自從2014年Facebook斥資20億美元重金收購Oculus之后,VR/AR市場一炮而紅,陸續走過了萌芽、興起、狂熱、與泡沫破滅的市場周期。自2017年下半年以來,曾經盛極一時的VR/AR市場開始重歸平靜,甚至走入了下行周期,2018年前兩個季度全球VR頭顯出貨量遭遇了30%下滑,“寒冬”論調不絕于耳。
不過從2018年三季度開始,VR頭顯出貨量開始逐漸復蘇,市場全年同比成長50%左右,VR/AR芯片、屏幕、以及3D傳感器等關鍵零部件也取得了不少進展,2019年VR/AR行業有望再次迎來高速增長。
一、VR頭顯出貨量復蘇
2017年全年VR頭戴設備出貨量約為836萬臺,進入2018年前兩個季度出貨量遭遇了30%的下滑,但是從2018年第三季度開始復蘇,全球第三季度出貨量接近190萬臺。
根據IDC公布的最新數據顯示,預計2018年全年VR設備出貨量略有下滑將達到783萬臺。
Facebook旗下的Oculus兩款產品Oculus rift和Oculus go出貨量分別達到30萬臺和25萬臺,合計出貨量為55萬臺;
排在出貨量第二名的廠商是索尼公司,旗下產品PS VR在三季度銷售量達到46.3萬臺;
HTC旗下高端產品Vive三季度銷售量則為23萬臺。
IDC預計未來5年行業出貨量將保持高增速,2022年全球VR和AR設備出貨量將達到6590萬臺。
二、2018我國VR市場規模超百億,2019有望迎來高速增長
2016大量資本涌入VR行業,雖然兩年資本的熱度消退,但是行業仍然在快速發展,2017年搭載3D感測功能的iPhoneX推出揭開了AR行業的序幕。
2018年全球VR/AR市場規模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業均保持了50%以上的高增速。
國金證券認為,經過三年的發展VR/AR產品逐漸被市場接受,較低的價格和內容的增加開始引起用戶再次關注。2019年以后預計行業高增長態勢將繼續保持。
按照細分行業的不同,IDC預計2019年市場規模排名前四位的子行業分別是VR游戲(40億美元);視頻/影片觀看(20億美元);商業培訓(18億美元)和AR游戲(6.16億美元)。從產品端進行分類,硬件將占據AR/VR市場規模的一半以上,緊隨其后的是軟件與服務。
2018年我國VR行業市場規模超過百億,達到108.3億元人民幣,同比增長近1倍。預計未來2年行業市場增速約為106%,在2020年預計達到460億左右。
三、5G春風吹滿地,XR芯片真爭氣
VR產業鏈主要分為硬件、軟件、內容、應用四塊。從2018年開始,VR/AR硬件產業鏈的芯片、屏幕、以及3D傳感器等關鍵零部件也取得了不少進展,利好于VR/AR產業復蘇。
VR作為新一代的計算平臺,需要與之匹配的新一代移動設備平臺進行運算。2018年5月,高通在增強現實世界博覽會上推出了首款XR芯片驍龍XR1——這也是全球第一款XR(VR/AR/MR)專用平臺。
目前,HTC Vive Focus、Oculus Go、小米VR一體機、大鵬VR一體機、nReal等國內外VR/AR廠商都已經采用高通芯片打造了新一代VR/AR頭顯產品。
而且,由于傳輸4K和8K的高清信號,所以對于大帶寬的需求當時的4G網絡遠不能滿足,同時VR設備需要大量的傳感器進行交互,所以低延時的需求4G也不能滿足,一直進入到2019年,5G的春風終于吹綠了VR的土壤。
目前VR一體機和系留設備(連接電腦的PC VR)成為VR設備發展的方向,根據國金證券預測,今年各大龍頭VR廠商如索尼,Facebook和HTC將紛紛推出5G VR設備。
四、OLED屏幕:產能擴張,價格下降
VR/AR設備不僅在數據和信號處理中面臨著低延遲和高響應度的要求,在顯示領域同樣面臨著這樣的問題。
從目前主流的系留VR設備和VR一體機來看,屏幕的解決方案主要分為兩種:
1、外接PC或者智能手機的高端頭顯設備均采用AMOLED屏幕,這種屏幕分辨率更高,而且低延遲、低余暉,加上刷新率高達75Hz,令屏幕反應速度快且沒有拖影,讓整個VR體驗更流暢不易暈。
2、VR一體機由于價格較低,而且要考慮一體機自身的顯卡渲染性能,通常采用定制的FAST-LCD屏幕,雖然也能做到2K的高清分辨率,但是視角較小,作為一種不錯的折中方案。
隨著國內顯示面板廠商OLED產能的逐漸釋放,在2018年三季度開始三星的市場份額下降至85%,主要的增量份額來自中國***和中國大陸廠商。
國內顯示面板企業京東方,深天馬和維信諾的AMOLED面板均已量產出貨,而且這三大廠商在2018年仍然進行了AMOLED產能的擴產計劃,說明OLED目前的供給仍然處于供不應求的狀態。
隨著中國大陸OLED產能的釋放,AMOLED面板行業的供給緊張將得到緩解,AMOLED面板價格會進一步降低。隨著智能手機OLED滲透率的提升,以及新增的VR/AR對于OLED屏幕需求快速放量,國內OLED企業有望充分受益。
同時,專門用于VR的fast-LCD屏幕也將實現快速增長。目前國內面板龍頭京東方是行業的主要供應力量,以最暢銷的VR一體機產品Oculus GO為例,京東方向其提供了80萬片VR屏幕,占比接近90%。
京東方在2018年VR專用顯示模組出貨量已經達到100萬片,公司預計2019年VR屏幕的銷量將達到200萬片,隨著今年VR/AR行業的復蘇,京東方等國內面板企業龍頭將明顯受益。
除了京東方外,維信諾是小米的AMOLED合作伙伴,中穎電子則是國內唯一具備AMOLED顯示驅動芯片大規模量產能力的企業。
五、3D sensing傳感器突破
目前,VR頭顯和VR一體機增加了大量的傳感器類別。
以歌爾股份與高通聯合開發的基于高通驍龍845移動平臺的新一代虛擬現實(VR)HMD一體機參考設計為例,VR設備新增頭部追蹤,運動追蹤和眼動追蹤三個方面。
對于頭部追蹤,除了內置的陀螺儀,加速器,磁力計之外,高端VR頭顯設備如PSVR和HTC Vive還增加了LED或是激光傳感器降低信號延遲。
在運動追蹤方面基本上是通過配件來實現,常見的是通過手柄上的激光傳感器實現跟蹤。
在眼動追蹤方面則是通過在頭戴顯示器中加入紅外追蹤傳感器,來追蹤眼球移動,這意味著用戶可以不必轉頭來移動視角,更符合現實生活中的感覺。
與此同時,搭載3D感測功能的智能手機作為AR領域發展的重要計算平臺,極大的提升了傳感器的用量,在iPhoneX系列的3D感測模組中搭載了大量的傳感器組件,例如NIR攝像頭傳感器、接近傳感器&泛光照明器、光譜傳感器、RGB攝像頭以及點陣投影器等。
目前3D感測在智能手機領域的滲透率較低,預計不足3%,未來隨著3D感測在智能手機中的應用比例提升,光學傳感器的用量將大幅增加。
六、VR頭顯分類
按照細分行業來看,VR頭戴設備占比最大,約為54%,其次VR體驗館和VR攝像機占比接近,均為10%左右,消費級內容行業占比約為8%。從行業的發展階段來看,VR行業發展仍然處于早期,目前硬件設備仍占據較大的市場規模,VR內容市場規模較小。
按照VR終端類型的不同可以分為系留VR頭顯(指帶線纜的VR,包括主機VR和PCVR),一體機AR設備和無屏AR設備。
1、系留VR頭盔需要外接電腦才可以使用,代表產品為臉書旗下的Oculus Rift,索尼的PS VR和HTC Vive三款暢銷產品,其中HTC Vive定價較高,接近6000元人民幣,屬于高端產品。
但是這類設備通常需要配套的外設才可以使用,以PS VR為例,需要購買PS4才可以使用,一套系留設備總價在6000~7000元左右。
2、一體機VR設備無需外接電腦,手機和專業設備,可以直接使用,全球范圍內一體機最暢銷產品是2018年5月Facebook發布的Oculus Go,由小米公司代工完成制造,采用京東方的VR專用顯示屏Fast LCD,由于產品定價僅為199美元,而且體驗感遠超預期。
Facebook的Oculus Go,以及他們與小米合作的小米VR一體機在三季度全球市場出貨量近25萬臺頭顯,是當前最受歡迎的VR一體機。
國產VR一體機龍頭是大鵬VR,采用三星AMOLED高清2K屏幕,而且由于采用獨特的傳感器追蹤技術,受到市場的熱捧。
一體機由于攜帶方便而且價格2000元左右,極大的降低了消費者的嘗鮮門檻。VR一體機的增幅達到428.6%,占VR頭顯市場的20.6%。
3、無屏VR設備也稱為手機盒子,需要插入手機才可以使用,定價均在千元以內,屬于入門級產品。
最知名的手機盒子是三星的Gear VR消費版,售價為99美金(折合650元人民幣左右),Gear VR由三星和Oculus合作開發,優點是重量輕、佩戴舒適。
隨著一體機和系留設備的接受度提升,無屏VR設備的銷量出現大幅下滑,2018年三季度三星Gear VR設備出貨量同比下降58.6%,一方面由于優惠活動減少,另一方面由于三星的新機型不兼容上一代頭顯導致這類設備逐漸“失寵”。
智東西認為,隨著市場走過野蠻生長階段,體驗較差的手機盒子類VR產品逐漸被淘汰。在芯片、屏幕、傳感器等硬件產業鏈取得發展與突破后,VR市場迎來了價格與體驗皆更為親民的VR一體機設備的崛起,VR頭顯出貨量開始逐漸復蘇,VR市場有望在2019年走過“寒冬”,迎來高速發展。
與此同時,雖然AR硬件市場依舊處在發展初期,但受到蘋果、谷歌等巨頭對于移動AR的推進,基于手機端的AR游戲、AR應用等有望迎來新機遇,并反過來推動產業鏈相關傳感器與關鍵零部件的提產與降價。
不過,VR/AR行業的發展進程受到VR/AR軟件與內容發展的制約,產業當下存在的優質VR/AR內容稀缺現象依舊是影響VR/AR行業發展的重要因素。
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