,并將實體、AR及VR整合為一個無縫的現(xiàn)實世界。此外,有80%的受訪者認為,只要再三年時間,虛擬與現(xiàn)實的界線將變得更難以區(qū)隔。
2016-12-21 09:52:52382 虛擬現(xiàn)實設(shè)備體驗的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:462378 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用妫梢哉f,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33538 曾經(jīng)只是高端設(shè)備專屬的沉浸式體驗,如AR、高保真游戲與以AI為基礎(chǔ)的全新移動與家庭應(yīng)用案例,目前也逐漸成為主流市場的需求。
2019-10-24 11:02:49872 BusinessInsider 旗下研究機構(gòu) BI Intelligence 在報告中對主要VR設(shè)備類別的未來走勢進行了預估,探索了開發(fā)者的內(nèi)心活動,以用于進一步研究如何推動各種平臺增長,并對 VR 市場在未來五年內(nèi)
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
拍攝設(shè)備,全景相機,2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等,視覺感知設(shè)備,聽覺感知設(shè)備,觸覺感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14
、沉浸式體驗游戲及裝備、沉浸式數(shù)字影院、虛擬漫步、裸眼3D電視、3D-9D電影設(shè)備、多點觸摸設(shè)備、增強現(xiàn)實軟件、增強現(xiàn)實設(shè)備、增強現(xiàn)實技術(shù)、增強現(xiàn)實產(chǎn)品、AR游戲、頭戴式顯示器、多媒體、三維建模、三
2019-02-18 15:10:24
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
成熟,未來Leapsy計劃拓展防火預警及安防等領(lǐng)域。” 此外,其還表示該熱成像AR頭顯或將于2018年第四季度上市。其實,紅外熱像技術(shù)主要用于工業(yè)檢測、設(shè)備維護、防火、夜視以及安防等領(lǐng)域。Leapsy則希望
2018-11-06 16:26:55
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實現(xiàn)智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
。Coldwell Banker Real Estate已經(jīng)進行了一項超過3000名美國成年人參與的在線民意調(diào)查,結(jié)果表明美國人渴望嘗試使用VR技術(shù)來觀察和可視化房屋或房產(chǎn)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
就像帕斯卡所說人類是一根會思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵擾而手握著科技的力量時,人類也是頑強的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實的VR體驗正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
體驗到沉浸感.圖5 Sutherland3.1968年,計算機圖形學之父、著名計算機科學家Ivan Sutherland設(shè)計了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當時硬件技術(shù)
2018-09-21 11:41:18
才會擁有的體驗。智能培訓模塊采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),利用數(shù)字化電廠的數(shù)據(jù),建立相應(yīng)的軟硬件平臺,利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實現(xiàn)三維展示或者VR體驗,提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標準的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
, AR)三維觸摸屏很有潛力成為AR應(yīng)用中人機交互的基礎(chǔ)技術(shù)。在AR技術(shù)中,用戶佩戴的專用眼鏡作為顯示屏,通過計算機視覺技術(shù)將AR的圖像界面與現(xiàn)實世界有機地結(jié)合在一起并投射到用戶眼睛的視網(wǎng)膜上。當用戶的手
2016-12-19 15:53:17
未來3年內(nèi),MLCC在智能手機的應(yīng)用趨勢是什么?會有哪些新的技術(shù)突破?除了智能手機,還有哪些領(lǐng)域最有可能給MLCC帶來新的發(fā)展契機? 針對MLCC未來幾年的發(fā)展趨勢,華強電子網(wǎng)采訪了宇陽等國內(nèi)
2012-11-14 10:35:12
`沉浸式互動投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達到一種身臨其境的體驗感,被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動
2019-12-10 18:14:53
電路中有正常的工作電流,則電路的狀態(tài)是怎樣的?起重機上提升重物的繞線式異步電動機起動方法是什么?熱繼電器在三相異步電動機中有何作用?
2021-09-18 08:54:30
萬臺,雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機,至少一半的銷售會集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會面臨供不應(yīng)求的境況。因此,索尼將會盡力提高2017年的供貨量來彌補
2016-12-17 11:40:31
本帖最后由 jun228zhang 于 2018-4-3 10:58 編輯
Altium Designer PCB封裝集成庫,三年的結(jié)晶 Altium Designer PCB封裝集成庫
2013-03-07 16:42:27
音頻體驗領(lǐng)域工作,包括交互式AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)以及面向?qū)ο蟮幕旌稀K麨樗幸纛l配置提供聲音設(shè)計和混音服務(wù),包括立體聲,雙耳,Ambisonic,5.1,7.1和7.1.4。憑借如此廣泛
2019-09-22 12:09:33
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
,但也跟ARM的觸角無法延伸到下游有關(guān)。 Intel能否如柯再奇所說,在幾年之內(nèi)干掉ARM?Intel會在2015年如何布局,蠶食ARM的領(lǐng)土?歡迎各位技術(shù)大牛在本帖發(fā)表見解。`
2014-11-21 16:31:56
里(三年內(nèi)),NFC芯片能否和今天手機上的攝像頭一樣,成為手機標準配置呢?PS:目前僅有不到10%的智能手機支持NFC功能。
2012-03-08 11:48:08
Tflops專用存儲器總?cè)萘浚?GB功耗:225W熱設(shè)計功耗 主動散熱16000三年質(zhì)保盒包現(xiàn)貨Nvidia TeslaK20MGPU 的數(shù)量和類型:1 Kepler GK110CUDA核心
2015-01-19 16:59:48
視頻不同,YouTube打造的VR180格式主要是為了VR內(nèi)容制作者可以更加輕松的完成創(chuàng)作,用戶就可以像使用其他攝像機一樣,去使用、設(shè)置、拍攝沉浸式視頻,并可以在屏幕或移動端收看
2017-06-27 09:30:59
中國照協(xié)陳燕生秘書長曾表示,目前智能照明行業(yè)處于百花齊放的狀態(tài),比如控制傳輸?shù)姆绞桨t外線、WiFi、藍牙、ZigBee等。標準的建立需要一個過程,目前尚未達成統(tǒng)一,不過ZigBee網(wǎng)絡(luò)協(xié)議在業(yè)界呼聲最高,未來有望成為主流。
2020-05-01 06:39:42
protel技術(shù)群成立了,本人自問有過三年經(jīng)驗,歡迎大家提問交流。
2010-12-15 17:49:08
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
。 新法教育專注兒童教育市場,17年互動虛擬現(xiàn)實研發(fā)經(jīng)驗,致力于3D/VR/AR技術(shù)與科學教育、互動教育的深度融合,是一家集教育裝備開發(fā)、互動教學課程開發(fā)、互動教育解決方案等業(yè)務(wù)于一體的互動教育科技企業(yè)
2019-12-10 16:03:14
`看sushu如何在三年內(nèi)精通LabVIEW數(shù)據(jù)庫開發(fā)高手問答第19期小編導讀: 本期高手問答(12.19~1.9)邀請到了LabVIEW版主sushu,sushu08開始接觸Multisim
2014-12-19 10:28:18
就為大家解答這些問題。 VR VitualReality,虛擬現(xiàn)實,是利用計算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
北京時間6月8日晚間消息,華為消費者業(yè)務(wù)COO萬飚周三表示,華為將在未來三年至五年的時間內(nèi)超越聯(lián)想、惠普和蘋果等公司,成為全球最大PC廠商。 上個月,華為在德國發(fā)布了三款Matebook系列
2017-06-14 09:57:20
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
才MAX3232EUE+T會改善。 Win8成為主流還要三年 微軟每個Windows版本的更新都是一個長時間的過程。本周內(nèi),數(shù)據(jù)統(tǒng)計報告顯示,全球Win7的用戶超過40%,而十多年
2012-11-05 16:27:23
眾所周知,室內(nèi)定位就是指在室內(nèi)環(huán)境中實現(xiàn)物體或人的位置定位。近年來,隨著室內(nèi)定位技術(shù)精度的提高,室內(nèi)定位為零售、制造、醫(yī)療、機器人等行業(yè)提供十分準確的位置信息數(shù)據(jù),成為物聯(lián)網(wǎng)時代的重要基礎(chǔ)。不可否認
2018-11-01 10:48:22
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
智能手機只是一個時代產(chǎn)物,預計在接下來的10年內(nèi)智能可穿戴設(shè)備將會取代智能手機,進入大眾的消費市場從而成為主流的網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備,這將是一個毋庸置疑的發(fā)展趨勢,相信大家可以看到的是移動智能手機的銷量
2016-09-08 15:20:14
據(jù)國外媒體報道,分析師認為,智能手機無線充電很快將成為主流。通過外部來源而不是插入到電源插座進行充電已經(jīng)出現(xiàn)一段時間。但是,消費者到目前為止把這種技術(shù)看作是宣傳活動,還沒有廣泛應(yīng)用。市場研究公司
2013-07-19 15:41:37
將在一至兩年內(nèi)獲得回報,還有56%的企業(yè)預計在三年內(nèi)實現(xiàn)盈利,總共近87%的受訪者期待著物聯(lián)網(wǎng)的項目成果。盡管如此,現(xiàn)有的物聯(lián)網(wǎng)項目還是充滿著復雜性。更多的項目是面向服務(wù)和設(shè)備,以協(xié)助物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的部署
2018-10-11 17:23:10
:“在我看來,AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨立產(chǎn)品——而是一項核心技術(shù)”。這可能意味著蘋果或打算將AR技術(shù)引入其部分應(yīng)用,例如AR相機,而非Robert Scoble所言的AR眼鏡。 當初
2017-02-24 10:13:19
電容觸摸感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)成為汽車設(shè)計中的主流技術(shù)
2021-05-12 07:03:29
范圍內(nèi)邀請了VR/AR 領(lǐng)域?qū)<覍W者和企業(yè)家等代表2000余人,共同探討全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道,是一次群英薈萃的頂級盛會。盜夢科技作為專注于VR科普安全領(lǐng)域的專業(yè)廠商,一直致力于VR科普教育模擬系統(tǒng)軟件
2018-10-24 14:02:32
吸引了無數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時,成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費熱門話題的同時,我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
請問一下工業(yè)以太網(wǎng)與現(xiàn)場總線誰將成為主流?
2021-05-18 06:03:43
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗。扎克伯格認為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長為最強大的社交平臺。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 Gartner的報告預測,2016年
2020-07-02 15:48:34
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
Globalfoundries三年內(nèi)欲奪30%全球芯片代工
據(jù)臺灣媒體報道,Globalfoundries第一大股東周一表示,Globalfoundries將在三年內(nèi)奪取全球芯片代工行業(yè)30%的市場份額,成為僅次于臺
2010-02-02 18:01:31577 前一段時間市場盛傳蘋果新一代手機iPhone5將采用in-cell工藝。國際上能做in-cell工藝的只有少數(shù)廠商,研究中心也認為,短期不必擔心in-cell替代,該技術(shù)很難在三年內(nèi)成為主流。
2012-02-06 10:51:192709 EyeTech視線跟蹤技術(shù)如何成為主流,學習資料,感興趣的可以看看。
2016-10-26 15:28:240 根據(jù)蘋果最近一年的大動作,我們都認為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝恕Υ耍髂崛蚬ぷ魇铱偛眉镄奁秸J為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50634 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215 VR2.0時代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會成為主流消費技術(shù)嗎?第一個一體式的虛擬現(xiàn)實設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。
2018-01-05 12:11:321999 SXSW(也被稱為SouthSouthwest),是致力于商業(yè)創(chuàng)意方面的最大展會之一,將于2018年3月9日至18日在得克薩斯州奧斯汀舉行。索尼已經(jīng)宣布,他們將在那里向與會者展示一些新的沉浸技術(shù)項目。
2018-02-22 12:10:00759 AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強的3D,從3D獲得新的體驗,包括商業(yè)、體驗店、機器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003380 2018年7月26日,由深圳市寶安區(qū)人民政府指導,深圳市物流與供應(yīng)鏈管理協(xié)會主辦,深圳市增強技術(shù)應(yīng)用協(xié)會承辦,微澤網(wǎng)、恒悅創(chuàng)客、VR陀螺協(xié)辦的主題論壇“讓AR技術(shù)成為主流”在深圳會展中心1號館圓滿舉辦。
2018-08-01 08:44:00505 2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
2018-08-24 09:38:001719 AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00896 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:322921 隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297 技術(shù)能讓AR、VR體驗更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個整體被認為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實中體驗到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:522935 技術(shù)改變生活,在這個高速發(fā)展的科技時代,我們所擁有的技術(shù)不斷地滿足我們的生活所需,并引領(lǐng)生活的前行方向。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)亦是如此,作為時下火熱的高科技技術(shù)之一,VR技術(shù)已進入到眾多娛樂行業(yè),如游戲、電影等。想學VR,不知道VR技術(shù)培訓需要學什么知識?
2018-11-10 09:56:1217745 34%的人認為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27826 今天,高通發(fā)布了5G XR Viewers,讓AR眼鏡可能成為主流。我們通常會把這種聲明描述為早就該發(fā)布了,只是基礎(chǔ)技術(shù)還沒有準備好。現(xiàn)在這些部件已經(jīng)組合在一起,可能在近幾年之內(nèi),我們將會嘲笑早期AR耳機的笨拙。
2019-03-01 16:46:141437 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23494 目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點的公司,因為它之前做到過兩次。
2019-07-31 15:25:48360 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)芊?b class="flag-6" style="color: red">成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320 記者探訪:折疊屏技術(shù)已經(jīng)成熟 折疊產(chǎn)品有望三年內(nèi)迎爆發(fā)
2019-08-26 11:13:482248 在早期創(chuàng)新者和采用者的鼓舞下,協(xié)作機器人市場將在未來10年內(nèi)成為越來越主流的市場。全球科技市場咨詢公司的一項新分析發(fā)現(xiàn),到2030年,cobot的年收入將達到118億美元,比2019年的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:012470 5G時代到來后,VoNR將成為主流語音技術(shù)。根據(jù)相關(guān)機構(gòu)預測,到2023年預計VoNR基礎(chǔ)設(shè)施的全球市場將達到136億美元。
2019-09-12 11:19:022126 雖然在2019年的曲線中AR已經(jīng)消失,不過AR云作為新的技術(shù)被加入,預計AR Cloud將在未來10年內(nèi)生成3D世界地圖。通過AR Cloud,除了新的交互模式之外,還將實現(xiàn)一種從物理空間中獲取收入的新商業(yè)模式。
2019-10-01 16:47:003064 AR 技術(shù)和 VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實環(huán)境聯(lián)系密切,強調(diào)用戶在現(xiàn)實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強調(diào)將用戶和現(xiàn)實環(huán)境完全隔離,通過計算機等設(shè)備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53884 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57838 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836 會議解決方案提供了一個有趣的方法,而準備解決此問題的技術(shù)之一就是采用AR和VR的沉浸式計算。
2020-03-03 17:21:133709 2020年是增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的重要一年。從娛樂用途到商業(yè)應(yīng)用,這些沉浸式技術(shù)已滲透到生活的各個方面。隨著企業(yè)轉(zhuǎn)向從家庭或遠程工作模式開始工作,COVID-19的爆發(fā)極大地促使了這些技術(shù)的采用。AR和VR的使用使公司和個人以及與他人的工作、對話和社交活動成為可能,因為這些技術(shù)可以創(chuàng)建大型的仿真環(huán)境。
2020-09-17 14:09:341819 導讀:得益于邊緣計算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗已成為娛樂世界的下一個重要爆發(fā)點。2020年11月5日,清華大學計算機系教授崔勇在中國移動5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會上分享報告《基于邊緣計算
2020-11-25 16:18:211978 Flipclutch研究預測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248 沉浸式體驗也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122 基于AR/VR“擴展現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998 由于測試芯片的復雜性和覆蓋范圍的原因,單個小芯片對復合材料成品率下降的影響正在為晶圓測試帶來新的性能要求。從測試的角度來看,使小芯片成為主流技術(shù)取決于確保以合理的測試成本獲得“足夠好的模具” 在異構(gòu)
2022-06-24 18:49:58736 來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244
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