨在打造一種面向大眾、開放、社交化、透明且有趣的方式來探索、欣賞和購買藝術(shù)品,并從藝術(shù)市場(chǎng)增長(zhǎng)中獲益。以區(qū)塊鏈智能合約技術(shù)為依托,打破不透明、封閉的市場(chǎng)現(xiàn)狀, 創(chuàng)建一個(gè)突破性的全球藝術(shù)社區(qū)和生態(tài)體系,將藝術(shù)引入一個(gè)新時(shí)代。
2019-04-15 11:13:021166 在對(duì)過往400年藝術(shù)史上236位人類畫家畫作進(jìn)行學(xué)習(xí),人工智能來了,不僅僅帶著它的作品來了。我們剛剛踏上這條道路,剛剛接觸到人工智能藝術(shù)創(chuàng)作,尚未思及深層問題。但毫無疑問,在不久的未來,人工智能的藝術(shù)創(chuàng)作
2019-07-01 11:06:06273 人工智能藝術(shù)的核心是計(jì)算機(jī)的“創(chuàng)造力”培養(yǎng),其假定計(jì)算機(jī)作為藝術(shù)創(chuàng)作的主體——藝術(shù)家來加以構(gòu)建。其基礎(chǔ)是機(jī)器學(xué)習(xí)(Machine Learning, ML)。機(jī)器學(xué)習(xí)是使計(jì)算機(jī)具有智能的根本途徑。
2019-07-10 09:56:05892 “區(qū)塊鏈的透明度是巨大的,尤其是在
藝術(shù)品市場(chǎng),”戈達(dá)德說。
藝術(shù)品市場(chǎng)是一個(gè)謎;你并沒有機(jī)會(huì)去了解作為一個(gè)
藝術(shù)家
創(chuàng)作過程中發(fā)生的事情,你也不知道畫廊在鑒定
藝術(shù)品方面做了哪些工作,因?yàn)樗嗟氖亲屓藗兿嘈潘麄兊脑挕?/div>
2019-08-28 13:58:50347 THX作為頂級(jí)娛樂體驗(yàn)的專家,自1983年誕生以來一直致力于打造一流影音體驗(yàn),旨在通過科學(xué)的設(shè)計(jì)和工藝準(zhǔn)確還原電影工作室的品質(zhì),向我們展現(xiàn)原汁原味的藝術(shù)創(chuàng)作愿景。
2019-08-30 10:41:153630 Faceboook利用AR技術(shù),助力藝術(shù)家創(chuàng)作200余平米壁畫;莎士比亞劇團(tuán),采用MR技術(shù)表演了莎翁著作《皆大歡喜》篇章。可見,VR在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,正在打破傳統(tǒng)欣賞的界限,構(gòu)建起一種新概念的展覽空間,并逐漸走向成熟。
2019-09-27 16:20:24550 分身技術(shù)打造的藝術(shù)作品,為未來藝術(shù)發(fā)展的新形態(tài)帶來了更多想象空間。正如藝術(shù)家馬里奧在接受采訪時(shí)提到的,“未來將會(huì)以全新的方式對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生影響”。
2019-12-16 11:00:14914 當(dāng)全球首部AI交響變奏曲《我和我的祖國(guó)》誕生時(shí),人工智能以強(qiáng)烈的沖擊力向人們證實(shí):它可以突破藝術(shù)創(chuàng)作的壁壘,給聽眾帶來“意料之外”的音樂體驗(yàn)。像任何一次AI在“自我挑戰(zhàn)”中刷新“打敗了”人類的紀(jì)錄一樣,這一次AI音樂的成功又讓人不禁要問,這種創(chuàng)作方式會(huì)不會(huì)影響到傳統(tǒng)音樂制作人的“飯碗”?
2019-12-24 09:20:35517 前不久,華為“新影像?不止所見”手機(jī)影像藝術(shù)展在上海西岸藝術(shù)中心正式開展。“新影像?不止所見”一展為觀眾帶來一場(chǎng)具有變革意義的藝術(shù)體驗(yàn),以富于創(chuàng)造力的方式,呈現(xiàn)近百件由華為手機(jī)拍攝的影像作品。本次
2019-12-25 15:23:49669 Oculus上個(gè)月在Quest平臺(tái)悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動(dòng)畫帶給更多VR用戶。這個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了VR作為內(nèi)容創(chuàng)作工具的巨大潛力。
2020-01-07 10:13:17864 縱觀歷史,每一次科學(xué)技術(shù)的革命與飛躍都會(huì)帶來新的生產(chǎn)方式和社會(huì)關(guān)系的改變,審美藝術(shù)的形態(tài)也隨之而變。正如原始社會(huì)之于洞穴巖畫、神秘圖騰,中世紀(jì)對(duì)宇宙、上帝的敬畏、對(duì)宗教的狂熱帶來的藝術(shù)中濃厚的宗教
2020-03-13 15:01:251412 的確,人工智能已開始介入到詩歌、散文等文藝創(chuàng)作之中,甚至生成的某些產(chǎn)品具有特定的風(fēng)格,有“類人”的趨勢(shì)。隨著智能媒介技術(shù)的快速發(fā)展及5G時(shí)代來臨,人工智能業(yè)已滲透到人類日常生活的各個(gè)方面,深刻地改變當(dāng)下世界的同時(shí),也為文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新的命題。
2020-03-19 09:59:082055 隨著科技的進(jìn)步,人們與藝術(shù)的交流方式不再是簡(jiǎn)單的欣賞,而是可以互動(dòng),藝術(shù)因你而變、因你而美,好看、好玩、不可思議,或浪漫、或炫酷、或唯美、或感悟這就是新媒體藝術(shù)的魅力。 投石科技創(chuàng)立于2005
2020-04-27 10:43:241136 創(chuàng)作者生產(chǎn)出更高品質(zhì)的圖形圖像產(chǎn)品,真正實(shí)現(xiàn)了一場(chǎng)從非實(shí)時(shí)到實(shí)時(shí)的能力顛覆。該工具可以廣泛應(yīng)用于媒體內(nèi)容生產(chǎn)與包裝、新媒體視覺創(chuàng)意與創(chuàng)作、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用、三維信息可視化教學(xué)、數(shù)字醫(yī)療、展覽展示及全息影像可視化藝術(shù)創(chuàng)作等領(lǐng)域。
2020-07-13 14:35:395514 Heather此前是一名多媒體技術(shù)專員,在此期間她發(fā)現(xiàn)AR藝術(shù)創(chuàng)作的潛力。她的藝術(shù)創(chuàng)作幾乎都是在講述一個(gè)故事,希望通過藝術(shù)和觀眾建立聯(lián)系,而不是一個(gè)孤零零的技術(shù)擺在那。
2020-08-10 10:33:181593 云劇院、自由視角、多視角、8K VR視頻、VR三維展廳等創(chuàng)新體驗(yàn),刷新劇院觀演、游覽、藝術(shù)交流與學(xué)習(xí)的新體驗(yàn),打開從有限線下到無限線上的全新可能。
2020-09-26 09:49:301496 10月1日起,木偶藝術(shù)劇院全新原創(chuàng)巨著《長(zhǎng)城長(zhǎng)》將首次對(duì)外演出,國(guó)慶期間每天不間斷上演,聯(lián)通沃視頻平臺(tái)同步進(jìn)行直播,廣大用戶可以與現(xiàn)場(chǎng)觀眾一道,通過兩路VR視角、三路平面視角、一路綜合視角實(shí)時(shí)觀看
2020-10-14 15:10:481923 中,使家居空間與藝術(shù)創(chuàng)作漸漸密不可分。 這也成為了FAENZA法恩莎的靈感起源。“一半藝術(shù),一半生活”,這不僅僅是一種品牌主張,也蘊(yùn)含一種生活態(tài)度:人有權(quán)利去追求藝術(shù)的生活。 近年來,F(xiàn)AENZA法恩莎以其特有的品牌文化和對(duì)高品質(zhì)藝術(shù)
2020-12-18 15:58:371486 中國(guó)北京,2020年12月24日 “科技與藝術(shù)”,戴爾助力《中國(guó)國(guó)家地理》70周年封面特展,XPS系列筆記本電腦、U系列顯示器滿足攝影師創(chuàng)作的多元需求。 新的一年,戴爾將與《中國(guó)國(guó)家地理》聯(lián)合舉辦
2020-12-26 10:32:222016 隨著人工智能技術(shù)研究不斷推薦,由算法生成的藝術(shù)作品的受歡迎程度也在持續(xù)增長(zhǎng)。從創(chuàng)作繪畫到發(fā)明新的藝術(shù)風(fēng)格,基于人工智能的生成藝術(shù)已經(jīng)在一系列的應(yīng)用中展示。
2020-12-29 14:30:011602 的較為簡(jiǎn)單運(yùn)算處理,規(guī)程性很強(qiáng)的職業(yè),就連人類創(chuàng)造性很強(qiáng)的語言創(chuàng)作領(lǐng)域也會(huì)受影響,從阿爾法與人的圍棋大戰(zhàn),人工智能獲得了自信,于是在語言甚至文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域活躍起來。
2021-01-04 13:54:534341 機(jī)器人編程教育的核心是培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。我們所倡導(dǎo)的機(jī)器人編程教育,是培育學(xué)生提出問題、研究問題、解決問題、以及動(dòng)手制作的綜合能力,格物斯坦表示:初步融合了科學(xué)研究、技術(shù)制作、藝術(shù)創(chuàng)作的全過程,能夠培養(yǎng)
2021-03-18 14:17:13886 日本富士通的一支研究團(tuán)隊(duì)利用有向無環(huán)圖模型(DAG)研究AI生成藝術(shù)中的偏見現(xiàn)象。該研究發(fā)現(xiàn),目前的AI模型在藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)展現(xiàn)出對(duì)特定流派、創(chuàng)作風(fēng)格、種族、思想運(yùn)動(dòng)等因素的明顯傾向性。 據(jù)分析,這種
2021-04-19 14:33:161409 Pro 創(chuàng)作完全裝扮的角色。Masterpiece Studio Pro 在 Google Cloud 中遠(yuǎn)程運(yùn)行,并且使用 CloudXR 以交互方式向藝術(shù)家流式傳輸內(nèi)容。 在 XR 中讓角色變得栩栩如生 該演示重點(diǎn)介紹名為數(shù)字雕塑的交互
2021-08-13 14:10:571494 AI、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)帶來了新的機(jī)遇,也讓 Digital Art(數(shù)字藝術(shù))逐漸走入大眾視野,提高了大家對(duì)數(shù)字藝術(shù)的接受程度。科技美學(xué)的背后離不開技術(shù)的支持,其中 NVIDIA 工具和算法正受到越來越多藝術(shù)家的青睞。
2022-04-25 11:43:10902 克利夫蘭藝術(shù)博物館(the Cleveland Museum of Art)利用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)舉辦了一場(chǎng)藝術(shù)展覽。在這個(gè)展覽上,它以全新視角展示了一個(gè)古老的神話,并描繪了未來我們將如何通過令人驚嘆的方式來體驗(yàn)藝術(shù)和歷史。
2022-05-18 10:53:521161 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-07-27 14:30:21941 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-08-17 10:24:43697 Vanessa Rosa 的藝術(shù)創(chuàng)作融合了傳統(tǒng)和現(xiàn)代技術(shù),超越了時(shí)間限制,為古老的故事注入新的生命并暢想未來的無限可能。
2022-09-20 16:28:17492 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-11-03 09:58:21499 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
2022-11-10 10:08:43445 To Image)的人工智能藝術(shù)創(chuàng)作,成為科技媒體的熱點(diǎn)話題。從DALL-E,到Stable Diffusion,再到Midjourney,我們能明顯看到深度學(xué)習(xí)在圖像生成方面肉眼可見的巨大進(jìn)步。這些人工智能藝術(shù)創(chuàng)作工具在藝術(shù)界更是引發(fā)了不少插畫設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的職業(yè)焦慮。特別是去年9月份
2023-02-14 11:30:02484 “Omniverse 先鋒面對(duì)面”系列文章 介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。 在加拿大工作的 Stephen Tong
2023-02-15 16:10:05269 、石雕、蠟雕等,廣泛應(yīng)用于園林景觀、城市建筑、家具裝飾等不同的領(lǐng)域。 然而,鑒于雕刻本身是藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),雕刻圖案線條曲折、層次豐富,構(gòu)圖復(fù)雜,對(duì)于雕刻師的技藝、資質(zhì)等有一定要求。通常,以傳統(tǒng)的手工雕刻的方式完成一件
2023-04-25 13:04:47375 數(shù)字時(shí)代推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作不斷解鎖新領(lǐng)域,基于技術(shù)進(jìn)步來為其注入更加豐富的內(nèi)容。當(dāng)前,數(shù)字技術(shù)正全方位影響著影視制作,包括內(nèi)容創(chuàng)意、虛擬創(chuàng)作、遠(yuǎn)程協(xié)作、場(chǎng)景構(gòu)建等多方面的轉(zhuǎn)型升級(jí)。數(shù)字科技與藝術(shù)創(chuàng)作的交融
2023-05-11 20:16:28394 作者引入了一種方法,可以僅使用單個(gè)寬基線立體圖像對(duì)生成新視角。在這種具有挑戰(zhàn)性的情況下,3D場(chǎng)景點(diǎn)只被正常觀察一次,需要基于先驗(yàn)進(jìn)行場(chǎng)景幾何和外觀的重建。作者發(fā)現(xiàn)從稀疏觀測(cè)中生成新視角的現(xiàn)有
2023-06-13 09:29:00377 傳感器也能用于藝術(shù)創(chuàng)作?物聯(lián)網(wǎng)還可以和藝術(shù)結(jié)合?不錯(cuò)!今年四月,西安某文化集團(tuán)就設(shè)計(jì)推出了全新文娛業(yè)態(tài)杌空間?,標(biāo)榜“感知一切”。它將人、天氣、音樂、影像、裝置等結(jié)合在一起,融合虛擬數(shù)字與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,從而創(chuàng)造實(shí)時(shí)交互的無邊界空間。
2022-08-23 11:01:55673 人工智能可以為文化藝術(shù)領(lǐng)域帶來許多創(chuàng)新和變革。例如,人工智能可以通過模擬人類寫作風(fēng)格,創(chuàng)作出新的文學(xué)作品、電影和音樂等。此外,人工智能也可以通過模擬人類審美觀,創(chuàng)作出美術(shù)、攝影等藝術(shù)品,并且可以根據(jù)觀眾個(gè)人的口味進(jìn)行個(gè)性化推薦。
2023-08-13 10:20:31649 NVIDIA 帶來知乎精彩問答甄選系列,將為您精選知乎上有關(guān) NVIDIA 產(chǎn)品的精彩問答。 本期為問答甄選第十五期 ——? 分享 NVIDIA 在藝術(shù)創(chuàng)作方面的精彩問答 以下兩個(gè)知乎甄選問答將針對(duì)
2023-10-13 20:30:02254 10月25日,中興通訊與百度APP、百家號(hào)聯(lián)合舉辦的“時(shí)代的增量”主題沙龍第二期在北京召開,主題為“數(shù)實(shí)融合新視角”。學(xué)界、業(yè)界、媒體從業(yè)者等領(lǐng)域?qū)<页鱿援a(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的視角深入探討數(shù)實(shí)融合
2023-10-26 15:25:04175 “洞悉 Omniverse”系列文章 將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用 OpenUSD(通用場(chǎng)景描述)和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。 Marmoset
2023-10-27 19:55:02242 導(dǎo)出選項(xiàng)、更好的互操作性等能力,幫助填補(bǔ) 3D 創(chuàng)意差距。 無論是經(jīng)驗(yàn)豐富的 3D 藝術(shù)家,還是新晉的數(shù)字創(chuàng)作愛好者,流行的 3D 軟件——Alpha 版 Blender 正在改進(jìn)他們的創(chuàng)作流程。 借助
2023-11-13 20:50:02355
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