VR行業(yè)的春天或許要來了。
“老朋友”VR正處在兩個極端。
頭戴金冠,手捧缽?fù)搿?/p>
一方面是行業(yè)對VR的前景高度看好,不論是江西舉辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會時立下的宣言,還是烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會上VR的精彩表現(xiàn),抑或是騰訊、華為等公司布下的VR藍(lán)圖,都表明政府和企業(yè)上上下下做好VR的信心。
另一方面是技術(shù)與內(nèi)容的雙重困境擠壓VR現(xiàn)有的生存空間,現(xiàn)今VR頭顯大多不能徹底緩解用戶在使用產(chǎn)品時的眩暈感,高昂的VR內(nèi)容制作成本讓大多數(shù)從業(yè)者卻步,很多企業(yè)不得不選擇離開。
VR還能活下去嗎?靠什么活下去?恐怕只有堅(jiān)持最久的創(chuàng)業(yè)者知道得最清楚。
VR游戲——C端爆發(fā)還需三年
提到VR游戲,很多從業(yè)者眼睛都亮了起來,“VR游戲,這是一個很大的市場”,但隨即又搖搖頭,“太難了,困難期不知道什么時候才能熬過去?!?/p>
2017年是VR元年來臨后的第二年,游戲界最有分量的獎項(xiàng)之一——金搖桿獎設(shè)立“Best VR Game(最佳VR游戲)”獎。設(shè)立當(dāng)年,《生化危機(jī)7》摘得該獎項(xiàng)的桂冠,今年獲得獎項(xiàng)的是《上古卷軸5:天際VR》。這無疑是VR游戲從起步走向成熟的一個大跨越,對于致力于VR游戲的從業(yè)者們來說,這也是一種安慰。
“一直喜歡研究黑科技,看到VR就被深深吸引了,加上喜歡挑戰(zhàn)和好奇心,就進(jìn)入了VR行業(yè)?!毖`妖創(chuàng)始人、CEO楊坤說道。他戴著無框眼鏡,身穿淺灰色襯衫,目光堅(jiān)毅。
選擇一個行業(yè)時,要么看的是行業(yè)的前景,要么是興趣,對于楊坤來說,VR對他的吸引力是他從事這個行業(yè)的動力。當(dāng)時,楊坤還在國外留學(xué),他接觸到VR后,就對VR產(chǎn)生濃厚興趣。于是他果斷地輟學(xué)回了國,創(chuàng)辦了現(xiàn)在的這家VR游戲公司——妖靈妖。從2014年創(chuàng)業(yè)至今,楊坤已經(jīng)帶領(lǐng)他的團(tuán)隊(duì)不斷打造新產(chǎn)品,并挖掘更多變現(xiàn)方式。
誠然,VR游戲是VR行業(yè)未來發(fā)展前景最大的領(lǐng)域之一。有數(shù)據(jù)分析,到2020年,VR游戲市場規(guī)模將會達(dá)到149.5億元,占全球VR市場的1/3。但就當(dāng)前大環(huán)境而言,VR游戲的現(xiàn)狀并不樂觀。
它的阻隔主要來自于三個方面。
首先是技術(shù)障礙未能克服。玩VR游戲就得使用VR頭顯,現(xiàn)今暢銷的Oculus Rift、索尼PS VR和HTC Vive等等品牌盡管技術(shù)和以前相比有了大的突破,然而佩戴時間長了之后用戶多會感覺到或輕或重的眩暈感,且不同品牌的頭顯搭載的平臺是獨(dú)立的,各個游戲公司生產(chǎn)的游戲并不能在頭顯之間實(shí)現(xiàn)共通。
其次是資金問題。一般而言,創(chuàng)作一部VR游戲需要耗費(fèi)大量資金,最終售賣成果又往往達(dá)不到預(yù)期,而投資者給出的預(yù)算并不多。最后,VR游戲變現(xiàn)成為了舉步維艱的難題。
行業(yè)的問題是從業(yè)者面臨的普遍問題,如何看待問題,又如何應(yīng)對問題,就在于從業(yè)者的對行業(yè)的判斷和思維方式。
這幾年來,由于無法處理VR游戲上的危機(jī),很多VR創(chuàng)業(yè)公司走的走,散的散,堅(jiān)持下來的公司少之又少。對于市場,楊坤自有一套看法。
“C端爆發(fā)還需要三年左右,但目前巨頭們都在C端努力,所以可能三年不到就爆發(fā)了。而B端應(yīng)用穩(wěn)定增長,有細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會,也是VR行業(yè)低谷期的糧草來源。所以要深耕某個有資源的行業(yè),不僅能保證現(xiàn)金流,也可能大有可為?!彼@樣總結(jié)到。
如今,妖靈妖主要經(jīng)營游戲和行業(yè)應(yīng)用等服務(wù),最近他們推出了黨建紅色題材的VR應(yīng)用。提及這款應(yīng)用,楊坤表示,“很受歡迎?!?/p>
VR頭顯——低價高性能是努力方向
沒有技術(shù),成不了內(nèi)容。VR頭顯從誕生至今,大多存在眩暈、笨重等問題,VR不被投資者看好,大部分來源于此。
曾經(jīng)的大火多半基于消費(fèi)者的新鮮感。
VR頭顯誕生之初,平均售價一度在2萬美元左右。那時它被用在科研或者是軍事上,一般人并沒有辦法接觸。對于大眾來說,VR頭顯代表了最高的科技成果,是一個神秘的存在。
事情的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2012年8月1日,Oculus公司首次在眾籌平臺 Kickstarter上面向大眾籌款研發(fā)Oculus Rift。1個月后,有9522名消費(fèi)者表示支持,為Oculus帶來243萬美元的研發(fā)資金。第二年,Oculus Rift實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),售價為300美元(約合人民幣2082元),限量版的售價更是低至275美元。
自此,VR頭顯走下神壇,大眾也能享受到這項(xiàng)技術(shù)帶來的視覺體驗(yàn),游戲、娛樂和影視等領(lǐng)域都能見到VR頭顯的身影。
然而當(dāng)新鮮感褪去,VR的冬天來了。
根據(jù)IDC發(fā)布的報告,全球AR和VR頭顯在2018年第一季度的出貨量總統(tǒng)有120萬臺,同比下降30.5%。
VR頭顯的未來是什么?誕生至今,VR頭顯的重量在變輕,分辨率在增加,更有制作公司精心打造內(nèi)容,它也從有線發(fā)展成無線。一百個從業(yè)者可能有幾十種想法,對于TPCAST傳送科技副總裁姜英才而言,他認(rèn)為VR消費(fèi)級市場的爆發(fā)點(diǎn)在Cloud VR(云VR)。TPCAST利用獨(dú)有的實(shí)時視頻編解碼以及實(shí)時回控技術(shù),推出了全球第一款PC VR無線套件,解決了牽絆VR頭顯的線纜問題。
身為一名創(chuàng)業(yè)者,姜英才對于VR行業(yè)充滿熱情。從一開始TPCAST就已經(jīng)找準(zhǔn)了突破點(diǎn)。
“研發(fā)無線VR的想法產(chǎn)生于2016年一次HTC Vive的體驗(yàn)?!彼⑿χ嬖V記者。
在體驗(yàn)時,他發(fā)現(xiàn)線纜阻礙了Vive的極致體驗(yàn)。TPCAST結(jié)合自身積累的技術(shù)優(yōu)勢,迅速推出“剪刀計(jì)劃”,加入HTC VIVE X加速器,和HTC合作,研發(fā)并推出全球第一款PC VR無線升級套件——TPCAST Vive無線套件。暢銷中國、歐美和日本市場。
但即使解決了線纜問題,VR頭顯還存在其他問題,比如續(xù)航能力、芯片組件和散熱設(shè)計(jì)等等,這都有待從業(yè)者們?nèi)ネ黄啤?/p>
“VR市場存在著一個悖論?!碑?dāng)被問及對VR行業(yè)現(xiàn)狀的看法時,姜英才這樣總結(jié)道。
他補(bǔ)充說,市場需要的是價格低、性能高的VR產(chǎn)品,但高性能的VR產(chǎn)品往往總體購置價格也很高昂,而價格低廉的VR產(chǎn)品性能遠(yuǎn)落后于高端PC。云VR是終結(jié)這一悖論的答案。
VR創(chuàng)業(yè)——有失也有得
用“過山車”一詞來形容VR行業(yè)再妥帖不過了。
從上世紀(jì)60年代誕生至今,VR技術(shù)逐漸從理論走向現(xiàn)實(shí)。2016年,VR迎來爆發(fā)期。各種相關(guān)公司如雨后春筍一般出現(xiàn)在大眾視野,VR產(chǎn)品落地到各個垂直行業(yè),和VR有關(guān)的項(xiàng)目很容易贏得資本垂青。然而到了2017年,行情急轉(zhuǎn)直下,由于技術(shù)不成熟,內(nèi)容缺乏,VR產(chǎn)品在To B和To C市場上同時“失寵”,入行者接連出走,資本撤離,一時間人人自危。
最緊張的無疑是VR行業(yè)的從業(yè)者。作為一種新興技術(shù),VR真正面向市場不過在這近十年間,從業(yè)者們大多來自于各個創(chuàng)業(yè)公司。年輕團(tuán)隊(duì),由于剛誕生不久,很多還沒有探索出一條最適合發(fā)展的路,但也正是年輕團(tuán)隊(duì),他們充滿活力和干勁。
“公司創(chuàng)辦以來,最遺憾的是沒有處理好合伙人的關(guān)系,沒考慮到每個人的需求,早期一起創(chuàng)業(yè)的朋友分開了?!毖`妖楊坤說,“最滿意的是重組了現(xiàn)在公司的核心團(tuán)隊(duì),每個人都在拼命為了目標(biāo)奮斗?!?/p>
經(jīng)過長期對行業(yè)的探索,這幾年VR在技術(shù)與內(nèi)容上進(jìn)步也是有目共睹,而VR公司也在成長。
對于傳送科技姜英才而言,他最感驕傲的是和HTC合作推出了全球第一款PC VR無線升級套件,中國的科技創(chuàng)新讓世界震驚、興奮。去年他們還和華為簽署Cloud VR合作備忘錄,并在2018年MWC上展出了Cloud VR的原型機(jī)。這是全球第一次基于5G基站的Cloud VR系統(tǒng)展示。
據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟(VRVCA)、行業(yè)媒體UploadVR和MoguraVR共同發(fā)布的《VR/AR全球投資回顧與2018年展望報告》,2017年VR/AR全球投資金額達(dá)到了30億美元,和2016年相比上升12%。其中,種子/天使輪和中后期融資最多。
盡管VR一度被業(yè)內(nèi)人士唱衰,但從整體來看,資本依然對它拋出橄欖枝。
最后
現(xiàn)在大廠和小廠都在發(fā)力,逐步實(shí)現(xiàn)VR在技術(shù)和內(nèi)容上的突破。
2019年,5G技術(shù)將得到大規(guī)模利用,VR在傳輸上的難題會得到有效解決。Oculus將會推出高端VR一體機(jī)Santa Cruz,索尼新款PS VR或許在明年發(fā)布,HTC的Vive 2很有可能面世。
內(nèi)容上,很多精品也將會出現(xiàn)。VR系列短片《Hollywood Rooftop》將會出現(xiàn)在大眾眼前,《笑傲江湖》VR版會在明年翻拍,VR版微信很有可能推出。
屆時,VR也許會從寒冬中走出,迎來春天。
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