AR注重現(xiàn)實(shí)與虛擬的無(wú)縫銜接,它面向用戶,主動(dòng)與用戶建立聯(lián)系,而VR注重為用戶打造沉浸式虛擬體驗(yàn),它回應(yīng)用戶的互動(dòng),請(qǐng)求用戶的參與。
2016-09-06 09:38:34668 美國(guó)專利及商標(biāo)局(USPTO)日前通過了蘋果的一項(xiàng)頭戴設(shè)備專利,設(shè)計(jì)概念與 Google 的 Daydream、三星的 Galaxy Gear VR 類似,都是將手機(jī)結(jié)合到類似眼鏡的頭戴設(shè)備,然后借由手機(jī)軟件呈現(xiàn) VR 或 AR 影像。
2016-11-09 10:42:34433 在第一時(shí)間內(nèi)放出了新聞報(bào)道,眾多國(guó)內(nèi) VR 媒體紛紛跟進(jìn)轉(zhuǎn)載翻譯,不到 24 小時(shí),全世界的 VR 愛好者都知曉了這款應(yīng)用的名字: Google Earth VR。
2016-11-21 14:01:112685 的 DigiAsia 大會(huì)上,VR 成為重要的討論議題,邀集了包括數(shù)字王國(guó)董事主席周永明、HTC 虛擬現(xiàn)實(shí)部門副總經(jīng)理鮑永哲、Google VR 伙伴關(guān)系經(jīng)理 Aaton Luber 等 VR 市場(chǎng)玩家參與討論。
2016-12-05 11:16:57737 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
,具有短時(shí)間無(wú)法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問題,無(wú)法給用戶帶來(lái)好的體驗(yàn)。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場(chǎng)上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長(zhǎng)時(shí)間佩戴
2017-05-16 09:28:28
畫面一樣,場(chǎng)景都會(huì)歷歷在目。你成為了一個(gè)參與者,而非一個(gè)觀看者。
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對(duì)于VR的加入,電視影視內(nèi)容的體驗(yàn)也是朝著家庭化和院線個(gè)性化體驗(yàn)的方向發(fā)展,影視作品和游戲制品的制作也更加注重
2017-06-17 09:32:55
內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸感,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會(huì)感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,被認(rèn)為是首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念。圖4 Sensorama2.1957年,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama
2018-09-21 11:41:18
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。 再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
中,破壞沉浸感。Oculus Rift和HTC Vive均為單眼1200*1080分辨率,相當(dāng)于雙眼2K屏,PlayStation VR的分辨率為單眼960*1080,雙眼1920*1080分辨率
2017-05-15 23:31:20
上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。它是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
。 此外,為了加強(qiáng)用戶身臨其境的體驗(yàn)感,工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動(dòng)物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來(lái)視覺、聽覺、感官的多重沉浸式體驗(yàn)。 這個(gè)項(xiàng)目充滿了
2018-11-09 16:01:28
”地,親身體驗(yàn)毒駕 由此可見,毒駕已經(jīng)成為了繼酒駕之后,一種新的受關(guān)注的危險(xiǎn)駕駛方式。為了解決這個(gè)隱患巨大的安全駕駛問題,盜夢(mèng)科技推出VR毒駕體驗(yàn)系統(tǒng),通過VR技術(shù),沉浸式的模擬人吸毒后開車的各種
2018-09-14 10:09:46
人員、施工機(jī)具、建筑材料等作業(yè)。相關(guān)部門也對(duì)建筑安全問題極為重視,并制定了“預(yù)防為主、安全第一、綜合治理”的安全工作方針。 隨著VR技術(shù)的發(fā)展,也把觸角延伸到工地安全施工領(lǐng)域中去,讓我們來(lái)看看科技與工地
2018-05-22 14:51:04
的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟。 VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00
的。在我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時(shí),我國(guó)各行業(yè)越來(lái)越關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR技術(shù)在我國(guó)國(guó)內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢(shì)就在于,它能夠提供沉浸式的體驗(yàn),讓枯燥無(wú)味
2018-06-02 09:27:44
會(huì)被線纜絆倒,有時(shí)會(huì)打破一些沉浸感。屏幕和處理器會(huì)越來(lái)越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運(yùn)算量很大,對(duì)輕便頭顯的電池要求極高。這可能會(huì)是一個(gè)需要較長(zhǎng)時(shí)間才能解決的問題,將來(lái)如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上。現(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29
多元化課堂,寓教于樂。VR可以身臨其境地感受普通課堂不能體驗(yàn)到的。VR具有想象性和拓展性。而沉浸+體驗(yàn)式+互動(dòng)感知式自主學(xué)習(xí),讓學(xué)生記憶深刻。正因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR科普具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),在國(guó)家對(duì)安全科普的高度重視
2020-06-13 15:24:04
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13
`沉浸式互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來(lái)越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53
Arduino檢測(cè)器:關(guān)注空氣質(zhì)量
2021-05-10 06:56:12
CMOS傳感器在3D視覺、感測(cè)和度量中的應(yīng)用
2021-02-22 06:20:48
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場(chǎng),這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時(shí),則無(wú)需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
據(jù)外媒報(bào)道,蘋果公司一項(xiàng)最新專利申請(qǐng)近日曝光,該公司正在研發(fā)一種靈巧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),將用于自動(dòng)駕駛汽車,緩解乘員的暈車癥狀。在最近幾周里,美國(guó)專利和商標(biāo)局公布了蘋果的多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利,但
2018-04-24 17:05:48
,這樣促使開發(fā)者了解用戶,并關(guān)注信息內(nèi)容及推送時(shí)段。圖3 利用CSS美化的效果開發(fā)語(yǔ)言目前Google推薦了持3種開發(fā)Google Glass應(yīng)用的語(yǔ)言——PHP、Java和Python。如果你對(duì)其中
2013-06-28 02:21:16
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺(tái)完善VR體感勢(shì)能交互儀項(xiàng)目的開源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對(duì)鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
美國(guó)VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
就為大家解答這些問題。 VR VitualReality,虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場(chǎng)感」。俗話說(shuō)就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
Gallo)表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是想開發(fā)一個(gè)系統(tǒng),幫助開發(fā)者寫出更令人喜歡的應(yīng)用。
Fluent Design總的設(shè)計(jì)理念就是打造一種設(shè)計(jì)語(yǔ)言,它看起來(lái)注重光感,擁有豐富的功能層,注重深度和動(dòng)畫,還很重視
2017-05-13 09:28:46
VR眼鏡/頭盔),無(wú)疑是最受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它確實(shí)給我們帶來(lái)了全新的VR體驗(yàn)。不過,雖然廠商在大炒概念,但這類VR眼鏡/頭盔的原理和形態(tài)決定了它們要從“極客裝備”變身為“剛需設(shè)備”,還需要走一段很長(zhǎng)的路
2016-03-03 14:39:00
骨干企業(yè),創(chuàng)新能力顯著增強(qiáng),應(yīng)用服務(wù)供給水平大幅提升,產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展實(shí)力實(shí)現(xiàn)躍升,VR應(yīng)用能力顯著提升,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)各領(lǐng)域發(fā)展質(zhì)量和效益顯著提高。 無(wú)感支付的崛起在科學(xué)技術(shù)日新月異的今天,有想法,有創(chuàng)新
2019-11-18 17:53:01
機(jī)器視覺標(biāo)牌印刷質(zhì)量檢測(cè),斷線,污點(diǎn),印刷傾斜度,有相關(guān)機(jī)器視覺開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的可以QQ聯(lián)系我,289434589,談?wù)勏嚓P(guān)報(bào)酬。非誠(chéng)勿擾!
2016-05-16 10:04:27
在與應(yīng)用需求相結(jié)合方面將更加靈活,更加注重一些針對(duì)需求的技術(shù)細(xì)節(jié),為二次開發(fā)和系統(tǒng)集成提供了良好的條件。另一方面,視覺產(chǎn)品在分辨率、傳輸性能等方面的硬件性能仍然在不斷被一些領(lǐng)先的廠商刷新。視覺技術(shù)正在
2014-03-31 11:50:27
如今高速、精確、穩(wěn)定、精致、最為先進(jìn)的機(jī)器視覺系統(tǒng),質(zhì)量控制手段正在一步步的升級(jí)。隨著機(jī)器視覺技術(shù)在自動(dòng)化方面的應(yīng)用,質(zhì)量控制領(lǐng)域的發(fā)展又往前邁進(jìn)了一大步,真正的實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)化在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域的運(yùn)用。機(jī)器
2016-03-01 17:08:25
愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過內(nèi)容+終端的方式來(lái)提供娛樂服務(wù)。這顯示愛奇藝對(duì)VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來(lái)影院”,承載了全球首個(gè)8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
決這兩個(gè)問題,在這個(gè)交通安全體驗(yàn)項(xiàng)目上,我們利用了公司研發(fā)多年的模擬駕駛硬件以及汽車軟件引擎技術(shù),可以完全模擬出真車的動(dòng)感和操作,結(jié)合VR頭顯,極致還原一個(gè)真實(shí)的駕車體驗(yàn),增強(qiáng)用戶的駕駛沉浸感的同時(shí)
2018-11-26 15:32:57
VR 玩無(wú)人機(jī)!兩者的結(jié)合,能讓你真正在現(xiàn)實(shí)世界中翱翔,腎上腺素的飆升的刺激感一點(diǎn)沒少,但是你的肉體絕對(duì)安全!無(wú)人機(jī)和 VR 是如何結(jié)合起來(lái)的?我們都知道一款合格的 VR 設(shè)備可以帶來(lái)強(qiáng)大的沉浸感,而無(wú)
2016-06-22 09:46:38
戴上一副眼鏡,連接電腦或手機(jī),你就能進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國(guó)》里的場(chǎng)景正在我們身邊發(fā)生。三星與Facebook近期就將聯(lián)手推出一款面向消費(fèi)者的全新Gear VR頭盔,這款
2016-10-28 15:07:37
設(shè)計(jì)I/O電路時(shí)有哪些關(guān)注重點(diǎn)?如何建立一個(gè)安靜的區(qū)域?
2021-04-22 06:30:14
。Oculus Rift具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來(lái),游戲的沉浸感大幅提升
2016-04-05 16:39:28
` 你還在擔(dān)心生活的地方是否安全?隨著人們生活質(zhì)量的上升,越來(lái)越多的人開始關(guān)注我們生活中的環(huán)境。最近一家公司生產(chǎn)出一套配件,方便人們監(jiān)測(cè)輻射等環(huán)境,只要你有iPhone就可以使用,讓我們來(lái)看
2012-12-12 16:36:40
你還在擔(dān)心生活的地方是否安全?隨著人們生活質(zhì)量的上升,越來(lái)越多的人開始關(guān)注我們生活中的環(huán)境。最近一家公司生產(chǎn)出一套配件,方便人們監(jiān)測(cè)輻射等環(huán)境,只要你有iPhone就可以使用,讓我們來(lái)看看吧。 由
2012-12-12 16:31:41
和成像系統(tǒng),目前顯示屏以O(shè)LED屏的效果為佳,感應(yīng)技術(shù)包含加速度、陀螺儀以及磁場(chǎng)傳感器等傳感器,高端產(chǎn)品會(huì)配合手勢(shì)傳感器、攝像頭進(jìn)行精準(zhǔn)定位和動(dòng)作捕捉。 VR頭盔要獲得良好的視覺沉浸效果,首先需要
2020-07-02 15:48:34
在昨天開始的Google I/O大會(huì)上,Google發(fā)布了全新的Daydream VR平臺(tái),包括官方的VR頭盔和手柄的設(shè)計(jì)圖,并將授權(quán)給硬件廠商使用。但是除了授權(quán)之外,Google還將推出自己的VR頭盔,與硬件廠商形成競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
2016-05-20 10:19:09529 HTC明年旗艦HTC11將會(huì)發(fā)布,這讓很多HTC粉絲翹首以待。據(jù)傳HTC11去除耳機(jī)孔、防水、無(wú)實(shí)體按鈕,搭載Sense Touch界面,可依手勢(shì)、聲音控制手機(jī),或?qū)⒋钶dGoogle VR平臺(tái)Daydream和Google助理。
2016-12-05 17:27:11310 毫無(wú)疑問,VR能夠給人們帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問題是,在可預(yù)見的未來(lái)里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用。現(xiàn)在的整個(gè)VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31578 現(xiàn)在的用戶對(duì)于游戲和視頻都有比較高的要求,不再滿足于平面視覺帶來(lái)的體驗(yàn),更真實(shí)的游戲場(chǎng)景和更好的畫面沉浸感成為了現(xiàn)在用戶的新需求,這就使得VR眼鏡出現(xiàn)在了大眾視野中,而在目前的消費(fèi)者市場(chǎng)中HTC
2017-05-17 17:37:301690 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶的情緒。總部位于澳大利亞的VR公司
2018-01-03 09:53:083903 VR講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計(jì),而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現(xiàn)。要想實(shí)現(xiàn)完美的沉浸式體驗(yàn),就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。
2018-07-04 14:30:006971 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498 Google的AR / VR開發(fā)者平臺(tái)產(chǎn)品經(jīng)理Nathan Martz將成為本次會(huì)議的三位發(fā)言人之一,因此很有可能至少會(huì)有一些沉浸式的科技新聞(如果是硬件方面的話,也許是在軟件方面)。
2018-03-08 11:43:01871 所謂的獨(dú)立VR頭盔指的是不依靠任何外部電子設(shè)備就能夠獨(dú)立工作的產(chǎn)品,從很多層面來(lái)講,這樣的VR頭盔可謂是VR設(shè)備的最理想狀態(tài)。江湖消息稱,Google正在研發(fā)這樣的一款獨(dú)立式VR頭盔設(shè)備,盡管這個(gè)
2018-04-23 07:39:003981 AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003380 區(qū)塊鏈Studios正在開發(fā)一款多玩家沉浸式VR賽車體驗(yàn),用戶可以使用Ethereum區(qū)塊鏈購(gòu)買或租用虛擬汽車,然后根據(jù)自己的喜好進(jìn)行競(jìng)賽。
最初推出的車型有20款車型,每款都代表頂級(jí)加密貨幣
2018-06-05 09:00:001288 Google已經(jīng)發(fā)布了一款名為Welcome to Light Fields的 PC VR頭盔免費(fèi)應(yīng)用程序 。Google表示,該應(yīng)用程序可以作為“Google正在用于推動(dòng)下一代VR內(nèi)容的新興技術(shù)的展示”。
2018-08-02 14:43:00827 近日,中國(guó)最大的旅游集團(tuán)和在線旅行社攜程宣布:全面推出“VR+旅游”服務(wù),在全國(guó)攜程旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn),并且為游客免費(fèi)開放。
2018-08-06 08:44:003004 最好的沉浸式體驗(yàn),需要看重三方面:視覺質(zhì)量、音頻質(zhì)量、交互。
在視覺方面,分辨率的高低決定視覺效果的高下。由于VR的屏幕距離人眼非常近,這就要求VR顯示要有2K或4K的水平。同時(shí),時(shí)延也會(huì)直接影響用戶
2018-09-18 19:16:47168 VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551 歐洲最負(fù)盛名的獨(dú)立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯
沉浸故事獎(jiǎng)(Randance Immersive Stories,
VR)的獲獎(jiǎng)?wù)呙麊?/div>
2018-10-11 09:35:001043 谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動(dòng)追蹤攝像頭來(lái)追蹤面部表情的 專利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)而言將能帶來(lái)非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458 技術(shù)能讓AR、VR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來(lái)越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無(wú)法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:522935 近年來(lái),VR技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,VR圖像質(zhì)量和3D聲音映射等一些創(chuàng)造性的改進(jìn),使得極其逼真和沉浸式VR成為可能,從而使其成為訓(xùn)練員工面對(duì)潛在危險(xiǎn)情況的工具。
2018-12-26 16:11:252725 為了將沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)帶到零售市場(chǎng),營(yíng)銷技術(shù)企業(yè)集團(tuán)STRATACACHE正在美國(guó)紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會(huì)上亮相由旗下子公司Scala Professional Services團(tuán)隊(duì)開發(fā),并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的VR購(gòu)物體驗(yàn)。
2019-01-28 10:07:01729 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043 VR和AR等沉浸式技術(shù)領(lǐng)域知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)Venture Reality Fund表示,目前正在持續(xù)關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的550多家公司。
2019-05-23 09:29:14725 如今,隨著生活品質(zhì)提升,越來(lái)越多消費(fèi)者開始對(duì)家用產(chǎn)品提出更高的使用要求。其中以顯示器在我們生活中的涉及面最廣,不管是暢玩游戲還是休閑觀影,一款好的家用顯示器能夠快速的帶我們進(jìn)入沉浸式的視覺
2019-06-11 11:07:195973 VR最大的優(yōu)勢(shì)在于沉浸感,通過適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,包括全動(dòng)態(tài)跟蹤,高質(zhì)量視頻和空間音頻,您將完全沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。
2019-06-11 15:37:172609 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320 隨著Google VR Glasses的推出,這種被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)”的視覺技術(shù)曾經(jīng)一度被認(rèn)為是科技行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),不過最注重VR眼鏡行業(yè)發(fā)展的廠商并不是Google,而是定位于開放社交的平臺(tái)品牌
2019-08-19 16:57:402762 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)從很多方面來(lái)說(shuō)都是緊密相關(guān),這意味著AR從業(yè)者應(yīng)該同樣關(guān)注VR行業(yè)的最新進(jìn)展。如果你有關(guān)注這兩個(gè)領(lǐng)域,你就會(huì)知道Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克是VR領(lǐng)域的重要思想先驅(qū)。
2019-09-01 09:35:09307 2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國(guó)信通院發(fā)布的《視覺極限白皮書》中指出:根據(jù)人眼視覺體驗(yàn)需求,顯示技術(shù)可分為平面顯示、VR三維沉浸顯示和光場(chǎng)顯示三個(gè)階段。目前4K/8K平面顯示已經(jīng)逼近
2019-09-08 10:22:005389 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838 VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522536 為了讓更多的 Android 用戶看到 VR ,三星在 Google Play 上發(fā)布了一個(gè)名為 Milk VR 的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
2020-07-22 11:18:12467 昨天,Google宣布他們正在探索三個(gè)新的城市,以將這些城市添加到可以使用Fiber的地方的簡(jiǎn)短列表中。
2020-07-30 09:48:291585 聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸式VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:184273 安全教育一直是學(xué)校關(guān)注的重點(diǎn)話題,學(xué)生們需要加強(qiáng)安全防護(hù)常識(shí)也是很重要的。但是書本得來(lái)終覺淺,實(shí)戰(zhàn)又存有危險(xiǎn)性,這個(gè)時(shí)候采用VR安全教育是再好不過的了! 相較于傳統(tǒng)上課方式,VR白板課堂最大的革新
2020-09-09 11:23:16268 移動(dòng)機(jī)器人檢測(cè)認(rèn)證正在成為行業(yè)關(guān)注重點(diǎn)! 現(xiàn)如今,移動(dòng)機(jī)器人(AGV/AMR)在各行各業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型中的作用越來(lái)越重要,在我國(guó)企業(yè)中的使用也越來(lái)越普遍。伴隨著人機(jī)合作逐步深入發(fā)展,其檢測(cè)認(rèn)證也正在成為
2020-11-16 09:32:031804 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:211978 視覺質(zhì)量檢測(cè)設(shè)備是什么?視覺質(zhì)量檢測(cè)設(shè)備能夠做些什么? 隨著中國(guó)智造在國(guó)內(nèi)持續(xù)推廣,視覺檢測(cè)設(shè)備的功能也越來(lái)越完善。視覺檢測(cè)技術(shù)在汽車、石油、礦產(chǎn)、航天航空等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。視覺檢測(cè)技術(shù)的發(fā)展,讓視覺
2021-07-23 16:17:072614 了解基于 Google Cloud 和 CloudXR 運(yùn)行的 Masterpiece Studio Pro 如何加速 VR 中的角色創(chuàng)作。 沉浸式 3D 設(shè)計(jì)和角色創(chuàng)作將在本周的 SIGGRAPH
2021-08-13 14:10:571494 中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459 元宇宙正在推動(dòng)芯片設(shè)計(jì)的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動(dòng)力來(lái)提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33702 盡管當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施、云計(jì)算和VR技術(shù)水平還無(wú)法支撐實(shí)現(xiàn)完整的元宇宙體驗(yàn),但可以通過突破人機(jī)的物理距離來(lái)實(shí)現(xiàn)更加現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。以視覺跳動(dòng)智能激光屏為例,讓我們感受當(dāng)前技術(shù)條件下的沉浸
2024-03-08 10:47:0073 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)是一種非常實(shí)用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機(jī)械傷害事故的風(fēng)險(xiǎn)。本文將從以下幾個(gè)方面來(lái)介紹工地機(jī)械傷害VR
2023-07-31 14:26:58255 NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350 中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案 在第二十五屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522
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