2015年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。自2015年以來(lái),國(guó)內(nèi)參與到VR領(lǐng)域的資本與企業(yè)大幅增加。
2016-12-14 09:25:071026 On-Cell觸摸顯示屏市場(chǎng)并沒(méi)有如面板廠的意愿爆發(fā),終端客戶開(kāi)方案的多,量產(chǎn)的卻并不多。On-Cell觸摸顯示屏在終端市場(chǎng)的不景氣,讓其價(jià)格也快速松動(dòng),反而淪為客戶跟傳統(tǒng)GFF 、OGS觸摸屏的砍價(jià)陪襯。
2014-05-21 09:22:031799 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)期,盡管在2015年只會(huì)有少量零星出貨,但預(yù)期2016年VR裝置的銷(xiāo)售量將可望躍升至1,400萬(wàn)臺(tái)。
2015-08-06 07:58:231992 在近日于美國(guó)舊金山舉行的年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開(kāi)發(fā)工具階段,該市場(chǎng)可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07821 4月23日消息,市場(chǎng)研究公司IDC稱(chēng),在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的銷(xiāo)量有望超過(guò)900萬(wàn)臺(tái)。IDC公司稱(chēng),VR設(shè)備銷(xiāo)量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開(kāi)合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411155 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01577 2016~2020年這五年將是VR市場(chǎng)起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達(dá)8,100萬(wàn)臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購(gòu)買(mǎi)硬體上的支出將達(dá)79億美元,VR娛樂(lè)內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:411105 盡管目前已經(jīng)有很多企業(yè)從事這個(gè)行業(yè),并且試圖遍布全球地鋪設(shè)網(wǎng)點(diǎn),但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場(chǎng)預(yù)期的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到41.2%,并在2025年帶來(lái)超過(guò)1300億美元的營(yíng)收。
2016-11-18 14:49:34459 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測(cè),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億來(lái)自硬件銷(xiāo)售;其它來(lái)自?xún)?nèi)容。內(nèi)容收入主要來(lái)源于游戲銷(xiāo)售,每個(gè)游戲的銷(xiāo)售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。
2016-11-23 15:12:34833 2016年雖然可穿戴市場(chǎng)依舊沒(méi)有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場(chǎng)在增長(zhǎng)。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過(guò)隨著2016年VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤(pán)點(diǎn)十款2016年的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:294039 IDC中國(guó)數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)乏力,主要是由于國(guó)際VR品牌宣布即將進(jìn)入
2017-01-18 07:43:36491 復(fù)蘇的希望。 2.盡管VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,資本對(duì)VR的投入也愈發(fā)謹(jǐn)慎,但面對(duì)發(fā)展?jié)摿薮蟮?b class="flag-6" style="color: red">VR市場(chǎng),各路資本與科技巨頭包括英特爾、蘋(píng)果、臉書(shū)、高通等肯定不會(huì)放過(guò)這個(gè)可能賺得盆滿缽滿的機(jī)會(huì)。 3. VR廠商在硬件制造和內(nèi)容開(kāi)發(fā)上會(huì)繼
2017-10-19 08:54:00536 AR硬件推出后,由手機(jī)孵化的大量應(yīng)用可以隨時(shí)放量,AR大時(shí)代會(huì)加速到來(lái)。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒(méi)有這么好的命運(yùn)了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-14 07:24:008342 ,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2016年里約奧運(yùn)會(huì)正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國(guó)代表隊(duì)以8金3銀6銅的優(yōu)異成績(jī)位列奧運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運(yùn)會(huì)上,最大的亮點(diǎn)無(wú)疑是在奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022年將達(dá)8.09億美元。
報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58
內(nèi)的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。
毫無(wú)疑問(wèn),在即將過(guò)去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
一、2016年前五月新能源乘用車(chē)銷(xiāo)量情況 下圖為乘聯(lián)會(huì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),圖上顯示出2016年5月,國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售了純電動(dòng)乘用車(chē)55635輛,為百分之64,銷(xiāo)售了插電式混合動(dòng)力乘用車(chē)30739輛,為百分之36
2016-06-28 14:25:21
前20名的硅晶圓片廠約占市場(chǎng)70%左右,預(yù)期到2016年集中的態(tài)勢(shì)會(huì)更趨明顯,前十大廠商就能占據(jù)市場(chǎng)70%的市占率,但由于近年持續(xù)低毛利甚至負(fù)毛利的情況,硅晶圓段會(huì)率先進(jìn)行資金淘汰賽。觀察電池片的發(fā)展
2012-12-02 17:30:59
地拓展國(guó)際照明市場(chǎng),充分做好2016年國(guó)際市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的準(zhǔn)備工作,現(xiàn)將我公司2016年重點(diǎn)操作的照明行業(yè)出展計(jì)劃給您,請(qǐng)根據(jù)貴司自身的市場(chǎng)拓展需求,預(yù)定參加。2016年第二十四屆波蘭照明設(shè)備展覽會(huì)
2016-08-18 11:17:50
地”。 印度市場(chǎng)預(yù)期: 預(yù)計(jì)到 2016年,印度的電子硬件制造業(yè)將達(dá)到 1550億美元,全球?qū)⒃黾?0%,達(dá)到3200億美元;印度的半導(dǎo)體設(shè)計(jì)業(yè)(VLSI、硬件/板類(lèi)、嵌入軟件)將達(dá)到 430億美元
2016-05-03 14:21:26
的布局需要。但無(wú)論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將會(huì)持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費(fèi)市場(chǎng),不過(guò)和VR虛擬設(shè)備對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,無(wú)論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
問(wèn)題,收技術(shù)限制所有巨頭也無(wú)法完美的解決眩暈、畸變等問(wèn)題。VR只是載體,視頻和游戲內(nèi)容才是VR爆發(fā)的關(guān)鍵,目前影視內(nèi)容制作成本高,游戲開(kāi)發(fā)難度大(HTC VIVE僅有幾個(gè)體驗(yàn)場(chǎng)景)。筆者認(rèn)為,2016年VR
2015-12-30 16:01:28
移動(dòng)電源市場(chǎng),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)電源的生產(chǎn)商已超過(guò)5000家。下面,筆者會(huì)針對(duì)目前移動(dòng)電源的市場(chǎng)環(huán)境作出分析,盤(pán)點(diǎn)2016年移動(dòng)電源市場(chǎng)5大演進(jìn)趨勢(shì)。趨勢(shì)一快速充電普及:快充技術(shù) 百花齊放雖然
2016-12-29 17:34:39
2016年韓國(guó)電池展覽會(huì)INTERBATTERY 2016時(shí) 間:2016年10月20—22日地 點(diǎn):韓國(guó) 首爾 COEX展覽中心展會(huì)周期:一年一屆主辦單位:韓國(guó)電池產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)COEX展會(huì)簡(jiǎn)述
2015-10-22 13:02:06
【導(dǎo)讀】Gartner認(rèn)為,雖然中國(guó)IT市場(chǎng)與全球IT市場(chǎng)存在相似性,但仍然面臨一些中國(guó)特有的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。Gartner預(yù)計(jì),中國(guó)2013年的企業(yè)IT開(kāi)支將達(dá)到1178億美元,2016年可達(dá)
2012-12-19 11:16:42
,但對(duì)于理性的用戶來(lái)說(shuō),價(jià)格實(shí)惠、產(chǎn)品足夠好用,會(huì)成為購(gòu)買(mǎi)智能運(yùn)動(dòng)手環(huán)的標(biāo)準(zhǔn),但國(guó)內(nèi)外大牌手環(huán)廠商在決戰(zhàn)的2016年,是否會(huì)因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">市場(chǎng)占有率的需要而改變相應(yīng)的策略呢,我們拭目以待。`
2016-04-21 10:36:44
市場(chǎng)上分一杯羹做著準(zhǔn)備。 于是,VR的夏天來(lái)了,在這些中小企業(yè)的引領(lǐng)下,勢(shì)必出現(xiàn)BAT等巨頭奮勇跟進(jìn)的場(chǎng)面,VR的大興,似乎毫無(wú)懸念。 總體來(lái)看,智能硬件在2016年的發(fā)展趨勢(shì)將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷(xiāo)量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
,就是這么自信。”
小V點(diǎn)評(píng):目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開(kāi)發(fā)商推出的VR游戲,都沒(méi)有在市場(chǎng)上引起太大的反響和追捧。而《生化危機(jī)7》VR版卻不擔(dān)心沒(méi)有用戶購(gòu)買(mǎi),不知道是因?yàn)橛螒騼?nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
。在經(jīng)歷過(guò)“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開(kāi)始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn) vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
國(guó)際電子商情訊 轉(zhuǎn)瞬之間,2009年已經(jīng)進(jìn)入第四季度,在消費(fèi)電子、計(jì)算機(jī)產(chǎn)品等傳統(tǒng)IT產(chǎn)品正在為走出2008年經(jīng)濟(jì)危機(jī)所帶來(lái)的市場(chǎng)重創(chuàng)而進(jìn)行最后沖刺之時(shí),醫(yī)療電子特別是便攜式醫(yī)療
2010-11-24 09:04:37
國(guó)際電子商情訊 轉(zhuǎn)瞬之間,2009年已經(jīng)進(jìn)入第四季度,在消費(fèi)電子、計(jì)算機(jī)產(chǎn)品等傳統(tǒng)IT產(chǎn)品正在為走出2008年經(jīng)濟(jì)危機(jī)所帶來(lái)的市場(chǎng)重創(chuàng)而進(jìn)行最后沖刺之時(shí),醫(yī)療電子特別是便攜式醫(yī)療電子卻在2008年
2010-11-24 09:13:13
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長(zhǎng)受限。不過(guò)拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場(chǎng)快速成長(zhǎng),而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開(kāi)始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長(zhǎng)至224億美元,迎來(lái)VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
u s 7,谷歌眼鏡。一連串的組合拳,谷歌軟硬完美結(jié)合,劍指物聯(lián)網(wǎng)藍(lán)海市場(chǎng)。2016年,谷歌 預(yù)期而至,萬(wàn)眾期待的I/O大會(huì)帶來(lái)致命的黑科技荼毒人間。安卓 N 7.0 帶來(lái)分屏操作直擊蘋(píng)果3D 觸摸
2016-08-27 13:42:59
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
代中期以來(lái),全球MCU銷(xiāo)售額的CAGR約在2.9%。 如上圖所示,MCU銷(xiāo)售額到2020年將呈現(xiàn)上揚(yáng)走勢(shì);預(yù)期在2016~2019年間,整體MCU市場(chǎng)營(yíng)收成長(zhǎng)率將逐漸增強(qiáng)(2019年成長(zhǎng)率預(yù)測(cè)為9
2017-05-24 09:20:40
再度升溫。 據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IC Insight預(yù)測(cè),2016年至2020年全球微控制器(即MCU)出貨量增長(zhǎng)將放暖,但銷(xiāo)售額將持續(xù)創(chuàng)新高。 △IC Insight預(yù)測(cè)MCU價(jià)格 導(dǎo)致MCU增速放暖的原因
2017-04-18 15:24:41
年,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷(xiāo)售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
沒(méi)有明顯增長(zhǎng),導(dǎo)致中國(guó)led燈整體出口下滑。 不過(guò),由于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求穩(wěn)定,2016年中國(guó)LED照明市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9%。LEDinside預(yù)測(cè),2017年中國(guó)LED照明市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至280億人民幣,到
2017-10-09 12:01:25
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語(yǔ)音使能:R2;2.鍵盤(pán)操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
。 所以在市場(chǎng)爆發(fā)的前提下,誰(shuí)能站出來(lái)帶頭革新,誰(shuí)就能第一個(gè)吃到蛋糕,當(dāng)然想要吃第一口蛋糕的要求就是必須要有這個(gè)實(shí)力,成本的提升在以中小廠商為主的中國(guó),實(shí)施難度是非常大的。但是有舍才有得。 就簡(jiǎn)單的拿
2017-05-12 15:35:57
對(duì)于2016年半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)營(yíng)收預(yù)測(cè)以及市場(chǎng)的長(zhǎng)期動(dòng)力,各家分析師有非常不同的看法;他們?cè)谝粓?chǎng)于美國(guó)舉行的晶片業(yè)高層年度聚會(huì)上表示,中國(guó)將會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵因素,但是也幾乎不可能預(yù)測(cè)。 IC
2016-01-14 14:51:30
,對(duì)2016年教育領(lǐng)域的政策推進(jìn)、事件剖析,從業(yè)者生存狀態(tài)以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展等方面進(jìn)行全方位解讀,力求推動(dòng)教育行業(yè)健康有序的發(fā)展。華清遠(yuǎn)見(jiàn)教育集團(tuán)總裁季久峰先生與眾多教育名家共同出席本次“回響中國(guó)”年度盛典
2016-12-02 11:58:47
再度風(fēng)生水起、漲勢(shì)不斷,然而好景象并沒(méi)有如期延續(xù),各家大廠競(jìng)相強(qiáng)化投資規(guī)模,3DNAND Flash新增產(chǎn)能支持,市場(chǎng)需求卻成長(zhǎng)平緩,這也加速了2018年全球NAND Flash價(jià)格一路走跌。 受到
2021-07-13 06:38:27
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
科技(Microchip Technology)已緊抓這波成長(zhǎng)動(dòng)能,加碼提高制造產(chǎn)能。Microchip營(yíng)運(yùn)長(zhǎng)Ganesh Moorthy表示,「過(guò)去三年來(lái),市場(chǎng)對(duì)于我們創(chuàng)新8位元 MCU 產(chǎn)品的需求強(qiáng)勁,甚至超過(guò)我們
2019-07-10 08:30:26
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
,但其真能進(jìn)入傳統(tǒng)教育領(lǐng)域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發(fā)期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個(gè)領(lǐng)域從瘋狂追捧到市場(chǎng)冰點(diǎn),說(shuō)明了什么? 筆者專(zhuān)訪了
2018-11-22 10:04:53
暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。
很多人都認(rèn)為2016年是VR元年,事實(shí)上我們并沒(méi)看到國(guó)內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來(lái)
2016-12-20 11:33:05
一個(gè)市場(chǎng)的培育期和探索階段。民用監(jiān)控市場(chǎng)問(wèn)題凸顯民用監(jiān)控市場(chǎng)的發(fā)展主要面臨幾個(gè)方面的問(wèn)題,一個(gè)是雖然民用安防市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始啟動(dòng),但個(gè)人、家庭對(duì)安防的關(guān)注還沒(méi)有達(dá)到一個(gè)比較高的程度,所以需要我們花費(fèi)比較
2013-07-31 09:53:02
`領(lǐng)到的房子還是毛坯,要想讓它變?yōu)樽约旱募遥紫饶阋獤|奔西跑到處找裝修公司,然后確定裝修方案,到了付諸實(shí)踐的階段,去市場(chǎng)買(mǎi)材料要比價(jià)比貨,買(mǎi)家具也不敢貿(mào)然行事,沒(méi)有一樣可以省心!一天下來(lái),什么都沒(méi)
2017-05-23 15:33:00
咨詢(xún)發(fā)表文章對(duì)當(dāng)下VR局面進(jìn)行了分析。
一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預(yù)期
近日,有關(guān)神秘AR初創(chuàng)獨(dú)角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過(guò)Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)迎來(lái)加速,這一年OPPO、vivo和華為出貨量實(shí)現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)。在同業(yè)均高速發(fā)展之際,酷派曾想利用互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)型,先后引入了兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭。現(xiàn)在回頭來(lái)看,酷派的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型非但沒(méi)有成功,還因
2017-11-21 15:52:56
面對(duì)2016年上半大陸品牌手機(jī)業(yè)者在各自產(chǎn)品定位與市場(chǎng)策略不同,預(yù)期2016年市占率將有不小的起伏,其中Oppo、Vivo等新秀最后看好能百尺竿頭、更進(jìn)一步,至于聯(lián)想也在整合摩托羅拉(Motorola)資源陸續(xù)完成后,下半年出貨爆發(fā)力相當(dāng)可觀。
2016-04-29 09:48:531067 AMOLED市場(chǎng)在整體顯示器市場(chǎng)的份額持續(xù)增長(zhǎng),繼2016 年出貨量占比達(dá)到 11%后,AMOLED出貨占比有望于 2020 年攀升至22%。受益于此,2016年AMOLED封裝材料預(yù)期同比增加 76%,銷(xiāo)售額也將達(dá)到 1.11 億美元。
2016-08-24 14:47:44441 Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場(chǎng)
2016-11-02 15:42:39952 PascalGPU已全面進(jìn)入游戲業(yè)、VR、自動(dòng)駕駛汽車(chē)以及數(shù)據(jù)中心、人工智能計(jì)算等領(lǐng)域并取得了巨大成功。 英偉達(dá)三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期 VR業(yè)務(wù)成主要驅(qū)動(dòng)力 英偉達(dá)上周四盤(pán)后發(fā)布的三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期,包括視頻游戲和人工智能等在內(nèi)的多項(xiàng)業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。
2016-11-14 10:56:12542 2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19634 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱(chēng),2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59593 即將過(guò)去的2016年雖然被不少的VR人稱(chēng)為“VR元年”,但事實(shí)很殘酷,截至目前,VR依然沒(méi)有“元”起來(lái),甚至遠(yuǎn)不如預(yù)期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12358 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱(chēng)為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007年。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007年的手機(jī)市場(chǎng),而2017年還將迎來(lái)大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11364 集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷(xiāo)售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016年將達(dá)到291萬(wàn)臺(tái),至2017年將增長(zhǎng)至510萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:37933 眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR的爆發(fā)年,但時(shí)值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場(chǎng)非但沒(méi)有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來(lái)VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34681 2016年12月15日,廣州,中國(guó)VR體驗(yàn)店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12636 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷(xiāo)售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷(xiāo)量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291
2016-12-20 09:41:55750 美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016年游戲市場(chǎng)收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示在2016年,智能手機(jī)用戶在2016年的消費(fèi)為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11457 2016年宏達(dá)電Vive、Oculus Rift與索尼PSVR推出,讓市場(chǎng)對(duì)VR充滿期望,希冀這些產(chǎn)品推出,讓市場(chǎng)在1~2年內(nèi)出現(xiàn)爆發(fā)成長(zhǎng),帶動(dòng)能接續(xù)智慧型手機(jī)的新產(chǎn)品市場(chǎng);此外,智慧手表和手環(huán)并未
2016-12-25 08:57:361908 簡(jiǎn)單來(lái)看,2016年就是處理器通向那性能大爆發(fā)的前夜,只不過(guò)在這一夜卻并不那樣平靜,處理器廠商依然給消費(fèi)者帶來(lái)了眾多驚喜。
2017-01-04 09:56:26429 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場(chǎng)潛力,但根據(jù)各大研究公司估計(jì),整個(gè)2016年間僅售出了140萬(wàn)到1280萬(wàn)臺(tái)。
2017-01-05 11:29:34413 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫(xiě)了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24569 市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開(kāi)發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷(xiāo)量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41458 權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來(lái)數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期。 考慮到之前頭顯銷(xiāo)售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)
2017-02-10 13:32:1163 SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場(chǎng)研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016年三星Gear VR銷(xiāo)量為451萬(wàn),HTC Vive銷(xiāo)量為42萬(wàn),Oculus Rift銷(xiāo)量為24萬(wàn),PlayStation VR銷(xiāo)量為75萬(wàn),Daydream View銷(xiāo)量為26萬(wàn)。
2017-02-14 10:34:37633 2016年,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)開(kāi)門(mén)紅,VR頭顯出貨量約為30萬(wàn)臺(tái),使中國(guó)成為世界虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)第二大市場(chǎng),約占全球市場(chǎng)份額的15%。
2017-02-22 11:38:32501 VR從開(kāi)始進(jìn)入人們視線中到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)年的時(shí)間了,然而直至今日,VR的發(fā)展仍然非常緩慢,甚至說(shuō)依然滯留在非常初級(jí)的狀態(tài)。在我們印象中,尤其是現(xiàn)在這個(gè)科技產(chǎn)品爆發(fā)式發(fā)展的年代,沒(méi)有什么產(chǎn)品的發(fā)展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發(fā)展如此之慢?
2017-05-08 18:17:361976 分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來(lái)新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734 AR硬件推出后,由手機(jī)孵化的大量應(yīng)用可以隨時(shí)放量,AR大時(shí)代會(huì)加速到來(lái)。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒(méi)有這么好的命運(yùn)了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-07 13:49:027862 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無(wú)所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:264348 在 2016年,VR技術(shù)受到了各界關(guān)注和熱捧,在這次VR浪潮的推動(dòng)下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開(kāi)始推出自己的VR產(chǎn)品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場(chǎng)并沒(méi)有達(dá)到投資者和消費(fèi)者的預(yù)期,體驗(yàn)效果
2018-03-27 11:53:002522 VR體驗(yàn)店在2016年爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開(kāi)始停滯不前,據(jù)說(shuō)有五成多的VR體驗(yàn)店到目前為止還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)盈利。
2018-08-17 09:15:002032 什么資質(zhì)都沒(méi)有,甚至連穩(wěn)定工作都沒(méi)有的,能辦理下信用卡?今天微辰金服為大家介紹一下資質(zhì)沒(méi)有如何選擇信用卡。 暫時(shí)沒(méi)有工作的:只是暫時(shí)沒(méi)有工作,但以前有工作,這樣的人群可以通過(guò)網(wǎng)上申請(qǐng),選擇
2019-01-02 13:35:1898 2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55885 百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國(guó)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))浪潮從2015年開(kāi)始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測(cè),“2016年會(huì)成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:332920 VR直播平臺(tái)vreal宣布正式停止運(yùn)營(yíng)。在具體的公告中,vreal宣稱(chēng)停運(yùn)的原因是由于VR市場(chǎng)的發(fā)展不及預(yù)期以及vreal的發(fā)展理念過(guò)于超前。
2019-08-21 10:04:221789 VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的“寒冬期”,在2016年終于迎來(lái)一場(chǎng)大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個(gè)垂直行業(yè)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場(chǎng),更多不同層次的設(shè)備產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴(kuò)大。
2019-09-12 09:51:25669 從2016年虛擬現(xiàn)實(shí)元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費(fèi)領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒(méi)有出現(xiàn)明顯的趨勢(shì)動(dòng)向和具體時(shí)間點(diǎn)。
2019-09-27 16:26:40823 今年 10 月,Google 終止了 Daydream VR 項(xiàng)目,宣布停止銷(xiāo)售 Daydream View 設(shè)備,原因是由于項(xiàng)目并沒(méi)有如公司預(yù)期一般被用戶和開(kāi)發(fā)者喜愛(ài),Daydream View
2019-11-07 15:14:512068 今年 10 月,Google 宣布不再繼續(xù)為 Daydream VR 提供新手機(jī)支持,原因是由于項(xiàng)目并沒(méi)有如公司預(yù)期一般被用戶和開(kāi)發(fā)者喜愛(ài)。
2019-11-08 15:34:534069 Google 終止了 Daydream VR 項(xiàng)目,宣布停止銷(xiāo)售 Daydream View 設(shè)備,原因是由于項(xiàng)目并沒(méi)有如公司預(yù)期一般被用戶和開(kāi)發(fā)者喜愛(ài),Daydream View 的活躍度也在持續(xù)下降。
2019-12-09 10:52:50931 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:341828 大家想過(guò)沒(méi)有,為什么鼓噪了20多年的物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)一直沒(méi)有爆發(fā)?聯(lián)網(wǎng)的冰箱、洗衣機(jī)、微波爐大家直接斷網(wǎng)? 要分析原因,我們先從物聯(lián)網(wǎng)的起源談?wù)劇?大家知道的物聯(lián)網(wǎng)是從哪里起源的嗎? 其實(shí),它來(lái)自于一支
2021-05-13 11:05:011954
評(píng)論
查看更多