伴隨著GDC的開幕,索尼發布PSVR產品的消息在行業內不脛而走,成為今日最為人熱議的事件,而國內一線游戲大廠實際上也早就啟動了VR的相關布局,很多中小廠商也都在觀望這一態勢,入局者排隊等待風來,今天我們就通過盤點來看看已經買到VR門票的這些大廠是如何布局的?希望能給游戲行業、VR行業一些啟示。
2016-03-31 09:49:284997 種種跡象表明,在續互聯網之后,VR似乎已經成為國內創業者們最看好的創業熱點之一,那么,國內VR行業到底是怎么樣的一種狀況呢?按照網絡上流行的一句話來說,就是“誰進入VR了不再是新聞,誰沒進入VR才是新聞”。
2016-04-29 16:34:59647 國內VR熱度持續高漲,但技術和產品內容上都還存在很大的不足。VR產品的宣傳與普及力度相對不強,多數消費者只聞其名,不見其形。國內VR產業現狀如何?硬件形態哪種才是主流?未來VR創業者機會何在?
2016-07-23 01:06:0010662 索尼高管承認他們也不知道到底哪類vr游戲能火遍半邊天,不過在未來1-2年內,索尼將把多項全新體驗帶入自家的PlayStation vr。
2016-11-12 10:30:42723 正處于高速成長階段,但目前來講國內還沒有較為有影響力的品牌。一般每個獨立游戲所面對的消費者都是不同的,所以對企業營銷推廣工作要求也比較高。目前“地方棋牌游戲”的成功模式并不多見,但可以肯定的一點就是,以后
2012-05-12 11:04:14
正處于高速成長階段,但目前來講國內還沒有較為有影響力的品牌。一般每個獨立游戲所面對的消費者都是不同的,所以對企業營銷推廣工作要求也比較高。目前“地方棋牌游戲”的成功模式并不多見,但可以肯定的一點就是,以后
2012-05-15 12:26:04
。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
的心情。谷歌表示,這項技術可以被運用到各種VR應用中,比如VR視頻會議和多玩家VR游戲,它可以提高實時溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現實世界的探索體驗。VR內容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
892.4億元,年化增長率達到23.53%。隨著中國3D顯示技術的完善、產品質量的提高和價格的下降,未來將有更多的消費者有能力購買3D產品,3D顯示技術行業市場規模將進一步擴大,預計2020年我國3D顯示
2020-11-27 16:17:14
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
首位。此時的中國已然成為了全球5G行業的領頭者。從智慧醫療,再到萬物互聯;從無人駕駛,再到我國未來發展...
2021-07-27 07:59:37
大家極力推進的智能家居而言,VR的加入,會不會對智能家居也是一種突破呢?
“VR+智能電視”
對于近年來的智能電視行業而言,追求智能已經成為了白熱化狀態。無論是主打大屏的廠商,還是追求語音
2017-06-17 09:32:55
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數據不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數據未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
,就僅國內宣稱要做 VR 生態的新興公司就有 17 家,一個月以來就有 9 家。算起來,大概一個星期就有近兩個 “ 生態 ” 要打造。并且 “ 生態 ” 還被細分為許多各種各樣的 “ 微生態 ”:例如游戲
2018-09-25 15:14:30
。www.broadradio.com.cn 尤其是如今谷歌對VR進行了進一步的界定和約束之后,可以帶來更簡單的進入,或許未來進入VR的廠商也會增加,市場分化之后,也會給行業帶來一定的發展“蓬勃”機會
2016-05-31 15:35:08
的看到自己想要的設計效果,但通過VR技術,設計公司可以實時根據我們的需求進行改動,以達到最佳的設計效果,這樣就能降低客戶和設計公司的溝通成本和損耗。三、未來發展全景拍攝存在這么多年,早期技術太落后,以至于
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產業目前是由視頻游戲的大規模普及推動的。2019 年,該行業預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
億元)的虛擬現實、增強現實專項基金。掌管科技、通信和未來規劃部門的部長在上周日表示,該專項基金的管理時間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司。現在由于韓國總統丑聞
2016-12-20 11:34:15
的。在我國計算機技術等先進技術飛速發展和進步的同時,我國各行業越來越關注虛擬現實技術,VR技術在我國國內的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44
探研發展的階段,并沒有廣泛的應用至教育行業。 行業現下對于例如vr對學生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業的發展,行業應用類產品必定越來越便于攜帶與使用,未來
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統,多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風魔鏡,愛奇藝VR,優酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權芯片),支持自拍,桌面鼠標,電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
。 目前國內Android開發行業市場現狀如何? 目前國內的Android開發還是主要以應用開發為主,主要分成3類:為企業開發應用、開發通用應用(放到Android Market或者其他App
2011-11-27 20:14:06
聯網、車聯網、VR及AR等新興行業的帶動下,未來幾年光學材料及元件市場將會在轉型中逐步保持增長,鑒于新興行業對小型化、多功能、集成化光學元件的新需求,以及國內人力成本、材料成本的上升,行業資源會加速向
2017-12-26 17:36:50
把握市場脈搏,洞悉未來發展主流,從事電子行業工作的您對未來電子行業什么東西最賺錢有什么看法了?
2011-10-17 17:17:50
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
CLAA物聯網生態圈 MSP多業務統一平臺架構解析 LoRa行業現狀
2020-12-28 06:17:02
一、大陸IC設計行業分析1、IC設計行業現狀①中國IC設計行業市場發展現狀 我國的集成電路設計產業雖起步較晚,但憑借著巨大的市場需求、經濟的穩定發展和有利的政策環境等眾多優勢條件,已成為全球集成電路
2021-11-11 07:05:55
說“外銷路口收窄,國內環境不佳,整個產業似乎陷入了低谷”。 7月25日,LED行業評選頒獎禮上,難以掩蓋當前國內LED產業“外憂內亂”的尷尬處境。當前電子產業正處于瘋長階段,小企業蜂擁爭搶這塊
2012-10-17 14:56:00
導讀:權威游戲數據機構SuperData Research公布了其對未來數年VR市場宏觀走向的預期,SuperData Research的預測結果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
中國人工智能的現狀與未來,人工智能是目前最火熱的技術領域,也是一門極富挑戰性的科學,從事這項工作的人必須懂得計算機知識,數學、心理學,甚至哲學。人工智能是包括十分廣泛的科學,它由不同的領域組成,如
2021-07-27 06:40:45
最近幾年,我們看到互聯網+的浪潮,家裝行業如其他行業一樣卷瑞其中,企圖改造傳統的家裝行業。然而,互聯網家裝并沒有達到預期的效果,需要VR技術。因為家裝行業牽扯到的行業眾多,流程較為復雜,而互聯網家裝
2017-02-04 14:56:07
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產業面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術,人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
視聽新技術與節目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設了專門VR/AR展區,30家左右的企業做了展示。
流媒體網記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
嵌入式系統開源軟件的現狀及未來的發展方向
2021-04-28 06:25:59
深圳電主軸行業市場現狀及發展趨勢是什么?相信不少人是有疑問的,今天恒興隆機電就跟大家解答一下!電主軸市場產銷量近年來逐步攀升,全球供需關系較為平緩,但中國市場上國內電主軸產量遠遠不能滿足需求,產品
2021-12-24 15:24:31
無刷電機行業發展現狀電機是一種利用電和磁的相互作用實現能量轉換和傳遞的電磁機械裝置,廣義的電機包括電動機和發電機。電動機從電系統吸收電能,向機械系統輸出機械能,各種類型的電動機廣泛應用
2018-03-14 10:32:39
的行業標準Daydream。以谷歌的技術實力和市場號召力,Daydream很可能在未來成為最大的VR生態系統。對于國內VR企業而言,在技術和資金均不如對手的情況下,持自主研發的出發點雖好,但卻不是對企業最有
2016-12-20 11:33:05
汽車用基礎電子元器件發展現狀如何?國內汽車用基礎電子元器件發展現狀如何?汽車用基礎電子元器件發展趨勢是什么?
2021-05-17 06:27:16
,全國智慧城市需求總體規模將超過30000億元,高達32402億元,市場潛力巨大。針對LED照明行業的發展,每年的廣州國際照明展都會舉辦相關的研討會,和大家一起探討關于行業的現狀以及未來的發展,想了
2018-10-29 11:57:51
`HTC Vive在深圳線下設立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區,包括太空艙、模擬駕駛,在不同環境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
的同時保持合理預期,風口、泡沫和過高期待總是共存共生。
二、合理預期下的VR營銷前提判斷
再把眼光從AR收回到VR領域,VR的應用相對于AR要成熟一些,在行業應用上已經涵蓋了工業制造、醫療
2016-12-16 14:33:17
,屆時游戲占VR內容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產業市場規模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯網一起被認為有機會成為電子行業的下一個爆發增長點
2016-10-28 15:07:37
于各個行業。本文存能電氣小編將從UPS電源行業技術應用及未來發展前景做出一定的說明。 一、UPS不間斷電源技術說明 UPS由逆變器、電源保護設備等組件組成,主要應用于電腦設備、網絡系統等需要不間斷供電
2018-08-21 09:19:21
該怎樣利用“互聯網+”來推動國內的智能照明行業?
2021-05-21 06:11:10
請問一下Hotspot 2.0會改變無線行業現狀嗎?
2021-05-24 06:14:21
誰有關于密碼登錄系統國內外研究現狀的資料啊,手頭資料沒有這方面的介紹,誰能幫忙給點資料啊謝謝了
2014-03-11 15:34:44
將機器視覺系統應用到各個領域中的人,他們不僅在各自的行業中使用種種已經開發成型的機器視覺系統。而且負責對各類系統進行測試及評估。舉個實際例子,這里有不少朋友問過這類問題:如何檢測某一工件;檢測光盤表面
2019-08-16 09:00:00
一夜之間,VR火遍全球。VR相關的發布會也是一場一場的開,國內外巨頭聚焦VR市場,宣布進軍VR行業。可是究竟什么是VR?我們今天就針對這個VR進行一下探究。
2016-06-01 17:10:196309 2016年是被稱為VR元年,也是產業化的關鍵年,本文通過對今年國內外VR/產業的梳理分析,旨在全面闡述國內外VR/AR產業發展概況,力圖從對2016年前三季度的VR產業動態中,探討VR行業的一些發展現狀、技術特點以及未來的發展方向,為行業健康快速發展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52388 昨天下午,索尼PlayStation VR中國首發會在北京舉辦。VR部分的新消息,主要是公布了12款游戲,其中一些是國內開發團隊的作品。同時,還面向中國市場發布了新款PS4主機,以及相關的配件。
2016-11-18 17:27:341929 近日,CSDN發布《2016年度中國軟件開發者白皮書》,其中對國內的VR應用開發現狀進行了分析。 從上世紀60年代第一款真正意義上的虛擬現實頭盔誕生,到Facebook以巨額資金投入VR行業,越來越多的廠商與開發者開始了VR項目的研發。
2016-11-24 14:22:111727 VR就是人們想象力的產物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰》《骷髏海》這些
2016-11-30 10:30:52733 在過去的兩三年里,媒體上關于青少年戴上VR頭盔,使用VR動作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報道鋪天蓋地而來。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術毫無疑問會變革以及重新定義我們目前所認知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152 年Facebook20億美元收購Oculus以來,國內大量廠商開始投身虛擬現實行業,但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領域,內容嚴重匱乏,而虛擬現實內容的發展核心要基于VR引擎。可以說,無論消費者愿意購買哪家公司制造的VR頭盔,最終贏家可能都是這些VR引擎公司。畢竟數以百萬計的開發者都需要V
2017-09-14 15:03:3911 擁有主機游戲良好的根基,因此我們認為主機類VR游戲在海外將先于中國迎來爆發。與海外游戲市場相比,國內當前國內游戲市場高用戶覆蓋率、低 ARPU值的市場現狀并不利于大型VR主機類游戲在華的推廣,國內用戶現有付費習慣與國外用戶相差較多。此外
2017-09-16 11:49:012 PC VR的20%。移動VR與一體機VR的銷量占比提升預示著未來一段時間,VR、AR設備會全面向輕量化轉型。
2017-11-17 10:22:251476 近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR與國內知名的VR廠商掌網科技達成合作,雙方產品在聯合深度開發的基礎上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:001295 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現象級的游戲大作,已經在國內外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580 娛樂之外,VR還有很多條路可以走,VR+行業的運用之廣闊沒有人否認。似乎VR與各種領域都可以結合,但這其中哪些是剛需,哪些是偽需求;哪些可以營收,哪些只是賺個吆喝,相信圈內圈外的人都想一探究竟。
2018-08-06 15:51:145343 中國是全球最大的PCB生產國,但企業規模相比日韓等傳統強國較小,行業集中度較低。展望國內PCB行業未來發展趨勢,行業集中度提升是大勢所趨。
2018-08-27 16:32:154955 VR領域中的游戲行業發展迅猛,近幾年獲得的融資較多,此外VR硬件設備同樣受到投資者們的歡迎。目前屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設備計算能力都已經趨于成熟,VR技術也有較大的發展。而有些細分行業還處于概念階段,還需要較長時期的發展。
2018-09-27 16:37:4227182 今年,我們或多或少會聽到一些唱衰VR的聲音,那些關于VR已死的報道把VR行業的現狀看得太悲觀了。
2018-09-29 14:51:41875 VR體驗館似乎已經隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續發展的前提是要有一個好的內容,隨著VR游戲的發展,國內做VR游戲的企業也越來越多,可內容的參差不齊導致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677 根據未來市場研究機構Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現實游戲和VR頭顯也會繼續熱銷。
2018-10-23 10:18:311291 專注于他認為是開發過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現狀和新興趨勢,包括獨立,VR,電子競技等的崛起,以及如何設計到
2018-11-13 06:21:002766 2016年到2018年,VR行業經歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發展。
2018-12-23 15:14:162859 云游戲和VR游戲作為未來游戲行業的發展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領域。
2019-07-08 09:37:34738 目前VR游戲還遠遠不夠成熟,盡管已經出現了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類的3A級別優秀作品,但略顯單調的內容、不夠舒適的游玩體驗以及高昂的硬件價格,讓VR游戲在經歷了這么長時間的發展之后仍顯小眾。
2019-08-15 16:00:48908 我們平時聽到的VR一般都是VR游戲,VR電影,VR旅游等VR的娛樂性應用。但其實VR的應用遠比我們想象的要廣泛,VR對我們的生活影響遠比我們看到的要深遠。
2019-08-20 15:46:16604 很明顯VR技術決不僅僅局限于游戲行業,我們也可以預測到在未來,VR對于新聞行業也絕對是一個大沖擊。
2019-12-01 12:02:541034 Parks Associates的一份新報告認為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費者對vr技術的熟悉度約占美國寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項技術。
2019-12-22 10:52:08882 來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設計師Michael Hampden,在Develop: Brighton會議上,就虛擬現實(VR)以及未來幾年將帶來什么內容向與會者發表演講。
2020-01-07 10:41:33947 VR游戲現在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業的發展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發新的VR產品,但該工作室仍在繼續支持現有的產品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542 開發了《EVE Online》的獨立游戲工作室CCP Games是VR行業的早期支持者,并在該行業起步之際,便推出了一些VR游戲。
2020-03-10 09:33:20619 VR體感游戲玩起來很爽,但設備的門檻一直讓國內玩家肉疼:要么選擇昂貴的PC VR設備加昂貴的高配PC方案,獨立的游戲房和復雜的連線讓人頭疼;要么選擇國外的高端VR一體機,在路由器上掛代理,忍受繁瑣
2020-03-17 09:46:442111 Alyx利用VR技術所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10555 VR市場浪潮迭起移動VR游戲有望搶占先機隨著近年來Facebook、谷歌、蘋果、索尼、HTC等國內外巨頭的紛紛入局,VR行業呈現出巨大的發展潛力。
2020-08-28 15:08:47719 VR虛擬現實毫無疑問是未來的一大趨勢,但這種改變需要有一個革命性變化作刺激,從傳統走向三維互動需要有一個刺激點,這個刺激點什么時候可以達成,目前還不好說,希望再來一場工業革命,讓VR技術不止是停留在游戲領域。
2020-10-21 15:31:205468 日本音頻專業公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產品。VR3000 游戲耳機的設計主要通過再現聲學空間聲音來增強虛擬現實的沉浸感。目前這款耳機已經在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791 VR具有模擬現實條件并創建沉浸式環境的能力,可讓用戶在引人入勝且安全的環境中進行學習和體驗。雖然許多人認為,VR的主要用途是娛樂,但事實證明,這項技術已為多個行業帶來了優秀的實際用例,擁有成為一項泛用技術的巨大潛力。
2021-02-03 10:07:476156
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