每周都會為大家梳理Steam平臺上最新的熱門游戲,在Steam平臺上面給玩家一個自由選擇推薦的平臺青睞之光,如果為開發者點的贊夠多,Steam平臺很有可能就會把這款游戲收錄。 而最近的青睞之光
2016-12-19 11:12:111427 BusinessInsider 旗下研究機構 BI Intelligence 在報告中對主要VR設備類別的未來走勢進行了預估,探索了開發者的內心活動,以用于進一步研究如何推動各種平臺增長,并對 VR 市場在未來五年
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時,也創出了過去一年中投資的最低紀錄。目前來看,VR的投資熱點有:標桿性的、高品質的VR電影制作;光場顯示技術;增強現實相關技術;高附加值、高收益率的行業
2017-05-03 09:28:49
儀式和比賽項目上,將采用一種最新科技--虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術進行現場直播。VR技術是借助計算機及傳感器技術創造的一種全新的人機交互方式。通過VR產品,可以讓人們在家足不出門也能身臨其境般地體會奧運會賽事的現場精彩瞬間。
2020-05-13 06:24:55
,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
發展的路上了。俄羅斯只有90萬智能家庭,占比1.7%,且三分之一的用戶年齡在35-44歲之間。他們平均每年在智能家居設備上花費138美元,預計2018年市場總額將達到3.01億美元。
日本
2018-11-01 09:26:17
2018年上海清潔展2018年上海國際清潔技術與設備博覽會亞洲清潔行業風向標——貴于專精于勤(The Standard of Asian Cleaning Industry)展會日期:2018年4月
2017-11-09 09:01:14
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現實行業在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現實技術的的發展。從最早寥寥數款產品,到現在的百花齊放,VR行業也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現實和增強現實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
,預計 2019 年 VR 游戲玩家將增長 34%,而虛擬現實的認識度和游戲玩家興趣已經達到了歷史最高水平。
2019-07-29 06:58:39
?MAKEUSEOF的作者Andre Infante幫我們從摩爾定率的角度來計算了一下:目前高端PC要達到1080p人眼水平逼真的游戲體驗還需要5個翻倍(摩爾定率,PC性能每18個月翻一倍)。對于VR來說,3D效果
2016-02-22 17:29:59
。而當吸毒和駕駛這兩個名詞聯系起來后,肇事就呼之欲出了。目前通過諸媒體報道的吸毒導致交通事故的案例數量就呈現急劇增加的態勢, 有調查顯示,吸毒后駕車發生嚴重碰撞事故的概率要高出30倍以上,其造成的后果
2018-09-14 10:09:46
游戲的一個延伸,這種認知我本人是無法茍同的。”既然小島秀夫有打算做VR游戲,那至于何時才能成行呢?據VR日報了解,目前他正忙于其最新游戲《DeathStranding》,估計在2018年游戲制作完成
2016-12-20 11:34:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
采用AD7685進行數據采集,發現檢測結果與輸入信號值比,永遠低一倍。
供電電壓為5V 基準電壓為5V 當input輸入5V時,得到7FFF數值,并非FFFF。
當輸入2.5V時,得到3FFF,也并非7FFF。
已經試了兩套,都可以 在線急等 大家解救啊。
2023-12-06 07:01:19
萬臺,雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機,至少一半的銷售會集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會面臨供不應求的境況。因此,索尼將會盡力提高2017年的供貨量來彌補
2016-12-17 11:40:31
本人最近在做高幀數的攝像頭處理 需要將OV5640從原來的30幀擴大一倍 在沒有改變輸入時鐘的情況下把PLL寄存器值擴大一倍后發現奇怪圖像求大神告知改幀數時還需要注意些什么
2017-02-18 17:24:16
體驗。但該計劃已被推遲,IMAX的一位發言人表示: “IMAX預計將于2017年初在曼徹斯特開設VR試點中心,”
該VR Center是IMAX與宏碁、星風工作室合作的產物,使用高端的StarVR平臺來
2016-12-22 11:32:06
TI的工作人員早上好,昨天我測試了一批Zigbee節點,發現兩個不同版本的協議棧傳輸的距離相差一倍,下面是我的實驗條件:
實驗條件:
1、5個不帶PA的終端節點+1個不帶PA的協調器。
2、空曠可視
2018-06-01 05:04:13
STM8S003移植N76E003,功耗增加了一倍,除了降主頻外,還有其它降功耗的辦法嗎,用到三路ADc,兩時鐘,一串口
2023-09-01 07:22:16
市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億,與2016年相比增長近8倍。為此,對于VR公司來說,需要制定能抓住機會的策略,還要準備好應對收入延遲的挑戰。
Google Ventures合伙人喬·克勞斯
2016-12-15 14:32:33
三分之一倍頻程圖主要是需要自定義橫軸數值,可是不知道該怎么實現,有大神了解嗎?
2017-03-29 21:31:38
。
另外,想問一下overdrive dispersion給出的數值是一倍標準偏差么?不太理解common-mod dispersion這項參數指什么含義。煩請大神不吝賜教。
2023-12-12 06:39:44
tms302f2802在仿真時,發現波特率要快一倍,不管是串口還是CAN總線插著仿真器,CAN波特率就是500K,拔掉從flash運行就是250K,串口的插上仿真器是19200,拔掉仿真器是9600,是什么原因
2022-01-05 13:47:44
》,《上古卷軸5》。無疑《DotA2》是Steam平臺最受歡迎的游戲,其玩家數量是第二名《CS:GO》2倍還多,超第三名《軍團要塞2》的10倍。上周《Dota2》同時在線人數再破記錄,達到100萬,成為
2015-02-26 15:06:16
南方電網智能電表覆蓋率不到40%,2016年以來南方電網智能電表招標增長迅速,預計2018年招標量將持續增長。隨著采集覆蓋率的不斷提高,國家電網智能電表招標數量放緩。自2009年國家電網發布智能電網規劃
2018-04-17 14:03:45
出現疲勞和眩暈等情況,游戲的體驗就會降低,所以很多玩家對此提出能不能改善視場角的需求,推出符合正常人眼的角度的產品,那么對于VR游戲或視頻來說,體驗就會上升一個層次。一開始,小派先是做到了140度
2017-09-21 16:15:26
我貌似使用 dm1000 官網的ds歷程測出來的距離貌似比實際距離長了一倍,是怎么個情況造成的 啊?最終測得的距離貌似需要 /2 才比較接近實際距離
2019-01-15 00:25:01
各位朋友~~單位增益是一個怎樣的概念呢?0DB輸出一倍的意思?單位增益穩定不太理解,是開環頻響曲線呈線性的意思嗎?
2016-11-01 16:18:52
本帖最后由 可了2016 于 2018-1-16 16:59 編輯
輸入電壓:V1=-2V輸入電阻: R1=1K反饋電阻: R2=2K比例運算: R2/R1=-VO2K/1K=2倍輸出電壓:VO=4V
2018-01-16 10:52:01
來播放(唯獨只有中國巨幕是2K播放)
好了,是時候表演真正的技術了,IMAX 3D巨幕影院+全景聲=大朋IMAX 3D巨幕觀影VR頭顯。
廢話不多說,上干貨,我會播放一部3D電影,然后
2018-10-04 09:24:53
由于硬件已經弄好了,而且已經試運行一段時間,板子上有12V單電源可供電,DAC是電壓型的,請問怎么修改可以使DA電壓輸出增加一倍? 末端有什么思路,或者芯片? :lol
2019-09-16 13:49:36
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現。
2020-08-20 07:48:15
1965年4月19日,36歲的戈登·摩爾在《電子雜志》中預言:集成電路中的晶體管數量大約每年就會增加一倍。十年過后,摩爾根據實際情況對預言進行了修正,把“每年增加一倍”改為“每兩年增加一倍”。半導體
2019-07-01 07:57:50
有沒有什么電子元件可以將電流信號的頻率增大一倍,并且還是模擬信號呢?
2023-03-31 15:44:00
,未來VR視頻領域,積極發力的愛奇藝必然是重要玩家之一。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發展。目前已經與中國移動達成了5G合作關系,也加入了中國移動5G聯創中心。“VR視頻也是5G的主要應用場景,能
2019-04-22 21:19:34
一番坎坷。據IDC預估,到2021年物聯網終端安裝數量將高達361億個,全球物聯網支出到1.1萬億美元。如此大的需求和支出促使著眾多的互聯網企業和科技企業爭相布局物聯網產業。2018年物聯網行業值得期待
2018-01-25 11:25:22
提升到了雙目8K,也就是2*3840*2160,總像素點達到1660萬。其次,小派8K也是全球第一款把視場角提升到200度的產品,這樣的大視場角能幫助提升整個VR體驗的沉浸感,不會再讓用戶看到一圈明顯
2017-09-29 13:52:13
用multisum仿真lm324放大電路,為什么放大倍數大了一倍
2013-05-30 18:21:54
宣布,已經開發出新的鋰電池技術,在電池尺寸不變的情況下,新技術能讓電量增加一倍。據報道,日立采用一種新開發的、基于硅的材料構成電池的負極,它可以將電池能量密度提高一倍。在2016年1月13日至15日
2016-01-05 15:35:22
這個程序本該滿足將圖像的x,y方向各擴大一倍,且邊界尺寸由3改為4,按照復制法填充邊界像素值的,但是。。。這結果看上去不太對。求大佬幫忙看下非常感謝
2019-07-26 14:12:03
壓電路)電壓依然為110V左右,一倍壓55V左右;我想要要次級線圈輸出110V,我經過2倍壓,應該是220V左右。為什么只有110V?
2021-10-12 13:14:11
自激震蕩電路制作成功,初級線圈15T,反饋線圈6T,次級線圈30T;次級輸出約為110V;但是經過倍壓電路(2倍壓電路)電壓依然為110V左右,一倍壓55V左右;我想要要次級線圈輸出110V,我經過2倍壓,應該是220V左右。為什么只有110V?倍壓電容是6KV-101K,二極管是高壓高頻二極管。
2021-10-13 16:31:48
角色的逐漸豐富,加之眾多品牌靈敏的營銷嗅覺,本身就非常具有話題性的VR自然而然與營銷走到了一起。艾瑞對于VR營銷的基礎即用戶、設備屬性和企業機會的判斷如下:
1)VR初期角色定位為搭配設備
2016-12-16 14:33:17
,FLASH有4個塊,每個是16K x 16;2、28335中,FLASH有8個塊,每個是32K x 16;為什么28335中FLASH 塊的大小是28332中的一倍大小,而不采用相同大小的FLASH塊呢?謝謝!
2018-08-19 06:43:59
請問誰能介紹一款芯片不, AC-DC 5V2A的重要是的要有0.8v-1.2v的線補,由于線比較長 線阻很大 只能把線補電壓提高下. 就說 空載時板端電壓5.3v2a負載2a時 板端電壓升到
2016-05-09 00:40:44
調STM32的程序定時器比自己設定的中斷周期縮小一倍是為什么?
2021-11-02 06:26:25
最前沿的技術。”他相信未來的某天,VR會對電影會產生影響,對電影視覺和新技術敏感的他希望將來能拍一部VR電影。想起前陣兒剛參加過《星際迷航》50周年特展,也曾體驗過一個模擬聯邦星艦企業號內部的頭盔式VR
2016-04-05 16:39:28
鋰電池獲得新突破 壽命可增加一倍
2018-11-22 09:33:37
由著名虛擬世界游戲《Second Life》的開發者菲利普羅斯德勒所創建的High Fidelity現已免費上架Steam。 隨著VR在我們的生活中逐漸普及,許多人都在質疑和批評這個新媒介缺乏社交,會讓人變得內向、孤立。
2016-11-10 17:58:11750 明天就是黑色星期五,既然VR設備開始大幅度打折,那么VR游戲當然也要大甩賣一波啦。目前Steam就趁著黑色星期五的到來開啟了秋季特賣,原本價格不菲的VR游戲都給出了大量折扣,玩家們準備好剁手了么!
2016-11-24 13:07:111407 VR日報訊 Steam平臺是一款目前全球最大的綜合性數字發行平臺。玩家可以在該平臺購買游戲、軟件、下載、討論、上傳、分享。 隨著Valve和htc vive的合作,Steam平臺上在今年也增加了不少
2016-12-02 10:36:11648 VR日報訊 在今年的E3大展上,《GTA 6》并未爆出什么大新聞,這也讓不少玩家耿耿于懷。但已有消息稱,怕到2018年《GTA 6》都不一定能開發完成,而更多粉絲擔心的是,也許到了2020年他們也依然玩不上《GTA 6》。
2016-12-06 11:52:111961 VR日報訊 今年隨著虛擬現實的發展,也出現了很多VR內容平臺,當然也有一些游戲平臺憑借自身優勢如Steam,在VR游戲領域開拓了一片新的市場。 Valve明智的一個做法是跟HTC合作,聯手研發推出
2016-12-08 10:25:12683 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11625 在《VR入侵者》中,玩家將要扮演潛入者,這是一個VR救援組織,目的是進入VR世界之中拯救被卡在VR里的用戶。 在救援被卡用戶的過程中,玩家需要抵抗由兇惡的病毒系統創造出的不可預知的無人機攻勢。
2016-12-26 16:18:11570 ,Windows 10用戶占比已經超過50%,達到了52.22%,比前一月增加了2.51%。與此同時,Windows 7用戶數量進一步減少。這一點充分顯示出,游戲玩家無論在軟件還是硬件方面都是追新意識最強的一個群體。
2017-04-05 10:17:56526 NVIDIA呈現刷榜之勢,同樣缺貨嚴重的GTX 1060和RX 480/RX 580,在玩家中的待遇卻大相徑庭,至少在Steam玩家眼中前者更受歡迎,而后者卻真的很有可能被礦工全買走了。
2017-07-09 10:40:41613 Steam今天更新了每月一次的硬件調查結果,雖然數據都來自游戲玩家,但考慮到這是一類最典型的PC硬件用戶群體,Steam又是全球最大的游戲平臺,尤其是反映著顯卡喜好,所以也是有著相當高的代表性的。
2017-07-09 10:59:43823 來自Steam新的數據統計顯示,游戲玩家正逃離Windows 10。
2017-08-03 10:05:40784 近日舉辦的華為終端·全球合作伙伴及開發者大會上,華為宣布旗下VR頭顯Huawei VR2開放對Steam平臺的支持。該頭顯支持PC模式,如果用戶有電腦,就可以連在Huawei VR 2上玩,而需要的姿勢一條PC延長線。
2018-06-29 08:32:257923 6月23日時宣布總用戶數已超過了300萬人,這是現階段唯一款達到300萬用戶的純VR向的社交游戲。游戲在Steam上廣受好評,現已有2751篇評測,其中特別好評率達到了90%,Steam的日活用戶在300-400人左右(不包括PS VR和Oculus Home)。
2018-07-08 10:09:075303 此次麒麟980在GPU上提升尤其明顯,上一代的麒麟970使用的是Mali-G72 12核GPU,此次升級,GPU核心數量翻了一倍。預計性能將比高通驍龍845搭載的Adreno 630性能高出50%.
2018-08-16 09:48:384229 獨立開發者UziGames于2017年5月發布了虛擬現實(VR)科幻射擊游戲Cyberdrifter進入Steam平臺,但是開發團隊現在計劃引入一些重大的變化和升級,并且正在尋找玩家來幫助測試bata的變化。
2018-10-01 17:04:001139 這三個原因導致線上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調研,發現相對于線上、線下,潛在的VR玩家和持有VR設備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:172779 該頭顯與SteamVR兼容,這意味著它應該可以玩Steam上的大多數(如果不是全部)VR游戲。但是,購買Pre版本的玩家還需要等到6DoF控制器才能玩大多數Steam游戲。
2018-12-13 08:55:002753 根據Steam每月公布的硬件和軟件調查,截止2018年12月,VR月活躍用戶占比為0.8%,其中Oculus Rift月活躍用戶為34.2萬,HTC Vive與Vive Pro的月活躍用戶共為31.5萬,兒Windows MR系列頭顯月活躍用戶為6.3萬。
2019-01-17 09:17:503793 的大規模擴張,Steam可能已經意識到了渠道競爭中的危機感。 根據Steam提供的2018年全年商店數據顯示,Steam2018年月活躍玩家已達9000萬人,日活躍用戶4700萬,最高同時在線玩家達1850萬,每月新增購買用戶160萬。目前Steam已經支持40種幣種支持,45個國家推出充值卡,對接超
2019-01-18 12:29:01158 。為了揭開數據的神秘面紗,Road To VR開發了一種模型,通過修正Steam不斷變化的用戶數量來獲得實際的頭顯數量。結果表明,頭顯的使用趨勢是一個近乎完美的指數增長曲線。
2019-02-11 11:43:36643 “入職1年,我和做 AI 的同學薪資翻了 2 翻!”其實在去阿里面試之前,我心里也非常忐忑,因為綜合網上的面經和朋友的經驗,我知道阿里會有4輪+的面試流程。最終,我幸運地在幾輪“魔鬼式”的面試下拿到Offer了!我是機器學習算法崗位,年薪相較之前大概提升80%左右,接近一倍。薪酬是多少?
2019-07-05 16:18:08649 在3月Steam平臺VR獨占的3095款應用中,2711款為VR游戲,比2月增加46款。游戲占比約為81%。在這些獨占的VR游戲中,其中2653款支持HTC Vive設備,1711款支持Oculus設備,611款支持Windows MR。
2019-04-08 16:00:552657 從設備更新頻率和設備占有率來看,HTC Vive和Oculus在每年的設備更新頻率基本持平。此外從每個月更新的Steam設備使用情況來看,2017年至2018年主流的VR設備占比率變動不超過5%。從這可以看出設備的差異性并沒對VR游戲產生直接影響,但在用戶量來看仍遠低于PC游戲用戶。
2019-04-12 11:46:278567 VR應用數量方面,2019年4月Steam平臺總應用數量為59201款,其中VR的應用數量達到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平臺支持VR應用為4164款,VR獨占應用為3457款,分別比2019年4月增長了143款和110款,增速加快。
2019-05-13 10:39:183491 VR內容方面,2019年6月Steam平臺總應用數量為61536款,其中VR的應用數量達到4322款,占比7.0%;2019年6月Steam平臺支持VR應用為4322款,VR獨占應用為3587款,分別比2019年5月增長了146款和130款,大幅增長。
2019-07-21 07:24:003816 商品交易收取 5% 的手續費,他們表示這筆錢主要用于承擔平臺的反欺詐和開發成本,而且未來收費比例可能會還發生變化。最讓玩家們不爽的是,比如《軍團要塞 2》(Team Fortress 2)和 Dota 2 這兩款熱門游戲,Steam 向玩家收取的道具商品交易手續費率竟然高達 10%。
2019-08-19 10:07:061739 上發行、更新游戲,玩家可以通過平臺付費購買,所以 Steam 本質是一個抽取手續費的分銷商。
而 Steam 美金卡則是 Steam 游戲平臺的充值卡,你可以類比京東購物卡、手機充值卡。玩家成功充值后,能夠使用 Steam 余額購買游戲或道具。
2019-08-23 11:31:052671 內容方面,2019年8月Steam平臺總應用數量為63724款,其中VR的應用數量達到4414款,占比7.0%;2019年8月Steam平臺支持VR應用為4414款,VR獨占應用為3687款,分別比2019年4月增長了80款和70款,增速緩慢。
2019-10-01 16:35:002309 據彭博社報道,根據周四的一份報告,由于上個月推出的新型藍牙耳機AirPods Pro的需求強勁,預計蘋果無線藍牙耳機AirPods系列的出貨量將在2019年達到6000萬部,比去年的預期翻了一倍。
2019-11-22 14:39:322436 在Steam的11月份硬件調查中,AMD CPU用戶比例來到了20.5%。別不以為然,時光倒回到兩年前,Steam上用AMD處理器玩游戲的用戶比例僅僅只有8%。
2019-12-06 13:42:25522 近日,全球最大PC游戲平臺Steam發布了12月份玩家軟硬件統計數據,披露了顯卡、處理器、系統等份額數據。
2020-01-06 10:09:181669 Valve的Steam每月調查長期以來一直為了解Steam上VR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調查顯示,Steam 2019年12月頭顯連接臺數達到了一個新的紀錄高點,Steam
2020-02-04 10:06:05765 V社官方公開了2020年2月的Steam硬件/軟件調查結果,從本次調查結果來看,使用64位Windows 10操作系統的玩家比例依然最高,而在顯卡方面,占比最多的依然也還是GTX 1060顯卡。
2020-03-09 08:48:161701 相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現在的VR市場似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場還是在穩步的前進,據Steam上月的硬件調查顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶總數已從1.76%提高到1.91%,而所有擁有VR頭顯的Steam用戶中,Oculus品牌的產品在其中占比超過了50%,可謂一家獨大。
2020-12-07 11:03:43788 最近 PC 游戲玩家最為關注的新聞,可能就是 Steam 中國版 “蒸汽平臺”了。Steam 中國版 “蒸汽平臺”的推出,已經是板上釘釘,完美世界將會代理 Steam 中國,預計在 1 月 16~17 日推出 “蒸汽平臺”。
2020-12-25 09:51:431876 用戶、游戲時間等均創下了新高,平均每月活躍用戶達 1.2 億。 ? 2019 年,Steam 游戲時間首次突破了 200 億小時,而 2020 年這一數據增長了 50.7%,達到了 313 億小時
2021-01-14 17:27:243124 的首屆“E起熱愛”菁英玩家見面會活動的精彩一隅,參與者們所展現出的投入與快樂,正貼合該活動題的主題——熱愛。 活動中,不僅有大朋CEO陳朝陽、產品經理鄒宏宇親臨現場,B站游戲區知名UP守拙君、沈奕辰以及大朋VR資深用戶“VR胖大海”、王志剛也向玩家們講述
2023-04-03 09:02:20215
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