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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2016年VR市場(chǎng)沒(méi)有如預(yù)期爆發(fā)的原因

2016年VR市場(chǎng)沒(méi)有如預(yù)期爆發(fā)的原因

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2016-04-25 10:52:411155

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2016-08-18 09:38:41519

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2017-01-04 14:17:294039

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2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

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2017-05-03 09:28:49

2020中國(guó)VR用戶將會(huì)突破2500萬(wàn)

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2020-05-13 06:24:55

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
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2016上半年新能源乘用車(chē)市場(chǎng)分析

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2016前全球太陽(yáng)能供過(guò)于求態(tài)勢(shì)不變

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地”。 印度市場(chǎng)預(yù)期: 預(yù)計(jì)到 2016,印度的電子硬件制造業(yè)將達(dá)到 1550億美元,全球?qū)⒃黾?0%,達(dá)到3200億美元;印度的半導(dǎo)體設(shè)計(jì)業(yè)(VLSI、硬件/板類(lèi)、嵌入軟件)將達(dá)到 430億美元
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2016智能硬件發(fā)展前瞻 曙光還有多遠(yuǎn)

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2016,值得我們關(guān)注的智能手環(huán)品牌

,但對(duì)于理性的用戶來(lái)說(shuō),價(jià)格實(shí)惠、產(chǎn)品足夠好用,會(huì)成為購(gòu)買(mǎi)智能運(yùn)動(dòng)手環(huán)的標(biāo)準(zhǔn),但國(guó)內(nèi)外大牌手環(huán)廠商在決戰(zhàn)的2016,是否會(huì)因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">市場(chǎng)占有率的需要而改變相應(yīng)的策略呢,我們拭目以待。`
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2016智能硬件市場(chǎng) 誰(shuí)將位居前三

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2010-11-24 09:13:13

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長(zhǎng)受限。不過(guò)拓墣預(yù)估,2018VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場(chǎng)快速成長(zhǎng),而在2020后,軟件產(chǎn)值將開(kāi)始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長(zhǎng)至224億美元,迎來(lái)VR應(yīng)用的大爆發(fā)
2016-12-17 11:40:31

Android VR登場(chǎng)?墾鑫達(dá)未雨綢繆

u s 7,谷歌眼鏡。一連串的組合拳,谷歌軟硬完美結(jié)合,劍指物聯(lián)網(wǎng)藍(lán)海市場(chǎng)2016,谷歌 預(yù)期而至,萬(wàn)眾期待的I/O大會(huì)帶來(lái)致命的黑科技荼毒人間。安卓 N 7.0 帶來(lái)分屏操作直擊蘋(píng)果3D 觸摸
2016-08-27 13:42:59

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

MCU市場(chǎng)規(guī)模可望于2020再創(chuàng)新高

代中期以來(lái),全球MCU銷(xiāo)售額的CAGR約在2.9%。 如上圖所示,MCU銷(xiāo)售額到2020將呈現(xiàn)上揚(yáng)走勢(shì);預(yù)期2016~2019間,整體MCU市場(chǎng)營(yíng)收成長(zhǎng)率將逐漸增強(qiáng)(2019成長(zhǎng)率預(yù)測(cè)為9
2017-05-24 09:20:40

MCU需求膨脹,中國(guó)市場(chǎng)將成需求焦點(diǎn)

再度升溫。 據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IC Insight預(yù)測(cè),2016至2020全球微控制器(即MCU)出貨量增長(zhǎng)將放暖,但銷(xiāo)售額將持續(xù)創(chuàng)新高。 △IC Insight預(yù)測(cè)MCU價(jià)格 導(dǎo)致MCU增速放暖的原因
2017-04-18 15:24:41

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷(xiāo)售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33

[封裝] 2017LED封裝市場(chǎng)六大發(fā)展趨勢(shì)

沒(méi)有明顯增長(zhǎng),導(dǎo)致中國(guó)led燈整體出口下滑。 不過(guò),由于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求穩(wěn)定,2016中國(guó)LED照明市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9%。LEDinside預(yù)測(cè),2017中國(guó)LED照明市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至280億人民幣,到
2017-10-09 12:01:25

2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR版游戲

本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯 蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語(yǔ)音使能:R2;2.鍵盤(pán)操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29

傳感器市場(chǎng)爆發(fā),中國(guó)市場(chǎng)誰(shuí)來(lái)牽頭?

。 所以在市場(chǎng)爆發(fā)的前提下,誰(shuí)能站出來(lái)帶頭革新,誰(shuí)就能第一個(gè)吃到蛋糕,當(dāng)然想要吃第一口蛋糕的要求就是必須要有這個(gè)實(shí)力,成本的提升在以中小廠商為主的中國(guó),實(shí)施難度是非常大的。但是有舍才有得。 就簡(jiǎn)單的拿
2017-05-12 15:35:57

分析師對(duì)IC市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)不同 但都看好中國(guó)

  對(duì)于2016半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)營(yíng)收預(yù)測(cè)以及市場(chǎng)的長(zhǎng)期動(dòng)力,各家分析師有非常不同的看法;他們?cè)谝粓?chǎng)于美國(guó)舉行的晶片業(yè)高層年度聚會(huì)上表示,中國(guó)將會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵因素,但是也幾乎不可能預(yù)測(cè)。  IC
2016-01-14 14:51:30

華清遠(yuǎn)見(jiàn)榮獲騰訊回響中國(guó)“2016度知名IT培訓(xùn)品牌”

,對(duì)2016教育領(lǐng)域的政策推進(jìn)、事件剖析,從業(yè)者生存狀態(tài)以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展等方面進(jìn)行全方位解讀,力求推動(dòng)教育行業(yè)健康有序的發(fā)展。華清遠(yuǎn)見(jiàn)教育集團(tuán)總裁季久峰先生與眾多教育名家共同出席本次“回響中國(guó)”年度盛典
2016-12-02 11:58:47

國(guó)內(nèi)NAND Flash產(chǎn)業(yè)崛起撬動(dòng)全球市場(chǎng),但需求不足跌價(jià)成必然 精選資料分享

再度風(fēng)生水起、漲勢(shì)不斷,然而好景象并沒(méi)有如期延續(xù),各家大廠競(jìng)相強(qiáng)化投資規(guī)模,3DNAND Flash新增產(chǎn)能支持,市場(chǎng)需求卻成長(zhǎng)平緩,這也加速了2018全球NAND Flash價(jià)格一路走跌。 受到
2021-07-13 06:38:27

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

微控制器市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)大

科技(Microchip Technology)已緊抓這波成長(zhǎng)動(dòng)能,加碼提高制造產(chǎn)能。Microchip營(yíng)運(yùn)長(zhǎng)Ganesh Moorthy表示,「過(guò)去三來(lái),市場(chǎng)對(duì)于我們創(chuàng)新8位元 MCU 產(chǎn)品的需求強(qiáng)勁,甚至超過(guò)我們
2019-07-10 08:30:26

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

智慧教育領(lǐng)域的痛點(diǎn)

,但其真能進(jìn)入傳統(tǒng)教育領(lǐng)域嗎? 2015VR元年,2016VR爆發(fā)期,2017VR的降溫期,2018VR又處于何種境遇?一個(gè)領(lǐng)域從瘋狂追捧到市場(chǎng)冰點(diǎn),說(shuō)明了什么? 筆者專(zhuān)訪了
2018-11-22 10:04:53

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。   很多人都認(rèn)為2016VR元年,事實(shí)上我們并沒(méi)看到國(guó)內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來(lái)
2016-12-20 11:33:05

民用監(jiān)控市場(chǎng)板塊運(yùn)作緩慢 何時(shí)將爆發(fā)

一個(gè)市場(chǎng)的培育期和探索階段。民用監(jiān)控市場(chǎng)問(wèn)題凸顯民用監(jiān)控市場(chǎng)的發(fā)展主要面臨幾個(gè)方面的問(wèn)題,一個(gè)是雖然民用安防市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始啟動(dòng),但個(gè)人、家庭對(duì)安防的關(guān)注還沒(méi)有達(dá)到一個(gè)比較高的程度,所以需要我們花費(fèi)比較
2013-07-31 09:53:02

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

`領(lǐng)到的房子還是毛坯,要想讓它變?yōu)樽约旱募遥紫饶阋獤|奔西跑到處找裝修公司,然后確定裝修方案,到了付諸實(shí)踐的階段,去市場(chǎng)買(mǎi)材料要比價(jià)比貨,買(mǎi)家具也不敢貿(mào)然行事,沒(méi)有一樣可以省心!一天下來(lái),什么都沒(méi)
2017-05-23 15:33:00

艾瑞咨詢(xún)談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

咨詢(xún)發(fā)表文章對(duì)當(dāng)下VR局面進(jìn)行了分析。   一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預(yù)期   近日,有關(guān)神秘AR初創(chuàng)獨(dú)角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過(guò)Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37

酷派與360爭(zhēng)權(quán)錯(cuò)過(guò)發(fā)展時(shí)機(jī) 海外市場(chǎng)成救命稻草?

,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)迎來(lái)加速,這一OPPO、vivo和華為出貨量實(shí)現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)。在同業(yè)均高速發(fā)展之際,酷派曾想利用互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)型,先后引入了兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭。現(xiàn)在回頭來(lái)看,酷派的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型非但沒(méi)有成功,還因
2017-11-21 15:52:56

2016手機(jī)市場(chǎng)華為/小米大不同 芯片廠樂(lè)觀虎斗

面對(duì)2016年上半大陸品牌手機(jī)業(yè)者在各自產(chǎn)品定位與市場(chǎng)策略不同,預(yù)期2016年市占率將有不小的起伏,其中Oppo、Vivo等新秀最后看好能百尺竿頭、更進(jìn)一步,至于聯(lián)想也在整合摩托羅拉(Motorola)資源陸續(xù)完成后,下半年出貨爆發(fā)力相當(dāng)可觀。
2016-04-29 09:48:531067

2016年AMOLED封裝材料市場(chǎng) 預(yù)期同比增長(zhǎng)76%

AMOLED市場(chǎng)在整體顯示器市場(chǎng)的份額持續(xù)增長(zhǎng),繼2016 年出貨量占比達(dá)到 11%后,AMOLED出貨占比有望于 2020 年攀升至22%。受益于此,2016年AMOLED封裝材料預(yù)期同比增加 76%,銷(xiāo)售額也將達(dá)到 1.11 億美元。
2016-08-24 14:47:44441

Greenlight發(fā)布最新VR報(bào)告:2026年VR市場(chǎng)達(dá)380億美元

Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016市場(chǎng)
2016-11-02 15:42:39952

英偉達(dá)三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期 VR業(yè)務(wù)成主要驅(qū)動(dòng)力

PascalGPU已全面進(jìn)入游戲業(yè)、VR、自動(dòng)駕駛汽車(chē)以及數(shù)據(jù)中心、人工智能計(jì)算等領(lǐng)域并取得了巨大成功。 英偉達(dá)三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期 VR業(yè)務(wù)成主要驅(qū)動(dòng)力 英偉達(dá)上周四盤(pán)后發(fā)布的三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期,包括視頻游戲和人工智能等在內(nèi)的多項(xiàng)業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。
2016-11-14 10:56:12542

2017年VR市場(chǎng)趨勢(shì):移動(dòng)VR產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā)隨時(shí)反彈

2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19634

2017年VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱(chēng),2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59593

全球VR協(xié)會(huì)欲統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 千億市場(chǎng)尚待內(nèi)容激發(fā)

即將過(guò)去的2016年雖然被不少的VR人稱(chēng)為“VR元年”,但事實(shí)很殘酷,截至目前,VR依然沒(méi)有“元”起來(lái),甚至遠(yuǎn)不如預(yù)期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12358

2017年VR與AR的11項(xiàng)預(yù)測(cè):Niantic新作更火爆

2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱(chēng)為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007年。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007年的手機(jī)市場(chǎng),而2017年還將迎來(lái)大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11364

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷(xiāo)量將達(dá)291萬(wàn)臺(tái)

集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷(xiāo)售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016年將達(dá)到291萬(wàn)臺(tái),至2017年將增長(zhǎng)至510萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:37933

被稱(chēng)為VR爆發(fā)年的2016年 為何VR產(chǎn)業(yè)雷聲大雨點(diǎn)小

眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR爆發(fā)年,但時(shí)值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場(chǎng)非但沒(méi)有爆發(fā),反而不如預(yù)期原因何在?未來(lái)VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34681

中國(guó)VR江湖2016年最后一件大事:中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立

2016年12月15日,廣州,中國(guó)VR體驗(yàn)店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12636

2016年全球VR設(shè)備出貨將達(dá)291萬(wàn)臺(tái) 明年預(yù)估增長(zhǎng)75%

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷(xiāo)售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷(xiāo)量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291
2016-12-20 09:41:55750

SuperData報(bào)告指出:2016VR市場(chǎng)發(fā)人深省

美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016年游戲市場(chǎng)收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示在2016年,智能手機(jī)用戶在2016年的消費(fèi)為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11457

可穿戴設(shè)備市場(chǎng)2016年回顧與2017年展望

2016年宏達(dá)電Vive、Oculus Rift與索尼PSVR推出,讓市場(chǎng)對(duì)VR充滿期望,希冀這些產(chǎn)品推出,讓市場(chǎng)在1~2年內(nèi)出現(xiàn)爆發(fā)成長(zhǎng),帶動(dòng)能接續(xù)智慧型手機(jī)的新產(chǎn)品市場(chǎng);此外,智慧手表和手環(huán)并未
2016-12-25 08:57:361908

通向性能大爆發(fā)的前夜 2016年處理器市場(chǎng)總結(jié)

簡(jiǎn)單來(lái)看,2016年就是處理器通向那性能大爆發(fā)的前夜,只不過(guò)在這一夜卻并不那樣平靜,處理器廠商依然給消費(fèi)者帶來(lái)了眾多驚喜。
2017-01-04 09:56:26429

圖謀VR市場(chǎng)潛力 英偉達(dá)如何布置VR市場(chǎng)戰(zhàn)略

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場(chǎng)潛力,但根據(jù)各大研究公司估計(jì),整個(gè)2016年間僅售出了140萬(wàn)到1280萬(wàn)臺(tái)。
2017-01-05 11:29:34413

為什么說(shuō)2016年不是VR元年?

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫(xiě)了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24569

2016VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元

市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開(kāi)發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷(xiāo)量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41458

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來(lái)數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期。 考慮到之前頭顯銷(xiāo)售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)
2017-02-10 13:32:1163

VR市場(chǎng)研究報(bào)告:三星Gear VR去年賣(mài)了450萬(wàn)個(gè),位居榜首!

SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016VR市場(chǎng)研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016年三星Gear VR銷(xiāo)量為451萬(wàn),HTC Vive銷(xiāo)量為42萬(wàn),Oculus Rift銷(xiāo)量為24萬(wàn),PlayStation VR銷(xiāo)量為75萬(wàn),Daydream View銷(xiāo)量為26萬(wàn)。
2017-02-14 10:34:37633

中國(guó)成世界第二大VR市場(chǎng)2016VR頭顯出貨約30萬(wàn)

2016年,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)開(kāi)門(mén)紅,VR頭顯出貨量約為30萬(wàn)臺(tái),使中國(guó)成為世界虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)第二大市場(chǎng),約占全球市場(chǎng)份額的15%。
2017-02-22 11:38:32501

什么原因造成VR眼鏡、VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展如此緩慢?

VR從開(kāi)始進(jìn)入人們視線中到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)年的時(shí)間了,然而直至今日,VR的發(fā)展仍然非常緩慢,甚至說(shuō)依然滯留在非常初級(jí)的狀態(tài)。在我們印象中,尤其是現(xiàn)在這個(gè)科技產(chǎn)品爆發(fā)式發(fā)展的年代,沒(méi)有什么產(chǎn)品的發(fā)展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發(fā)展如此之慢?
2017-05-08 18:17:361976

VR市場(chǎng)風(fēng)云不定,移動(dòng)VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來(lái)新的爆發(fā)
2017-10-29 08:35:33734

中國(guó)VR游戲市場(chǎng)的三個(gè)特點(diǎn)解析

AR硬件推出后,由手機(jī)孵化的大量應(yīng)用可以隨時(shí)放量,AR大時(shí)代會(huì)加速到來(lái)。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒(méi)有這么好的命運(yùn)了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-07 13:49:027862

2018年VR即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇 VR市場(chǎng)“狼煙四起”

全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無(wú)所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:264348

當(dāng)VR技術(shù)得到發(fā)展 其他行業(yè)將迎來(lái)新的變革

2016年,VR技術(shù)受到了各界關(guān)注和熱捧,在這次VR浪潮的推動(dòng)下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開(kāi)始推出自己的VR產(chǎn)品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場(chǎng)沒(méi)有達(dá)到投資者和消費(fèi)者的預(yù)期,體驗(yàn)效果
2018-03-27 11:53:002522

六月猴數(shù)字科技有限公司專(zhuān)業(yè)定制級(jí)VR體驗(yàn)設(shè)備,了解一下

VR體驗(yàn)店在2016爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開(kāi)始停滯不前,據(jù)說(shuō)有五成多的VR體驗(yàn)店到目前為止還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)盈利。
2018-08-17 09:15:002032

微辰金服|資質(zhì)沒(méi)有如何選擇信用卡

  什么資質(zhì)都沒(méi)有,甚至連穩(wěn)定工作都沒(méi)有的,能辦理下信用卡?今天微辰金服為大家介紹一下資質(zhì)沒(méi)有如何選擇信用卡。  暫時(shí)沒(méi)有工作的:只是暫時(shí)沒(méi)有工作,但以前有工作,這樣的人群可以通過(guò)網(wǎng)上申請(qǐng),選擇
2019-01-02 13:35:1898

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來(lái)五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)
2019-05-16 11:12:55885

越來(lái)越多的人開(kāi)始玩VR 愛(ài)奇藝VR能做成市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國(guó)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))浪潮從2015年開(kāi)始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測(cè),“2016年會(huì)成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:332920

vreal倒閉VR直播無(wú)路可走了嗎

VR直播平臺(tái)vreal宣布正式停止運(yùn)營(yíng)。在具體的公告中,vreal宣稱(chēng)停運(yùn)的原因是由于VR市場(chǎng)的發(fā)展不及預(yù)期以及vreal的發(fā)展理念過(guò)于超前。
2019-08-21 10:04:221789

5G的到來(lái)將真正促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)

VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的“寒冬期”,在2016年終于迎來(lái)一場(chǎng)大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個(gè)垂直行業(yè)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場(chǎng),更多不同層次的設(shè)備產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴(kuò)大。
2019-09-12 09:51:25669

VR發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)之商用AR/VR爆發(fā)

2016年虛擬現(xiàn)實(shí)元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費(fèi)領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒(méi)有出現(xiàn)明顯的趨勢(shì)動(dòng)向和具體時(shí)間點(diǎn)。
2019-09-27 16:26:40823

谷歌開(kāi)源Cardboard硬紙板VR眼鏡項(xiàng)目 持續(xù)創(chuàng)造Cardboard體驗(yàn)

今年 10 月,Google 終止了 Daydream VR 項(xiàng)目,宣布停止銷(xiāo)售 Daydream View 設(shè)備,原因是由于項(xiàng)目并沒(méi)有如公司預(yù)期一般被用戶和開(kāi)發(fā)者喜愛(ài),Daydream View
2019-11-07 15:14:512068

Google開(kāi)源Cardboard硬紙板VR眼鏡源碼,借助QR代碼庫(kù)實(shí)現(xiàn)直接配對(duì)

今年 10 月,Google 宣布不再繼續(xù)為 Daydream VR 提供新手機(jī)支持,原因是由于項(xiàng)目并沒(méi)有如公司預(yù)期一般被用戶和開(kāi)發(fā)者喜愛(ài)。
2019-11-08 15:34:534069

谷歌計(jì)劃開(kāi)源Cardboard硬紙板VR眼鏡的項(xiàng)目

Google 終止了 Daydream VR 項(xiàng)目,宣布停止銷(xiāo)售 Daydream View 設(shè)備,原因是由于項(xiàng)目并沒(méi)有如公司預(yù)期一般被用戶和開(kāi)發(fā)者喜愛(ài),Daydream View 的活躍度也在持續(xù)下降。
2019-12-09 10:52:50931

2021年VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:341828

為什么鼓噪了20多年的物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)一直沒(méi)有爆發(fā)

大家想過(guò)沒(méi)有,為什么鼓噪了20多年的物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)一直沒(méi)有爆發(fā)?聯(lián)網(wǎng)的冰箱、洗衣機(jī)、微波爐大家直接斷網(wǎng)? 要分析原因,我們先從物聯(lián)網(wǎng)的起源談?wù)劇?大家知道的物聯(lián)網(wǎng)是從哪里起源的嗎? 其實(shí),它來(lái)自于一支
2021-05-13 11:05:011954

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