美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現實(VR)無疑是當下科技界最受關注的話題之一,但這種技術在普及過程中卻面臨著諸多挑戰。除了價格奇高,VR還存在缺乏內容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 10:05:133192 在內容方面,阿里已經全面啟動Buy+計劃引領未來購物體驗,并將協同旗下的影業、音樂、視頻網站等,推動優質VR內容產出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業生態,加速VR設備普及,助力硬件廠商發展。
2016-03-18 08:37:133675 VR和AR的業務可分為硬件、內容、軟件平臺與服務3大領域。目前,整個產業的生態體系已經初具規模。從下圖可以看出,已經有不少公司從事內容、硬件和軟件方面的研發。
2016-05-12 03:40:002118 在VR改變世界時,硅谷VC們指出創業公司現在入局VR不應盲目跟風,特別是在硬件領域留給初創企業的機會太少,相對而言,在軟件系統、內容層面初創企業還有不少機會攻城略地。
2016-05-23 17:11:42553 美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現實(VR)無疑是當下科技界最受關注的話題之一,但這種技術在普及過程中卻面臨著諸多挑戰。除了價格奇高,VR還存在缺乏內容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 09:19:33646 七維科技Go!Pano S1專業四目全景相機登陸眾籌,以超低于成本價的價位推出標準版4999元和專業直播版9999元兩個版本,引爆VR內容創作熱情。
2016-11-22 10:27:11441 資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,2017年VR全球出貨量預估為1060萬臺,產值預估將達13.1億美元,相較于2016年800萬臺全球出貨量及產值9.3億美元,成長幅度值得期待。 資策會MIC也針對2017 VR產業歸納出三大趨勢,分別為「軟硬件標準收斂」、「無線化發展」與「內容深化」。
2017-02-21 08:11:57601 今日,國內原創耳機品牌1MORE 萬魔耳機在上海發布了首款電競耳機——1MORE Spearhead 電競頭戴式耳機。活動現場,華語流行天王暨“1MORE創意官”也親臨現場,與之一起開啟“1MORE的電競時代”。
2020-05-20 06:06:16
市場出現的高度分散和不穩定等問題。它同時也展示了眾多關鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報告還研究了消費者的情緒和諸多開發商對VR產品的濃烈興趣,據此對具體品牌VR設備的成功推廣進行了預測。
以下內容
2016-12-21 11:31:56
3-5年內,VR市場除了會出現幾家獨大的硬件廠商,內容廠商也將百花齊放。VR技術的飛躍為內容的爆發提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內容的數量和質量將會得到質的提升,并
2017-03-14 14:48:09
導讀:大眾非常期待市場上出現價格親民、能促進AR大量普及的產品出現。這就促使了新事物的發生和發展,AR BOX應運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
操作的廠商,智能,成為各個廠商共同追求的目標。然而現在的智能電視都只是在操控方面追求更高智能的操作,但是VR的普及在智能電視方面,還是鮮有提及。那么VR和智能家居的結合,會是怎樣一番景象呢?
對于
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
現實“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
“VR產業已經進入成熟階段的‘爬坡期’,VR內容的生產以及分發機制基本成型,用戶的習慣已逐漸養成,垂直領域的融入度不斷提升。”在大會期間由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
--------VR心肺復蘇科普教學VR心肺復蘇模擬,是一款針對醫學指導的虛擬現實軟件應用,幫助醫療工作者和普通人更好地掌握心肺復蘇技術(CPR)急救法。VR心肺復蘇的應用,已經開始改變醫院對醫護
2018-10-23 14:49:09
和三大頭顯比數據,比算法,而是把自己的資本合作,內容投資,硬件產品合在一起發布,“ 比生態 ”。VR 生態有多少種呢?我們計算了一下,自 8 月份以來,除了三大頭顯及那些我們耳熟能詳的 VR 公司
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統一標準,包括 Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權給手機廠商打造硬件,自己建設造內容生態統一標準等等。統一標準也是因為當下的移動VR頭顯系統問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
技術是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實際生活中靈活應用,或許說如何讓VR能夠真正做到普及大眾應用才是最重要的。因為我們要明確一點,VR不僅是在技術領域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來
2017-08-03 22:22:35
。
這一報告名為《虛擬現實市場:硬件、內容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產生的流量,VR頭顯的總數據消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網絡都
2017-08-30 09:17:15
來看,其技術可行性當時還不存在。因為缺乏硬件和軟件,所以他們在商業上失敗了,VR 技術開發的“核冬天”仍在繼續。現在,情況已經大為不同。你或你認識的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
VR黨建教育模擬”——體驗者只要帶上VR體感交互設備,就能在耳熟能詳的革命背景音樂中,身臨其境體驗宏偉莊嚴的紅色教育黨建陳列館。陳列館展示內容規劃分為:1、“三大領袖”銅像展示區2、 鐮刀雕像展示
2018-10-18 15:56:50
+時代,逐步提高vr+教育的應用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內容缺乏、vr教育軟件開發的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
` 經常玩電競游戲的玩家,對于電腦硬件一直都比較重視,對電競機箱的選擇也會有諸多的要求,鋁管和鋼化玻璃打造的電競機箱最近已經熱火朝天了,很多網咖都在更新換代,對這種開放式機箱的認可度大大提升了。還有
2016-05-21 15:56:29
`電腦硬件日新月異,運行能力越來越強,電腦游戲也隨著鋪天蓋地,電競游戲在世界各地已經熱火朝天了,玩家數量與日俱增,堪稱國內最高規格的電競游戲《英雄聯盟》,用戶數量也在火爆增長,憑借LOL在網吧熱門
2016-03-25 15:57:29
電競鍵盤M0系列: 玩家級酷炫燈光效果
玩家級酷炫燈光效果:
采用MG32F02U128芯片的鍵盤的應用,其鍵盤的RGB燈效控制乃是透過硬件除法器計算燈效,然后再透過PWM輸出一個很漂亮
2023-08-29 15:34:08
` 電競游戲是越來越火爆了,幾乎各種年齡段都有,還有各種女漢子,并且女漢子的關注度越來越高了,單身不是我的錯,是因為游戲實在太充實了,沒有時間談談這個,談談那個的啊。電競游戲到底好還是不好啊,真的好
2016-04-05 15:37:44
外測液位儀表競品有哪些?
2020-11-03 11:36:07
達到30%。今天我們邀請電子安全技術專家李星宇,為大家解答ADAS功能開發的經驗和難點。專家觀點ADAS相比較無人駕駛有望在短期內率先商業化普及,是汽車領域非常重要的產品革新。在火爆的市場背景驅動下
2017-02-21 18:09:25
判斷題:DRAM上電時存儲單元的內容是全0,而Flash上電時存儲單元的內容是全1
2017-08-23 09:29:31
的經驗就是,網上有猜測題,最好就做,起碼要構思硬件并寫好相關模塊的代碼.這些是我電賽的經驗.配上我的作品照片:搭好硬件的當天晚上:能動起來的那個時刻:由于當時調試沒怎么拍照,只能找到這些.這些也是比較
2017-08-31 12:14:10
文章目錄linux系統中出現并發與競態相關概念:四種情形:linux內核解決競態引起的異常的方法:即同步方法中斷屏蔽概念特點中斷屏蔽的編程步驟中斷屏蔽相關宏函數應用實例自旋鎖概念特點利用自旋鎖同步
2021-07-28 06:15:51
、電競賽事運營方和節目制作方為主的內容生產環節,以及電視和網絡直播、轉播平臺組成的內容播出環節都有長足的發展。其中,電競賽事成為電競產業生態體系逐步完善的最大助力之一,2016年,國內各項電競賽事的獎金
2017-01-09 20:30:57
0.前言今年8月申請了軟通動力軟通動力揚帆系列“競”OpenHarmony開發板。不過第一次受到的開發板是故障的,上電之后屏幕不亮,想要重新燒錄系統,燒錄模式又進不去,無奈之下只能寄回廠家維修。終于
2022-09-26 22:46:10
場所的廣告機等都可以選用“競”作為核心板構建硬件產品。3 外觀及接口圖2 引自官方文檔在后續的章節中,筆者主要使用了12V DC IN用于開發板供電,HDMI連接顯示器用于顯示,UBOOT和USB
2022-09-16 17:59:11
更高的挑戰,為了不坑隊友,我開始升級自己的裝備,用心玩轉佑澤718電競游戲機箱,讓我的電腦更給力,讓我的電競水平更上一層樓。作為電競游戲機箱,我不僅追求外觀的強悍,更要求功能的強大,佑澤718電競游戲機
2016-11-29 13:46:26
VR 產業鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統、平臺、開發工具、內容以及內容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產業,其每個環節都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內廠商大多集中在產業鏈前半部分,尤其在硬件領域較為集中,而在內容、開發平臺、軟件及周邊產業等領域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
印制線路板的常見難點是什么,怎么解決這些難點?
2021-04-26 06:32:36
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
適應的過程,很多時候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設備會不會也是VR的門檻?如果無法實現方便快捷舒適的體驗,內容的豐富恐怕也無從談起。如果說突破點,也許垂直應用比游戲、購物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實景看房。
2016-12-15 14:34:59
極速競拍app極速競拍程序系統開發找:(王女士186*1561*4062 微電,口口:282030*8734)。極速競拍源碼,閃現極速競拍模式,極速競拍手機網頁版,極速競拍app,極速競拍商城 十秒
2017-12-11 10:47:19
異步FIFO介紹異步FIFO的設計難點是什么,怎么解決這些難點?
2021-04-08 06:08:24
當前火炫的ARGB: 電競鍵盤、LED景觀照明等應用芯片
火炫的ARGB應用:
在ARGB展示中,MG32F02V032芯片里面帶一ASB總線,可控制4串ARGB燈條,就可呈現出酷炫變化的燈光
2023-08-29 15:37:44
編者按:本期企鵝評測團產品——惠普暗影精靈III Pro。作者在線江湖是一名酷愛電競游戲的玩家,一直認為臺式機電腦是電競游戲設備的唯一,體驗惠普暗影精靈III Pro后,是否能夠改變這一看法?了解
2018-06-23 19:31:02
電競游戲市場前景看好,讓周邊硬件也快速發展,顯示器即為最好例子。根據TrendForce旗下WitsView的報告指出,2017年電競顯示器的出貨量約為250萬臺,年增長80%;2018年預計將再
2019-08-07 08:13:03
智能家居產品測試首選——競烈測試 執競武王,無競維烈。深圳市競烈測試服務有限公司致力于智能家居控制產品的測試與認證,專業從事各國智能排插、無線開關和控制部件的檢測,保證產品品質符合各國標準的要求,為各大生產廠商和貿易企業提供強大的技術支持,為物聯網行業發展保駕護航。
2015-04-02 11:08:36
賣車、VR賣房等對于電商、車商、房地產商來說,更加有實際的市場價值。這給了VR創業公司大好機會,可以利用自己的技術幫助廠商建立起VR系統、協助生產內容,提供軟硬件一體化的服務。最重要的是,商業模式
2016-12-20 11:33:05
愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領域,通過內容+終端的方式來提供娛樂服務。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
,更早將小派8K拿到手開始體驗,并針對8K分辨率和200度視場角的標準進行內容開發;同時,我們也希望能接受更嚴苛的玩家反饋。小派8K VR頭顯小派8K VR頭顯 在眾籌上線前,我們已經鎖定了小派8K
2017-09-29 13:52:13
交通行為來學習交通安全知識,而且還可以通過逼真的虛擬交通環境中的各種訓練來提高交通安全技能,減少交通事故發生。ARC : 在研發時有沒有遇到什么技術難點,都是通過哪些途徑克服的呢?李旋豐:現在的VR硬件
2018-11-26 15:32:57
科技在工業維保服務、智能眼底輔助診斷、高品質全息視頻制作、廣域視頻三維場景融合等場景應用;咪咕公司將展示實現全球首個跨區域跨運營商的VR電競實戰、360度實時渲染全景直播以及5G全球VR電競網;微軟將
2018-10-24 14:02:32
團隊和傳統內容制作公司都帶來不小挑戰,由于VR的內容沖擊感強烈的最主要屬性,因此高成本、大制作、強IP更易形成爆點,相對而言創業團隊更需要資本扶持。
2)第二階段:硬件方參與分成
特點:積累
2016-12-16 14:33:17
軟件無線電是最近幾年提出的一種實現無線電通信的體系結構 ,是繼模擬到數字、固定到移動之后 ,無線通信領域的又一次重大突破。并從軟件無線電的基本概念出發 ,討論了其功能結構、關鍵技術和難點以及應用和發展前景。
2019-07-01 06:46:26
工作的硬件得到了非常好的保護,不但能保護硬件,還能保證電腦的高速運行。硬管水冷安裝后的效果確實比較酷,這水路走的也很不錯,很有工業化的感覺,加上絢麗的燈光裝飾,整個機箱就更加酷炫了。佑澤精工一號電競機箱
2016-10-20 16:38:02
NO.6電子技術進階500問,我是中專的一名電子老師,想學習這本書的內容,看看能否解決教學過程中的難點。
2023-04-04 11:25:17
應用范圍揚帆“競”開發板屬于自助終端主板,普遍適用于:互動廣告機、互動數字標牌、智能自助終端、智能零售終端、工控主機、機器人設備等。產品概述揚帆“競”開發板采用瑞芯微RK3568
2022-07-18 17:58:32
led燈普及市場遇到的幾個難點 1000Lm LED燈想要達到取代一般節能燈泡,必須要達到LED燈泡光通量達1000Lm,LED的成本必須要下降到每千流明1美金(USD$1
2009-11-14 10:05:00918 VR產業想要真正發展起來,具有一定IP資源、互動性強且游戲設計經驗豐富的大型游戲開發團隊將成為VR產業鏈中最佳內容供應方。可以預見的是,未來,VR軟件的實力團隊也會逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20271 11月9日,微鯨VR內容制作總監宿斌在由法制晚報舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關VR拍攝與直播的經驗。
2016-11-14 16:51:11973 了HTC Vive這款頭顯設備,在硬件方面有了產品之后,自然不會放過VR內容這款香餑餑,VR體驗離不開VR設備和VR內容的結合
2016-12-08 10:25:12683 在VR市場,大多數產品都讓人興奮,不過VR設備還遠沒普及到廣大消費者。根據數據分析公司Digi-Capital的AR/VR報告,VR/AR行業蘊藏著巨大的增長力,其利潤將在2020年達到1200
2016-12-11 13:52:11747 隨著Hulu VR、Jaunt VR、Littlstar、Within以及谷歌Play Movies TV等這些VR視頻應用的加入,谷歌的Daydream平臺上的內容也日益豐富,顯然它已成為觀看VR
2016-12-12 10:56:11312 谷歌的Daydream平臺上的內容日益豐富。目前,你在Daydream上不僅能夠找到專有的Youtube VR應用,你還能夠體驗到更多內容供應商所提供的內容。 從2015年9月以來,Netflix VR只對Gear VR提供內容,不過現在這款應用已經登陸了Daydream谷歌安卓VR平臺。
2016-12-12 14:00:11368 年終歲末,大家對2017年的沉浸影像內容有個一致的預測:隨著沉浸技術在硬件、內容、傳播渠道和應用市場等方面的發展,越來越多的內容制作者開始顛覆目前這種,依然在用傳統的2D思維制作多維空間內容的方式
2016-12-24 13:59:111067 2016年被稱為VR元年。在這一年內,我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設備的發售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13434 未來虛擬現實 (VR) 技術將主宰內容產業,但由于 VR 的觀影模式與傳統電影差異很大,電影產業包括導演、演員、產業鏈上的所有人都必須換腦袋,現在 VR 產業的熱點在中國,預計 2020 年中
2017-01-09 20:03:11640 涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉向內容和關鍵技術。另外,跨界投資的現象明顯。一些傳統企業如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網力、安妮股份等紛紛借機進入VR行業。 然而在今年5月,證監會叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯網金融、游戲、
2017-09-14 16:20:227 售價599美元的OculusRiftCV1,所能體驗到的精品VR游戲或者內容也少之又少,VR硬件和內容互相制約如同雞和蛋的問題。 目前國內外巨頭發力大多集中在硬件方面,通過打造硬件聚攏核心粉絲,搶占VR行業的入口,同時依托硬件和用戶打造自己的生態體
2017-09-14 16:46:235 由于全新的 VR 應用推動了對硬件的需求,如 AMD 的 Radeon 顯卡(GPUs),AMD 副總裁 Roy Taylor 一直忙于同好萊塢娛樂公司、VR 初創公司和游戲公司合作。在他看來,VR
2017-09-14 19:08:0916 VR 設計見聞錄:問題、機遇、成人內容分發 作為一名游戲設計師,我總是會努力關注整個游戲行業,甚至是游戲行業以外最新的設計進展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認為,設計技術的整體進步
2017-09-14 19:12:551 年是VR硬件的創業元年,有人說VR游戲創業者的新機遇,也有人說VR行業應用將改變傳統市場。 經歷了半年的發展,VR硬件基本處于停滯期,VR內容處于摸索期,VR體驗館卻進入高速增長期。在硬件和內容不太完善的基礎下,很難想象VR體驗館成為了VR發展的中堅力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214 VR內容制作成為VR普及的基礎 眾所周知,VR是今年被談論到的最多的行業,沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數據等技術上的瓶頸、VR在內容
2017-09-14 19:58:007 VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個方面。 VR 實現的是完全虛擬世界的呈現,低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗的重要指標。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:2514 足夠大,毫無疑問,VR+教育也將是一個很大的市場。所以大多人認為,VR+教育的路還很寬很遠。
由于教育的特殊性,大量的教學內容屬于實踐性內容,而許多實踐性教學內容,受環境、場地、設施設備、安全、污染
2017-09-18 10:53:342167 VR已經開始慢慢走向舞臺,盡管還需要時間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗。據悉Oculus將在2018重點投資更多高質量VR影視內容,打造一系列的全新VR體驗。
2018-01-29 14:53:391410 VR/AR走過2017年的行業低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態日益豐富,產品硬件形態更迭,商業應用廣泛,都為2018年市場注入新的可能,不管是消費端還是商用端,VR
2018-02-08 10:32:132915 全球領先的 VR 視頻平臺 VeeR 經過一年半的深耕及發展,已成為目前全球 VR 垂直領域內容體量最豐富、專業性最強的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環球 VR 內容社區,支持綜合性 VR 內容,上線嶄新品牌設計,并對旗下產品的體驗進行全線升級。
2018-04-20 15:25:005474 和其他硬件廠商聯合推出過VR產品,但僅僅是內容層面的合作,這一次愛奇藝推出VR一體機,代表愛奇藝正式進入了VR硬件行業。此次愛奇藝并沒有透露太多新品細節,但從官方發布的一支產品視頻可以看到,愛奇藝顯然有
2018-08-10 14:49:004201 。而3家公司分工也很明確,VAIO負責硬件、軟件以及系統的調試,東映負責內容支持,Craftar則負責制作VR相關的內容。
2018-06-29 14:50:043266 8月17 日,VR內容社區VeeR發布了全新的VR互動體驗——即VeeR要一站式解決VR內容創作者從創作到分發的技術難題。
2018-08-21 16:39:29993 據了解,目前影響VR大規模的普及有諸多因素,其中最關鍵的有三個方面:第一是體驗不足,中低端價位的VR頭盔體驗不太好;第二是用戶消費VR成本過高,較好的VR用戶體驗大多需要依賴高性能主機本地渲染,導致
2018-11-21 08:41:23683 3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術領域發力,同時也在全面構建VR/AR內容生態。
2019-03-24 09:39:394981 還在為尋找 VR內容而發愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內容資源。
2019-03-27 09:51:461062 雖然迄今為止,蘋果尚未發布過任何VR/AR硬件,但是他們一直對VR/AR內容非常感興趣。
2019-04-12 09:57:593300 現如今的VR和AR以及相關技術似乎已經初步實現了人們理想中的模樣,然而殘酷的現實是,距離這種技術的普及和大規模應用還有很長的路要走。VR技術為很多傳統行業帶來了新的希望,但是它還需要戰勝一些阻礙才能真正成為“現實”。
2019-08-01 09:45:181694 5G商用落地后,VR將是最快受益的產業,奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41664 華為開發者大會期間,華為與中國科學技術館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領域,優勢互補,共同推動將教育類的AR&VR內容普及推廣,觸及到更多的消費者,加快科普知識的普及。
2019-08-18 09:13:42825 近年來,全球VR產業正從起步培育期向快速發展期邁進,中國VR產業逐步走向成熟,消費市場和行業應用市場不斷拓展,產業鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347 中國工業和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產業大會新聞發布會時表示,5G商用將推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569 兼CEO張道寧指出,“在硬件普及的基礎上,內容生態更加繁榮,并反哺更多的廠商去做更輕更小更便宜的硬件產品,最終構成VR產業的良性循環。”
2021-01-15 14:37:522001 VR在線旅行如果 VR 真的普及了,會給未來的在線旅游行業帶來什么樣的機遇,又會給現有的在線旅游行業格局產生什
2021-04-07 13:22:271778 優質游戲內容沉淀下來。現階段,VR硬件的發展進一步降低了游玩優質游戲內容的門檻。一方面,PC VR機型價格持續走低,性能及交互技術反而不斷提升。高畫質、無延遲的交互體驗,是硬核VR游戲玩家的首選。 圖源:網絡 其次,移動VR一體機的普及,為入門級用
2021-06-09 11:42:071526 PC VR與一體機VR設備:硬件和使用方式的比較 PC VR 和一體機VR是當前市場上主要的兩種虛擬現實設備。它們都提供了前所未有的沉浸式體驗,讓用戶可以身臨其境地參與到虛擬世界中。然而,在硬件配置
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