Oculus的CEO Brendan Iribe在都柏林舉辦的網(wǎng)絡(luò)峰會上表達(dá)了他的擔(dān)憂,他表示那些其他公司推出的特別差的以及會引發(fā)用戶頭暈的頭戴設(shè)備就像是這個重新復(fù)蘇的虛擬現(xiàn)實市場的“毒瘤”,這些設(shè)備會導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實市場重回90年代中期的“寒冬”。
2014-11-06 18:13:08814 讓我們來盤點下今年最受關(guān)注的9款可穿戴的智能、虛擬現(xiàn)實設(shè)備吧!
2014-12-26 15:43:415011 在2014年6月的Google I/O大會上,智能手機變成了一部虛擬現(xiàn)實設(shè)備,手機已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實最重要的獨立設(shè)備。
2015-03-10 09:31:041240 虛擬現(xiàn)實的開發(fā)和推廣速率超過了以往的任何時刻,而且現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠帶來更好的圖形效果和游戲,給用戶造成的頭暈惡心程度也減輕了。##虛擬現(xiàn)實的開發(fā)和推廣速率超過了以往的任何時刻,而且現(xiàn)在
2015-05-27 09:43:083608 今天人們排隊數(shù)個小時購買智能手機,因為手機體現(xiàn)了最新的高科技。但是在Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey的眼中,數(shù)年后手機會看起來像一個歷史中的產(chǎn)品,人們會用虛擬現(xiàn)實設(shè)備代替它?!拔蚁嘈?b class="flag-6" style="color: red">虛擬現(xiàn)實設(shè)備會比智能手機更加
2015-11-04 08:38:47973 但似乎2016年會是最為重要的一個年份:消費者終于能購買到全球最著名的幾家頭顯設(shè)備制造商所生產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,并使用它來獲得更高沉浸度的虛擬現(xiàn)實交互體驗。
2016-01-05 08:11:16911 據(jù)外媒報道,在未來的幾年中,將有數(shù)以百萬計的用戶會購買虛擬現(xiàn)實頭盔也就是VR設(shè)備,用來玩虛擬現(xiàn)實游戲和觀看3D內(nèi)容,因此如此巨大的銷量將會吸引眾多芯片廠商來爭奪這一市場,也就意味著將會掀起一場虛擬現(xiàn)實芯片大戰(zhàn)。
2016-03-17 08:28:45674 虛擬現(xiàn)實有著很大的潛能, 很有可能會徹底改變電子娛樂的局面。 隨著像谷歌, Facebook還有微軟這樣的大公司進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實市場中,競爭已經(jīng)開始了。
2016-04-25 11:27:302569 眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上都遇到些瓶頸,產(chǎn)業(yè)一時遇冷也是事實。
2017-01-31 08:00:00630 游戲的震撼。當(dāng)然,智能手機也可以通過外設(shè)來實現(xiàn)入門級的虛擬現(xiàn)實體驗,如谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等等。 雖然虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是下一個消費電子熱點,但大家對于其復(fù)雜的硬件構(gòu)造、運行原理可能并不是十分了解。今天,我們就來看看虛擬現(xiàn)實頭戴中究竟藏著什么秘密。 基
2018-01-11 07:48:007687 游戲的震撼。當(dāng)然,智能手機也可以通過外設(shè)來實現(xiàn)入門級的虛擬現(xiàn)實體驗,如谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等等。 雖然虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是下一個消費電子熱點,但大家對于其復(fù)雜的硬件構(gòu)造、運行原理可能并不是十分了解。今天,我們就來看看虛擬現(xiàn)實頭戴中究竟藏著什么秘密。 基
2018-01-16 08:49:259877 去年,虛擬現(xiàn)實一詞突然進(jìn)入我們大家的視眼。多款虛擬現(xiàn)實設(shè)備的發(fā)布讓我們覺得我們離想象的未來世界又近了一步。其實,臉書、谷歌、三星、索尼、微軟對這一領(lǐng)域“垂涎已久”,隨著福特、豐田、萬豪酒店等實體產(chǎn)業(yè)巨頭也開始聚焦這一領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實便越來越火熱。
2015-04-17 14:07:272678 工信部主管,TC242具體頒布執(zhí)行的國家標(biāo)準(zhǔn)計劃《虛擬現(xiàn)實設(shè)備接口 定位設(shè)備》獲得批準(zhǔn),即將正式實施。全國標(biāo)準(zhǔn)信息公共服務(wù)平臺顯示,該標(biāo)準(zhǔn)的參編單位有燧光科技(廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司)、歌爾股份、凌宇制控、三諾數(shù)字等。 ? 據(jù)了
2023-04-10 05:03:001193 的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實設(shè)備將會持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設(shè)備對應(yīng)的內(nèi)容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
,以及國內(nèi)各大廠商都非常愿意積極跟風(fēng)的原則,360奇酷一旦推出與霧霾相關(guān)的智能產(chǎn)品,最終可能會引領(lǐng)一個“霧霾智能產(chǎn)業(yè)”的蓬勃發(fā)展?! OP1:虛擬現(xiàn)實將進(jìn)入普通消費市場 可能
2016-01-06 16:20:11
:虛擬現(xiàn)實、沉浸式體驗設(shè)備、全息投影設(shè)備、動態(tài)捕捉、全景掃描及其他虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實軟硬件、AR\VR 平臺等。展品范圍:數(shù)字游戲產(chǎn)品軟件、硬件及周邊設(shè)備;數(shù)碼視覺效果軟件及設(shè)備;游戲控制臺及在線娛樂
2017-12-05 10:23:53
`9D虛擬現(xiàn)實體驗館,戴上特制的眼鏡就可以將自己“沉浸”到各種環(huán)境,直接進(jìn)入到另一個從未到過的世界:打僵尸,斗惡龍,云霄穿梭,星際穿越……無所不能。體驗過程中,觀眾可隨意轉(zhuǎn)動頭部,調(diào)整觀看視角,實現(xiàn)
2016-04-15 14:39:10
相關(guān)資料顯示;2017年內(nèi)存(DRAM)價格漲幅將達(dá)到39%,閃存(Flash)漲幅也有望達(dá)到25%,一下稍加整編一張圖,幫你匯總2017年新一輪元器件行情漲幅;
2017-08-11 00:33:54
本實用新型涉及計算機顯示器技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種基于虛擬現(xiàn)實用計算機顯示器。背景技術(shù):虛擬現(xiàn)實技術(shù),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于
2021-09-02 08:37:14
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要
2016-03-10 16:56:31
`虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會效益強,以虛擬現(xiàn)實 為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。尤其在工業(yè)生產(chǎn)方面,虛擬現(xiàn)實
2018-09-27 17:37:28
;nbsp; 虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)對經(jīng)濟、社會產(chǎn)生了巨大的影響和經(jīng)濟效益。為加快我國虛擬現(xiàn)實、數(shù)字產(chǎn)業(yè)的蓬勃、健康發(fā)展,優(yōu)化資源配置、提升我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)及產(chǎn)品的市場競爭力,為國內(nèi)用戶提供公開、公平、合理
2009-07-14 19:35:06
簡介:為方便虛擬現(xiàn)實用戶查找產(chǎn)品,大中華區(qū)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、視覺仿真軟硬件產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)經(jīng)銷商搜維爾[SouVR.com],傾情打造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品目錄大全。每月出一期,本期為“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品大全
2010-01-12 17:41:12
將同時對外第一次銷售消費者版本的虛擬現(xiàn)實頭盔。隨著面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)鏈開始全面加速,虛擬現(xiàn)實有望迎來小爆發(fā)。如果你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實僅僅是游戲和娛樂工具,那就大錯特錯了。虛擬現(xiàn)實將要改變
2016-10-28 15:07:37
采用1080 x 1200像素的屏幕,刷新率可達(dá)90 fps,內(nèi)置加速計、陀螺儀、激光定位傳感器,支持SteamVR基站,堪稱一款值得期待的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
2015-12-09 14:03:02
,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)
2016-03-14 17:09:25
,又一個國產(chǎn)手機夏新倒閉的消息再度傳來,下一個輪到誰?今年5月,谷歌正式公布了其最新的移動操作系統(tǒng)—Android 7.0,帶來了手機市場新一輪沖擊波。國內(nèi)第三方系統(tǒng)如果能夠以最快的速度緊跟新版
2016-08-30 17:02:09
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
DIY虛擬現(xiàn)實眼鏡 你都要準(zhǔn)備哪些材料?
2021-06-01 07:23:34
:但是現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實自拍已經(jīng)進(jìn)化到這樣了:或者這樣:是不是很萌?這背后,是 Facebook 經(jīng)過一年多的研發(fā),正式把社交網(wǎng)絡(luò)搬到了虛擬現(xiàn)實世界里,并面向公眾推出了它的Beta 版本!如果你有一個
2017-04-21 09:25:36
提起VR虛擬現(xiàn)實軟件,不得不說的就是教育。那么,當(dāng)VR虛擬現(xiàn)實軟件用在教育行業(yè)到底會有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02
評獎,向世界展示中國的VR力量。除此之外,展會期間還有精彩靚麗的Cosplay表演哦!虛擬現(xiàn)實經(jīng)過多年的探索和發(fā)展,在各大科技巨頭的推動下,即將在2016年迎來新一輪的爆發(fā)。想體驗美的享受,這個圣誕,中發(fā)智造邀請你來VRplay 2015一起造夢。`
2015-12-20 17:13:59
關(guān)于虛擬現(xiàn)實中立體顯示技術(shù)研究知識點看完你就懂了
2021-06-03 06:00:25
數(shù)據(jù)的對比,一目了然,即節(jié)省了客戶的時間成本,又能使客戶快速、[BR]準(zhǔn)確的選擇客戶所需要的產(chǎn)品,深受虛擬現(xiàn)實用戶的一致好評。 &
2009-06-09 21:41:58
本帖最后由 liuyongwangzi 于 2017-1-6 18:33 編輯
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是目前計算機信息科學(xué)中的前沿學(xué)科,文中設(shè)計了一種以FPGA 為核心的數(shù)據(jù)采集處理系統(tǒng)。利用
2017-01-06 18:29:36
摘要: 提出了一種基于MEMS 傳感器、LM3S1138 嵌入式處理器和Vega 仿真平臺的虛擬現(xiàn)實參觀系統(tǒng),介紹了系統(tǒng)主機端和手柄模塊的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。通過坐標(biāo)變換的方法將傳感器測量值轉(zhuǎn)換成手柄在球
2018-11-05 14:59:58
提高效率。增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式顯示器在工廠的運行和設(shè)計方面,以及在時間和成本的節(jié)約方面起著越來越重要的作用。超過三分之一的制造商已采用或計劃在未來三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實
2023-08-12 07:12:26
呈現(xiàn)更加立體、真實,通過增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性。 通過對虛擬現(xiàn)實、虛擬仿真、AR等技術(shù)的應(yīng)用,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司圍繞虛擬現(xiàn)實醫(yī)學(xué)
2017-08-11 16:36:22
隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
簡介 無論是智能手機、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實耳機,還是機器人吸塵器,當(dāng)今用戶都期望并要求這些設(shè)備始終按照指令運行,并平穩(wěn)、準(zhǔn)確地適應(yīng)不斷變化的周圍環(huán)境。這需要精確的感測俯仰、滾轉(zhuǎn)和航向方向,而這些則是通過從設(shè)備內(nèi)置的加速度計、陀螺儀和磁力計收集的數(shù)據(jù)融合實現(xiàn)的。
2020-08-06 06:25:22
` 第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知 2000年左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56
,廣為人知的虛擬現(xiàn)實技術(shù)大概只有VR、AR,其實國內(nèi)也推出了一項全新的3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)——AMRT(老子云的核心技術(shù)),通過該技術(shù)用戶可自由地在場景中走動,并且全方位任意觀看各個方向的場景,甚至可以
2017-05-24 13:47:07
闡述了虛擬現(xiàn)實的概念及基本特性論述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成該系統(tǒng)主要由虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、新型人機接口硬件及虛擬現(xiàn)實開發(fā)系統(tǒng)組成;分析了虛擬現(xiàn)實的主要技術(shù)———動態(tài)環(huán)
2009-07-10 08:07:2839 虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么意思
三維虛
2010-03-06 15:35:462739 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機技術(shù),對現(xiàn)實的運動進(jìn)行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:1810606 摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、基本特征及構(gòu)成,闡述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實物虛化、虛物實化、高性能的計算處理技術(shù)等幾個關(guān)鍵技術(shù),并展示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用和前景展望。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);虛擬現(xiàn)實系統(tǒng);實物虛化;虛物實化
2011-02-16 04:10:4550 2016年被視為虛擬現(xiàn)實技術(shù)元年,新一輪熱潮正在席卷全球。其產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。根據(jù)預(yù)測,到2020年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到300億美元,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100
2016-04-15 16:01:582284 現(xiàn)在最吸引虛擬現(xiàn)實粉絲的或許是HTC Vive、 Oculus和PSVR。 但是真正可以普及虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的是移動虛擬現(xiàn)實, 例如三星的Gear VR。 移動頭顯的價格更加便宜、 更輕便、 而操作更加簡便。 而且,蘋果現(xiàn)在也加入到移動虛擬現(xiàn)實市場中來, 雖然力度不大。
2016-05-30 11:08:39507 虛擬現(xiàn)實已成“風(fēng)口的豬”。前幾日,美聯(lián)社宣布與一芯片制造商建立合作關(guān)系,推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道領(lǐng)域的應(yīng)用。
2016-10-19 09:12:41629 HTC、Oculus 和 Sony 的虛擬現(xiàn)實(VR)大戰(zhàn)引爆市場話題,而《華盛頓郵報》評測認(rèn)為,Sony 虛擬現(xiàn)實設(shè)備 PlayStation VR 將成為吸引大眾市場的標(biāo)竿。
2016-10-19 13:44:441044 諾基亞(Nokia)正計劃通過意外轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域回歸消費者市場,其靈感更多的來自《星球大戰(zhàn)》(Star Wars),而非它曾經(jīng)主宰的智能手機業(yè)務(wù)。 這家芬蘭科技集團將于周三攜帶全球首款制作浸入式電影、電視和游戲的實時專業(yè)制作設(shè)備,公布其進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實游戲和娛樂市場的計劃。
2016-11-03 20:09:09383 在我國,虛擬現(xiàn)實受到了工業(yè)和信息化部、科技部等部委的高度重視和專項支持,并取得了階段性成果。 我國虛擬現(xiàn)實迎新一輪熱潮 技術(shù)發(fā)展趨勢如何? 目前,各國相繼從政府視角提出有關(guān)虛擬現(xiàn)實發(fā)展規(guī)劃的頂層設(shè)計。
2016-11-08 09:34:11513 據(jù)外媒報道,由于虛擬現(xiàn)實市場真正開始增長,2016年成為中國的虛擬現(xiàn)實“元年”。市場研究公司Niko Partners估計,今年中國虛擬現(xiàn)實硬件市場規(guī)模將達(dá)到20.8億元人民幣,移動虛擬現(xiàn)實
2016-12-25 09:14:23791 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是當(dāng)下IT行業(yè)最熱門話題之一。奧克盧斯、索尼、HTC等廠商看到這一技術(shù)的發(fā)展?jié)摿?,過去一年相繼發(fā)售頭盔、眼鏡等虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
2017-01-11 11:05:19362 HTC、Oculus 和 Sony 的虛擬現(xiàn)實(VR)大戰(zhàn)引爆市場話題,而《華盛頓郵報》評測認(rèn)為,Sony 虛擬現(xiàn)實設(shè)備 PlayStation VR 將成為吸引大眾市場的標(biāo)竿。 《華盛頓郵報》記者
2017-09-14 15:23:358 給虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)者的十大建議 隨著各個虛擬現(xiàn)實頭顯和虛擬現(xiàn)實平臺的發(fā)布,虛擬現(xiàn)實是越來越受到歡迎。分析人士預(yù)測2016年將會賣出數(shù)百萬臺虛擬現(xiàn)實設(shè)備,而將于10月份發(fā)布的PSVR的出貨量也可能
2017-09-14 19:41:0511 虛擬現(xiàn)實影像方面的引領(lǐng)者。但OZO后來的銷售業(yè)績卻慘遭滑鐵盧,價格從上市初的6萬美元降至2.5萬美元,直至現(xiàn)在的完全停止生產(chǎn)。諾基亞OZO的結(jié)局雖始料未及,但卻是虛擬現(xiàn)實市場洗牌期優(yōu)勝劣汰的一個縮影。
2017-12-07 11:54:42560 支持體感交互的VR設(shè)備卻可以很好的降低暈動癥的發(fā)生,并且能大大的提高使用時的沉浸感,同時還可以和虛擬現(xiàn)實世界中的場景進(jìn)行互動交互,而體感設(shè)備細(xì)分的可以有體感座椅、跑步機、體感衣服、空間定位技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等。關(guān)于體感交互的設(shè)備,他們的原理就一般有以下的五點,我們來了聊一聊。
2018-01-02 15:23:161526 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2018-01-02 15:54:527565 虛擬現(xiàn)實的引擎是給這個虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供強有力支持的一種解決方案,而實現(xiàn)的軟件系統(tǒng),就是所說的虛擬現(xiàn)實引擎。
2018-01-02 16:36:4414419 近幾年虛擬現(xiàn)實開始逐漸走進(jìn)人們的視野,讓越來越多的人了解了這種技術(shù)。盡管現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實還未完全成熟,但是不得不說隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實已經(jīng)有了巨大的突破,作為技術(shù)含量最高的VR一體機將迎來新一輪的發(fā)展機遇。
2018-01-30 16:44:434396 Oculus Go可能是虛擬現(xiàn)實行業(yè)將媒體推向主流的最佳機會。被捆綁的虛擬現(xiàn)實設(shè)備是笨拙的,通常需要一個結(jié)實的PC機才能正常運行;移動耳機提供了一種完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗,但它們受到智能手機規(guī)格
2018-05-16 08:54:00610 ,自己可以試用的產(chǎn)品。當(dāng)前這一版本的Oculus Rift還不值得購買。 在首次戴上Oculus Rift時,我就像是被埋在了2米深的地下。本周,在拿到這款售價599美元的虛擬現(xiàn)實設(shè)備之后,我花了1小時去完成配置。由于傳感器故障,Oculus似乎不能正確識別我的位置。 Oculus的概念代表了未來的趨勢:
2018-04-23 04:48:003385 一些教育機構(gòu)已經(jīng)開始將虛擬現(xiàn)實設(shè)備用做教育的工具了。法國的Compiegne大學(xué)(UTC)已經(jīng)搶先一步,安裝了一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。 該系統(tǒng)由歐洲VR解決方案公司Antycip Simulation完成
2018-05-03 05:03:001972 硬件展覽會(eSmart)作為智能娛樂硬件領(lǐng)域的重要展會,對虛擬現(xiàn)實硬件的重視度也越來越高,在本屆eSmart上,最新、最酷炫的虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備,無疑也將備受關(guān)注。
2018-05-18 08:16:001340 美國專利商標(biāo)局近期公布的文件顯示, 索尼 正在設(shè)想一種虛擬現(xiàn)實手套控制器,用于操作虛擬現(xiàn)實設(shè)備。索尼的虛擬現(xiàn)實設(shè)備 Oculus 和 2014 年申請了這 “ 肢體 “ 翻譯 這幾項專利描述了一種表面布滿傳感器的手套,這些傳感器可以被攝像頭追蹤,并轉(zhuǎn)化成用戶所見的畫面。
2018-05-21 15:40:004354 據(jù)市場研究公司IDC公布的最新報告《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實開支半年度報告》稱,預(yù)計全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場營收將在2020年達(dá)到1620億美元。 2016-8-16 10:11:54 上傳 下載
2018-07-29 10:15:009334 虛擬現(xiàn)實是現(xiàn)在很多用戶非常感興趣的,當(dāng)然除了購買昂貴的虛擬現(xiàn)實設(shè)備體驗虛擬現(xiàn)實世界的魅力,用戶也可以到虛擬現(xiàn)實中心體驗,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實中心很多,為用戶提供了非常好的體驗方式,近日韓國電信公司KT Corp也將在馬來西亞開設(shè)首個虛擬現(xiàn)實中心。
2018-11-30 11:24:521049 本視頻主要詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類,分別是桌面虛擬現(xiàn)實、沉浸的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實、分布式虛擬現(xiàn)實。
2019-01-06 11:10:4112220 HTC Vive是未來六個月即將推出的三大虛擬現(xiàn)實設(shè)備之一,與Oculus Rift和索尼的Project Morpheus一起推出。與這些龐然大物競爭,Vive也是第一款推向市場的Steam VR設(shè)備,并充分利用了Valve的平臺。
2019-09-05 15:53:27723 隨著索尼發(fā)布PlayStation 5全新細(xì)節(jié),很多人都在想,開發(fā)者將如何為下一代PS改進(jìn)虛擬現(xiàn)實體驗?答案就在PSVR2當(dāng)中,根據(jù)最新公布的專利顯示,這是索尼下一代虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
2019-10-10 15:22:562988 虛擬現(xiàn)實頭盔如何?虛擬現(xiàn)實頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:122835 虛擬現(xiàn)實的三個突出特征:臨境;交互性;想象。?
2020-07-22 15:35:113862 虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)主要課程有:虛擬現(xiàn)實概述、程序設(shè)計、虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)、增強現(xiàn)實引擎開發(fā)、三維建模和動畫、全景視頻拍攝及處理、虛擬現(xiàn)實軟硬 件平臺搭建和維護(hù)。
2020-07-22 16:12:1331780 作為第三產(chǎn)業(yè)中發(fā)展超快的一模塊,旅游業(yè)似乎永遠(yuǎn)是超時尚的那一趴,隨著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展成熟,VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備和旅游業(yè)又將是怎樣的結(jié)合呢?
2020-07-27 15:39:411903 IDC發(fā)布2021年中國PC市場十大預(yù)測,包括:消費筆記本高色域普及化、新一輪處理器大戰(zhàn)開始、筆記本屏幕大屏化等等。
2021-01-06 17:02:352322 虛擬現(xiàn)實目前在娛樂領(lǐng)域應(yīng)用較為廣泛,增強現(xiàn)實近來被應(yīng)用的很廣泛,也似乎具有無限的可能性。
2021-10-12 15:14:3421933 日前,由歌爾集團參與發(fā)起,中國科技出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰竞捅本┖娇蘸教齑髮W(xué)聯(lián)合主辦的虛擬現(xiàn)實類科學(xué)期刊——《虛擬現(xiàn)實與智能硬件》(Virtual Reality & Intelligent
2022-02-24 16:49:431646 增強現(xiàn)實 (AR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 是不同的概念,經(jīng)常相互混淆。在 VR 中,用戶通過耳機等硬件支持,參與到一個全新的虛擬世界中。
2022-04-27 15:02:4624820 索尼虛擬現(xiàn)實設(shè)備PS VR2將于明年初上市? 據(jù)PlayStation中國官方微博發(fā)布的消息稱,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備“PlayStation VR2”將會在2023年初推出。 據(jù)悉
2022-08-24 19:48:01796 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是一套基于普通PC平臺的小型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。利用中低端圖形工作站及立體顯示器 產(chǎn)生虛擬場景,參與者使用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、力反饋器、三維鼠標(biāo)、或其它手控輸入設(shè)備實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要技術(shù)特征。
2023-04-14 14:42:374513 氣味在虛擬現(xiàn)實中一直很難重現(xiàn),但研究人員可能已經(jīng)找到了一個解決方案:可穿戴氣味虛擬現(xiàn)實(VR)接口。
2023-05-23 14:34:191003 景不同:增強現(xiàn)實常用于社交娛樂、工業(yè)制造、教育培訓(xùn)、軍事戰(zhàn)爭等領(lǐng)域,而虛擬現(xiàn)實則主要用于游戲、電影、建筑設(shè)計等領(lǐng)域。 3. 技術(shù)實現(xiàn)不同:增強現(xiàn)實需要利用外部設(shè)備如攝像頭、眼鏡等,將虛擬信息疊加在真實環(huán)境中,而虛擬現(xiàn)實需要戴上頭
2023-08-02 18:40:575396 。虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的概念往往會被混淆,但它們之間的區(qū)別十分明顯。本文將介紹虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實之間的區(qū)別。 虛擬現(xiàn)實是一種完全沉浸式的技術(shù),它允許用戶進(jìn)入一個完全虛構(gòu)的數(shù)字世界。虛擬現(xiàn)實通過戴上帶有屏幕的頭戴式設(shè)備來實現(xiàn),用戶可以體驗到完全沉浸式的畫面
2023-08-12 15:12:122610 為什么它們被廣泛應(yīng)用于各種不同的應(yīng)用領(lǐng)域。 虛擬現(xiàn)實是一種采用計算機生成的圖像和聲音等多媒體技術(shù)來模擬現(xiàn)實情境的技術(shù)。使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),用戶可以體驗到他們看到和聽到的環(huán)境,這取決于所使用的硬件設(shè)備。最常用的硬件設(shè)備是頭戴式顯示器(
2023-08-12 15:14:302882 ,實現(xiàn)方式也有所不同。在這篇文章中,我們將探討虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實之間的區(qū)別。 首先,虛擬現(xiàn)實是建立在對完全虛擬環(huán)境的模擬上的技術(shù)。用戶通過佩戴頭戴式顯示器、手套、數(shù)據(jù)手環(huán)等設(shè)備,可以沉浸在被創(chuàng)造出來的虛擬環(huán)境中。用戶可以透過虛擬現(xiàn)實設(shè)備看到一個完全模
2023-08-12 15:18:331328 和增強現(xiàn)實的含義進(jìn)行詳細(xì)介紹。 虛擬現(xiàn)實是一種通過計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生的能夠讓用戶沉浸其中的三維環(huán)境。用戶可以通過頭戴式顯示器、手套等設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行互動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心是模擬人類的視覺、聽覺、觸覺等感官,使用戶感受到身臨其境的體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
2023-12-30 10:37:001399 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娛樂和游戲領(lǐng)域擁有廣泛的應(yīng)用。通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,用戶可以身臨其境地感受游戲中的場景、情節(jié)和角色。例如,虛擬現(xiàn)實游戲可以讓玩家感受到駕駛賽車或飛行飛機的真實感,增加游戲的沉浸感和刺激感。 二、教育
2024-01-11 15:51:30947 技術(shù)在各個領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用,包括娛樂、教育、醫(yī)療、工業(yè)等。在本文中,我們將詳細(xì)討論虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 娛樂領(lǐng)域 在娛樂領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛。通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,玩家可以將自己置身于游戲世界中,身臨其境地體驗
2024-01-15 09:31:29389
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